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STEAM教育理念下幼兒園開(kāi)展游戲教學(xué)的策略

2023-07-12 19:02:32葛明旺
新教育·綜合 2023年7期
關(guān)鍵詞:幼兒園游戲策略

葛明旺

【摘要】以STEAM教育理念為指導(dǎo),開(kāi)展深入而豐富的幼兒園游戲活動(dòng),全面調(diào)動(dòng)幼兒的積極性和思維性,促進(jìn)幼兒素養(yǎng)的全面提升,為幼兒后續(xù)的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)打下基礎(chǔ)。

【關(guān)鍵詞】STEAM;幼兒園;游戲;策略

隨著幼兒教育的發(fā)展,越來(lái)越多的教育者意識(shí)到游戲的重要性。作為幼兒獲取信息、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)的重要渠道,合理的游戲內(nèi)容不僅能鍛煉他們的實(shí)踐能力,還能滿(mǎn)足他們的發(fā)展需求。為了提高建構(gòu)游戲的質(zhì)量,教師需要引入STEAM教育理念。本文從實(shí)際的活動(dòng)案例出發(fā),深入分析STEAM(科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)數(shù)學(xué))教育理念下的幼兒園建構(gòu)游戲開(kāi)展策略。

一、明晰具體原則,提高游戲質(zhì)量

1.以幼兒為主體,鼓勵(lì)自行思考

基于STEAM教育理念的幼兒園建構(gòu)游戲講求以幼兒為主體。其主要表現(xiàn)為兩個(gè)方面,其一是建構(gòu)游戲的內(nèi)容要貼合幼兒的認(rèn)知規(guī)律和發(fā)展特點(diǎn),其二是尊重幼兒的主體地位,根據(jù)他們的興趣愛(ài)好設(shè)計(jì)多元的游戲。

為了提升幼兒的觀(guān)察、實(shí)踐、溝通能力,教師在大班設(shè)計(jì)了“我來(lái)搭建轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)椅”游戲。根據(jù)游戲內(nèi)容,孩子們需要憑借自己的生活經(jīng)驗(yàn),在白紙上繪出轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)椅的圖紙,用手邊的卡紙、剪刀、廢棄塑料等多種材料搭建轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)椅。結(jié)合教師的提問(wèn),幼兒一邊回顧自己見(jiàn)過(guò)的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)椅,一邊嘗試用語(yǔ)言描述轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)椅的模樣。通過(guò)一系列的師生互動(dòng),孩子們能夠明晰轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)椅的特點(diǎn)。接下來(lái),教師要求幼兒設(shè)計(jì)一份有關(guān)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)椅的圖紙并根據(jù)圖紙展開(kāi)相應(yīng)的制作。

從實(shí)踐效果來(lái)看,幼兒經(jīng)常會(huì)在操作與互動(dòng)中暴露一定的問(wèn)題,比如,不遵守規(guī)則、不愛(ài)護(hù)搭建好的成品、爭(zhēng)搶其他伙伴的材料等。針對(duì)上述情況,教師堅(jiān)持STEAM教育理念,堅(jiān)持幼兒的主體地位,憑借有序的引導(dǎo)讓他們順利地完成游戲內(nèi)容,收好未使用的材料以及物品。

2.堅(jiān)持循序漸進(jìn),加強(qiáng)教師引導(dǎo)

目前,STEAM教育理念下的幼兒園建構(gòu)游戲存在兩個(gè)誤區(qū),其中最主要的誤解就是以幼兒為主體即把控制課堂節(jié)奏的主動(dòng)權(quán)交給幼兒。從幼兒的實(shí)際情況來(lái)看,受年齡的限制,孩子們的諸多能力都是有限的,因此,面對(duì)形形色色的建構(gòu)游戲,他們總會(huì)出現(xiàn)各種問(wèn)題從而導(dǎo)致游戲流程無(wú)法推進(jìn)。為了貫徹STEAM教育理念,同時(shí)也為了推動(dòng)游戲進(jìn)程,教育者要重新思考自己的角色定位。通過(guò)循序漸進(jìn)且合理的引導(dǎo),使幼兒逐漸明確建構(gòu)游戲的規(guī)則以及要點(diǎn)。

為了讓幼兒將自己的生活經(jīng)驗(yàn)、感知能力、操作能力相結(jié)合,教師設(shè)計(jì)了主題為“我夢(mèng)想中的游樂(lè)園”建構(gòu)游戲?!艾F(xiàn)實(shí)生活中的游樂(lè)園是什么樣的?”“游樂(lè)園里都有哪些設(shè)施?”“你最喜歡的設(shè)施是哪一個(gè)?”“如果讓你建一個(gè)游樂(lè)園,你會(huì)如何設(shè)計(jì)?”憑借上述問(wèn)題,孩子們一邊選擇自己信賴(lài)的隊(duì)友,一邊設(shè)計(jì)自己心目中的游樂(lè)園。有一個(gè)小組的幼兒選擇在游樂(lè)園里搭建碰碰車(chē)、摩天輪等項(xiàng)目,然而,他們的合作能力有限,導(dǎo)致項(xiàng)目的雛形并不符合現(xiàn)實(shí)生活。針對(duì)這一情況,教師首先了解他們的設(shè)計(jì)思路。經(jīng)過(guò)前期的了解,教師發(fā)現(xiàn),由于該小組缺乏領(lǐng)導(dǎo)者使得幼兒們各自為營(yíng)。隨后,教師引導(dǎo)他們選出自己的小組長(zhǎng)并在其引導(dǎo)下完成圖紙繪制以及項(xiàng)目的搭建。

教師在建構(gòu)游戲中主要扮演合作者與引導(dǎo)者的角色。一方面,針對(duì)幼兒隨時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,教師在不影響他們?cè)O(shè)計(jì)思路的前提下展開(kāi)引導(dǎo)。另一方面,當(dāng)幼兒發(fā)起求助后,教師要扮演好合作者這一角色,即根據(jù)他們的要求展開(kāi)實(shí)踐內(nèi)容的示范。

二、做好前期準(zhǔn)備,推進(jìn)游戲進(jìn)程

1.明晰游戲內(nèi)容,準(zhǔn)備建構(gòu)材料

教師在設(shè)計(jì)建構(gòu)游戲時(shí)除了要明確游戲的目標(biāo)、內(nèi)容、注意事項(xiàng)以外,往往還要準(zhǔn)備游戲所需的材料。作為建構(gòu)游戲的基礎(chǔ),形式多樣的材料不僅能增加幼兒的體驗(yàn)感,還能提高他們的參與積極性。在日常游戲設(shè)計(jì)中,教師要依托不同的游戲內(nèi)容選擇合適的游戲材料。此外,為了提高建構(gòu)游戲的教育意義,教師經(jīng)常將尺子、垂直測(cè)量器等道具納入材料準(zhǔn)備,這樣一來(lái),幼兒不僅能使用多元的游戲道具,還能創(chuàng)造新的游戲道具。

以“我的幼兒園”為例。在前期的材料準(zhǔn)備階段,教師從活動(dòng)的內(nèi)容出發(fā)依次準(zhǔn)備大小H型積塑、管狀插塑、墊板、卡紙等材料。由于幼兒需要在后續(xù)的實(shí)踐中完成壘高、圍合、架空、連接等操作,教師在準(zhǔn)備卡紙時(shí)并沒(méi)有將其剪成某一特定形狀。在游戲?qū)腚A段,教師首先帶領(lǐng)幼兒回顧幼兒園的諸多設(shè)施。經(jīng)過(guò)一系列互動(dòng),幼兒相繼明晰自己想要搭建的設(shè)施。值得一提的是,教師還鼓勵(lì)孩子們添加一些自己喜歡的其他設(shè)施。在此過(guò)程中,幼兒根據(jù)教師準(zhǔn)備的材料進(jìn)行創(chuàng)作。在后續(xù)的評(píng)價(jià)中,教師引導(dǎo)幼兒分享自己的創(chuàng)作過(guò)程以及創(chuàng)作心得。

2.創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,加強(qiáng)師幼互動(dòng)

從STEAM教育理念的內(nèi)容來(lái)看,新時(shí)期的幼兒建構(gòu)游戲講求幼兒自主設(shè)計(jì)和動(dòng)手操作。從前文的諸多游戲中我們不難發(fā)現(xiàn),如果教師將生活情境與具體的游戲內(nèi)容聯(lián)系起來(lái)就會(huì)提高幼兒的參與積極性。然而,單純的生活情境并不能提高幼兒的動(dòng)手能力。因此,教師要通過(guò)循序漸進(jìn)的問(wèn)題鏈鼓勵(lì)幼兒獨(dú)立分析問(wèn)題、解決問(wèn)題。通過(guò)問(wèn)題的獨(dú)立解決,孩子們逐漸愿意分享自己的解決策略,積極與其他人溝通。

幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)、理解能力均是有限的,當(dāng)他們面對(duì)抽象性的問(wèn)題時(shí)往往會(huì)產(chǎn)生畏難情緒?;谶@一特點(diǎn),教師要從具體的生活現(xiàn)象出發(fā),拉近自己與幼兒的距離。與此同時(shí),適當(dāng)建構(gòu)游戲能夠讓幼兒在游戲中產(chǎn)生思考。通過(guò)合適的引導(dǎo),孩子們能夠?qū)⒂螒蚪?jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為生活經(jīng)驗(yàn)。

三、重構(gòu)評(píng)價(jià)體系,優(yōu)化游戲形式

1.根據(jù)個(gè)體差異,組建合作小組

對(duì)于幼兒階段的孩子來(lái)說(shuō),建構(gòu)游戲的難度較大且需要小組合作。因此,教師往往會(huì)采用小組合作的方式引導(dǎo)他們共同完成游戲操作。然而由于幼兒缺乏基本的認(rèn)知能力,這也導(dǎo)致他們存在搶材料、吵鬧等現(xiàn)象。面對(duì)種種可能出現(xiàn)的問(wèn)題,教師要做好引導(dǎo)并實(shí)現(xiàn)科學(xué)分組。由于幼兒間存在性格、能力等多種層面的差異,所以,教師要根據(jù)他們的實(shí)際情況組建小組。依托團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,引導(dǎo)幼兒逐漸提升自己的實(shí)踐能力以及社交能力。

以游戲“十字路口”為例。在游戲?qū)腚A段,教師首先帶領(lǐng)幼兒觀(guān)看十字路口的圖片,引導(dǎo)他們分析十字路口的特點(diǎn),并展開(kāi)觀(guān)點(diǎn)的分享。其中,有孩子認(rèn)為十字路口處有汽車(chē)、行人,有的孩子認(rèn)為十字路口處有紅綠燈。隨后教師提高問(wèn)題難度并鼓勵(lì)孩子們繼續(xù)思考:十字路口附近有什么?在此過(guò)程中,幼兒結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)并回答十字路口附近有商鋪、樹(shù)還有醫(yī)院等。接下來(lái),教師在PPT中展示街道、商鋪、綠化帶、馬路等四個(gè)場(chǎng)景。孩子們根據(jù)自己的興趣點(diǎn),有序地選擇一個(gè)場(chǎng)景并自動(dòng)組成一個(gè)實(shí)踐小組??紤]到材料選擇的秩序性,教師要求每一小組派一名成員領(lǐng)取所需的材料。依托合理、有序的協(xié)商,各小組均領(lǐng)到相應(yīng)的材料。

一般來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)小組的構(gòu)建講求互補(bǔ)性,即活潑的幼兒搭配內(nèi)斂的幼兒,實(shí)踐能力強(qiáng)的幼兒搭配創(chuàng)新能力強(qiáng)的幼兒。然而,以上搭配均要以尊重孩子們的選擇和興趣點(diǎn)為前提。通過(guò)有效的搭配,幼兒能夠提升、鍛煉自己的邏輯思維能力、社交能力和動(dòng)手操作能力。

2.優(yōu)化評(píng)價(jià)體系,調(diào)動(dòng)游戲氛圍

從實(shí)際的游戲效果來(lái)看,大多幼兒的參與積極性不高且容易產(chǎn)生倦怠感。因此,教師除了要做好過(guò)程的引導(dǎo)外,還要成為游戲的組織者、兒童的合作者。通過(guò)角色的轉(zhuǎn)變,教師可以隨機(jī)加入一個(gè)小組。區(qū)別于傳統(tǒng)意義上的師幼互動(dòng),教師能夠及時(shí)獲取幼兒的思路,幫助他們分析問(wèn)題、解決問(wèn)題。所以,教師在日常的引導(dǎo)和評(píng)價(jià)中要做到公平、公正,即針對(duì)表現(xiàn)好的孩子不吝嗇表?yè)P(yáng),對(duì)表現(xiàn)欠佳者也要及時(shí)提醒。

教師在評(píng)價(jià)時(shí),尤其是在表?yè)P(yáng)時(shí)不能吝嗇自己的語(yǔ)言。通過(guò)真誠(chéng)且多元的表?yè)P(yáng),孩子們逐漸建立起自信心。與此同時(shí),針對(duì)表現(xiàn)欠佳的幼兒,教師也不要急于批評(píng),而是要及時(shí)了解真實(shí)情況并加以引導(dǎo)。憑借合理且公平的評(píng)價(jià),幼兒能夠感受到來(lái)自教師的關(guān)心與愛(ài)護(hù)。

總之,STEAM教育理念下開(kāi)展的幼兒園建構(gòu)游戲講求以幼兒為主體,盡可能地提高他們的動(dòng)手操作能力。因此,無(wú)論是前期的游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)、材料準(zhǔn)備,還是中期的落實(shí)、引導(dǎo),都需要教師充分發(fā)揮自己的經(jīng)驗(yàn)提高幼兒的參與感。此外,考慮到幼兒的實(shí)際情況,教師還可以加入游戲小組,這樣一來(lái),孩子們就能科學(xué)、正確地開(kāi)展游戲。

【參考文獻(xiàn)】

[1]高嘉陽(yáng).STEAM理念下幼兒園科學(xué)領(lǐng)域活動(dòng)設(shè)計(jì)與實(shí)踐[J].甘肅教育,2022(10).

[2]施曉莉.基于STEAM教育理念的幼兒活動(dòng)組織策略探索[J].教育信息化論壇,2020(05).

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