劉佳
游戲是幼兒基本的活動(dòng),也是幼兒獲得發(fā)展的基本途徑。幼兒園要珍視游戲的獨(dú)特價(jià)值,創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,充分發(fā)揮幼兒在游戲中的主體地位。但在很多幼兒園的游戲中卻存在教師高控、忽視幼兒主體地位等問題。筆者結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)觀摩的中班游戲“金陵小吃”對(duì)相關(guān)問題進(jìn)行剖析,并對(duì)如何發(fā)揮幼兒在游戲中的主體性提出解決之策。
一、游戲中幼兒主體性現(xiàn)狀剖析
1.教師的理念與行為脫節(jié)
在“金陵小吃”游戲之“小吃套套樂”場(chǎng)地上,有一個(gè)小男孩乖乖地坐在走廊的一角等待著小伙伴們來玩套圈游戲。他就這樣安靜地坐了五六分鐘,直到有一個(gè)孩子來玩游戲。這個(gè)孩子走后,他又安靜地坐在那里等待下一個(gè)小朋友來玩,于是觀察者走過去跟他聊了起來。
觀察者:你坐在這里干什么呢?
幼:我是負(fù)責(zé)套圈的。
觀察者:可是現(xiàn)在沒有人呀。
幼:等一會(huì)兒就有人來了。
觀察者:要不你先去玩玩其他游戲,等有人了你再回來。
幼:不行,老師說過的,要堅(jiān)持玩一個(gè)游戲。
剖析:教師知道“以兒童為主體”的理念,但卻不能將這一理念真正落實(shí)到幼兒游戲中,而是要求幼兒執(zhí)行教師設(shè)計(jì)的游戲方案甚至“服從”自己的游戲安排。案例中要求幼兒“堅(jiān)持玩一個(gè)游戲”就是教師對(duì)幼兒主體性地位的忽視。當(dāng)一個(gè)游戲無(wú)人問津或幼兒幾無(wú)興趣時(shí),教師應(yīng)允許幼兒去玩感興趣的游戲或調(diào)整游戲方案以增加趣味性和吸引力。
2.以成人的視角詮釋幼兒游戲
在“金陵小吃”游戲之“店小二”中,教師根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中成人的做法為幼兒規(guī)劃了如下游戲內(nèi)容:服務(wù)員要把菜單遞給顧客,把顧客點(diǎn)的飯菜端到桌上;顧客吃完后服務(wù)員要提醒或帶顧客去買單,把餐桌收拾干凈;除了接受堂食,還可以外賣,服務(wù)員可以把做好的糕點(diǎn)放在籃子里叫賣,供娃娃家的人買回家吃……
剖析:教師以“自上而下”的方式設(shè)計(jì)幼兒的游戲,用成人的思維邏輯和行為方式來規(guī)劃幼兒的游戲內(nèi)容,沒有考慮幼兒在實(shí)際游戲過程中的需要。幼兒對(duì)服務(wù)員角色的認(rèn)知與教師的視角并不一致,教師應(yīng)基于幼兒的視角讓他們玩“店小二”游戲,并支持幼兒隨著興趣、環(huán)境、材料等的變化而不斷變化的游戲需要。
3.教師包辦代替過于嚴(yán)重
在“金陵小吃”游戲之“鴨血粉絲小店”中,幼兒與觀察者發(fā)生了如下對(duì)話。
幼:你想買什么?
觀察者:我想買碗鴨血粉絲。
幼:兩塊錢。
觀察者:那我還想買兩杯飲料。
幼:沒有飲料。
觀察者:能給我做一杯嗎?
幼:不行。
觀察者:可是我現(xiàn)在很渴怎么辦呢?
幼:不知道,你去問老師吧。
剖析:教師往往事先為幼兒想好了每一步游戲的玩法,甚至告訴幼兒游戲中可能出現(xiàn)的問題和解決辦法。由于教師包辦代替幼兒的游戲過于嚴(yán)重,致使幼兒對(duì)游戲中出現(xiàn)的新狀況(買飲料)不知所措(你去問老師吧)。游戲若沒有沖突和矛盾,則難以持續(xù)深入地開展。幼兒在游戲中若沒有自己的想法和創(chuàng)新,教師說什么就做什么,最后游戲就只能玩成了教師想要的樣子。
二、游戲中發(fā)揮幼兒主體性的策略
1.設(shè)計(jì)適宜幼兒的調(diào)查表
教師應(yīng)結(jié)合幼兒的年齡特點(diǎn)、能力發(fā)展水平、已有經(jīng)驗(yàn)以及興趣點(diǎn)等設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)。調(diào)查表是教師了解幼兒基本情況的重要途徑,有助于教師設(shè)計(jì)適宜幼兒的游戲活動(dòng)。在運(yùn)用調(diào)查表調(diào)查幼兒的基本情況時(shí),教師需要注意以下兩點(diǎn):
(1)幼兒是調(diào)查表的實(shí)際操作者,記錄方式要符合幼兒的水平。調(diào)查表的作用是讓教師了解幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)、興趣點(diǎn)等基本情況,表中呈現(xiàn)的內(nèi)容應(yīng)是幼兒的實(shí)際狀態(tài)。由于幼兒年齡小,不會(huì)寫字,因此教師應(yīng)鼓勵(lì)他們通過繪畫、剪貼、簡(jiǎn)單符號(hào)等方式表征調(diào)查表的內(nèi)容,盡量不出現(xiàn)或較少出現(xiàn)文字。
(2)教師應(yīng)合理設(shè)置調(diào)查表內(nèi)容,留有足夠的地方讓幼兒記錄調(diào)查內(nèi)容。調(diào)查表的畫面和布局應(yīng)簡(jiǎn)單大方,過于花哨的調(diào)查表會(huì)分散幼兒的注意力,甚至喧賓奪主,讓幼兒無(wú)法正確作答。同時(shí),調(diào)查的問題不能過多,一般調(diào)查表上設(shè)置1~3個(gè)問題為宜。
2.密切關(guān)注幼兒游戲動(dòng)態(tài)
在“金陵小吃”游戲之“小蔥和大蔥的秘密”開始階段,幼兒每天都觀察小蔥和大蔥的生長(zhǎng)變化,看哪一個(gè)長(zhǎng)得快,有什么相同和不同的地方。但是植物的生長(zhǎng)變化是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,一旦沒有明顯的“收獲”,幼兒的觀察興趣就會(huì)逐漸降低。發(fā)現(xiàn)問題后教師和幼兒一起討論調(diào)整游戲內(nèi)容,生成新的游戲“做美味的蔥油餅”。幼兒發(fā)現(xiàn)蔥切開后有滑滑的黏液,能拉出短短的絲;味道有一點(diǎn)沖,還有點(diǎn)“辣眼睛”,不能用切蔥的手摸眼睛,但是做成的蔥油餅卻香香的,很好吃。經(jīng)過這一次嘗試,幼兒提出洋蔥能不能用來做餅、洋蔥有綠綠的葉子是不是蔥等問題。于是,他們又踏上了新的探究之旅。
案例中幼兒對(duì)觀察小蔥和大蔥的生長(zhǎng)變化逐漸喪失了興趣,教師便引導(dǎo)幼兒討論后生成了新的游戲“做美味的蔥油餅”。事實(shí)上,游戲會(huì)隨著幼兒的興趣、需要、能力發(fā)展水平等的變化而不斷變化。這是一個(gè)源于幼兒主體的、動(dòng)態(tài)的、螺旋上升的過程。因此,教師應(yīng)密切關(guān)注幼兒的游戲動(dòng)態(tài),根據(jù)幼兒的實(shí)際狀況不斷調(diào)整和完善游戲方案。
3.師幼間建立“伙伴式”的游戲關(guān)系
金陵小吃一條街開業(yè)啦,牛肉鍋貼、南京梅花糕等小吃店前許多幼兒在排隊(duì)購(gòu)買,但油炸臭豆腐店前卻沒有人。服務(wù)員串了好多的臭豆腐插在泡沫海綿上,大聲吆喝:“快來買油炸臭豆腐嘍,香噴噴的臭豆腐,快來買?!彼匈u了半天,還是沒有人光顧。教師便走過去買了兩串臭豆腐,并和服務(wù)員交談:“今天店里生意怎么樣啊?”服務(wù)員無(wú)精打采地說:“不太好,就你來買了兩串。”教師說:“為什么沒有人來買臭豆腐呢?”服務(wù)員想了想說:“我也不知道為什么?!苯處熖嶙h:“我們不妨去問問小伙伴們?!庇谑牵處熀头?wù)員一起去調(diào)查原因。幼兒有的說:“臭豆腐黑黑的,不衛(wèi)生,不能多吃?!庇械恼f:“臭豆腐臭臭的,我不喜歡吃臭的東西?!薄處煂?duì)服務(wù)員說:“怎么辦呢?如何才能吸引小伙伴來買臭豆腐呢?”服務(wù)員想了一會(huì)兒,然后用紅色紙頭剪了好多花放在臭豆腐里,大聲叫賣:“快來買玫瑰臭豆腐了哦,香香的豆腐,越吃越美哦!”店里一下子就來了好幾個(gè)顧客,紛紛要買玫瑰臭豆腐。為了吸引更多的顧客,油炸臭豆腐店陸續(xù)推出了菠菜臭豆腐、芝麻臭豆腐、堅(jiān)果臭豆腐、蜜汁臭豆腐……不斷換新花樣的臭豆腐使得生意越來越火爆。
案例中,當(dāng)油炸臭豆腐店無(wú)人問津時(shí),教師便以小伙伴的身份參與幼兒的游戲,通過購(gòu)買與交談引導(dǎo)幼兒對(duì)游戲進(jìn)行思考,并提議幼兒對(duì)無(wú)人來購(gòu)買臭豆腐的原因進(jìn)行調(diào)查。教師和幼兒一起進(jìn)行了調(diào)查,并在調(diào)查后引導(dǎo)幼兒思考解決辦法。幼兒創(chuàng)新了臭豆腐的花樣,使油炸臭豆腐店的生意興隆起來??梢姡谟螒蚧顒?dòng)中教師應(yīng)將幼兒作為一個(gè)可以進(jìn)行平等交流的個(gè)體來看待,與幼兒建立“伙伴式”的游戲關(guān)系。教師要與幼兒一起研討游戲,鼓勵(lì)幼兒對(duì)游戲提出自己的想法和看法,并在幼兒游戲遇到困難時(shí)以伙伴的身份參與游戲,支持、引導(dǎo)或與幼兒合作解決游戲中的困難,從而使游戲持續(xù)深入地開展下去。
總而言之,主體性是人全面發(fā)展的核心,促進(jìn)幼兒主體性發(fā)展是教育的出發(fā)點(diǎn)、基礎(chǔ)、依據(jù)和目的。教師應(yīng)在對(duì)幼兒認(rèn)識(shí)、理解的基礎(chǔ)上,研究幼兒的需要、興趣、能力和個(gè)性特點(diǎn)等,并以此作為依據(jù)來制訂和實(shí)施游戲活動(dòng),從而充分發(fā)揮幼兒的主體性,使游戲活動(dòng)獲得更大成效。