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融入游戲激活數(shù)學(xué)課堂
——游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運用策略淺論

2023-03-06 07:42石怡荃
小學(xué)生 2023年2期
關(guān)鍵詞:游戲數(shù)學(xué)能力

☉石怡荃

當(dāng)前,新課改不斷深入小學(xué)課堂,改變了傳統(tǒng)的課堂結(jié)構(gòu)。從目前的教學(xué)現(xiàn)狀來看,部分教師依舊沿用傳統(tǒng)教學(xué)方式,只強調(diào)理論知識灌輸,忽略了教學(xué)的趣味性??上攵?,這樣的課堂注定是枯燥乏味的,長期下來,學(xué)生會滋生畏難學(xué)習(xí)心理,還會感到較大學(xué)習(xí)壓力,不利于其長遠發(fā)展。為了避免此類情況發(fā)生,教師應(yīng)提高自身教學(xué)水平,根據(jù)不同學(xué)生制定有針對性的教學(xué)計劃,將游戲化教學(xué)融入日常的教學(xué)中。通過游戲教學(xué),讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,進而激發(fā)出學(xué)習(xí)的興趣,使其積極主動去探索知識、參與互動,有效加深對數(shù)學(xué)知識的理解與掌握,從而提高學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)效率。

一、游戲教學(xué)法在數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用意義

(一)促進優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容

小學(xué)數(shù)學(xué)不應(yīng)是千篇一律的照本宣讀。小學(xué)生是天生的游戲高手,在游戲過程中,學(xué)生能更加直觀地了解事物,收獲經(jīng)驗和知識。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)往往是教師的“一言堂”,留給學(xué)生展示的機會可謂是少之又少。為了改變傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂留給學(xué)生的刻板印象,游戲化教學(xué)的出現(xiàn)有效解決了這一問題。與以往的傳統(tǒng)課堂相比,游戲化教學(xué)可優(yōu)化單一、平面的教學(xué)內(nèi)容,將抽象的圖像與概念變得形象化、生動化,更加通俗易懂,便于學(xué)生理解。在游戲的輔助下,學(xué)生改變以往被動的狀態(tài),轉(zhuǎn)而主動探究。[1]這也從側(cè)面反映了,倘若要提高數(shù)學(xué)課堂質(zhì)量,須從學(xué)生的興趣入手,投其所好,實現(xiàn)寓教于樂的目標(biāo)。

(二)促進構(gòu)建數(shù)學(xué)高效課堂

小學(xué)數(shù)學(xué)知識雖然是抽象的,甚至略為復(fù)雜,但并不是死板的,數(shù)學(xué)本來源于生活,又被廣泛應(yīng)用于生活中。數(shù)學(xué)教學(xué)的目的在于培養(yǎng)學(xué)生聯(lián)系實際的能力,運用理論知識解決現(xiàn)實問題。對教師而言,真正應(yīng)該思考的問題是該如何發(fā)揮數(shù)學(xué)教學(xué)的最大優(yōu)勢,如何創(chuàng)設(shè)高效課堂。[2]而利用游戲教學(xué)法可改變原有教學(xué)弊端,可讓課堂教學(xué)更加生動且充滿趣味,教師能教得輕松,學(xué)生也能學(xué)得開心。

(三)促進發(fā)展學(xué)生思維能力

數(shù)學(xué)是一門抽象學(xué)科,低年級階段的學(xué)生看待事物時正處于感性層面,并未上升到理性層面的高度上。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中難免會遇到較為抽象的理論概念,如若學(xué)生不具備抽象思維,會增加學(xué)習(xí)的難度。應(yīng)用游戲化教學(xué)能最大化激發(fā)出學(xué)生的想象力與創(chuàng)造力。究其原因,在于游戲化教學(xué)往往建立在真實情境的基礎(chǔ)上,以情境和教材內(nèi)容為主,有利于提高學(xué)生的理解能力和應(yīng)用能力,促進學(xué)生思維能力的發(fā)展。

(四)促進培養(yǎng)學(xué)生合作精神

合作能力是開展游戲教學(xué)的必要前提,學(xué)生的合作能力也會跟隨年齡一同增長。在開展數(shù)學(xué)游戲活動時,因其特殊性要求學(xué)生必須遵循合作原則。游戲化教學(xué)在大多數(shù)情況下都是以小組合作的模式進行的,小組成員為了完成共同的目標(biāo),經(jīng)過自主探究過程和合作交流,找到解決問題的方法與途徑。在這個過程中可以鍛煉小組成員的判斷能力與實踐能力。同時,面對面的學(xué)習(xí)能夠增強學(xué)生的互動性,使所有學(xué)生能建立良性溝通機制,學(xué)生不僅能從合作中收獲到快樂的體驗,還能在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和合作精神。[3]

二、游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運用策略

(一)結(jié)合學(xué)生興趣,合理選擇游戲教學(xué)模式

在具體的教學(xué)過程中,教師應(yīng)正確看待數(shù)學(xué)與游戲之間的關(guān)系,為了讓學(xué)生更加積極主動地參與到游戲活動中,教師可選擇學(xué)生喜歡的游戲。游戲的選擇不僅要遵循游戲的趣味性,也要確保游戲符合教材內(nèi)容,蘊含了數(shù)學(xué)知識。要知道,低年級階段的學(xué)生離開幼兒園,接觸最多的活動形式就是游戲。因此,為了讓學(xué)生適應(yīng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,教師應(yīng)把握好游戲教學(xué)內(nèi)容,須符合學(xué)生年齡特點,盡量滿足學(xué)生的心理需求。

與此同時,在一個班級中,不同學(xué)生的理解能力有一定差異,要想發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,還要考慮到學(xué)生的接收能力和理解能力。這就要求游戲形式不能太復(fù)雜,也不能加入過多元素。例如,在教學(xué)《10以內(nèi)的加法和減法》一課中,教師設(shè)計了“拯救灰姑娘”的游戲,具體展現(xiàn)形式如下。課前導(dǎo)學(xué)環(huán)節(jié)中,教師先提出問題:“同學(xué)們,今天灰姑娘遇到了一些麻煩,讓我們一起幫助她解決好嗎?”學(xué)生聽到自己熟悉的卡通人物時,當(dāng)即產(chǎn)生興趣,這時教師順勢導(dǎo)入本節(jié)課的學(xué)習(xí)重點“十以內(nèi)的加減法”。接著,教師繼續(xù)引入:“現(xiàn)在,開始第一個闖關(guān),有哪位同學(xué)知道十以內(nèi)的數(shù)字有哪些?”學(xué)生回答完后,開啟第二關(guān)的“闖關(guān)”,即借助多媒體技術(shù),展示有關(guān)圖片,指導(dǎo)學(xué)生進行下一步學(xué)習(xí)?!昂憬銇砜简灤蠹伊?,答對以下題目就可以進入城堡啦!”“仔細看視頻,在花朵上本來有5只蝴蝶,飛走了兩只,現(xiàn)在還有幾只?”教師拋出問題后,有學(xué)生回答:“3只,因為5-2=3?!薄卮鹜戤吅?,在第三關(guān)游戲中,視頻里出現(xiàn)了一只小白兔,小白兔召集了5個小伙伴,發(fā)現(xiàn)有三個灰兔子,兩個花兔子,教師繼續(xù)提問:“視頻中一共有幾只小兔子呢?把你們的答案寫在紙上?!标J關(guān)結(jié)束后,教師對本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容進行歸納總結(jié)。

從上述案例中可以看出游戲化教學(xué)的優(yōu)勢,通過這個游戲活動,讓學(xué)生對十以內(nèi)的加減法有了清晰的概念,同時也復(fù)習(xí)了《10以內(nèi)的整數(shù)》,有利于培養(yǎng)學(xué)生舉一反三的能力。在玩游戲的過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)也得到了進一步改善,在游戲的引導(dǎo)下,能快速地進入課堂學(xué)習(xí)中,并在愉悅的課堂氛圍中掌握相關(guān)知識。

(二)利用層次化游戲,強化教學(xué)效果

教學(xué)游戲能夠激發(fā)學(xué)生的探究精神及學(xué)習(xí)熱情,進而提高學(xué)生的參與度,在學(xué)生參與的基礎(chǔ)上深化課堂教學(xué)。從目前低年級小學(xué)生在課堂上的表現(xiàn)情況來看,主要存在以下幾類問題:第一,學(xué)習(xí)能力較強的學(xué)生能充分利用課堂時間高效學(xué)習(xí),但能力稍弱的學(xué)習(xí)動力不足,無法跟隨教師的節(jié)奏。第二,低年齡段學(xué)生自律性和自覺性不高,不能長時間集中注意力,課堂走神現(xiàn)象時有發(fā)生。第三,一些學(xué)生喜歡理論學(xué)習(xí),又有一部分學(xué)生更喜歡直觀的圖形學(xué)習(xí),這就導(dǎo)致在講授理論時學(xué)生興趣不高。究其根本是因為教師的教學(xué)方式存在問題,沒有認識到學(xué)生間的個性化差異。[4]基于此,在課堂教學(xué)中,教師可以通過設(shè)計不同層次和難度的游戲方式,幫助學(xué)生更好地掌握知識。

例如,在教學(xué)《元、角、分》一課時,教師根據(jù)實際情況對學(xué)生實施分層教學(xué),包括三個不同層 次:A、B、C。其 中,A層次的學(xué)生已經(jīng)完全掌握基礎(chǔ)知識,并能在此基礎(chǔ)上進行拓展訓(xùn)練;B層次的學(xué)生介于A層次與C層次之間,這部分學(xué)生對概念的含義有一定了解,但在應(yīng)用方面還存在部分問題;C層次的學(xué)生由于受到自身能力限制,在基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)上把握不牢,與上述兩類學(xué)生有一定差距。要知道,教學(xué)中不僅要讓優(yōu)等生“吃得飽”,也要讓學(xué)困生“吃得透”,這是數(shù)學(xué)教學(xué)的本質(zhì)要求。鑒于此,針對A層次學(xué)生,教師采取游戲教學(xué)法,結(jié)合習(xí)題進行拓展訓(xùn)練。如:教師以商店購物為由,出示例題:“今天,老師的文具店開業(yè)啦,有三位小朋友過來挑選文具,朋朋有25元,丁丁說他的錢比朋朋少得多,紅紅說她的錢比朋朋多一些。現(xiàn)在分別有100元、28元、20元和8元幾個范圍,問紅紅有多少錢呢?選出你覺得符合條件的數(shù)字?!边@道題主要考查學(xué)生的邏輯思維,在認識元、角、分的基礎(chǔ)上訓(xùn)練學(xué)生的邏輯能力。對于B層次學(xué)生,教師以強化概念應(yīng)用為主。如:“同學(xué)們,今天老師帶著大家玩一個游戲好嗎?”接著,拿出籃球、足球、乒乓球和羽毛球卡片,并標(biāo)出價格,籃球為28元、足球為20元、乒乓球為5元、羽毛球為7角。邀請學(xué)生挑選自己喜歡的物品,有的學(xué)生選擇了羽毛球和乒乓球,教師詢問:“請你算一算,羽毛球和乒乓球一共多少錢呢?”通過計算,學(xué)生得出答案。用游戲方式鞏固學(xué)生的基礎(chǔ)知識。最后,在C層次學(xué)生的訓(xùn)練中,教師應(yīng)以概念解讀為主,“同學(xué)們,光頭強遇到了困難,請大家?guī)椭貌缓??讓我們先來看看他的問題吧,一塊橡皮5( )、一支鉛筆2( )、一個書包50( )、一瓶飲料2( )5( ),請在括號內(nèi)分別填上元、角、分。”通過學(xué)生的完成情況,教師能發(fā)現(xiàn)教學(xué)中存在的不足,進而優(yōu)化教學(xué)結(jié)構(gòu)。

當(dāng)然,在游戲化教學(xué)中教師務(wù)必要落實分層原則,題目和課程的設(shè)計需根據(jù)學(xué)生能力而定,這樣既能考慮到學(xué)習(xí)能力強的學(xué)生,也有助于增強學(xué)習(xí)能力較弱學(xué)生的自信心。

(三)開展小組合作游戲,激發(fā)學(xué)生合作探究意識

學(xué)習(xí)小組的合作與討論是培養(yǎng)學(xué)生綜合能力的最佳途徑,教師在課堂中要為學(xué)生創(chuàng)造討論機會,讓學(xué)生想討論、敢討論、能討論。在討論時,小組內(nèi)的成員能積極發(fā)表自己的看法,有助于形成良好的討論氛圍。學(xué)生的討論不僅限于小組內(nèi),也可以與其他小組成員討論,與教師進行討論。此外,將游戲教學(xué)融入小組合作學(xué)習(xí)中,能更好地激發(fā)學(xué)生的合作意識,強化其合作能力。要強調(diào)的一點是,無論是游戲開展還是小組討論,教師都要提前制定規(guī)則,使學(xué)生在規(guī)則的基礎(chǔ)上有序進行游戲活動。

例如,在教學(xué)《統(tǒng)計與可能性》一課中,教師創(chuàng)設(shè)了“瞎子摸球”游戲,讓學(xué)生從裝有五個白球、五個黑球、五個黃球的袋子中各摸一次,摸出后再將球放回袋中。具體而言,教師先將學(xué)生分成各個小組,要求各小組派出一名學(xué)生配合教師做游戲。之后,安排小組內(nèi)交流:“統(tǒng)計的結(jié)果和你預(yù)計的有什么區(qū)別嗎?”“根據(jù)實際統(tǒng)計結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?”……學(xué)生之間經(jīng)過交流學(xué)習(xí),知道了哪些事件的發(fā)生是確定或不確定的。同時,教師也在學(xué)生討論時,走下講臺,認真傾聽學(xué)生的看法,在各小組間巡回參與到討論中,針對部分小組內(nèi)有成員表達能力較弱的,鼓勵其余學(xué)生應(yīng)盡力幫助其解決問題。

只有通過交流,教師才能了解到學(xué)生的想法,清楚學(xué)生的難點在哪里。鼓勵學(xué)生在原有的基礎(chǔ)上創(chuàng)新,讓他們認識到集體和游戲?qū)嵺`的重要性。

(四)組織實踐類游戲,在情境中深化知識理解

在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,創(chuàng)造學(xué)習(xí)情境是十分有必要的。所謂學(xué)習(xí)情境,是指在學(xué)生學(xué)習(xí)的過程中,能將所學(xué)知識與生活事件相聯(lián)系。創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境是為了讓學(xué)生對知識有全面了解,并非簡單地重復(fù),也不是照本宣讀。實踐類游戲就是在情境的基礎(chǔ)上創(chuàng)設(shè)的。此外,教師要提前選擇好游戲,避免因游戲時間過長導(dǎo)致學(xué)生產(chǎn)生抵觸情緒。

例如,在教學(xué)《10的認識》相關(guān)知識時,為讓學(xué)生全面認識10的基數(shù)與序數(shù),教師組織學(xué)生進行拔河游戲。具體而言,教師先將班級中的學(xué)生分為兩組,二十名學(xué)生作為參賽選手,剩下為替補隊員。在每一輪為輸?shù)囊魂犜鎏硪幻麑W(xué)生,當(dāng)10人為一組的小隊勝利后,9人組的小隊表示不滿,提出了質(zhì)疑。這時,教師詢問:“10與9誰大誰小?”學(xué)生紛紛回答:“10大?!苯處熇^續(xù)提問:“10比9多幾?”在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生將注意力從游戲轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上。

實踐類游戲是學(xué)生理解概念、高效學(xué)習(xí)的最佳途徑。事實上,數(shù)學(xué)教學(xué)就是為了讓學(xué)生在“做”中學(xué),通過實踐操作深化對知識的理解、獲得深刻的學(xué)習(xí)體驗,從而感受到數(shù)學(xué)知識的魅力,并產(chǎn)生主動學(xué)習(xí)的意愿。

綜上所述,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)善于利用游戲教學(xué),合理巧妙安排教學(xué)內(nèi)容。低年級階段的小學(xué)生心智發(fā)展不成熟,對于一些事物沒有全面的認知,不能客觀地進行評判。教師應(yīng)站在全局的角度上,充分發(fā)揮游戲教學(xué)價值,運用形式多樣的游戲形式,因材施教,發(fā)掘不同層次學(xué)生的潛力,幫助其實現(xiàn)學(xué)習(xí)上的突破,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力、合作精神和探究意識,從而為今后的學(xué)習(xí)有效奠基。

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