☉李曉蘭
新課程改革提升了教師的拓展意識與創(chuàng)新動機,在數(shù)學課堂上,教師引入新活動、新策略與新理念,力求為學生創(chuàng)設一個主體性、探究性、能動性以及高效性的認知環(huán)境。在此過程中,數(shù)學益智游戲逐漸以其特有的趣味性、娛樂性、合作性和有效性,獲得了廣大師生的普遍關注與高度認可。因而,教師開始探究設計數(shù)學益智游戲的可行性方法,努力借助數(shù)學益智游戲?qū)崿F(xiàn)學生的高效認知、合作探究、友好互助、快樂成長。[1]
益智游戲以游戲活動承載知識信息,可以給予學生良好的游戲體驗與娛樂感受,能夠激發(fā)學生的好奇心理和參與意識,實現(xiàn)學生對益智游戲的主動參與、認真實踐、快樂交互。因此,益智游戲是學生的至愛活動,能夠有效激發(fā)學生的參與積極性以及表現(xiàn)主動性,展示出益智游戲?qū)W生的吸引力與感召力,有效開發(fā)學生的主觀能動性,打造開放自由的生命課堂。
益智游戲不僅能夠給予學生良好的快樂體驗,還能夠為學生傳遞豐富的知識,借助游戲優(yōu)化學生的信息積累與知識獲取,真正實現(xiàn)學生的快樂學習與高效積累。所以,益智游戲活動是學生進行知識學習的高效途徑,能滿足學生的認知需求和探究渴望,并以良好的知識積累啟動學生的優(yōu)秀表現(xiàn),使學生獲得源源不斷的良性刺激與正面導引。[2]
第一,數(shù)學知識具有較高的抽象性、邏輯性以及深奧性,與學生的直觀認知有所差別。因而會形成一定的認知困難。數(shù)學知識具有不可改變性,教師則需要改變學生的認知方式,采取一些能夠激發(fā)學生生命活力與能動作用的課堂活動,以此激發(fā)學生的認知能力、思維能力、推理能力以及整合能力。
第二,學生擁有良好的認知狀態(tài)與主體能力,因而縮小了學生理解與掌握數(shù)學知識的認知難度。所以,具有較高知識性、探究性、趣味性與娛樂性的益智游戲,就成為教師激發(fā)學生主觀能動性的首選活動,借助精心設計與科學實施的益智游戲活動,助力學生數(shù)學認知的高效開展,推進快樂成長。[3]
第三,學生的數(shù)學認知具有非常高的情緒化傾向,具有隨意性與不可控性。數(shù)學教學需要高刺激性的趣味元素與新奇誘引,以此引導學生的關注度、參與度。所以,學生就會獲得長時間的認知狀態(tài)與探究積極性,科學推動學生開心快樂融入數(shù)學教學活動之中,悅納知識,提升自己。
第四,學生的高效認知以及快樂成長是新課程改革對于數(shù)學教學的實施要求,教師應自覺踐行開放教育與生本理念,為益智游戲融入數(shù)學教學活動提供充足的整合空間??梢?,集娛樂性、知識性、交互性與主體性于一身的益智游戲活動,恰好能夠滿足新課程改革的實施要求,而成為教學方法之一。[4]
益智游戲應用于數(shù)學教學,能夠建構出游戲化、開放化以及體驗化的認知平臺,為學生提供一個趣味性、新奇性與主體性的探究機會。因此,能夠直接激發(fā)學生的參與積極性以及探究主動性。這樣,學生就會切身體驗到益智游戲的快樂以及數(shù)學探究的樂趣,能形成良好的認知興趣、求知熱情以及表現(xiàn)動機,能夠為數(shù)學教學提供強大的主觀能動性支持。[5]益智游戲應用于數(shù)學教學,能為學生帶來豐富多彩的趣味元素、新奇誘引以及快樂體驗。
益智游戲具有良好的知識性、啟迪性、交互性以及趣味性,能夠凸顯寓教于樂、開放認知、互助交流的人性化教育理念,成為教師改善數(shù)學教學、實現(xiàn)提質(zhì)增效的教學抓手。教師是新課程改革的踐行者與完成者,而益智游戲恰好能夠幫助教師積極踐行生本理念、快樂教學以及創(chuàng)新施教的時代主題思想,切實推動數(shù)學教學走向方法拓展、活動轉(zhuǎn)型以及高效實施。[6]所以,益智游戲能夠開啟數(shù)學教學的新局面,有效提升課堂互動的趣味性、生本性以及實效性。
數(shù)學教學集聚著教師的教學智慧與教學方法,也是教師推動學生積極參與、友好交流、快樂成長的培養(yǎng)基地,更是學生展示生命活力的能動舞臺。[7]
在數(shù)學課堂,學生是信息獲取、信息處理、信息整合、信息提取的行為主體。所以,只有學生積極參與、主動思考、友好交流與自覺悅納,教師預設的課堂活動才會產(chǎn)生實效價值。因此,教師要立足學生的主體興趣、認知喜好、思維方式,科學設計與實施益智游戲,滿足學生的主體認知需求,切實激發(fā)學生的主觀能動性與生命發(fā)展?jié)撃?,開心快樂地去認知、去成長。[8]
例如,在部編版一年級上冊第三單元第5 課與第6 課《加法與減法》的課堂教學中,教師可以借助益智游戲?qū)烧n進行二合一,引導學生同時感知“加法”與“減法”。在教學中,教師可以為學生每人分發(fā)5 個彩色小皮球,然后組織學生與同桌進行“石頭剪刀布”這一傳統(tǒng)游戲活動,每局輸贏一個小皮球,這樣學生就會開心快樂地參與到游戲活動中。在勝利時,學生會心花怒放,大腦進入高度興奮狀態(tài),自然能夠更好地理解“加法”,在心中快速計算出自己擁有的彩色小球數(shù)量。在失敗時,學生就會黯然神傷、千般不舍,暗暗計算自己還剩多少小球,以此切身體驗“減法”的真實含義。這樣,“石頭剪刀布”這一傳統(tǒng)游戲活動,能夠高頻率地幫助學生感知“加法”與“減法”,從而收獲非常好的活動效果。
因此,一年級學生剛剛離開幼兒園,游戲活動自然還是學生的主體至愛以及認知途徑。教師需要精心設計學生喜愛參與的益智游戲活動。而且,益智游戲活動越開放越有創(chuàng)意,學生就會越喜愛,也越有探究興趣。可見,主體趣味是教師設計與實施益智游戲的基點,可以推動學生快樂成長。
在數(shù)學課堂上,益智游戲是教師指導學生學習知識、信息處理、能力訓練的智慧平臺,具有非常高的適宜性、指向性與啟發(fā)性,能夠在寓教于樂中實現(xiàn)學生的高效認知與快樂成長。因此,教師要立足學生的認知能力、思維方式以及交流習慣,科學設計與精心實施益智游戲,為學生量身定做高價值、高體驗的趣味性益智游戲,助力學生的快樂成長。[9]
例如,在部編版二年級上冊第六單元《7、8、9 的乘法口訣》的課堂教學中,學生前面已經(jīng)學習過“1 ~6 的乘法口訣”,因而本節(jié)課需要學生掌握全部乘法口訣。“乘法口訣”需要學生進行識記活動,或許有一定的枯燥性,需要教師設計益智游戲活動,提升識記活動的趣味性與實效性。這個時候,教師可以組織學生與同桌進行二人活動,首先進行二人識讀活動,可以集體齊讀,也可以輪流讀,以此夯實學生的信息基礎。其次,二人進行自由提問活動,每次提問需要提問三個乘法口訣,如果學生全部回答正確,就記錄下來,到活動結束時看看誰全對的次數(shù)最多。這樣,學生就會立足“乘法口訣”的全部內(nèi)容進行提問,而且還會多提問“7、8、9 的乘法口訣”,因為這些內(nèi)容剛剛學,容易考查對方。
以學生的乘法口訣為基礎,以主體認知能力為標準,教師科學設計益智游戲活動,能夠更好提升益智游戲活動的適宜性與可行性,為學生提供一個開放自由的高效認知空間,助力學生的快樂成長。
在數(shù)學課堂上,益智游戲不能憑空出現(xiàn),應該與學生的主體認知內(nèi)容具有非常高的關聯(lián)性、引導性與輔助性,能夠幫助學生開心快樂地完成新課程標準規(guī)定的認知任務。因此,教師應立足主體認知以及教學內(nèi)容去設計與實施益智游戲,切實提高益智游戲的融合性、知識性、探究性,將盡可能多的數(shù)學知識隱含于益智游戲之中,科學高效地推動學生積極參與、友好交流、快樂認知。[10]
例如,在部編版一年級下冊第二單元第3 課《十幾減5、4、3、2》的課堂教學中,學生在前面已經(jīng)學習過“十幾減9、8、7、6”,因而本節(jié)課的認知難度不大,非常適合教師融入益智游戲活動。教師先借助范例簡述本節(jié)課的計算方法,再立足“十幾減5、4、3、2”這一教學內(nèi)容,為學生精心準備一些計算式子題,并將這些計算式子題寫在卡片上,每個卡片上有兩道題。這時,教師應盡可能多地準備卡片,因為學生在分組活動時,需要大量的卡片進行活動支持。然后,教師將學生按照座位位置區(qū)域劃分為六個活動小組,每組提供充足的計算式子題卡片,由組長負責組織學生按照一定的次序進行式子題計算大沖關活動。學生自主抽取一張卡片,并獨立完成卡片上的計算題,其他小組成員擔任評委,同時也進行計算活動,并評判該名學生的計算是否正確。如果學生計算正確,則可以開啟下一輪挑戰(zhàn)。
因此,學生就會在游戲比賽中興致勃勃地積極參與、主動思考、認真完成,自覺展示自己最自信最亮麗的一面,自然能夠推動學生更好地掌握“十幾減5、4、3、2”的計算方法,獲得良好的認知效果與探究體驗,實現(xiàn)學生的高效認知與快樂成長,充分體現(xiàn)益智游戲活動的實效價值。
在數(shù)學課堂上,益智游戲是學生感知數(shù)學知識、獲取認知信息、積累課程知識的活動平臺,是學生視野拓展、心智啟迪、能力發(fā)展與素質(zhì)養(yǎng)成的重要基地。因此,教師要立足學生的主體發(fā)展需求,精心設計與實施益智游戲,切實提升益智游戲的品質(zhì)性、體驗性與實效性,并將益智游戲打造成為學生高效認知、友好交流與互助成長的生命樂園,使益智游戲科學融入數(shù)學課堂。[11]
例如,在部編版五年級下冊第三單元第1 課《長方體與正方體的表面積》的課堂教學中,為了幫助學生高質(zhì)量掌握本節(jié)課的知識內(nèi)容,教師可以為學生提供充足的硬卡片,讓學生按照教師規(guī)定的長度去裁剪、粘貼、制作長方體與正方體。首先,教師制定活動任務,制作長5 厘米、寬3厘米、高2 厘米的長方體以及邊長為3 厘米的正方體各一個。其次,教師讓學生與同桌為一組,在互幫互助中進行制作活動。最后,教師要評比一下各組的制作速度與制作質(zhì)量。這樣,學生就會在精心設計、認真制作、細心粘貼中,慢慢強化個人對于“長方體與正方體”的立體感知。
因此,教師在進行《長方體與正方體的表面積》的教學活動時,就會收到水到渠成、事半功倍的效果,也能夠為學生的課程學習與主體成長有效培養(yǎng)空間立體感,更能夠?qū)崿F(xiàn)學生的快樂認知。
綜上所述,教師是數(shù)學教學的精心設計者與細心實施者,也是益智游戲活動的積極引導者與主動完成者,更是積極踐行新課程改革的未知探究者與活動創(chuàng)新者。教師應立足益智游戲活動,科學推動數(shù)學教學走向理念開放、提質(zhì)增效、活動創(chuàng)新、內(nèi)部挖潛,并立足主體興趣、主體能力、主體認知、主體發(fā)展科學設計益智游戲,為數(shù)學教學提供豐富多彩、趣味橫生的課堂活動??梢?,益智游戲活動必將助力學生的高效認知與合作探究,實現(xiàn)學生的友好互助、快樂成長,充分展示益智游戲活動的育人價值。