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影視劇寫作課要點小結

2023-04-29 00:00:00賀奕
文藝生活·上旬刊 2023年11期

編者按:近些年來,賀奕作為知名作家和資深影視策劃,一直在南京大學文學院戲劇影視藝術系為藝術碩士生講授“影視劇寫作課”。他總結的55條教學要點,涵蓋了從影視劇創(chuàng)作到藝術創(chuàng)意的各個方面,自今年4至5月間發(fā)布到微博,得到廣泛傳播,圈粉無數的同時更獲一眾資深編劇及從業(yè)者好評,加上隨后他對條目進行闡釋的“影視劇寫作課案例”,已在微博成為閱讀量合計超千萬的現象級熱門話題。在此刊發(fā)這篇教學要點總結,以供文藝從業(yè)者和愛好者們參考。

? 創(chuàng)意:野路子才是正路子,所謂的正路子其實是死路子。

? 劇作三觀:人設是價值觀,結構是世界觀,故事是人生觀。

? 主題悖論:不要把主題做成鐵板一塊,主題最好既足夠強悍,同時又兼容翻面和自我解構的可能。比如主題是“正義最終戰(zhàn)勝邪惡”,主題悖論可能體現在:正義贏在明處,輸在暗處;正義贏在短時,輸在長時;正義贏在有形,輸在無形。以及:正義和邪惡究竟由誰來定義?不同情境下是否會互相換位?正義用的是跟邪惡一樣的手段戰(zhàn)勝邪惡,那本質上究竟是正義的勝利還是邪惡的勝利?“主題悖論”更貼近更高意義的真實。

? 處理現實題材要超脫現實,處理非現實題材要貼近現實。寫的是太虛幻境,但無處不是現實的投影;寫的是身邊現實,卻指向一個遙不可及的世界。

? 一般的戲僅僅觸動觀眾的意識,好的戲必定觸動觀眾的潛意識。

? 越安全的戲越無聊,有時候審查的紅線在哪里,戲的看點就在哪里。難的是貼著線走但不踩線過線。

? 雅到極致不風流,寫作者要有適度的低級趣味,但非惡趣味。

? 完全政治正確的寫作者是糟糕的寫作者。

? 生活劇當情節(jié)劇來寫,情節(jié)劇當人物劇來寫。

? 人物小傳不是優(yōu)點的表揚稿,而是缺點的辯護詞。不妨把正一號當作你的仇家對頭來寫,把反一號當作你的至愛親朋來寫。

? 故事有故事殼和故事核兩層面,戲要做在殼上,不要做在核上,最后再破殼亮核。

? 決定臺詞高下優(yōu)劣的不是臺詞本身,而是臺詞背后的潛臺詞。

? 和打動人心相比,一切寫作技法都是次要的。

? 合格的核心創(chuàng)意一定能用一句話精準概括,商業(yè)片如此,文藝片也如此。

? 創(chuàng)意最大的敵人是慣性思維。慣性思維強大到連多數時候的逆向思維都是變相的慣性思維。

? 所有作品的結構,本質上都來源于對現實物象或文化范型的模擬。

? 在現實中存在,不代表在戲劇上成立。對批評意見最無力的反駁,就是辯稱完全是按真事寫的。

?“強情節(jié)”再強,也不能淹沒人物情感。

? 人物小傳:讓人物圍繞中心事件活起來。故事大綱:讓人物圍繞主任務動起來。

? 用最簡單的一句話概括劇作規(guī)律:先給人物關系或人物與處境的關系打上看似解不開的“死結”,劇情即是一步步解開這一“死結”的過程呈現。

? 題材:所謂的時代最強音,并不比一個小人物的一聲嘆息更有分量。

? 造化弄人,專挑命門。塑造人物的起點,就是找準命門(最大軟肋),或加以惡作劇戲耍(喜?。?,或施以毀滅性打擊(正劇或悲劇)。

? 影視生產拿蓋房作比:人物小傳和故事大綱是地基,劇本是設計圖,拍攝是施工,后期制作是裝修,審查是驗收,宣發(fā)是營銷,公映即上市。怕的是地基不穩(wěn),設計不佳,施工倉促,裝修簡陋,驗收不過,營銷不力,上市遇冷,每一步都有不可挽回的失敗風險。

?都說今天的現實遠遠超越了作家的想象力,但這對好作家來說并不是件壞事。作家并非只靠想象力來寫作,寫作也并非只是描摹現實。

? 決定故事走向的關鍵信息點,不要第一時間直給,尤其避免通過臺詞直白交代。關鍵信息點如何打開,正是戲核所在,要充分圍繞它制造事件,極致化地凸顯人物性格和增強戲劇張力。

? 對于創(chuàng)意上的命題,不要先想怎么解題,要先想怎么破題。破解命題背后的觀念架構和基礎邏輯,試著將它從根底上推翻,或在新點位上重構。破題有時就是最好的解題。

? 任何對創(chuàng)作規(guī)律的總結都不能成為教條,都可以容許反例。原因無他,藝術的本質即自由。

? 疫情期間的流調秒殺絕大部分偵探小說,也讓今后罪案劇中,再用“那地方正好是個監(jiān)控死角”之類做理由,變得不再令人信服了?,F實給犯罪分子和創(chuàng)作者同時出了道難題。

? 無論題材先行還是主題先行,無論故事先行還是結構先行,都要轉化為人物先行,讓人物成為一切戲劇要素的統領者。

? 前史:人物過往經歷中,對其性格和行為方式產生決定性影響的重大事件。既可以在劇情開端先行展現,也可以藏而不露,到劇情發(fā)展的關鍵節(jié)點再打開。前史是人物命運的密碼、心理的根源、行動的馬達。編劇設計人物并非一定離不開前史,只是一旦用到,則前史往往直接決定人設的成色乃至成敗。

? 中心人物的命運切忌一根水平線到底,而應呈現為曲線起伏。在合理前提下,曲線的起伏弧度越大,過程波折越多,前后落差越大,戲劇張力則越強。人物命運曲線是人物性格的投射線,也是觀眾心理的感應線,編劇要做的,就是以流暢而準確的節(jié)奏繪出它運行的軌跡。

? 故事永動機:在主要人物之間構建起矛盾的、錯位的、有懸念的情感性關系。

? 如何辨識“一句話創(chuàng)意”?“黑社會用盡一切手段爭權奪利?!辈皇恰!昂谏鐣帽M一切手段洗白自己。”是。

? 如何寫好一個最陌生的題材?首先從中找到最熟悉的自己。

? 不要把一部作品牽涉到的社會性話題,等同于作品的藝術性主題。

? 主題關鍵詞:已有明確的主題往往還不夠,還要爭取提煉出明確的主題關鍵詞,圍繞它進一步嚙合人物關系,銳化戲劇沖突。

? 去除冗余的鋪墊交代:一本書最好的開頭是撕掉前三頁,一場戲最好的開頭是半截起。

? 不要在一場或幾場連續(xù)的戲里,將不同人物互無有機關聯的角色任務強行并置或穿插,焦點的游移會分解觀眾的注意力。

? 一個完美的結構甚至可能取代創(chuàng)作者,自行精準地確定敘事中各要素的配比和各部分的詳略。

? 臺詞要始終服從于人物的性格特征和行為邏輯,始終服從于角色任務,而不能成為編劇主觀意圖的代言。

? 人物間對話的趣味,在于所答非所問,在于不答即回答,在于錯進錯出,在于話不投機,在于欲說還休,在于各說各話卻又渾然合契。

? 從技術層面而論,懸疑劇的起點在結局,首先構想出最出乎意料的結局,再往前倒鋪情節(jié)。情節(jié)的設計則以誤導為原則,在謎底揭曉之前,盡可能提供最多的誤導性選項。懸疑劇的敘事策略,本質上是編劇和觀眾之間的心理博弈和斗智,是雙方圍繞終極懸念的破解,在誤導和反誤導之間展開的拉鋸和較量。

? 在心理層面與其討好觀眾,不如冒犯觀眾。

? 將審查制度看作游戲規(guī)則的一部分。

? 從業(yè)心態(tài):不可沒有功利心,不可只有功利心。即便從純粹功利的角度講,也是最急功近利的人所得的回報最小。

? 甲方(制片方)判斷編劇是否合格,關鍵看其在創(chuàng)作過程中能否做到輸出大于輸入。也即編劇的自主創(chuàng)作能力,能否覆蓋項目各方提出的意見,創(chuàng)造性地給出解決方案并落實到劇本。這是一條硬核指標,做不到就吃不了編劇這碗飯。輸出小于輸入,最多算寫手。

? 太陽底下無新事,唯有嘗試改變看事物的立場和角度?!盎实鄣男卵b”中那兩個投機取巧的偽裁縫真騙子,換一種眼光,又何嘗不是兩位洞悉人性弱點、諳熟官場弊端、集大智大勇于一身、甘冒生命危險為民紓困、替天行道懲戒昏庸皇帝、事了拂衣去、深藏身與名的俠士英雄呢?

? 越是根據真實原型改編的故事,越要盡可能解放想象力,唯其如此才能更深入地抵達真實。

? 劇本創(chuàng)作流程順次:故事梗概→人物小傳和故事大綱→分集大綱→各集分場大綱→全劇本。每一層次都不能僅僅是前一層次的擴寫,都應當在前一層次上產生質的飛躍。反過來,后面的層次產生質變甚至出現顛覆,又必然回溯調整升級前面的層次。所以順次固然由前及后,也不排除由后及前。合格的劇本創(chuàng)作,必然是正向生長和逆向生長同步進行的。

? 不管創(chuàng)作態(tài)度有多嚴肅,最好的創(chuàng)作狀態(tài)是不把創(chuàng)作當創(chuàng)作,而是當游戲,當玩。

? 讀過了太多的劇作理論書,結果更寫不好劇本。理論最適配的作用,應當是創(chuàng)作后核驗創(chuàng)作,而非創(chuàng)作前主導創(chuàng)作。另外,理論永遠是下位于和后位于現實生活的。

? 就算要表現最獨特的個人情懷,也別忘了影視本質上是種大眾文化。就算要表現最深沉的悲劇主題,也別忘了影視本質上是種娛樂文化。否則大可另換一種藝術樣式。

? 在寫作的技藝上前進一百步,也比不上在生活的認知上前進一小步。沒有后者,前者都可能是倒退。

? 藝術高于生活,而生活重于藝術。更多是經歷了苦難和動蕩生活的人們才創(chuàng)作出好作品,即使這是一個百分百的事實,也不要迷信唯有苦難和動蕩才是創(chuàng)作源泉,幸福和安定反倒構成創(chuàng)作阻礙。認為苦難比幸福必然多提供十倍百倍豐富的素材,而非更容易對心智和才華造成無可彌補的戕害,是對生活和藝術本質關系的庸俗化理解。就創(chuàng)作者而言,在不突破道德底線前提下,首先把日子過好比什么都重要。

? 創(chuàng)作沒有秘訣,沒有捷徑,遇到困惑和出現停滯時,堅信常識,回到原點。

賀奕,作家,影視編劇策劃。

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