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GPT-4落地之快,將遠(yuǎn)超前輩

2023-04-04 00:46張書琛
電腦報(bào) 2023年12期
關(guān)鍵詞:制藥靶點(diǎn)游戲

張書琛

如上所述,將GPT-4 大模型的能力接入微軟Office 全家桶并不是一件容易的事,它不是一個(gè)隨便的GPT 接口,而是一個(gè)系統(tǒng)性的工程。微軟AI 辦公套件的推出因此被業(yè)內(nèi)人士視為GPT-4 大規(guī)模商用的“iPhone時(shí)刻”。

在OpenAI 透露的信息中我們也可以看到,類似的商業(yè)落地應(yīng)用,即自然語言處理大模型的實(shí)際應(yīng)用表現(xiàn)已經(jīng)取代參數(shù)規(guī)模的擴(kuò)張成為新的宣傳重點(diǎn)。

OpenAI 在官網(wǎng)上給出了6 個(gè)GPT-4 的應(yīng)用案例,包括語言學(xué)習(xí)軟件Duolingo(多鄰國)嵌入GPT-4 模型,扮演語言學(xué)習(xí)老師解答問題;與應(yīng)用程序Be My Eyes 合作,通過圖像理解能力為視障人士提供生活幫助;以及微軟旗下的Bing 瀏覽器一個(gè)多月前已經(jīng)嵌入了GPT-4 大模型,為用戶提供更智能的搜索結(jié)果。

這些案例足以說明OpenAI 已經(jīng)意識(shí)到,大模型的規(guī)模擴(kuò)張邊際回報(bào)遞減,“越多人用,成本越低”,因而比起在規(guī)模上持續(xù)擴(kuò)張,探索如何在學(xué)習(xí)率、批次大?。ǖ铇颖緮?shù)量)等方面精進(jìn)成為了突破的重點(diǎn)。

GPT-4擴(kuò)展了文字處理能力

AI Dungeon玩法

另一方面,這次沒有公布任何GPT-4 相關(guān)模型參數(shù)數(shù)據(jù)、算力或訓(xùn)練方式的OpenAI,已經(jīng)越來越像一個(gè)營利性科技公司,GPT-4 也更像是一個(gè)產(chǎn)品而非研究成果。那么在商業(yè)落地上,GPT-4 想象空間究竟有多大?

共創(chuàng)游戲劇情

比起元宇宙這個(gè)宏大縹緲的概念,GPT-4 模型對(duì)于游戲行業(yè)整個(gè)生態(tài)的影響將會(huì)更加直觀,游戲創(chuàng)作、數(shù)字營銷、數(shù)據(jù)和模型訓(xùn)練等環(huán)節(jié)將首當(dāng)其沖,經(jīng)歷新生產(chǎn)工具的洗禮。

其實(shí)早在ChatGPT 大熱之前,游戲廠商就已經(jīng)嘗試通過AI 優(yōu)化用戶體驗(yàn)、降低研發(fā)成本。盡管游戲產(chǎn)業(yè)在全球坐擁超30 億玩家,整個(gè)市場(chǎng)加起來的產(chǎn)值將近2000 億美元,但對(duì)于游戲廠商來說,研發(fā)和后續(xù)的運(yùn)營、維護(hù)費(fèi)用都是一筆巨款,且越成功的作品越燒錢:《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》成本達(dá)1.2 億美元,3A 手游《原神》的研發(fā)成本約1 億美元,上線后每年還得花2 億美元保持穩(wěn)定更新。

米哈游曾利用AI 完成游戲角色口型和聲音匹配,完全由AI 合成輸出的聲音也被用在了其推出的虛擬偶像“鹿鳴”身上;在美術(shù)繪畫輔助方面,ChilloutMix+LoRA 等模型融合進(jìn)化已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)較為真實(shí)的圖像生成,對(duì)于角色創(chuàng)意、場(chǎng)景概念等高耗時(shí)環(huán)節(jié)的沖擊深遠(yuǎn)。

一位大廠外包的游戲原畫師透露,一些小廠為了減少成本,“能用AI 出圖就用AI,游戲UI 的圖標(biāo)很多都是AI 畫的,反正都是垃圾小游戲,廠商也不在乎細(xì)節(jié)?!睋?jù)華泰證券研報(bào)指出,已有工作室通過應(yīng)用AIGC 將制作100 名角色由5 萬美元的開發(fā)成本及6個(gè)月的工時(shí)縮短至1 萬美元及1 個(gè)月,節(jié)省成本及時(shí)長超80%。

游戲反過來也會(huì)幫助AI 模型底座走向成熟。從簡(jiǎn)單的撲克游戲再到需要更復(fù)雜策略和操作的多人在線策略游戲,高復(fù)雜度、高挑戰(zhàn)性、強(qiáng)協(xié)作性環(huán)境的游戲場(chǎng)景,都為AI 的訓(xùn)練提供了理想的環(huán)境。騰訊AILab 就曾在《王者榮耀》中訓(xùn)練策略協(xié)作型AI“絕悟”,并聯(lián)合游戲建設(shè)“開悟”訓(xùn)練平臺(tái)為科研人員提供人工智能研究訓(xùn)練時(shí)所需要的大規(guī)模運(yùn)算。

GPT-4 作為多模態(tài)自然語言模型,同樣可以大幅提升游戲制作的生產(chǎn)效率,并降低游戲研發(fā)維護(hù)的成本。用新科技做出來的游戲,不管在玩法還是交互上,都與以往的游戲不同,類似于《西部世界》這樣的游戲也不再只是科幻。

細(xì)分來看,GPT-4 不僅可以自動(dòng)生成劇本創(chuàng)作、角色對(duì)話、任務(wù)設(shè)計(jì),還能夠通過學(xué)習(xí)和理解游戲測(cè)試數(shù)據(jù),自動(dòng)生成游戲測(cè)試腳本;在全球推廣環(huán)節(jié),GPT-4 也能基于強(qiáng)大的翻譯功能和對(duì)不同文化背景的理解幫助開發(fā)者優(yōu)化游戲內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)本地化。

而這一大模型最直觀的應(yīng)用其實(shí)是游戲中的智能NPC(非玩家角色),《頭號(hào)玩家》等影視作品中都已經(jīng)展現(xiàn)過這一未來場(chǎng)景。但限制在于,如今搭載了GPT-4 的ChatGPT 雖然在聊天方面幾乎達(dá)到了人類心目中的“自然”,但距離真正的“人工智能”還差得多。

“目前技術(shù)還遠(yuǎn)不夠成熟。作為游戲NPC,GPT-4 一是很難產(chǎn)生連貫溝通的真實(shí)感,二是做不到有趣?!痹谒惴üこ處熈珠磥?,后者是問題的關(guān)鍵,“玩家期望的NPC 是一個(gè)既能與玩家自由互動(dòng),又能拓展游戲體驗(yàn)的載體,但GPT-3 都還沒有做到流暢感,不知道GPT-4 可以提升玩家體驗(yàn)到什么程度?!?/p>

在游戲中大規(guī)模應(yīng)用GPT-4 的另一個(gè)阻礙在于軟件使用和維護(hù)成本高昂?;贕PT-3 開發(fā)的文字冒險(xiǎn)類游戲《AI Dungeon》就因?yàn)楦甙旱某杀?,不得不放棄了GPT 轉(zhuǎn)投更便宜的語言模型。

由初創(chuàng)公司Latitude 開發(fā)的《AI Dungeon》玩法與GPT-3 十分契合。參與者可以通過輸入任意內(nèi)容,《AI Dungeon》都能識(shí)別并創(chuàng)作后續(xù)故事,參與者再根據(jù)AI 創(chuàng)作的后續(xù)故事進(jìn)行人為創(chuàng)作,如此循環(huán)往復(fù)。而在2021 年玩家數(shù)量創(chuàng)新高時(shí),Latitude 每月都需要支付OpenAI 近20 萬美元以換取GPT-3 接口,這對(duì)于小型游戲廠商來說并不輕松。

不過,國內(nèi)資本雄厚的大廠如騰訊、網(wǎng)易都已經(jīng)躍躍欲試,希望將自家AI 技術(shù)成果應(yīng)用于游戲世界。騰訊已經(jīng)公布了自家的類ChatGPT 對(duì)話型產(chǎn)品“混元助手”,網(wǎng)易則宣布在今年6 月即將推出的手游《逆水寒》中,將實(shí)裝類ChatGPT 對(duì)話模型,玩家可以體驗(yàn)與NPC 的開放式對(duì)話。

GPT-4能否顛覆制藥環(huán)節(jié)?

在生物醫(yī)藥領(lǐng)域,AI 的作用更多體現(xiàn)在制藥環(huán)節(jié)。畢竟AI 技術(shù)本質(zhì)上是一種高級(jí)建模方法,借助各類算法與規(guī)則,AI 能自動(dòng)計(jì)算出特定問題的最優(yōu)解,在藥物發(fā)現(xiàn)環(huán)節(jié),越來越強(qiáng)大的AI 很有可能會(huì)開啟一個(gè)突飛猛進(jìn)的時(shí)代。

最近廣受關(guān)注的深度學(xué)習(xí)模型正是一種較為通用的算法體系,基于GPT-3 的生成式AI 產(chǎn)品能夠快速預(yù)測(cè)藥物的化學(xué)結(jié)構(gòu)、生物活性和藥物靶點(diǎn)。通過高效分析大量生物醫(yī)學(xué)文獻(xiàn),AIGC 產(chǎn)品可以幫助研究人員迅速找到具有治療潛力的候選化合物,乃至通過對(duì)分子、細(xì)胞、器官、動(dòng)物、臨床等不同層面數(shù)據(jù)的整合分析,實(shí)現(xiàn)藥物研發(fā)流程的整體優(yōu)化,從而加速新藥研發(fā)過程。

網(wǎng)易《逆水寒》將接入“智能NPC”

Alphafold是Google旗下DeepMind開發(fā)的一款蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)模型

“如果沒有新的技術(shù)手段,有些靶點(diǎn)可能100 年后都找不到合適的分子,而現(xiàn)在用ChatGPT 就可以短期迅速驗(yàn)證大量可能性?!毙滦退幬镅邪l(fā)平臺(tái)水木未來CEO 郭春龍認(rèn)為,過去一百年人類在生命科學(xué)上的探索,相當(dāng)于盲篩,而現(xiàn)在X 光、冷凍電鏡、Alphafold(與GPT 類似的深度學(xué)習(xí)模型,用于預(yù)測(cè)蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu))和ChatGPT 等工具將會(huì)完全改變制藥行業(yè)。

這里需要解釋一下靶點(diǎn)的重要性,藥物靶點(diǎn)是指藥物在體內(nèi)的作用結(jié)合位點(diǎn),包括基因位點(diǎn)、受體、酶等生物大分子?,F(xiàn)代新藥研究與開發(fā)的關(guān)鍵首先是尋找、確定和制備藥物的分子藥靶。

針對(duì)新靶點(diǎn),AI 會(huì)首先從巨大的化合物空間中初步篩選出一系列可能有效的化合物;隨后,使用AI 與基于量子化學(xué)原理的算法,乃至分子和細(xì)胞層面的實(shí)驗(yàn),對(duì)通過初篩的化合物做更精細(xì)的篩選。此輪精細(xì)篩選后,AI 又以這少數(shù)化合物為基礎(chǔ),在化合物空間中進(jìn)行再一次篩選,形成循環(huán)。

盡管AI 還沒有真的制造出可以用于臨床的藥物,但不妨礙醫(yī)藥企業(yè)和技術(shù)公司進(jìn)場(chǎng)押注。目前,全球銷售額超過200 億美元的藥企均在AI 領(lǐng)域與不同初創(chuàng)公司達(dá)成合作協(xié)議,與此同時(shí),AI 制藥初創(chuàng)公司的數(shù)量也在迅猛增加。截至2022 年第三季度,全球約有600家AI藥物研發(fā)公司,同比增長21.6%。

不過在幻想通過新技術(shù)延緩衰老之前,我們也需要意識(shí)到,AI與傳統(tǒng)制藥企業(yè)的結(jié)合仍需要突破數(shù)據(jù)的壁壘。

AI領(lǐng)域發(fā)展強(qiáng)調(diào)“開放”二字,其成長取決于訓(xùn)練數(shù)據(jù)的廣度和質(zhì)量,但藥物研發(fā)中最核心的數(shù)據(jù)往往掌握在藥企手中,亦成為AI優(yōu)化藥物研發(fā)行業(yè)的掣肘。發(fā)展數(shù)百年的國際大型制藥企業(yè)雖然數(shù)據(jù)積淀豐厚,卻壁壘森嚴(yán),希望這些企業(yè)分享涉及核心知識(shí)產(chǎn)權(quán)的數(shù)據(jù)難度極高。

因此,我們認(rèn)為GPT-4 短期內(nèi)還很難顛覆制藥行業(yè)生態(tài),但隨著技術(shù)的發(fā)展,作為輔助工具,AI 一定可以精簡(jiǎn)無效環(huán)節(jié),為制藥工業(yè)開辟更多捷徑。

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