解麗琴
(東??h牛山街道中心小學(xué),江蘇 連云港 222300)
在課程改革背景下,教師不僅需要幫助小學(xué)生提高成績,還需要幫助小學(xué)生形成邏輯思維,應(yīng)用自己所學(xué)到的知識解決生活中存在的問題,使教學(xué)真正發(fā)揮作用。本文主要簡述在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)用微課、多媒體和Flash 動畫等信息技術(shù)解決數(shù)學(xué)問題,提出利用信息技術(shù)解決小學(xué)數(shù)學(xué)問題的策略,以具體實例為對象,總結(jié)歸納應(yīng)用信息技術(shù)解決小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的具體路徑。
現(xiàn)代教育背景下,微課是重要的助學(xué)資源。通過引入微課資源,幫助小學(xué)生豐富教學(xué)模式,節(jié)省學(xué)習(xí)時間,提高教學(xué)效率。微課資源具有時間短、知識點較少、講解較詳細等特點,教師在選擇和制作微視頻過程中,需要將視頻時間控制在10~20 分鐘,保證小學(xué)生在微課資源中獲得更多的知識。在教學(xué)活動中,教師將微課資源與課前預(yù)習(xí)相融合,引導(dǎo)小學(xué)生利用微課資源完成課前預(yù)習(xí)任務(wù),使小學(xué)生提前了解課程內(nèi)容,加深小學(xué)生對相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解程度。
例如,在學(xué)習(xí)“認識圖形”這部分內(nèi)容時,教師利用信息技術(shù)為小學(xué)生提供課前預(yù)習(xí)資料,展示各種圖形的物品,如房屋、車輪、鐘表、黑板等,讓小學(xué)生思考這些物品的相同點和不同點,使小學(xué)生在腦海中擁有圖形的概念。在視頻的最后環(huán)節(jié),教師組織小學(xué)生根據(jù)視頻中的物品找到其他類似的物品,在分析和逐漸認識圖形的過程中,引導(dǎo)小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生興趣,拉近其與數(shù)學(xué)之間的距離。在授課過程中,教師以微課資源為依托,引導(dǎo)小學(xué)生思考并總結(jié)不同類型的圖形特點,主動概括不同圖形的內(nèi)容,最終形成各類圖形的概念,使小學(xué)生初步掌握圖形的相關(guān)知識,逐漸對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生興趣和學(xué)習(xí)動力,從而進一步滿足學(xué)習(xí)需求。
在信息技術(shù)中,多媒體屬于基本技術(shù)形式,其主要包括圖片、視頻和PPT 等資源,教師將數(shù)學(xué)知識制作為圖片、視頻和PPT 形式,使小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生興趣,引導(dǎo)小學(xué)生主動解決問題,培養(yǎng)小學(xué)生勤于思考的習(xí)慣,使小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)真正具有價值。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,教師應(yīng)用多媒體使小學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生興趣,并主動投入教學(xué)活動中,形成邏輯思維能力,充分掌握數(shù)學(xué)知識點,深入理解深奧的數(shù)學(xué)知識。
例如,在講解“加法和減法”內(nèi)容過程中,教師利用多媒體使小學(xué)生融入學(xué)習(xí)情境中,從而在情境中真正理解相關(guān)知識。教師應(yīng)用多媒體為小學(xué)生播放視頻內(nèi)容,主要內(nèi)容是小兔子買了一個蘿卜,花2 元,他給小牛店長5 元;小花買了一瓶水,花3 元,他給小牛店長5 元,問小牛店長需要給小兔子多少元。在沒有應(yīng)用多媒體情況下,小學(xué)生認識的生字較少,教師難以幫助小學(xué)生理解題目的內(nèi)容。在應(yīng)用多媒體基礎(chǔ)上,視頻中的小兔子和小牛店長可以講話、可以做一些動作,小學(xué)生可以從視頻中發(fā)現(xiàn)有價值的內(nèi)容和問題,大部分小學(xué)生可以得到答案“5-2=3(元)”,發(fā)現(xiàn)小牛店長應(yīng)該給小兔子3 元。小學(xué)生在多媒體資源中尋找有價值的條件,在找到條件后,自主解決問題,逐步培養(yǎng)主動發(fā)現(xiàn)問題并解決問題的能力。
在信息化環(huán)境中,F(xiàn)lash 動畫也是一種重要的信息技術(shù),但經(jīng)常被教師忽視。教師應(yīng)用Flash 動畫幫助小學(xué)生將問題分解,引導(dǎo)小學(xué)生提出問題并解決問題,使小學(xué)生形成解題思路。通過Flash 動畫問題分解方式,教師幫助小學(xué)生將問題難度降低,避免小學(xué)生在解題過程中出現(xiàn)畏懼心理。通過引入Flash 動畫技術(shù),教師引導(dǎo)小學(xué)生循序漸進地解決問題,并形成多種解題思路,使小學(xué)生在數(shù)學(xué)活動中活躍思維,應(yīng)用多種方式解決實際問題。
例如,在講解“對稱、平移和旋轉(zhuǎn)”內(nèi)容過程中,教師設(shè)置重點內(nèi)容幫助小學(xué)生了解旋轉(zhuǎn)三要素,識別圖形在旋轉(zhuǎn)過程中對應(yīng)的點、線段和角。由于圖形運動屬于抽象內(nèi)容,小學(xué)生邏輯思維能力較差,無法理解圖形旋轉(zhuǎn)方面的知識。為使小學(xué)生體驗圖形旋轉(zhuǎn)的過程,教師引入Flash 動畫,使小學(xué)生直觀地感受圖形運動過程,從中找到圖形在運動過程中對應(yīng)的點、線段和角,在屏幕上顯示一個表盤,在表面上,時針從1 走到2,屬于一個旋轉(zhuǎn)的過程。教師應(yīng)用Flash 動畫呈現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的過程,小學(xué)生發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)中心點為表盤中心,旋轉(zhuǎn)角度為30o,在訓(xùn)練活動中,小學(xué)生發(fā)現(xiàn)物品在運動過程中的旋轉(zhuǎn)點、方向和角度,若缺少一個要素,就不能構(gòu)成旋轉(zhuǎn)活動。通過Flash 動畫,引導(dǎo)小學(xué)生理解旋轉(zhuǎn)三要素,并將抽象的知識進行直觀呈現(xiàn),形成高效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思維,符合數(shù)學(xué)教學(xué)原則[1]。
在教學(xué)過程中,教師利用信息技術(shù)構(gòu)建多元化問題情境,增強小學(xué)生問題解決能力。在學(xué)科素養(yǎng)培養(yǎng)背景下,教師引導(dǎo)小學(xué)生從多個角度分析數(shù)學(xué)問題,提煉有價值的因素,將其轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)表達形式。教師引入信息技術(shù),為小學(xué)生學(xué)習(xí)提供切入點,為教師滲透其他知識提供途徑。數(shù)學(xué)問題比較多,其形式具有多種多樣的特點,在有限的教學(xué)時間和學(xué)習(xí)精力基礎(chǔ)上,教師無法帶領(lǐng)小學(xué)生完成所有題目。為幫助小學(xué)生熟悉大量題型,教師需要為小學(xué)生滲透各類數(shù)學(xué)思維內(nèi)容,使小學(xué)生增強舉一反三的能力,全面提升數(shù)學(xué)認知水平,改善解決問題效果。當(dāng)小學(xué)生發(fā)現(xiàn)一個學(xué)習(xí)題目后,一方面應(yīng)用多種方式解決此問題,另一方面將題目變換為其他題型,應(yīng)用一種方法解決同類問題。教師應(yīng)用信息技術(shù)為小學(xué)生構(gòu)建問題情境,使小學(xué)生通過觀看視頻等方式了解同一個類型、多種形式的問題。同時,教師將同一個問題的多種解決方案整理在大屏幕上,使用特殊顏色將不同的解決步驟進行標(biāo)記,使小學(xué)生發(fā)現(xiàn)多種解決方案的相似處和差異點,引導(dǎo)小學(xué)生提升數(shù)學(xué)能力。
在教學(xué)改革背景下,合作學(xué)習(xí)是一種高效的學(xué)習(xí)方式,教師應(yīng)該重視小組學(xué)習(xí)方式,合理設(shè)計小組探究活動,引導(dǎo)小學(xué)生在教學(xué)活動中得到發(fā)展機會[2]。教師重視提問教學(xué)方法,在設(shè)計問題后,將問題布置給小學(xué)生,組織小學(xué)生自行分為若干個小組,共同分析問題并找到解決問題的答案,拉近小學(xué)生之間的距離,使小學(xué)生意識到團結(jié)的重要作用,認識合作解決問題的作用。在合作解決問題的基礎(chǔ)上,小學(xué)生深入分析題目,對其印象較深。同時,在解決問題的過程中,培養(yǎng)小學(xué)生獨立解決問題的意識,提升思維活躍度,提高小學(xué)生綜合素質(zhì)水平。在合作解決問題的過程中,小學(xué)生可以發(fā)現(xiàn)同伴身上的優(yōu)點和缺點,找到自身的優(yōu)點和缺點,使小學(xué)生提升自我認識能力,并進行自我調(diào)節(jié),使小學(xué)生擁有積極向上的學(xué)習(xí)精神和積極進取的生活態(tài)度。
例如,在學(xué)習(xí)“加法和減法”過程中,教師將小學(xué)生分為若干個小組,為他們提供多種類型的題目,第一種類型的題目為:1+4=()、2+4=()、4+1=()、4+2=();第二種類型的題目為:5-1=()、6-2=()、5-4=()、6-4=();第三種類型的題目為:小兔子有3 個蘋果,小貓有2 個蘋果,小猴子有1 個蘋果,小兔子、小貓和小猴子一共有多少個蘋果?小兔子吃了1 個蘋果,小貓丟了一個蘋果,小兔子、小貓和小猴子還剩下多少個蘋果?為幫助小學(xué)生順利解答題目,教師將題目放在大屏幕上,同時將第三種類型的題目應(yīng)用Flash 動畫進行演示,使小學(xué)生真正理解題目的含義和其中的規(guī)律。在解題過程中,小學(xué)生發(fā)現(xiàn)第一種和第二種類型的題目具有相似之處,其中“1+4”和“4+1”的答案都是“5”,“2+4”和“4+2”的答案都是“6”,同時,“5-1”由“1+4”轉(zhuǎn)化得到,“6-2”由“2+4”轉(zhuǎn)化得到,算式和算式之間存在聯(lián)系。部分小學(xué)生在算完“1+4=5”和“2+4=6”兩個算式后,已經(jīng)得到其他算式的答案。在計算第三種類型的題目時,小學(xué)生發(fā)現(xiàn)第一個算式為“3+2+1=6(個)”,得到小兔子、小貓和小猴子一共有6 個蘋果,在計算第二個問題過程中,小學(xué)生之間出現(xiàn)不同的解決答案,部分小學(xué)生直接應(yīng)用“6-1-1=4(個)”進行計算,發(fā)現(xiàn)小兔子、小貓和小猴子一共還剩下4 個蘋果,部分小學(xué)生應(yīng)用“3-1=2(個)、2-1=1(個),2+1+1=4(個)”,發(fā)現(xiàn)小兔子、小貓和小猴子一共還剩下4 個蘋果。教師利用Flash 動畫還原題目,引導(dǎo)小學(xué)生共同解決問題,使小學(xué)生通過多個渠道解答題目。
小學(xué)生首次接觸數(shù)學(xué)題目,難以直接理解數(shù)學(xué)知識,教師在開展教學(xué)活動過程中,需要設(shè)計循序漸進的教學(xué)活動,使小學(xué)生進入由淺入深的教學(xué)活動中,使小學(xué)生擁有學(xué)習(xí)自信心,增強其解決問題能力,提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性。在循序漸進的教學(xué)活動過程中,教師可以應(yīng)用信息技術(shù),利用動態(tài)視頻教學(xué)方法,提高整體教學(xué)效率,實現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)價值。
例如,教師在講解“混合運算”內(nèi)容過程中,應(yīng)用信息技術(shù)為小學(xué)生介紹混合預(yù)算的特點,直接講解混合運算無法使小學(xué)生真正理解相關(guān)內(nèi)容,教師可以應(yīng)用連加、連減算式方式進行引入。以“2+1+3=()”為例,動畫中出現(xiàn)2 個蘋果,“+1”的含義是在動畫中再加入1 個蘋果,教師詢問小學(xué)生動畫中出現(xiàn)幾個蘋果,小學(xué)生發(fā)現(xiàn)動畫中出現(xiàn)3 個蘋果,“+3”的含義是在動畫中再加入3 個蘋果,教師再次詢問小學(xué)生動畫中出現(xiàn)幾個蘋果,小學(xué)生發(fā)現(xiàn)動畫中出現(xiàn)6 個蘋果,從而得到“2+1+3=6”的答案。若遇到減法算式,教師將動畫中的物品減去,引導(dǎo)小學(xué)生得到答案,在小學(xué)生意識到連加和連減的計算規(guī)律后,教師帶領(lǐng)小學(xué)生學(xué)習(xí)混合運算的計算規(guī)律,小學(xué)生可以順利地理解相關(guān)內(nèi)容。
通過教學(xué)活動,小學(xué)生可以深入理解大部分知識的具體含義,在教師的指導(dǎo)下,小學(xué)生可以增強學(xué)習(xí)能力,逐漸實現(xiàn)自我價值。在傳統(tǒng)教學(xué)過程中,教師以自我為中心,不關(guān)注小學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,小學(xué)生的學(xué)習(xí)水平無法得到有效提高,逐漸對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣。教師需要幫助小學(xué)生深入掌握和運用知識,引導(dǎo)小學(xué)生積極參與課堂活動,增強小學(xué)生的理解能力和學(xué)習(xí)能力,積極鼓勵小學(xué)生增強發(fā)現(xiàn)問題的能力。教師引入信息技術(shù),以小學(xué)生的認知為基礎(chǔ),提出豐富性教學(xué)方法,使小學(xué)生對數(shù)學(xué)概念進行充分掌握。在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識過程中,小學(xué)生經(jīng)常碰到抽象的公式和定理,難以真正理解其中的含義,遺忘速度較快。教師可以創(chuàng)造形象生動的動畫,幫助小學(xué)生理解抽象內(nèi)容,將數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容和小學(xué)生的思想之間搭建一個橋梁,幫助小學(xué)生將抽象的知識與實際生活相連,引導(dǎo)小學(xué)生利用數(shù)學(xué)知識解決生活中存在的問題,體現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用價值[3]。
教師幫助小學(xué)生擁有主動學(xué)習(xí)能力,在課上認真聽講,在課下積極復(fù)習(xí),使陳舊的知識和新知識形成連接[4]。在傳統(tǒng)教學(xué)過程中,教師的練習(xí)方式具有單一性特點,僅要求小學(xué)生完成大量習(xí)題,不關(guān)注他們的接受程度,小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動沒有熱情,教師難以完成教學(xué)任務(wù)。在信息化時代,教師引用信息技術(shù),創(chuàng)造新式練習(xí)方法,將練習(xí)題目轉(zhuǎn)變?yōu)殛J關(guān)比賽形式,使練習(xí)方式具有趣味性特點,小學(xué)生主動投入學(xué)習(xí)活動中,逐漸擁有主動學(xué)習(xí)意識,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情。教師組織小學(xué)生應(yīng)用信息技術(shù)構(gòu)建知識網(wǎng)絡(luò),幫助小學(xué)生將已經(jīng)學(xué)習(xí)的內(nèi)容放在一個框架中,當(dāng)遇到復(fù)雜題目時,直接應(yīng)用相對應(yīng)的數(shù)學(xué)知識解決相關(guān)問題。教師幫助小學(xué)生擴大學(xué)習(xí)范圍,應(yīng)用信息技術(shù)將單一的習(xí)題轉(zhuǎn)變?yōu)殚_放式習(xí)題,幫助小學(xué)生拓展思維,提高學(xué)習(xí)水平和學(xué)習(xí)能力,同時,利用游戲的方式開展教學(xué)活動,提升小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)科目的興趣。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)中,教師需要幫助小學(xué)生增強問題總結(jié)能力,將相關(guān)內(nèi)容進行積累和總結(jié),使小學(xué)生不斷在學(xué)習(xí)活動中回顧知識,為后期復(fù)習(xí)活動提供便利條件[5]。教師應(yīng)用信息技術(shù)記錄小學(xué)生的易錯點,信息系統(tǒng)自動生成小學(xué)生需要訓(xùn)練的習(xí)題和需要鞏固的知識點,使小學(xué)生可以對某個知識點進行反復(fù)訓(xùn)練,從而真正理解、記住相關(guān)內(nèi)容。教師幫助小學(xué)生形成“電子易錯本”,當(dāng)開展復(fù)習(xí)活動時,方便小學(xué)生對重難點內(nèi)容進行總結(jié)和分析,達到鞏固知識目的。教師應(yīng)用信息技術(shù)幫助小學(xué)生總結(jié)學(xué)習(xí)過程中遇到的問題,使小學(xué)生不斷回顧知識,總結(jié)學(xué)習(xí)經(jīng)驗,強化自身素質(zhì),提高數(shù)學(xué)思維水平,實現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)目標(biāo),形成高效學(xué)習(xí)模式,避免在學(xué)習(xí)過程中反復(fù)犯同樣的錯誤。
綜上所述,在信息化時代,教師應(yīng)該擅長應(yīng)用信息技術(shù)解決教學(xué)過程中出現(xiàn)的問題,有效提高教學(xué)效率,使小學(xué)生在高效教學(xué)活動中獲得知識。教師綜合分析小學(xué)生、教學(xué)內(nèi)容和信息技術(shù)之間的關(guān)系,充分引入信息技術(shù)解決小學(xué)生學(xué)習(xí)困難的問題,利用信息技術(shù)搭建學(xué)習(xí)框架,為小學(xué)生創(chuàng)建高效的學(xué)習(xí)環(huán)境。教師重視信息技術(shù),將信息技術(shù)與多種教學(xué)方式融合,使小學(xué)生穩(wěn)步提升知識應(yīng)用能力,為日后學(xué)習(xí)和發(fā)展奠定基礎(chǔ)。