繆雯曉
導讀:幼小銜接背景下幼兒數(shù)學能力培養(yǎng),不是小學數(shù)學知識技能的提前學習和強化訓練,而是要堅持幼兒為本,關注他們成長的連續(xù)性和可持續(xù)性,培養(yǎng)有益于他們終身發(fā)展的習慣與能力。數(shù)學是思維的工具,也是思維的體操,能促進思維的發(fā)展。說理是通過學習和運用數(shù)學的邏輯和語言來認識周圍世界和解決問題的過程,也是對思維進行加工、整理和訓練的過程。
具體形象性是幼兒期思維的主要特點,但5—6歲也是幼兒從具體思維向抽象思維過渡的重要時期。數(shù)學學習與幼兒的抽象邏輯思維的萌芽和發(fā)展密切相關,對幼兒思維的敏捷性、靈活性、深刻性、獨創(chuàng)性都有著積極影響。數(shù)學說理能力的培養(yǎng)是“知識教學”走向“素養(yǎng)教育”的必然。顧名思義,“說”是表達講解,“理”即理由、道理,幼兒園的說理不是要說深奧的數(shù)學之理,更多的是在數(shù)學活動中引導幼兒將自己的想法、思考及推理過程,用語言或圖示清晰地表達出來,從而培養(yǎng)數(shù)學說理習慣,提高數(shù)學素養(yǎng)。這對幫助幼兒的數(shù)學學習實現(xiàn)從幼兒園到小學的平穩(wěn)過渡,達到順利銜接是十分重要的。
但現(xiàn)在很多數(shù)學活動中,依然僅要求幼兒按照教師教授的規(guī)則、方法或操作執(zhí)行既定操作。過程中幼兒機械記憶知識,知其然卻不知其所以然,更別說能舉一反三、靈活運用了,自然對數(shù)學失去興趣。這樣簡單枯燥的數(shù)學活動存在以下弊病。
首先,缺少說理環(huán)境,幼兒表達欲望淡薄。有的班級中,一個問題問出后就像一石激起千層浪,幼兒反應積極,爭先恐后地回答。而有的班級中,面對相同的問題,幼兒卻表情木訥,等待教師揭示答案。為什么同樣的問題幼兒的反應迥異呢?究其原因,活動多不需要幼兒思考,單向灌輸傳授,所有問題都只有一個標準答案、一種方法。幼兒通過重復練習強化知識點,不必究其原因,思考為什么這么做。
其次,沒有互動空間,沒有給幼兒充分思考說理的時間。教師沒有留給幼兒更多思考時間和思維空間,最大限度地開啟每一個幼兒的智慧潛能,提供多樣性的彈性發(fā)展空間,讓幼兒從被動學習逐步過渡到自主學習,真正成為數(shù)學學習的主人。教師以獨白式的教學方式為主,沒有平等交流的“對話式”教育。
最后,缺乏指導方法,幼兒不知怎么說。數(shù)學學習最重要的是發(fā)展幼兒的數(shù)學思維,在幼兒心里種下一顆思考的種子。語言是思維的外殼,如果缺乏引導幼兒正確說理、表達想法的方法,幼兒將不知從何說起或無法正確表達。只有引導幼兒厘清思路,才能幫助幼兒清晰、清楚地表達自己的觀點,發(fā)展數(shù)學思維。
著名教育家蘇霍姆林斯基說過:“在我們每個人的內心深處,都有一個根深蒂固的愿望,那就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、探究者,而在幼兒的內心深處,這種愿望尤其強烈。”如何引導幼兒準確表達心中所想,培養(yǎng)幼兒在數(shù)學活動中愿說、敢說、能說、會說的說理能力,以下是我們的初探。
一、情境驅動激活已知,起疑思理
“初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣”是《3—6歲幼兒學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)科學領域中數(shù)學認知版塊的第一個目標?!坝杏谩敝傅氖菙?shù)學就在幼兒生活中,是真實可用的;“有趣”指的是探究數(shù)學問題及運用數(shù)學經(jīng)驗解決問題的過程都應是主動愉悅的。幼兒只有在有趣的游戲情境中與數(shù)學相遇,才能感受數(shù)學學習特有的“伴隨挑戰(zhàn)的愉悅感”。“想說”是說理產生的前提,興趣是激活幼兒表達的“敲門磚”。只有創(chuàng)設能激發(fā)幼兒興趣的問題情境,才能促進幼兒積極思考,感受說理的樂趣,點燃想說的愿望,在說的過程中將數(shù)學知識與自身思維融合在一起,培養(yǎng)解決問題的能力,養(yǎng)成說理思維的習慣。
如“學習5以內序數(shù)”,教師創(chuàng)設了《藏貓貓》游戲情境,結合《加菲貓啟智繪本:藏貓貓》吸引幼兒的注意力,讓幼兒熟悉藏貓貓的游戲規(guī)則、注意事項、準備工作、實際技巧等。
師:你們是小貓,地上有一排5個紅圓點,圓點是小貓的家,我說藏在第幾,你們就要藏到第幾個家里??凑l藏得又快又好。
師:(發(fā)出指令4)為什么第2、4個家里都有小貓。
幼:我覺得是他們錯了,應該是第2(4)個。
師:你們都覺得自己對,這是怎么回事呢?
師:你是怎么數(shù)數(shù)的,從哪邊開始數(shù)的,能說給大家聽聽嗎?
幼:我從這邊開始數(shù)是第2。
幼:我從那邊開始數(shù)是第4。
師:那誰對誰錯呢。
幼:都對。
幼:數(shù)的方向不一樣,結果也不一樣。
師:好,我們開始玩躲貓貓游戲,看誰能找得又快又對。
幼:不行不行,老師你要說清楚。
師:怎樣才算說清楚?
幼:要說清楚從哪邊開始數(shù)。
師:有什么好辦法表示這邊、那邊?
幼:要做個標記,做個記號也可以。
師:這方法好,我在一邊用紅旗當標志,你們兩兩一組用卡片玩“藏貓貓”游戲,一個藏一個找,那該從哪邊開始數(shù)呢?
幼:都可以,但要說清楚。
兩兩一組的游戲讓全班幼兒都有說和參與的機會,且樂此不疲。對中班幼兒來說,手口一致點數(shù)5以內的數(shù)并不難,但用什么方法明確方向、確認位置在第幾,將數(shù)的結果和方法用數(shù)學語言準確描述,就有一定挑戰(zhàn)性。游戲中相同的數(shù)字卻有不同的位置,能讓幼兒起疑思理,激發(fā)思考興趣。為了更好地游戲,幼兒在說理中明晰了序數(shù)方向的重要性,愿意主動地說,自主思考表達。同時,在說中更深入理解從不同方向開始數(shù),序數(shù)位置會發(fā)生變化這個道理。有趣的游戲情境能喚起幼兒已知經(jīng)驗,激活數(shù)學思維,起疑思理,促使其感受和理解序列中數(shù)字的意義。
二、問題驅動直擊重點,辨析知理
說理活動離不開問題,有效的問題能直擊活動重點且富有挑戰(zhàn),讓答案開放,幼兒參與度高。它能引發(fā)幼兒推理判斷的欲望,使其體驗解決問題的快樂,同時打破一問一答的單調重復,摒棄“獨白”式的教學方式,搭建幼兒思維全方位碰撞的空間,形成民主、平等交流的“對話”式教育,讓幼兒大膽表達自己的想法,和他人分享、交換經(jīng)驗,在不斷辨析碰撞中提升認識,糾正錯誤或完善認知,提升內驅力,有效開啟思維,促進幼兒明白其中的數(shù)理。
例如,在大班“猜猜樂”這節(jié)活動中,幼兒對10以內的數(shù)、單雙數(shù)等已有所了解。教師根據(jù)幼兒已有經(jīng)驗設計問題,引導幼兒通過排除、推理等方法,嘗試在一組數(shù)字區(qū)間內根據(jù)已有信息判斷自己的數(shù)字,培養(yǎng)分析推理能力。這個過程中,可以結合數(shù)學猜謎繪本《猜一猜,數(shù)一數(shù)》《有趣的數(shù)字謎》《猜猜看》等,讓幼兒通過具體的故事情境掌握猜謎的方法,學以致用、舉一反三,從而更好地開展游戲。
師:請6個小朋友玩“猜猜樂”游戲,每個人頭上戴一頂帽子,帽子上寫著一個數(shù)字,最小的是1,最大的是6。數(shù)字沒有重復,圍成一圈互看后猜猜自己頭上戴的數(shù)字是幾,說說你是怎么猜出來的。
幼:我看到1、2、4、5、6沒看到3,那我就是3。
幼:我沒找到4,1—6里有4的,那我的肯定是4。
幼:我讓他們按數(shù)字順序排好隊,里面少了5,我想我是5。
師:那為什么不是7、8、9呢?
幼:7、8、9比6大。
師:還是請6個小朋友玩,規(guī)則變了點,這次最小的數(shù)字是4,最大的數(shù)字是9,猜猜自己的數(shù)字是幾。
幼:我沒看到3,我是3。
師:(問其他幼兒)他猜的對嗎?說說理由。
幼:猜錯了,老師說最小的數(shù)是4,3比4小,所以不對。
幼:數(shù)字要在4、5、6、7、8、9里面才行。
幼:10比9大,10以上也不行。
師:我們不能告訴他數(shù)字,但要幫助他找到自己的數(shù),誰來試試可以怎么說?
幼:他是比7少1的數(shù)、比5多1的數(shù),是4、5、6里最后的一個數(shù)。
上述活動中,教師圍繞重點設計問題?!罢f說你是怎么猜出來的?!薄八碌膶??說說理由?”“怎么幫助他找到自己的數(shù)?”利用這些問題,引導幼兒思考數(shù)字區(qū)間,界定數(shù)字大小,判斷空缺數(shù)字?!安荒芨嬖V他數(shù)字,但要幫他找到數(shù)可以怎么說?!钡贡朴變核伎?,讓幼兒打開思維閘門。問題意識被激活后,幼兒能更深入思考已有認知。從“是什么”到“為什么”,從形式上的會數(shù)數(shù)到理性思考數(shù)字之間的聯(lián)系,問題激發(fā)了幼兒主動思考的興趣。游戲規(guī)則還可以改為猜1—10的單數(shù)或雙數(shù)、猜多1或少1的數(shù)字等。變被動學習為主動探索,大膽說理,在辨析中知理,培養(yǎng)幼兒分析推理能力,為數(shù)學思維能力發(fā)展打下良好基礎。
三、矛盾驅動激活困惑,爭辯明理
鼓勵和支持幼兒嘗試用數(shù)學方法解決遇到的矛盾或問題,體驗解決問題的樂趣,是《指南》的要求,因此應敏銳發(fā)現(xiàn)幼兒在生活中有價值的矛盾沖突,以此為驅動激活困惑,很好地促進幼兒積累數(shù)學經(jīng)驗,在矛盾爭辯中明理、解決問題。
例如,幼兒在戶外玩套圈游戲時出現(xiàn)了兩圈套中的物品有交叉的情況,在計數(shù)時產生了矛盾,教師及時發(fā)現(xiàn)這一價值點,引導幼兒圍繞困惑的問題大膽爭辯,闡述自己的理由,明晰困惑產生的原因,進而在爭辯中明白道理,實現(xiàn)對數(shù)學的深度建構。這個過程中,可以引入有聲繪本讀物《套圈圈》,故事講述爸爸給登登和姐姐買了玩具圈圈,一家人一起玩套圈圈游戲的過程,能為幼兒在套圈游戲中思考數(shù)學問題提供興趣準備和思想啟蒙。
師:兩隊朋友在套圈中發(fā)生了矛盾,大家來幫忙算算,紅圈套中了幾個,藍圈套中了幾個?你是怎么數(shù)的?說說理由。
幼:紅圈套中5個,藍圈1個,因為是紅的先套中的。
幼:不對,那3個積木也在藍圈里,也要算進去。
幼:紅圈先套中就是算紅的。
幼:我覺得紅圈要算套中的5個,藍圈算4個,交叉的算藍圈也算紅圈。
師:為什么這樣算?那積木會不會變多?
幼:不會,是算的時候多,積木沒有多。
幼:是,因為藍圈套中它,紅圈也套中它,兩個圈都套中了都可以算。
幼:對,中間交叉的積木算大家的。
師:交叉中的要算幾次?
幼:兩次,藍色、紅色數(shù)的時候都可以算。
上述活動中的問題來自游戲中產生的計數(shù)困惑?;谟變旱睦Щ?,爭辯的核心是:圈子交叉部分的積木怎么算?算誰的?一開始幼兒根據(jù)已有認知經(jīng)驗判斷,兩隊各執(zhí)一詞,都覺得自己的算法是正確的,要算在自己隊。但在爭辯中幼兒逐漸感受到看似固定的數(shù)字其實是可變化的,從最初只能算在某一個圈子中到最后達成一致——交叉部分要算兩次,幼兒經(jīng)歷了從簡單粗淺計數(shù)到思考判斷計數(shù)的過程,思維更清晰深入、更全面合理。學以致用是數(shù)學教育的首要目標,幼兒的數(shù)學活動更應來源于生活又服務于生活、鏈接現(xiàn)實。正是矛盾助推了幼兒思考、爭辯進而明晰、釋疑,讓幼兒實現(xiàn)了從單一接受向分析、思辨的方向轉換。
四、探索驅動促進對話,深究知理
蘇霍姆林斯基說:“教學的技巧和藝術在于,要使每一個幼兒的力量和可能性發(fā)揮出來,使他們享受到腦力勞動的樂趣。”探索能驅動幼兒卷入式學習。自由探索是幼兒最喜歡的活動,在做中學、在學中思,體現(xiàn)以幼兒為主體的探究性、體驗式學習,能促使每個幼兒都主動思考、積極說理,使學習真正發(fā)生。
例如,大班數(shù)學活動“猜猜這是什么”核心目標是讓幼兒了解從不同的角度觀察一個物體,看到的形狀可能是不同的。教師準備不同的物品:長方形的紙巾盒、長方形的積木盒(一面是正方形)、正方體骰子、圓柱體罐子、上大下小的紙杯、圓錐形紙帽、臺歷等(出示一張畫有一個正方形的紙)。這個過程中,可以利用匹配、連線、猜謎主題繪本《猜猜是誰的屁股》《是誰嗯嗯在我的頭上》《找找匹配的形狀》等,讓幼兒掌握基本的推理技巧,形成基礎的發(fā)散思維,以便在游戲中將本體和客體通過某些相同點進行聯(lián)結。
師:我想從這里面拿走一件東西,它的影子看著是這樣的,猜猜它是什么?找一找,說說自己的理由。
教師為每個幼兒提供一個手電筒,讓幼兒試試從上面、下面、側面照,影子分別是什么形狀的、是否一樣。請幼兒自由選擇物品,從不同的角度探索嘗試,并把事物的樣子畫下來,說說你覺得教師要的是什么和背后的原因。為了使探究學習人人參與,讓每一個幼兒選一樣事物,從某個角度把形態(tài)畫下來,和伙伴一起猜一猜,使所有幼兒都主動思考、積極說理,保證一個都不落下。當一個幼兒把圓柱形罐子放倒,發(fā)現(xiàn)影子竟然像長方形時,驚訝極了,發(fā)現(xiàn)物體的影子和自己眼睛看到的形狀不同的有趣現(xiàn)象。這引起了幼兒熱烈的討論,同伴間的對話引發(fā)了更多新發(fā)現(xiàn)和思維碰撞,促進了幼兒積極嘗試從不同角度觀察一個物體,大膽說出自己的發(fā)現(xiàn),有利于建立反思性、循環(huán)性、相互促進的對話方式,對圖形產生更多元的認識和感受。
五、結語
任何一種教學方法都不是萬能的,都有其適用范圍和局限性,最重要的是用數(shù)學知識承載的數(shù)學思維方法,幫助幼兒研究問題、發(fā)現(xiàn)問題,改變教師獨白、灌輸?shù)慕虒W方式,提倡尊重、平等、交流的對話式教育,留給幼兒更多時間和思維空間,引導幼兒大膽說出所思所想,最大限度開啟每一個幼兒的智慧潛能,為全體幼兒提供多樣的彈性發(fā)展空間,遵循幼兒思維發(fā)展的節(jié)奏和規(guī)律,讓他們從逐步“學會”到自己“會學”,真正成為數(shù)學學習的主人。
★本文系福建省教育科學“十四五”規(guī)劃2021年度專項課題《幼小銜接視角下培養(yǎng)幼兒數(shù)學說理能力的研究》(立項批準文號Fjjgzx21—181)的研究成果。