郭勇
美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(以下簡(jiǎn)稱GDC)由美國(guó)游戲設(shè)計(jì)師克里斯克勞福德(ChrisCrawford)創(chuàng)辦以來(lái),至今已歷經(jīng)了37年風(fēng)雨,如今其已經(jīng)成為全球最受關(guān)注的游戲盛會(huì)。而每年討論的議題,更是被看作為全球游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)、未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。
GDC2023于3月20日至3月24日在美國(guó)舊金山順利舉辦。全球頂尖游戲從業(yè)者們慕名而來(lái),游戲制作人、發(fā)行商、游戲設(shè)計(jì)師、音效專家等行業(yè)人才齊聚一堂,共同交流經(jīng)驗(yàn)想法,分享前沿技術(shù),以不同理念間的碰撞為全球游戲開(kāi)發(fā)和創(chuàng)新提供更多的靈感和動(dòng)力。據(jù)美國(guó)科技網(wǎng)媒VentureBeat統(tǒng)計(jì),大會(huì)今年吸引了多達(dá)2萬(wàn)4000人親臨現(xiàn)場(chǎng),人數(shù)比去年多一倍,更有大量中國(guó)游戲企業(yè)親臨現(xiàn)場(chǎng),為全球玩家展示中國(guó)游戲領(lǐng)域的技術(shù)及創(chuàng)新成果。
微軟方面,其分享了AzureOpenAI服務(wù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用場(chǎng)景,推出了GPT-4的預(yù)覽版,已使用企業(yè)級(jí)國(guó)際版AzureOpenAI服務(wù)的客戶和合作伙伴同樣可以使用GPT-4,且可使用OpenAI最先進(jìn)的模型構(gòu)建應(yīng)用。大會(huì)33個(gè)議程主要針對(duì)帶領(lǐng)游戲開(kāi)發(fā)者探索創(chuàng)新的開(kāi)發(fā)工具、商業(yè)策略與生態(tài)項(xiàng)目以加速游戲的開(kāi)發(fā)、獲客與成長(zhǎng),會(huì)議包括開(kāi)發(fā)速度、獲客與留存能力、技術(shù)與文化支持、創(chuàng)新生產(chǎn)力四個(gè)方面。而各大科技巨頭也紛紛亮出各自在游戲領(lǐng)域的最新成果,AI技術(shù)的應(yīng)用成為會(huì)議核心話題。
大會(huì)期間,NVIDIA宣布擴(kuò)大游戲陣營(yíng),推出全新NVIDIADLSS3開(kāi)發(fā)者插件,而在同一時(shí)間段進(jìn)行的英偉達(dá)2023年GTC開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,英偉達(dá)CEO黃仁勛稱,公司將全力投入AI技術(shù),推出新服務(wù)和硬件,旨在為一系列AI產(chǎn)品提供動(dòng)力,他同時(shí)表示“我們正處于人工智能的iPhone時(shí)刻!生成式AI令人印象深刻的能力讓每個(gè)公司產(chǎn)生了一種緊迫感,需要重新構(gòu)想這些公司的產(chǎn)品和商業(yè)模式?!?/p>
育碧也介紹了新的AI游戲?qū)懯止ぞ摺癎hostwriter”,“根據(jù)任務(wù)目的自動(dòng)生成內(nèi)容”和“工具可以為背景群眾NPC自動(dòng)生成大量的對(duì)話句子”兩大顛覆性功能讓眾玩家驚嘆不已,而眾多廠商表示已將AIGC技術(shù)應(yīng)用于游戲制作、運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié),多角度釋放AI+游戲的巨大潛力,并利用各自在模型訓(xùn)練與技術(shù)積累等方面的優(yōu)勢(shì),助推AI+游戲觸碰更多可能。
VR/AR已經(jīng)連續(xù)多年成為GDC大會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn),但很少像今年一樣見(jiàn)到如此多能夠落地的產(chǎn)品和技術(shù)。
在此次GDC大會(huì)上,眾多XR行業(yè)廠商紛紛亮相,為全球XR行業(yè)人士帶來(lái)多場(chǎng)XR相關(guān)話題的會(huì)議及講座。其中,根據(jù)Meta發(fā)布的公告,此次參會(huì)的重點(diǎn)是MR技術(shù)的突破、對(duì)MetaQuest生態(tài)系統(tǒng)的深入了解,以及開(kāi)發(fā)者的最新機(jī)會(huì)。
從今年的GDC報(bào)告來(lái)看,XR游戲在過(guò)去一年受到更多關(guān)注,最受開(kāi)發(fā)者們關(guān)注的兩大VR平臺(tái)依次為Quest和PSVR2。另一個(gè)明顯的趨勢(shì),隨著XR技術(shù)的不斷成熟和發(fā)展,XR相關(guān)內(nèi)容和產(chǎn)品也成為倍受內(nèi)容開(kāi)發(fā)者和游戲玩家關(guān)注的焦點(diǎn)之一。
GDC指出,去年行業(yè)對(duì)元宇宙概念進(jìn)行宣傳,也會(huì)越來(lái)越拉高消費(fèi)者對(duì)XR的預(yù)期,在未來(lái)幾年內(nèi)推動(dòng)XR行業(yè)增長(zhǎng)。
近年來(lái),隨著游戲開(kāi)發(fā)能力的突飛猛進(jìn),中國(guó)游戲廠商逐步得到全球同行的重視和認(rèn)可。
2019年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,中國(guó)游戲廠商僅參與了兩場(chǎng)演講。今年,中國(guó)游戲廠商參與的演講超過(guò)30場(chǎng)。例如,騰訊游戲的強(qiáng)化學(xué)習(xí)AI方案,相比起模仿式學(xué)習(xí)AI已顯示出更高效率,目前,強(qiáng)化學(xué)習(xí)AI與傳統(tǒng)的行為樹(shù)AI的對(duì)決勝率超過(guò)90%。而其開(kāi)發(fā)的BroadLeaf技術(shù)在影視級(jí)別大規(guī)模森林實(shí)時(shí)渲染方面也取得重大突破,該技術(shù)完善了大規(guī)模高精度自然場(chǎng)景的渲染,使得創(chuàng)作者能夠不受精度和規(guī)模限制的使用植被來(lái)豐富環(huán)境設(shè)定。與現(xiàn)有最先進(jìn)的技術(shù)相比,BroadLeaf能夠?qū)a(chǎn)能提升10倍。
同時(shí),騰訊游戲自研的CROS游戲引擎迎來(lái)全球首秀,由其打造的“數(shù)字長(zhǎng)城”面向全球展示了游戲技術(shù)在數(shù)字文保領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,吸引與會(huì)者沉浸式體驗(yàn)長(zhǎng)城文化,了解和學(xué)習(xí)長(zhǎng)城保護(hù)知識(shí)。
網(wǎng)易智企則攜手電魂網(wǎng)絡(luò)亮相GDC大會(huì),分享應(yīng)用強(qiáng)化學(xué)習(xí)游戲機(jī)器人在MOBA游戲中的技術(shù)實(shí)踐,與參會(huì)游戲開(kāi)發(fā)者共同探討AI技術(shù)在游戲中的應(yīng)用、發(fā)展趨勢(shì)與機(jī)會(huì)。
此外,巨人網(wǎng)絡(luò)在GDC2023上宣布推出基于海外市場(chǎng)打造的全新品牌ZTimes,該品牌致力于用互聯(lián)網(wǎng)3.0技術(shù)做游戲。
隨著ChatGPTAPI開(kāi)放,AI正以前所未有的速度落地。而隨著AIGC模型持續(xù)迭代,多模態(tài)的GPT4已支持圖像理解、描述、分類,更可以完成一些傳統(tǒng)的視覺(jué)語(yǔ)言任務(wù),如圖像描述、生成字幕、圖像分類等。多模態(tài)大模型拓展了AIGC的應(yīng)用場(chǎng)景,游戲作為跨模態(tài)的內(nèi)容形式也有望迎來(lái)全面生產(chǎn)革命。
微軟于今年3月3日宣布在全球版Azure服務(wù)中正式上線AzureOpenAI服務(wù),建立在該服務(wù)基礎(chǔ)上的生成式AI模型,能夠提供NLP、分析、推理等能力,支持輔助寫(xiě)作、編寫(xiě)代碼、圖片和視頻生成等功能,在GDC2023上,微軟也向人們展示了AzureOpenAI在游戲NPC和制作場(chǎng)景中的應(yīng)用。
當(dāng)AzureOpenAI服務(wù)與Azure認(rèn)知服務(wù)結(jié)合,輕輕松松即可為玩家?guī)?lái)更多個(gè)性化的游戲場(chǎng)景,并提升玩家沉浸式游戲體驗(yàn)。以O(shè)penAI為代表的生成式AI能從多個(gè)方面顯著改善游戲行業(yè)研發(fā)及運(yùn)營(yíng)效率——
1.降本維度,AI美工、AI配樂(lè)等技術(shù)投入將使得游戲產(chǎn)出效率跨越式提升,AI投放則可以優(yōu)化流量投放效果;
2.增收維度,對(duì)于以廣告為主要變現(xiàn)模式的休閑游戲,ChatGPT的運(yùn)用可提升游戲的用戶留存,并通過(guò)快速迭代生產(chǎn)擴(kuò)大產(chǎn)品矩陣,從而直接打開(kāi)廣告變現(xiàn)天花板;
3.對(duì)于重度付費(fèi)游戲,基于游戲類GPT的智能NPC將帶給用戶更好的游戲體驗(yàn),從而帶動(dòng)用戶付費(fèi)提升。
提到AI落地到游戲領(lǐng)域的實(shí)例,很多人第一反應(yīng)都是網(wǎng)易《逆水寒》。
2023年2月15日,網(wǎng)易宣布旗下手游《逆水寒》實(shí)裝智能NPC,能和玩家自由對(duì)話,并自主給出行為反饋,成為了國(guó)內(nèi)第一個(gè)游戲版ChatGPT。通過(guò)使用和ChatGPT同源的底層AI技術(shù),網(wǎng)易打造出了“會(huì)呼吸的NPC”,具備隨機(jī)自由交互的能力,帶動(dòng)游戲情節(jié)無(wú)限延展。
不過(guò)《逆水寒》對(duì)于AI技術(shù)的應(yīng)用,更多在于NPC對(duì)話領(lǐng)域,相較人們傾向的AI創(chuàng)作游戲還有一段距離,不過(guò)知名元宇宙游戲Roblox日前首次推出兩款生成式AI游戲創(chuàng)建工具,分別為CodeAssist(代碼輔助)與MaterialGenerator(材質(zhì)生成器),目前均處于測(cè)試階段。
雖然這兩種工具都無(wú)法通過(guò)文本描述直接生成游戲片段,但Roblox工作室負(fù)責(zé)人StefCorazza表示,這些工具可以“幫助自動(dòng)化基本編碼任務(wù),讓用戶可以專注于創(chuàng)造性工作”。
這意味著用戶可根據(jù)簡(jiǎn)短提示,生成代碼片段和游戲內(nèi)物件紋理。Roblox給出的物件紋理案例中,便包含紅巖峽谷、新木地板、彩繪玻璃、蒸汽朋克電路墻等多個(gè)元素。
Roblox之外,眼下已有不少相關(guān)AIGC平臺(tái)工具出現(xiàn),讓用戶創(chuàng)建屬于自己的數(shù)字人,并用于游戲中的任務(wù)活動(dòng)。MMO(大型多人在線)游戲Delysium已引入這一功能。在官網(wǎng)上,Delysium表示,玩家的數(shù)字人形象正是由AI驅(qū)動(dòng),這些形象不僅僅是玩家控制的角色,更是玩家的朋友與同伴。而網(wǎng)易瑤臺(tái)也推出“一句話一鍵換裝”功能,用戶只需在AIGC換裝界面進(jìn)行簡(jiǎn)單文字描述,系統(tǒng)就能自動(dòng)生成體現(xiàn)對(duì)應(yīng)元素的服裝,本身也屬于玩家與AI共創(chuàng)游戲內(nèi)容的范疇。
當(dāng)前,以ChatGPT為代表的AIGC模型正向多模態(tài)、低門(mén)檻、低成本快速迭代,游戲作為跨模態(tài)的內(nèi)容形式從設(shè)計(jì)研發(fā)、營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)等全環(huán)節(jié)有望迎來(lái)產(chǎn)業(yè)革命。AIGC的應(yīng)用有望提升游戲內(nèi)容豐富度及交互性,為潛在增收及游戲創(chuàng)新帶來(lái)可能。具體而言,AIGC已經(jīng)在NPC智能交互及場(chǎng)景搭建方面加速落地,除人們熟知的網(wǎng)易《逆水寒》外,最新AIGC引擎QuantumEngine于今年1月發(fā)布,該引擎支持多語(yǔ)言實(shí)時(shí)互動(dòng)及劇情AI生成,后續(xù)結(jié)合多模態(tài)的AIGC升級(jí),有望真正實(shí)現(xiàn)“千人千面”的游戲體驗(yàn)。未來(lái),AIGC還有望帶來(lái)游戲創(chuàng)新,甚至全新游戲類型。