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智能產(chǎn)品直覺交互設計研究

2023-06-22 17:49劉柱謝偉王露露
藝術科技 2023年1期
關鍵詞:無意識經(jīng)驗

劉柱 謝偉 王露露

摘要:如今,隨著生活更加趨于信息化與數(shù)字化,智能產(chǎn)品的功能與交互方式也變得越來越復雜。為解決人與產(chǎn)品之間的問題,人機交互領域提出直覺交互設計方法。文章從交互設計角度出發(fā),探討智能產(chǎn)品設計現(xiàn)狀,闡述直覺交互理論對智能產(chǎn)品設計的意義,分析智能產(chǎn)品直覺交互的設計方法,提出系統(tǒng)的智能產(chǎn)品直覺交互設計策略,為智能產(chǎn)品的交互設計與用戶體驗提供新的視角與理論參考。

關鍵詞:智能產(chǎn)品;直覺交互設計;無意識;經(jīng)驗;先天知識

中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)01-0-03

0 前言

由于現(xiàn)代智能產(chǎn)品不斷融入更多的信息技術,產(chǎn)品的功能和界面變得越來越復雜,用戶不得不消耗大量的時間來思考該產(chǎn)品如何使用。設計師為了減少用戶與智能產(chǎn)品交互過程中的困惑,提出一些設計策略,使智能產(chǎn)品交互方式符合用戶的邏輯思維,但邏輯思維須經(jīng)過深思熟慮的推理,其運作過程費力且緩慢。

認知心理學相關研究發(fā)現(xiàn),人的大腦除邏輯思維外,還存在直覺思維,其運作過程通常是迅速的、自動的、毫不費力的[1]。因此,將直覺思維融入交互設計,能增強智能產(chǎn)品的可用性,這不僅能提高用戶的反應速度、操作效率和準確性,還不會占用過多的認知資源。為了使用戶與智能產(chǎn)品之間形成直覺交互,對直覺交互的相關理論進行研究就顯得格外重要。

本文對智能產(chǎn)品目前存在的問題進行分析,并結合直覺交互研究成果,探索有效解決方案,以期為智能產(chǎn)品直覺交互與用戶體驗設計提供借鑒。

1 智能產(chǎn)品交互設計現(xiàn)狀

智能產(chǎn)品是先進的制造技術、信息技術與智能技術融合的終端產(chǎn)品,嵌入了軟件程序和微處理器,從而實現(xiàn)產(chǎn)品系統(tǒng)各方面功能的管理[2]。最初的智能產(chǎn)品主要是指提供數(shù)字信息服務的各類產(chǎn)品,如智能手機、電腦等。隨著數(shù)字技術不斷滲入人們的生活,誕生了智能電視、智能冰箱、智能燈具、智能空調(diào)、智能音箱和智能汽車等產(chǎn)品,且這些智能產(chǎn)品的交互方式由簡單的控制面板演變成遙控器、手機APP,再拓展到語音聲控、隔空手勢等形式。

在這些交互方式中,手機APP看似功能更加齊全,其操作方式反而更加煩瑣。語音聲控和隔空手勢則為用戶與產(chǎn)品之間提供了自然且直覺化的交互解決方案,但目前市面上的這些交互方式并未取得預期效果,用戶與智能產(chǎn)品之間的語音對話始終無法達到人與人之間那般舒適,刻意的語音喚醒和嚴格的發(fā)音標準使用戶無法直接操作產(chǎn)品,變化復雜的手勢更是增加了用戶的學習成本。因此,盡管當前的智能產(chǎn)品功能齊備且應用了大量的感知技術,但并未深層次地理解用戶的直覺思維,從而無法實現(xiàn)人機直覺交互的目標。

2 直覺交互設計相關概述

直覺最先誕生于現(xiàn)代心理學,是一種不經(jīng)過邏輯推理分析的認知過程,具有運行速度快、無意識、自動化、不占用或占用較少的認知資源等特點。直覺交互設計便是將直覺應用于產(chǎn)品或系統(tǒng)界面中的一種交互設計方法。在直覺交互的過程中,人們往往無法回憶起自己是如何作出決定并準確實現(xiàn)目標的,因為它是通過激發(fā)人類的先天知識或提取潛意識經(jīng)驗來完成交互的,這不只是簡單地提高產(chǎn)品的可用性,而且是讓普通人不用經(jīng)過特殊技能訓練便可直觀、快速、準確且不用思考就能與復雜產(chǎn)品交互,這在人們操作陌生設備時發(fā)揮了關鍵作用。

近二十年來,大量的研究論述了經(jīng)驗對直覺交互的作用。研究發(fā)現(xiàn),提取用戶熟悉的經(jīng)驗并應用到產(chǎn)品設計中,可以幫助用戶與產(chǎn)品之間形成直覺交互行為[3]。另外,認知心理學提出,直覺加工還受到先天知識的影響。先天知識在時間維度上先于經(jīng)驗,具有普適性特征,它通過基因激活或在生前發(fā)育階段獲得,涉及情緒的內(nèi)在沖動和對環(huán)境刺激的感知能力,如距離計算、物體識別、空間分組等。一般來說,這是反射或本能行為所借鑒的,從經(jīng)驗與先天知識兩方面綜合運用直覺交互設計理論,能讓用戶極大程度上減少學習成本,并帶來潛意識的輕松體驗。

3 智能產(chǎn)品直覺交互設計方法

在智能產(chǎn)品的直覺交互設計實踐中,要綜合考慮直覺交互在經(jīng)驗和先天知識兩方面的特點。

在經(jīng)驗層面,人們在生活中會習得各種經(jīng)驗知識與技巧,從最簡單的行為習慣到文化習俗,再到高度復雜的專業(yè)技能等。根據(jù)智能產(chǎn)品的使用場景及特點,設計師有針對性地提取了用戶與產(chǎn)品功能相關的經(jīng)驗,將用戶的潛意識經(jīng)驗行為編碼到智能產(chǎn)品之中,使智能產(chǎn)品的功能反饋、任務路徑等更加符合用戶經(jīng)驗,從而使用戶能快速直觀地理解智能產(chǎn)品的操作。

在先天知識層面,根據(jù)人類先天進化而來的視覺、聽覺、觸覺等感知能力,研究者通過大量測試來掌握人類的感知規(guī)律,并應用于智能產(chǎn)品交互設計中。例如,符合自然運動規(guī)律的信息動效更容易被人的眼睛捕捉,人類感知舒適的聲音強度與震感頻率更能增強用戶的直覺感受,并提升產(chǎn)品的操作效率。

毫無疑問,運用直覺式交互能給用戶帶來更多輕松愉悅的體驗,但要將直覺交互融入智能產(chǎn)品中,須遵循一定的設計方法,否則不但無法形成直覺交互,還會降低用戶的操作效率。根據(jù)直覺交互在經(jīng)驗和先天知識兩方面的特性,結合典型設計案例歸納出以下四個設計方法。

3.1 隱喻

隱喻指的是跨概念領域的認知映射,借助用戶在其他領域內(nèi)的知識來幫助其理解和學習新產(chǎn)品的使用方法[4]。如果隱喻能被恰當?shù)貞?,那么它可以讓那些在智能產(chǎn)品領域缺乏相關知識的人,通過轉(zhuǎn)移他們在其他地方的知識來實現(xiàn)直覺交互。

例如,在復雜的駕駛環(huán)境中,用戶操作車載界面非常依賴高效的直覺交互。相比過去純文字的車載系統(tǒng)(如本田CR-V、豐田Highlander),新一代的智能車載交互將用戶熟悉的自然座艙環(huán)境作為隱喻界面(如凱迪拉克LYRIQ、問界M5),用戶執(zhí)行開關門鎖、調(diào)節(jié)空調(diào)、車燈顯示等車輛設置的操作時,能通過座艙模型快速找到對應功能的位置,并以物理世界中熟悉的方式操作對應的功能,使其交互方式更加直觀快捷。

另外,智能手機也應用了大量的隱喻手法來提高用戶的直覺體驗。例如,過往系統(tǒng)首頁的天氣只會顯示氣候名稱或氣候圖標,用戶從找到氣候信息到思考具體天氣需要一定的時間,而VIVO團隊為Origin OS系統(tǒng)首頁設計了用戶在自然環(huán)境中所熟悉的氣候元素,如雨滴、天色、陽光等。通過日出日落、光影變化、雨水滴落屏幕上等的自然動效,給用戶帶來直觀且愉悅的氣候信息展示。這種直觀的隱喻交互設計轉(zhuǎn)移了用戶在日常生活領域的熟悉經(jīng)驗,能幫助用戶瞬間感知氣候的變化與自然的美妙,享受到通暢舒適、極其愉悅的直覺體驗。

3.2 熟悉特征

與隱喻的跨領域認知映射不一樣,這里的熟悉特征主要是指在相同的產(chǎn)品中,反復出現(xiàn)的熟悉行為特點。一個典型的設計案例就是蘋果IOS 10系統(tǒng)提出的“Raise to Wake”功能,即“拾起喚醒”或者“抬手亮屏”功能。用戶在以往使用智能手機或智能手表過程中,都會不假思索地抬手拿起設備查看界面,這是每個用戶都無比熟悉的動作行為,蘋果設計團隊巧妙地將用戶這種無意識動作編碼到智能設備中,通過加速度傳感器或設備陀螺儀,將抬手動作精準地轉(zhuǎn)化為直覺交互方式,省去了用戶按Home鍵或者電源鍵這一步驟,用戶在一個無意識的動作之間便喚醒了智能界面。

華為在系統(tǒng)EMUI 11中進一步省去抬手動作,應用Eyes On Display(EOD)技術直接識別用戶眼睛瞳孔,這種技術能檢測到用戶眼睛在注視屏幕,從而點亮智能手機的息屏顯示,這考慮到用戶可以在不觸碰手機情境下的更多直覺操作行為。另外,華為智能駕駛系統(tǒng)將手機系統(tǒng)與車載系統(tǒng)關聯(lián)起來,在用戶帶手機坐上駕駛艙的那一刻,車載系統(tǒng)中的音樂、通訊錄、常用功能等都會自動適配用戶,而這些操作都只需要用戶坐在駕駛艙內(nèi),這個潛意識動作便完成了大量的車載操作。不僅如此,華為智能駕駛系統(tǒng)還會學習用戶的日常行為習慣,如用戶駕駛前經(jīng)常會先打開音樂,于是車載界面會在用戶坐入座艙時在首頁推薦音樂功能。

由以上案例可知,人們在生活中會反復出現(xiàn)一些行為,而這些行為往往會轉(zhuǎn)變成一種無意識的直覺行為,不需要經(jīng)過大腦的過多思考。設計師要通過敏銳的觀察力發(fā)現(xiàn)用戶熟悉的行為特征,并將其合理應用于智能產(chǎn)品中,就能使用戶與產(chǎn)品系統(tǒng)之間形成無意識的、直覺化的交互,這能幫助用戶在復雜任務中減輕更多腦力負荷,提供智能產(chǎn)品交互體驗。

3.3 流暢性

流暢性是指個體在認知加工過程中對待事物時感受到的難易程度。流暢性與前兩個提取用戶經(jīng)驗的設計方法不同,它主要是將用戶的先天感知規(guī)律應用于智能產(chǎn)品的交互中,從而達到直覺化交互的目的。在駕駛場景下,高度清晰的文本有助于駕駛員縮短瀏覽和決策時間,減少分心,保證駕駛安全。

蔚來汽車HMI團隊為了追求更加直觀的車載系統(tǒng),基于網(wǎng)頁無障礙標準(WCAG)提出流暢的顏色對比度設計規(guī)范,從而成功打造了直覺化的智能駕駛系統(tǒng)品牌形象。奔馳EQS智能汽車在駕駛艙應用裸眼3D數(shù)字儀表屏,立體呈現(xiàn)的駕駛信息會隨目光而移動,確保駕駛員無論從哪個視角查看儀表屏幕,駕駛信息永遠都能無死角正對駕駛員的眼睛,從而提供直觀的駕駛數(shù)據(jù)。

除此之外,改變流暢性的設計方法遠不止對比度和清晰度,更不只局限于視覺感知,在聽觸覺甚至動作流暢度等方向都有研究成果。總之,應用符合人類認知規(guī)律的設計方法,提高用戶基層知覺加工的流暢性,才能形成直覺加工,進而實現(xiàn)直覺交互。

3.4 多通道融合

直覺交互在多通道融合交互中被廣泛應用,多通道融合交互致力于研究多個信息通道的整合,減少來自單一信息通道的指令錯誤與分歧,讓用戶更加自由舒適地通過多種先天感知通道來表達自己的想法,從而快速精準地進行人機交互[5]。

前沿的智能界面研究中,會融入眼動、語音、體感等多種感應技術。在用戶下達語音指令時,智能界面會同時識別用戶注視的界面功能板塊和當下的手勢動作,從而正確執(zhí)行反饋響應。

俄勒岡研究院開發(fā)了一種手勢語音融合的QuickSet智能地圖系統(tǒng),用戶在界面上繪制草圖,通過語音表達自己的想法,智能地圖系統(tǒng)便能結合兩種通道信息,將用戶想要的地圖信息傳達出來。在這個操作過程中,用戶可以將精神工作量分配到不同的模態(tài)渠道,不用刻意通過某一種方式傳達信息,就能體驗到更直觀、更自然的感覺。

4 智能產(chǎn)品直覺交互設計策略

綜合以上對智能產(chǎn)品設計現(xiàn)狀、直覺交互特性與設計方法的分析,本文提出智能產(chǎn)品直覺交互設計策略。從最初設計問題的提出到最終解決方案,全流程圍繞直覺交互理論。

在設計分析階段,設計師要對產(chǎn)品進行定位與分析,以此確定智能產(chǎn)品的具體使用情境,然后結合主觀問卷和行為觀察來發(fā)現(xiàn)用戶的直覺行為,從用戶的經(jīng)驗和先天知識兩方面來評估用戶對產(chǎn)品的熟悉性和對界面信息的感知流暢性。

通過智能產(chǎn)品直覺交互設計理論,分析當前產(chǎn)品的直覺缺陷。如果是產(chǎn)品的功能路徑與交互方式不符合用戶經(jīng)驗,可結合隱喻或熟悉特征的直覺交互設計方法;如果是因為智能產(chǎn)品信息傳達的流暢性過低或通道信息傳達存在歧義,可應用先天知識相關的設計方法來提高人機交互的直覺性。

在交互設計實踐階段,主要圍繞產(chǎn)品的表現(xiàn)層、交互層和結構層進行創(chuàng)新,最后結合多種用戶行為指標與生理指標來評估用戶操作產(chǎn)品的直覺化程度。在實際的產(chǎn)品設計實踐過程中,可能要經(jīng)過多次迭代設計,才能達到評估標準,最終形成最佳的智能產(chǎn)品直覺交互設計解決方案。

5 結語

進入智能化時代,人們在享受到智能設備帶來便利的同時,卻難以跟上信息技術更新?lián)Q代的速度,這使人們在與智能產(chǎn)品交互過程中處處感受到認知負擔。而直覺交互設計便體現(xiàn)出了其獨特的魅力與顯著優(yōu)勢。將直覺融入產(chǎn)品交互設計中,可以有效轉(zhuǎn)移用戶熟悉的經(jīng)驗或激發(fā)先天的感知能力,用戶不用學習任何操作知識,便可無意識、高效、準確且毫不費力地實現(xiàn)操作目標。

先進的智能產(chǎn)品感知技術為用戶的直覺行為應用于產(chǎn)品交互中提供了技術保障與設計機會,使智能產(chǎn)品不只是簡單堆砌多種功能服務,而是更加理解用戶、關懷用戶,在合理的情境下提供最恰當?shù)姆?,為用戶提供愉悅舒適、自然直覺的體驗。

參考文獻:

[1] 周治金,趙曉川,劉昌.直覺研究述評[J].心理科學進展,2005(6):43-49.

[2] 王瑞.基于自然交互方式的智能產(chǎn)品設計研究[J].機械設計,2019,36(S1):29-33.

[3] 劉國柱.直覺交互界面與虛擬現(xiàn)實[J].武漢理工大學學報(社會科學版),2014,27(1):132-136.

[4] 廖宏勇.圖形界面的隱喻設計[J].同濟大學學報(社會科學版),2010,21(3):76-82.

[5] 陶晶,馮奇.基于多通道交互的智能助手產(chǎn)品設計研究[J].工業(yè)設計,2020(7):30-31.

作者簡介:劉柱(1997—),男,湖南岳陽人,碩士在讀,研究方向:交互設計與用戶體驗。

謝偉(1975—),男,江蘇常州人,博士,副教授,研究

方向:設計心理學、用戶體驗與可用性測試。

王露露(1998—),女,浙江溫州人,碩士在讀,研究方

向:交互設計與用戶體驗。

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