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互動、情感、消費
——直播打賞的社會學(xué)詮釋

2023-03-10 05:14孫裕金
長江師范學(xué)院學(xué)報 2023年6期
關(guān)鍵詞:消費行為主播符號

孫裕金

(宿州學(xué)院 管理學(xué)院,安徽宿州 234000)

一、引言

直播打賞是指在網(wǎng)絡(luò)直播過程中用戶對主播以送禮物等方式進行打賞的行為,用戶以虛擬貨幣方式購買禮物,打賞后用戶身份從表演觀看者轉(zhuǎn)變?yōu)橄M者,主播對打賞行為予以積極回應(yīng)。打賞行為在古代表現(xiàn)為兩種形式:一種為上對下的賞賜,如皇家的恩賜、官府的賞賜或地位高者對地位低者的賜予,這是一種俯視的從上到下的行為;另一種為平等關(guān)系的贈予行為,如民間傳統(tǒng)的天橋、街頭雜耍表演,形式為雜技、動物表演、相聲、評書等多樣化的曲藝表演,觀看者在現(xiàn)場給予街頭藝人賞錢,即俗語“有錢捧錢場,沒錢捧人場”,表現(xiàn)為付出與獲得的對等行為。從民間街頭表演衍變而來的網(wǎng)絡(luò)直播打賞,舊時的街頭藝人在網(wǎng)絡(luò)直播中演變?yōu)橹鞑ィ嚾嗽诰W(wǎng)絡(luò)直播中變化為有影響力的主播,賞錢發(fā)展為虛擬禮物。打賞在西方被視為小費制度,是一種服務(wù)激勵,在國內(nèi)服務(wù)給小費尚未形成習(xí)慣,在網(wǎng)絡(luò)直播中以打賞虛擬禮物的方式快速發(fā)展起來,當(dāng)下已形成新的消費習(xí)慣,發(fā)展為新型平臺經(jīng)濟模式。

現(xiàn)今,直播打賞領(lǐng)域已引起不少學(xué)者關(guān)注,國內(nèi)直播打賞研究從2016年開始出現(xiàn),國外直播打賞研究多集中在打賞行為動機、影響因素、影響機制方面,不同學(xué)科有特定研究視角。法學(xué)角度的研究主要探討直播打賞行為法律界定、納稅、未成年人、權(quán)力邊界[1]等;傳播學(xué)角度研究直播功能、表演邏輯、直播產(chǎn)業(yè)[2]、打賞行為[3]等;管理學(xué)角度研究互動策略、關(guān)系導(dǎo)向、打賞意愿[4]、打賞治理[5]等;經(jīng)濟學(xué)角度研究收入影響因素[6]、收入分成模式[7]、盈利模式等;社會學(xué)角度研究打賞影響因素[8]、情感邏輯[9]等??傮w而言,直播打賞正成為研究熱點之一,與直播行業(yè)的快速發(fā)展實踐相比,學(xué)術(shù)研究相對較少,從社會學(xué)角度研究直播打賞具有現(xiàn)實意義,也可豐富相關(guān)研究。

二、直播打賞的性質(zhì)

目前,主流網(wǎng)絡(luò)直播平臺有抖音、快手、虎牙、斗魚、YY等,每個平臺深耕不同領(lǐng)域,直播內(nèi)容主要有以下幾類。一是顏值類直播,靠容貌、顏值獲取用戶青睞,有鮮明特征,如可愛、親和、高冷等人設(shè),多使用美顏等技術(shù)手段,中間也夾雜著扮丑等人設(shè)。二是才藝類直播,以各種才藝、技能獲得用戶贊賞,有演唱、樂器、戲曲、脫口秀、舞蹈、相聲、特殊技能等。三是游戲類直播,對游戲進行直播,如英雄聯(lián)盟、絕地求生等網(wǎng)絡(luò)游戲類直播,也有棋類等傳統(tǒng)游戲直播等。四是戶外類直播,以旅游、風(fēng)景、戶外生存、美食推薦等獲得用戶認可。五是直播帶貨類,通過直播進行帶貨,直播帶貨頭部主播變換頻繁,不斷涌現(xiàn)直播帶貨頂流。

(一)直播打賞虛擬貨幣及轉(zhuǎn)換體系

直播平臺有各自虛擬貨幣體系,有不同的稱呼,如抖幣、快幣、虎牙幣等,兌換比例為1∶10 或1∶1,虛擬貨幣用來購買禮物或道具進行打賞,如抖音平臺從價值較低的玫瑰花到價值數(shù)千元的各種禮物,降低與金錢關(guān)聯(lián)性。平臺有虛擬貨幣轉(zhuǎn)化體系,如沖魚翅贈送魚丸,獲得經(jīng)驗值、貢獻值,購買虛擬貨幣時平臺還有各種“贈送”活動,給用戶超值感受,予以較好的獲得感。直播平臺建立了會員體系,用戶消費和等級相對應(yīng),即消費越多級別會相應(yīng)增高,還會給予象征獨特身份的標識,包括出場、彈幕等都有特殊標識,貢獻較大的還會給予管理員特權(quán)或榮耀身份等,以增加用戶黏性和榮譽感。

(二)直播打賞的類型

直播打賞主要有以下五種類型:一是作為鼓勵的打賞。表演者生產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,表演精彩或有干貨等可取之處,用戶會對其打賞作為鼓勵。二是有成就感的打賞。用戶認為打賞會是主播收入來源,對表演者打賞有獲得感或幫助感;粉絲為支持的主播付費,打賞后有成就感的積極體驗。三是炫耀性打賞[9]。打賞是為了向他人展示自己的實力或能力,有種炫耀心態(tài),且會獲得稱號或排名,有俯視他人的特權(quán)感受,特定權(quán)力帶來良好的自我體驗。四是純粹好玩或興致的打賞。沒有特定的目的,用戶隨手打賞或跟風(fēng)打賞,將打賞作為樂趣。五是有目的地打賞。用戶通過打賞獲得主播聯(lián)系方式;刷禮物點播才藝進行互動。

(三)直播打賞的特征

一是非強制性。不管打賞行為源于何種心理,背后是何種影響機制,都是按個人意愿進行的,是個體能動行為。二是互動性。直播打賞是用戶和主播雙方在直播間互動的過程體現(xiàn)。三是娛樂性。用戶打賞行為源于取樂,是打發(fā)時間的日常生活娛樂行為,對主播表演刷不同額度禮物進行鼓勵,具有泛娛樂化特征,進而形成娛樂文化。四是虛擬化網(wǎng)絡(luò)社交。網(wǎng)絡(luò)直播平臺構(gòu)建社會化網(wǎng)絡(luò),直播打賞建構(gòu)了多元虛擬化社會交往模式。五是粉絲經(jīng)濟。直播打賞是平臺經(jīng)濟的體現(xiàn),是建立在用戶關(guān)注或粉絲支持的基礎(chǔ)上的消費行為,是基于情感的數(shù)字經(jīng)濟時代的新型經(jīng)濟模式。網(wǎng)絡(luò)直播平臺將直播打賞作為一種商業(yè)模式,通過各種方式刺激消費者,營造氛圍刺激用戶打賞,是其培養(yǎng)的消費行為付費模式。對于主播而言,獲得打賞就是獲得收益。成為平臺主播門檻較低,有手機、麥克風(fēng)等直播設(shè)備,有房間或戶外等適宜直播空間環(huán)境就可以直播,具有易進入性,一般需設(shè)定形象進行包裝,這種人設(shè)或真實或虛擬,直播時會維系設(shè)定形象,是一種情感勞動。

三、直播打賞的機制

直播打賞運行模式按照非完全結(jié)構(gòu)化模式運行,嵌入時間和空間內(nèi)持續(xù)活動。首先是服務(wù)機制,主播提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,簽約網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)紀機構(gòu)的主播會有專人策劃、包裝,為用戶提供優(yōu)質(zhì)和滿意的服務(wù),然后獲得用戶反饋;再從反饋機制到維系機制,形成習(xí)慣和潛在契約;最后是評價機制,根據(jù)評價結(jié)果再返回服務(wù)機制,形成循環(huán)直播打賞運行機制,

一是服務(wù)機制。作為情感勞動,主播會提供優(yōu)質(zhì)直播內(nèi)容,為獲得打賞付出努力,讓用戶體驗到直播的互動感、新鮮感、朋友感,引起用戶情緒共鳴,提升服務(wù)質(zhì)量,進行情感維系,在情感遞償中增加用戶的黏性與認同感[10]。網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)紀機構(gòu)會對主播進行包裝,定制人設(shè),提供資源,精心培訓(xùn),遴選主題吸引流量,進行直播內(nèi)容制作,提升產(chǎn)品質(zhì)量。主播在直播間交流時態(tài)度需友好,放低身段讓粉絲有明確感知,通過情感交流獲得理解、同情、支持,以各種表達交流方式對用戶表示認可。主播甚至?xí)榱朔劢z放棄陪伴家人、朋友,通過用戶陪伴引發(fā)打賞消費行為,而直播收入和打賞強度正相關(guān)[11]。

二是反饋機制。用戶打賞禮物會有彈幕、特效、氛圍,價值越高的禮物效果越復(fù)雜。主播會在用戶打賞后進行互動與反饋,表示感謝、進行表演或噓寒問暖,對用戶的打賞行為在直播間進行展示,以獲得后續(xù)打賞。用戶在打賞后會獲得主播的認可等積極回應(yīng),用戶就會有存在價值感受,獲得與現(xiàn)實社會不同的體驗感。主播的專有關(guān)懷與互動讓用戶有被關(guān)心感與特權(quán)感受,是一種回報和激勵機制,即雙方在互動過程中進行情感交流,分別收獲打賞和滿意的服務(wù)。同時,主播的互動策略和情感能量會影響用戶的打賞意愿[4]。此外,平臺對內(nèi)容質(zhì)量不高或用戶反饋不滿意的服務(wù)進行審核、處理,在做推手的同時把好關(guān),以提供更有吸引力的直播產(chǎn)品。

三是維系機制。主播表演,用戶打賞,平臺獲得收益,三者之間形成默契的約定,是潛在社會契約的體現(xiàn)。主播或網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)紀機構(gòu)會對粉絲群體進行引導(dǎo)、規(guī)范、管理,形成有向心力的虛擬社區(qū)。滿意度會影響用戶價值感與打賞禮物數(shù)量和金額的關(guān)系[6],平臺通過制訂規(guī)則引導(dǎo)用戶愉悅的打賞或比較用戶打賞消費行為,以排名、貢獻值、獲得稱號等方式進行展示、示范,并根據(jù)實際情況不斷修正,推出適應(yīng)監(jiān)管要求的平臺策略,開展各種營銷活動,讓用戶享受充值后的特殊待遇,促進習(xí)慣養(yǎng)成,引導(dǎo)打賞行為,增強群體力量。

四是評價機制。直播平臺會根據(jù)用戶的習(xí)慣、場景模式進行大數(shù)據(jù)算法的精準支持,開展各種評價,讓主播共享流量紅利,留住主播尤其是頭部主播,增強用戶黏性,留住用戶。評價既有內(nèi)部評價機制,也有市場評價機制,根據(jù)評價結(jié)果進行規(guī)則的微調(diào),不斷制訂新的策略,提升服務(wù)質(zhì)量,擴展直播打賞應(yīng)用場景。

四、對直播打賞的理論闡釋

(一)直播打賞是新型人際互動模式

馬斯洛(Maslow A H)需求層次論認為,個體需求滿足生理需要、安全需要、社會交往需要、尊重需要、自我實現(xiàn)需要五個層次。網(wǎng)絡(luò)直播打賞是新型人際互動模式,是以直播打賞互動呈現(xiàn)的社會交往,建立了虛擬情感聯(lián)系,有被關(guān)心的歸屬感,滿足用戶的情感需求與社會交往需要;在打賞過程中,主播對用戶的積極回應(yīng)讓打賞者感受到自我的能力與價值,滿足了尊重需要;直播過程增加了用戶的審美需要,打賞的良好體驗讓用戶有了新的動力,努力提升自己的能力,滿足自我實現(xiàn)需要。從馬斯洛需求層次來看,直播打賞行為滿足了社會交往需要、尊重需要、自我實現(xiàn)需要三個較高層次的需要,其作為新型人際互動交往模式[12],成為激勵用戶努力追求提升自我的力量來源之一。韋伯(We?ber M)的社會行動理論認為社會學(xué)的研究對象是社會行動,從意義取向角度把人的社會行動分為目的理性行動、價值理性行動、情感行動與傳統(tǒng)行動[13]。在直播打賞過程中用戶行動趨同并受其他個體的影響,平臺引導(dǎo)用戶日常打賞行為理性化并形成習(xí)慣,這種新型人際互動模式是直接觀察性理解下的情感行動。

(二)直播打賞是炫耀性消費

凡勃倫(Veblen T B)1899 年提出炫耀性消費理論[14]。直播打賞在消費行為中屬于炫耀性消費行為,用戶通過打賞展現(xiàn)對主播的熱愛,展現(xiàn)自己的實力以獲得一定的權(quán)力和聲望。如在直播PK 過程中,消費主義會帶來為其所支持主播努力的渴望,炫耀粉絲的團結(jié)與實力,共享PK 勝利的快樂與榮耀,在炫耀性消費過程中產(chǎn)生心靈依附性。Pesendorfer W.提出重復(fù)約會博弈模型,對同一群體的交往意愿產(chǎn)生新的需求,用約會模式來解釋消費者的決策行為。直播打賞作為炫耀性消費,在直播PK過程中,對主播支持的強烈意愿產(chǎn)生了需求,PK 雙方團體相互影響、相互博弈,共同完成炫耀性消費行為。舍勒(Hirschman A O)認為,人們因為現(xiàn)實沖擊而轉(zhuǎn)為追求當(dāng)下[15],直播打賞炫耀性消費過程帶來了滿足和快樂。布迪厄(Bourdieu P)提到了新型文化媒介人在炫耀性消費中的作用[16],而直播平臺作為直播打賞的規(guī)則制訂者,可以視為新型文化媒介人。平臺利用豐富的文化資本,推出直播PK等方式,就是其推出的炫耀性消費模式,平臺成為引導(dǎo)者,以粉絲經(jīng)濟為基礎(chǔ)主導(dǎo)直播打賞消費行為。

(三)直播打賞已成為符號消費

戈夫曼(Goffman E)的擬劇理論從符號互動論發(fā)展而來,提出社會生活中人們會以符號方式進行表演[17],在日常生活和社會交往互動中會以符號進行設(shè)定,以情感表演方式展現(xiàn)[3]。在直播打賞中主播會有人設(shè),并按照設(shè)定符號進行印象管理,在直播打賞這種社會交往互動模式中進行標簽化展示。鮑德里亞(Baudrillard J)在研究消費社會時提出符號的系統(tǒng)生產(chǎn)已成為社會主導(dǎo),從關(guān)注消費符號到聚焦符號交換[18]。直播打賞作為互動方式,是情感消費行為,產(chǎn)生了消費差異性,具有與眾不同的符號價值[19],蘊含其中的情感消費是人工制作和自然情感的混合體。直播打賞已成為符號消費,參與者在直播打賞中進行社會身份建構(gòu),直播打賞成為平臺、主播、網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)紀機構(gòu)、用戶共同完成的符號消費系統(tǒng)操作行為。吉登斯(Giddens A)認為媒體創(chuàng)造的超現(xiàn)實中的符號和意象是關(guān)鍵[20]。直播創(chuàng)造了虛擬空間,平臺通過制訂規(guī)則對行動進行規(guī)范和約束,在直播打賞互動中主播和用戶互相溝通、理解,建立信任關(guān)系,個人在反思性投射中進行自我形塑、自我認同,形成帶有特殊意象的符號消費,直播打賞社會互動在實踐和空間上實現(xiàn)了脫域。德魯克(Drucker P)認為,符號經(jīng)濟是由符號創(chuàng)造并完成經(jīng)濟功能的系統(tǒng),而直播打賞中重要的符號就是打賞的禮物,虛擬禮物是主播和平臺關(guān)注的核心[21]。符號經(jīng)濟是具有生產(chǎn)性的,而直播打賞進行直播內(nèi)容生產(chǎn),已形成有文化認同、消費符號的消費行為,是通過文化符號產(chǎn)生的娛樂經(jīng)濟。

(四)直播打賞建立了互動儀式鏈

柯林斯(Collins R)認為互動儀式是研究的基點和基礎(chǔ)的活動,其背后動力是情感[22]。直播是情感勞動,直播打賞是情感消費行為,在直播打賞和直播PK互動過程中,在情感力量的支持下用戶完成了儀式團結(jié),有組織、分層、共同認知符號、身份認同,聚集起團體歸屬感,共同建立互動儀式鏈。涂爾干(Durkheim E)認為,原始社會中的氏族利用儀式維持、重建群體[23],而在直播過程中主播、網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)紀機構(gòu)、平臺都在營造儀式感,引導(dǎo)共同情緒營造集體氛圍,用戶在直播打賞中維系身份認同,產(chǎn)生特定集體情感。在直播PK過程中受用戶的相互影響形成群體情緒,產(chǎn)生共情、情緒趨同進而完成群體建構(gòu)。弗洛姆(Fromm E)認為,社會性格概念是同一群體或同一文化中所具有的共同性格特征或結(jié)構(gòu)[24],主播粉絲群體有著共同的價值取向和特質(zhì),會在直播打賞或直播PK中履行群體職責(zé),滿足群體期待,在直播打賞中形成消費主義文化,在互動儀式鏈中形成自我認同。

(五)直播打賞是場域下的文化資本

布迪厄(Bourdieu P)認為,場域是研究操作首要的核心概念,是各種權(quán)力或資本的關(guān)系、位置[25]。在直播中平臺是規(guī)則制訂者、資源控制者,通過交換獲得經(jīng)濟回報,處于主導(dǎo)地位;主播是內(nèi)容生產(chǎn)者,視其人氣、流量高低決定其地位;網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)紀機構(gòu)是平臺和主播之間的聯(lián)系者;用戶是觀看者、主播支持者、打賞提供者,四者之間的關(guān)系、位置,選擇競爭、合作或其他行動策略,要置身于直播打賞特定場域中看待。利益是場域中爭奪的關(guān)鍵,平臺、主播、網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)紀機構(gòu)和用戶是參與者和利益相關(guān)方,從直播打賞中獲得各自的經(jīng)濟利益或符號利益,在場域中培養(yǎng)行動者的習(xí)慣,形成結(jié)構(gòu)化結(jié)構(gòu)為場域變化提供動力。布迪厄提出的場域是概念工具,資本是分析工具,而直播作為情感性勞動,是直播場域下的文化資本,資本的價值大小要視場域中所處位置而定;主播的表演是身體化狀態(tài),在直播過程中完成文化資本的傳遞與獲得,平臺是文化資本的客體化狀態(tài),用戶認同是文化資本的制度化狀態(tài)。直播場域下的文化資本作為符號資本,可以轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟資本、社會資本。

(六)直播打賞在低欲望社會中創(chuàng)造消費文化

低欲望社會是日本學(xué)者大前研一(Ohmae K)提出的,特征是人口老齡化、少子化、個體無上進心、低欲望[26]。躺平、佛系等網(wǎng)絡(luò)熱詞是低欲望社會的真實寫照,在低欲望社會中,直播打賞作為發(fā)展中的平臺經(jīng)濟,刺激用戶的消費行為,給打賞者帶來了積極情緒體驗,形成消費文化。拉康(Lacan J)認為,從鏡像理論發(fā)展到凝視理論,欲望作為一種缺失,主體在尋找過程中凝視介入產(chǎn)生驅(qū)動力,進行凝視機制運作[27]。直播打賞作為網(wǎng)絡(luò)消費行為,是虛擬社會交往行為,打賞是維持虛擬關(guān)系的主要方式,直播過程的狂歡是主體尋找自我滿足的過程,給用戶帶來滿足情緒體驗,背后是個人原子化帶來的孤獨與焦慮感,是現(xiàn)實社會交往在網(wǎng)絡(luò)空間的替代行為。

五、直播打賞的價值與風(fēng)險

(一)直播打賞的價值

直播打賞創(chuàng)造了經(jīng)濟價值、情感價值、公共價值。一是經(jīng)濟價值。直播打賞以粉絲經(jīng)濟為基礎(chǔ),促進平臺經(jīng)濟發(fā)展,創(chuàng)造較大的經(jīng)濟價值,直播打賞的利益獲得者主要是主播、網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)紀機構(gòu)、平臺,根據(jù)平臺、人氣、等級等約定不同的收益比例。從直播平臺營業(yè)收入可以看出,直播打賞已成為各直播平臺的主要收入來源,虎牙、斗魚直播營收占總營收的90%左右,直播打賞作為新經(jīng)濟增長點擴大了社會消費預(yù)期。二是情感價值。直播打賞在用戶和主播的虛擬交往中作為重要媒介存在,主播付出了情感勞動[28],回應(yīng)了用戶的個性化需求與偏好,用戶獲得情感的滿足,直播打賞增強了人際互動,獲得精神上的陪伴與認同,減輕了孤獨感,創(chuàng)造了情感價值,進而凝聚人們對美好生活的向往,提升了人們幸福感。三是公共價值。用戶和主播在認同的情感滿足上形成趣緣群體[29]。直播打賞塑造了網(wǎng)絡(luò)直播文化,形成了獨特的直播流行語,有共同文化符號、文化認同、習(xí)慣規(guī)則,創(chuàng)造了文化價值,間接規(guī)范了參與者的價值取向,在用戶、平臺、主播、經(jīng)濟機構(gòu)間形成價值共識,符合參與者的感知與期望,而且通過直播打賞過程創(chuàng)造出公共價值,有助于社會穩(wěn)定發(fā)展。

(二)直播打賞的風(fēng)險

在直播經(jīng)濟發(fā)展、創(chuàng)造價值的背后,直播打賞消費行為也帶來了一定的風(fēng)險。其一是產(chǎn)權(quán)邊界的風(fēng)險。直播打賞作為平臺經(jīng)濟新模式,其核心是直播打賞帶來的收益,需正視直播產(chǎn)品作為公共產(chǎn)品的產(chǎn)權(quán)歸屬問題,明確的產(chǎn)權(quán)可以帶來資源配置的有效性,清晰的產(chǎn)權(quán)邊界可以降低直播產(chǎn)品的交易成本,減少分配沖突、經(jīng)濟沖突、文化沖突等社會沖突,化解直播打賞平臺經(jīng)濟發(fā)展的潛在風(fēng)險。其二是飯圈文化的形成。直播平臺不斷更新規(guī)則以增強用戶黏性,直播PK是指在直播過程中主播之間進行PK,在規(guī)定時間內(nèi)獲得支持多的一方獲勝,目的是刺激用戶打賞,打賞成為粉絲支持主播的方式。在直播過程中,主播的粉絲會逐漸形成團體,在支持主播過程中形成固定圈子,在直播平臺公共空間內(nèi)參與者有共同身份和共同稱號,已超越粉絲組織并形成飯圈文化。其三是青少年的示范效應(yīng)。青少年價值觀尚未完全形成,易模仿、易沖動。直播打賞在形成獨特網(wǎng)絡(luò)文化時,應(yīng)注意對青少年進行正面示范,平臺、主播、家庭、教育機構(gòu)共同引導(dǎo),避免形成青少年亞文化,防范青少年出現(xiàn)偏差行為。其四是其他方面風(fēng)險。要防止直播打賞娛樂泛化,防范成為迎合消費主義制造精神空虛的結(jié)果。正確對待直播中的獵奇心理、搞怪心理,避免追逐利益帶來的風(fēng)險,不要侵犯知識產(chǎn)權(quán),避免形成直播打賞亂象。

(三)風(fēng)險應(yīng)對

政府要加強對直播平臺的監(jiān)管并不斷出臺各種政策加強引導(dǎo)。政府發(fā)布關(guān)于直播規(guī)范管理的意見,出臺網(wǎng)絡(luò)直播營銷管理辦法,加強對直播平臺監(jiān)管;發(fā)布網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)紀機構(gòu)管理辦法,規(guī)定不得以虛假消費、帶頭打賞等方式誘導(dǎo)用戶消費,對不合理引導(dǎo)用戶打賞行為進行約束與管理,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)直播行為。除政策層面的規(guī)范外,平臺、主播、網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)紀機構(gòu)也應(yīng)正視潛在的風(fēng)險,從各角度多措并舉,引導(dǎo)直播打賞規(guī)范發(fā)展,形成正能量,拓展直播打賞經(jīng)濟范疇,探討直播新業(yè)態(tài),共同促進直播經(jīng)濟的發(fā)展。直播打賞已形成涵蓋諸多消費符號的文化價值場景,嵌入在作為情感機器的互聯(lián)網(wǎng)中[30]。有固定人群、獨特文化價值、特定活動并形成虛擬社區(qū),應(yīng)注意虛擬社區(qū)邊界的泛化,防止直播打賞虛擬社區(qū)權(quán)力異化,出現(xiàn)與社會價值觀相違背的偏差行為。場景蘊含的文化價值吸引更多個體加入,增強了用戶黏性,具備不見結(jié)構(gòu)的向心力,因此要建立規(guī)范,引導(dǎo)正向態(tài)度,激勵積極行為動機,使用戶行為更理性,形成良好的發(fā)展機制,避免個體對場景文化價值的盲從,減少不確定性隨機風(fēng)險。

六、結(jié)語

直播打賞是直播平臺的核心營收,是虛擬化社會交往方式下的消費行為,其深層次是人的精神世界活動,是情感消費行為。直播打賞作為基于情感的數(shù)字經(jīng)濟時代的新型經(jīng)濟模式,按照非完全結(jié)構(gòu)化模式運行,在嵌入時間和空間內(nèi)形成服務(wù)、反饋、維系、評價循環(huán)運行機制。從社會學(xué)視域?qū)χ辈ゴ蛸p進行詮釋,直播打賞模式是新型人際互動模式,作為炫耀性消費,已成為符號消費行為,通過文化符號產(chǎn)生出娛樂經(jīng)濟,建立了互動儀式鏈,作為場域下的文化資本,在低欲望社會中形成消費文化。直播打賞創(chuàng)造了經(jīng)濟價值、情感價值、公共價值,是包含諸多消費符號的文化價值場景,需規(guī)范發(fā)展,并對其存在的風(fēng)險積極應(yīng)對。費孝通倡導(dǎo)從方法論探索基于社會學(xué)視角對人的精神世界的研究[31],目前關(guān)于直播打賞的社會學(xué)方面研究還不多,因此對直播打賞的研究可以繼續(xù)深入,且其內(nèi)在影響機制需要探討。未來研究可嘗試利用大數(shù)據(jù)多層次、多角度對直播打賞進行延伸研究。

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我是小主播
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圖的有效符號邊控制數(shù)
基于大學(xué)生消費行為的團購網(wǎng)站建設(shè)