国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

從虛擬空間探究節(jié)日文化傳播路徑

2023-03-21 14:43董倩銣
公關(guān)世界 2023年3期
關(guān)鍵詞:虛擬空間現(xiàn)實(shí)維度

文/董倩銣

一、節(jié)日文化現(xiàn)實(shí)空間傳播受阻

節(jié)日,是人類在漫長(zhǎng)的歷史長(zhǎng)河中一點(diǎn)一滴的形成的,是對(duì)具有重要價(jià)值的日子紀(jì)念的文化活動(dòng)。過(guò)往學(xué)界對(duì)于節(jié)日的研究與探討,都聚焦于時(shí)間維度上的特殊性事物所形成的民俗文化的傳承與演變,卻忽略了空間維度。但是,節(jié)日的民俗文化和活動(dòng)的展示、參與離不開(kāi)空間維度的傳播,例如春節(jié)的春晚、中秋節(jié)的賞月、端午節(jié)的龍舟比賽等等,都需要通過(guò)空間維度來(lái)傳播。因此,節(jié)日不僅屬于時(shí)間維度,還屬于空間維度,它不僅存在于我們觀念中,還存在于現(xiàn)實(shí)的空間中。

節(jié)日文化的每一次空間呈現(xiàn),都使得人們意識(shí)到節(jié)日的重要性。節(jié)日一旦失去應(yīng)有的空間傳播,就會(huì)變得不完整。

二、節(jié)日文化搭載虛擬空間“順風(fēng)車”

上個(gè)世紀(jì)七八十年代,學(xué)界學(xué)者將空間提拔到與時(shí)間相同的高度。因?yàn)楫?dāng)下人們生活的社會(huì)屬于一個(gè)空間社會(huì),在這個(gè)社會(huì)當(dāng)中,空間不再是抽象的名詞,而是滲透到人類社會(huì)的各個(gè)層面,無(wú)論現(xiàn)實(shí)層面還是虛擬層面。

隨著VR與AR等虛擬技術(shù)的高速發(fā)展,虛擬空間也有了不同的層級(jí),處于外層的是依賴基礎(chǔ)設(shè)備技術(shù)的虛擬空間,而內(nèi)層則是在建立在外層空間中的空間。外層空間是純粹的虛擬空間,無(wú)法可視化,卻滲透到人們的社交生活中,例如微信、微博等社交媒體。而內(nèi)層空間則與之相反,可以被可視化,即虛擬空間,例如近年來(lái)流行的《王者榮耀》《陰陽(yáng)師》作為虛擬空間的代表,將節(jié)日文化成功融入到虛擬空間中。

目前關(guān)于虛擬空間與節(jié)日傳播的研究,基本處于外層階段,即單純的移植階段,比如與節(jié)日相符合的符號(hào)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng),又或者春節(jié)紅包等。而內(nèi)層空間的研究則得不到學(xué)者的過(guò)多關(guān)注,這也與虛擬技術(shù)還處于初級(jí)階段有關(guān)。不過(guò)既然虛擬空間是內(nèi)層空間的代表,那么研究虛擬空間,可以為學(xué)界提供探索內(nèi)層空間的一些貢獻(xiàn)。游戲與節(jié)日都需要空間作為媒介。節(jié)日的慶典活動(dòng)都需要空間來(lái)傳播,但是當(dāng)線下空間受到阻礙的時(shí)候,線上空間就可以給予節(jié)日文化更多的空間助力傳播。

三、虛擬空間助力節(jié)日文化傳承

回首2020年春節(jié)期間最讓人記憶深刻的幾個(gè)微博熱搜話題中,“和平精英平臺(tái)崩了”絕對(duì)占據(jù)其中。官方后來(lái)發(fā)布的聲明表示當(dāng)時(shí)是因?yàn)榇罅康挠脩敉瑫r(shí)在線導(dǎo)致平臺(tái)崩了。這就表明現(xiàn)實(shí)空間與虛擬空間是呈現(xiàn)相反的趨勢(shì)發(fā)展,人們更愿意把時(shí)間花在虛擬空間,因此游戲的下載量、在線量以及消費(fèi)金額都創(chuàng)新高。根據(jù)《第47次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2021年3月,我國(guó)網(wǎng)民人數(shù)達(dá)超過(guò)9.89億,而《王者榮耀》和《陰陽(yáng)師》的用戶增長(zhǎng)率均超過(guò)20%,所以網(wǎng)絡(luò)游戲作為虛擬社區(qū)的聚集地,在傳播節(jié)日文化方面擁有廣闊的潛力。

1.媒介發(fā)散屬性

媒介屬性是基于空間屬性建立的,空間屬性可以比作現(xiàn)實(shí)生活中的基建設(shè)施,它是保證游戲運(yùn)行與傳播的根本保證,而媒介屬性則是基于數(shù)字化技術(shù)的互動(dòng)性。游戲所具有的互動(dòng)性更為純粹與深入,雖然傳統(tǒng)媒體同樣具有互動(dòng)性,但是反饋的速度遠(yuǎn)不及游戲。游戲的互動(dòng)性以虛擬社區(qū)的匿名用戶為主,與現(xiàn)實(shí)生活有異曲同工之妙,并且虛擬互動(dòng)甚至有點(diǎn)趕超現(xiàn)實(shí)互動(dòng)。虛擬空間中充滿了人機(jī)、人際、群體、大眾的互動(dòng)與傳播,形成了一個(gè)傳播生態(tài)體系。

游戲的媒介屬性,還體現(xiàn)在對(duì)玩家感官的吸引。正如麥克盧漢所言,媒介是人的延伸。游戲延伸了人的五官,使得玩家體驗(yàn)到沉浸式的感受,進(jìn)而自己也成為了傳播的其中一個(gè)載體。

傳播的效果是否有效,取決于玩家是否參與其中,否則將難以傳達(dá)節(jié)日的內(nèi)容本質(zhì)。游戲所具有的沉浸式體驗(yàn),具身式傳播,都符合節(jié)日文化傳播的要求,因此能夠?yàn)槠涮峁﹤鞑サ那?。例如王者榮耀結(jié)合中秋節(jié)設(shè)計(jì)了“中秋有禮”活動(dòng),吸引了大量的玩家參與其中。

2.人文歷史屬性

游戲作為人類社會(huì)的產(chǎn)物,勢(shì)必會(huì)帶著人類社會(huì)的文化痕跡,例如游戲中的人物造型,房屋建筑,劇情情節(jié),社區(qū)交往等都是源于現(xiàn)實(shí)世界。當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)空間中的文化移植到虛擬空間后,文化就會(huì)再生產(chǎn),如同道金斯提的“迷因”一樣,即運(yùn)用基于現(xiàn)實(shí)文化,通過(guò)想象,符號(hào)象征等形式生產(chǎn)出處于虛擬空間中的文化。游戲當(dāng)中的文化,一部分來(lái)源于現(xiàn)實(shí)空間的反映,另一部分則是虛擬空間自身產(chǎn)出的文化。

其中包含著兩個(gè)方面的意義:一是將現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)換為虛擬的節(jié)日文化體驗(yàn),特別是將節(jié)日習(xí)俗習(xí)慣從現(xiàn)實(shí)空間轉(zhuǎn)移到虛擬空間當(dāng)中,從而實(shí)現(xiàn)文化的移植;二是玩家對(duì)于虛擬空間中的節(jié)日文化認(rèn)同與情感的再生產(chǎn),即在同一時(shí)間讓玩家們參與其中從而得到認(rèn)同與情感共鳴的目的。因此玩家參與虛擬空間的節(jié)日文化,是在文化與心理的雙重機(jī)制作用下參與的,是在娛樂(lè)性與文化性糅合下實(shí)現(xiàn)節(jié)日文化傳播。

四、虛擬空間中的節(jié)日文化傳播方式

90-00后是虛擬空間中節(jié)日文化傳播的主體,他們是網(wǎng)游空間的主力軍,中國(guó)節(jié)日文化需要他們來(lái)傳承。不過(guò),隨著西方節(jié)日文化在東方橫行,許多年輕一代對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日文化的認(rèn)知度正在慢慢下降。所以,虛擬空間所具有的玩娛性與文化性兼具,精準(zhǔn)定位傳播于目標(biāo)群體,是推動(dòng)年輕群體對(duì)節(jié)日文化傳承的必要方式之一。

線上虛擬空間的節(jié)日文化,是一種文化的再生產(chǎn),通過(guò)設(shè)計(jì)者與玩家共同以現(xiàn)實(shí)空間的文化并溶于自身的想象而構(gòu)建出來(lái)。具體來(lái)說(shuō)有三個(gè)方面:節(jié)日景觀搭建、節(jié)日文化復(fù)制、關(guān)系網(wǎng)的移植與發(fā)展。

1.節(jié)日文化復(fù)制與再造

虛擬空間中由于技術(shù)的輔助,可以將現(xiàn)實(shí)空間中的節(jié)日風(fēng)俗復(fù)制到線上,并結(jié)合虛擬空間中的娛樂(lè)性,將節(jié)日文化進(jìn)行模仿、融合,借助節(jié)日符號(hào)來(lái)聯(lián)結(jié)玩家們的情感,使得虛擬空間中的節(jié)日文化更符合玩家的需求并參與其中,完成傳統(tǒng)節(jié)日文化的傳播與傳承。比如典型的端午節(jié),許多地方的“龍舟比賽”都取消了,而《玩者榮耀》則在端午節(jié)當(dāng)天,借助象征端午節(jié)的符號(hào),舉辦了“端午龍舟”大賽,只需要玩家點(diǎn)擊游戲畫面即可實(shí)現(xiàn)在虛擬空間中參與龍舟比賽,彌補(bǔ)了玩家現(xiàn)實(shí)空間受阻的遺憾,也成功讓端午節(jié)得以傳承。

總而言之,虛擬空間中的節(jié)日文化傳播,重點(diǎn)在于節(jié)日所具有的儀式感。比如2020年新年倒數(shù),《和平精英》讓玩家們共聚一空間,共同進(jìn)行倒數(shù),雖然玩家們沒(méi)有面對(duì)面人擠人的感受,但是卻通過(guò)游戲畫面與聲效所營(yíng)造的氣氛以及彈幕,讓玩家們沒(méi)有孤獨(dú)感。

2.關(guān)系網(wǎng)的移植與發(fā)展

虛擬空間的關(guān)系網(wǎng),是現(xiàn)實(shí)空間的移植與發(fā)展。網(wǎng)游用戶的基數(shù)之大為玩家發(fā)展關(guān)系網(wǎng)打下了良好的基礎(chǔ),而節(jié)日儀式感又是促進(jìn)社交關(guān)系的一大助力。依托技術(shù)的發(fā)展,處于世界各地的玩家可以在同一虛擬空間聚集,在虛擬空間所營(yíng)造的相同節(jié)日氣氛背景下,形成共同體意識(shí),并發(fā)展出屬于自身的網(wǎng)游關(guān)系網(wǎng)。曾經(jīng)每到大年三十團(tuán)圓飯的時(shí)候,親朋好友都會(huì)相聚一桌相互關(guān)懷與問(wèn)候,飯后通過(guò)打麻將與觀看春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)來(lái)實(shí)現(xiàn)互動(dòng),現(xiàn)在人們則被網(wǎng)游當(dāng)中的團(tuán)隊(duì)協(xié)作等互動(dòng)方式所替代,形成了一種新現(xiàn)象,即“過(guò)年團(tuán)圓與開(kāi)黑”,這種通過(guò)將游戲與節(jié)日元素結(jié)合的方式,能夠更好地傳承傳統(tǒng)節(jié)日慶典,每到節(jié)假日,人們的高度互動(dòng)總是與高度的網(wǎng)友參與分不開(kāi),形成了新的趨勢(shì),例如根據(jù)《中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“戰(zhàn)疫”專題報(bào)告》顯示,《王者榮耀》玩家用戶在2020年春節(jié)增長(zhǎng)率相對(duì)比2019年而言就超過(guò)70%。

結(jié)語(yǔ)

虛擬空間的節(jié)日文化傳播,為人們慶祝節(jié)日開(kāi)創(chuàng)了新的傳播路徑,但是人們需要記住,目前虛擬空間當(dāng)中的一切,仍然與現(xiàn)實(shí)空間有一定差距,無(wú)法完全替代現(xiàn)實(shí)空間的節(jié)日文化活動(dòng)。因此當(dāng)下的虛擬空間只能作為輔助手段,仍然要以現(xiàn)實(shí)空間為本,否則節(jié)日文化傳播就容易變味,被商業(yè)氣息所完全侵蝕,失去了節(jié)日原本的真諦。

猜你喜歡
虛擬空間現(xiàn)實(shí)維度
理解“第三次理論飛躍”的三個(gè)維度
虛擬空間設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵技術(shù)分析
我對(duì)詩(shī)與現(xiàn)實(shí)的見(jiàn)解
淺論詩(shī)中“史”識(shí)的四個(gè)維度
漫畫:現(xiàn)實(shí)背后(下)
光的維度
一種基于Unity3D+Vuforia的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互App的開(kāi)發(fā)
網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)對(duì)企業(yè)的影響分析
現(xiàn)實(shí)的困惑
人生三維度
宕昌县| 陵水| 扎赉特旗| 赣州市| 抚顺县| 化隆| 平舆县| 翼城县| 胶州市| 射洪县| 固阳县| 章丘市| 江陵县| 金堂县| 六盘水市| 康乐县| 镇安县| 汉阴县| 蓝田县| 乳山市| 明星| 蓬溪县| 开化县| 深泽县| 儋州市| 上栗县| 凤城市| 阿尔山市| 青龙| 治县。| 石楼县| 琼海市| 隆化县| 新邵县| 长武县| 霍州市| 绍兴县| 太康县| 奉化市| 太谷县| 和平区|