王鶯迦
隨著大數(shù)據(jù)、超高清、5G(指第五代無線蜂窩技術(shù))、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、人工智能等技術(shù)的革新和大眾對文化消費(fèi)體驗(yàn)的進(jìn)一步升級(jí),沉浸式展覽、沉浸式演藝、沉浸式主題樂園等具有新鮮感、體驗(yàn)感、互動(dòng)性的沉浸式項(xiàng)目成為文旅賽道內(nèi)的新寵。然而,沉浸式產(chǎn)業(yè)也面臨關(guān)鍵技術(shù)落后、內(nèi)容創(chuàng)新能力不足、項(xiàng)目投資成本過高、專業(yè)人才短缺等問題?;诖?,本文通過選取典型案例,分析沉浸式產(chǎn)業(yè)在“科技+文創(chuàng)”模式下的融合特征和規(guī)律,為我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)新業(yè)態(tài)和數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)新模式提供新思路,為數(shù)字創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)和文旅產(chǎn)業(yè)的結(jié)合提供可持續(xù)發(fā)展策略支撐。
1 關(guān)鍵概念及發(fā)展現(xiàn)狀
1.1 沉浸式產(chǎn)業(yè)的概念
沉浸式產(chǎn)業(yè),又稱沉浸式經(jīng)濟(jì),是指沉浸式體驗(yàn)所覆蓋的各類行業(yè)、業(yè)態(tài)的總稱。沉浸式產(chǎn)業(yè)的內(nèi)核包含戲劇、影視、游戲、藝術(shù)等核心元素,一改商業(yè)場景被動(dòng)體驗(yàn)的方式,通過個(gè)性化的模擬,包括帶入式情景、多感官包圍、互動(dòng)型敘事、社交需求實(shí)現(xiàn)和自我發(fā)現(xiàn)等方式,讓參與者能瞬時(shí)脫離現(xiàn)實(shí)環(huán)境,浸入到如同夢境般的情境中。沉浸式產(chǎn)業(yè)從研究范疇來說,還沒有一個(gè)清晰統(tǒng)一的定義。同沉浸式產(chǎn)業(yè)特征最為類似的概念可追溯至美國積極心理學(xué)家米哈里·契克森米哈賴首創(chuàng)的“心流”這一心理學(xué)術(shù)語。他指出心流即一個(gè)人完全沉浸在某種活動(dòng)當(dāng)中,無視其他事物存在的狀態(tài)。這種體驗(yàn)本身帶來莫大的喜悅,使人愿意付出巨大的代價(jià)[1]。本文所討論的沉浸式產(chǎn)業(yè)主要是指依托數(shù)字科技等相關(guān)技術(shù)加持,不斷跨界融合優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及多元形式所產(chǎn)生的以文旅消費(fèi)產(chǎn)品為主導(dǎo)的新型業(yè)態(tài),其名稱主要包括沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式主題樂園、沉浸式夜游、沉浸式餐廳等各類文旅項(xiàng)目。
1.2 沉浸式產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
近幾年,沉浸式產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)蓬勃發(fā)展,其作為全球搜索熱詞更是橫跨文化、娛樂、科技、游戲等眾多領(lǐng)域。就文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域而言,沉浸式產(chǎn)業(yè)這一新興業(yè)態(tài)豐富了文化產(chǎn)業(yè)形態(tài),促進(jìn)了整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)優(yōu)化升級(jí),且直接或間接地影響了其他文化產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài),從為傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)賦能到更新城市空間,無一不是在帶動(dòng)相關(guān)業(yè)態(tài)革新共生。就其他產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域而言,沉浸式產(chǎn)業(yè)以其高度自適性、靈活性和包容性在多個(gè)領(lǐng)域得到廣泛推廣和應(yīng)用,輻射范圍極廣。各行各業(yè)都在積極享用沉浸式產(chǎn)業(yè)所帶來的便利與創(chuàng)造的前所未有的成果,如建筑、工程、制造、國防、娛樂、醫(yī)療、培訓(xùn)和運(yùn)輸?shù)阮I(lǐng)域都有所涉及[2]。
1.3 沉浸式產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景
在文化產(chǎn)業(yè)和旅游產(chǎn)業(yè)逐步成為我國經(jīng)濟(jì)和文化融合發(fā)展的中堅(jiān)力量的當(dāng)下,文化和科技融合作為文化自信和科技自立自強(qiáng)的重要支撐,已成為“雙循環(huán)”背景下提升我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展效能的重要引擎。2019年,國家發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步激發(fā)文化和旅游消費(fèi)潛力的意見》,提出要發(fā)展基于5G、超高清、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、人工智能等技術(shù)的新一代沉浸式體驗(yàn)型文化和旅游消費(fèi)內(nèi)容。2020年底,文化和旅游部出臺(tái)《關(guān)于推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,《意見》以“培育數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)新型業(yè)態(tài)”為專門章節(jié),部署互聯(lián)網(wǎng)、超高清、VR/AR、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能等數(shù)字技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,明確培育壯大云演藝、云展覽、數(shù)字藝術(shù)、沉浸式體驗(yàn)等新型業(yè)態(tài)的具體路徑。2023年3月,國家文化和旅游部推出《關(guān)于開展智慧旅游沉浸式體驗(yàn)新空間推薦遴選暨培育試點(diǎn)工作的通知》強(qiáng)調(diào),對于納入培育試點(diǎn)名單的項(xiàng)目,文旅部將在項(xiàng)目發(fā)展、人才培養(yǎng)、交流合作、宣傳推廣等方面給予指導(dǎo)和支持,更好發(fā)揮項(xiàng)目的試點(diǎn)先行作用??梢姡趪业恼叻龀窒?,沉浸式產(chǎn)業(yè)的發(fā)展必將越來越好。沉浸式產(chǎn)業(yè)是對文化與科技融合創(chuàng)新發(fā)展的迫切希望,為我國未來體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展和文化消費(fèi)升級(jí)指明了前進(jìn)方向。
2 沉浸式產(chǎn)業(yè)的多元融合
2.1 元宇宙賦能沉浸式產(chǎn)業(yè)發(fā)展
沉浸式產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,離不開科技的進(jìn)步和國家宏觀背景的支持。元宇宙作為世界前沿技術(shù),自2022年以來,從中央到地方已經(jīng)相繼將其納入政府工作范圍內(nèi),作出要大力發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的決定。包括“鼓勵(lì)元宇宙在公共服務(wù)、商務(wù)辦公、社交娛樂、工業(yè)制造、安全生產(chǎn)、電子游戲等領(lǐng)域的應(yīng)用?!薄霸钪妫∕etaverse)”一詞,最早出現(xiàn)在美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森1992年出版的描繪了一個(gè)龐大虛擬現(xiàn)實(shí)世界的科幻小說《雪崩》里。結(jié)合目前全球各大科技巨頭公司在元宇宙中的布局可以推斷出,元宇宙將會(huì)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下一代繼承者,計(jì)劃是建構(gòu)比照真實(shí)世界映射的數(shù)據(jù)平行世界,其中將會(huì)有各種各樣的設(shè)施環(huán)境,可以將其看作能夠用各種穿戴設(shè)備進(jìn)入的交互世界,它與現(xiàn)實(shí)世界高度呼應(yīng),就像是一種沉浸式體驗(yàn)的互聯(lián)網(wǎng)[3]。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是被沉浸式產(chǎn)業(yè)普遍應(yīng)用的技術(shù)。該技術(shù)可以徹底改變身邊的環(huán)境,帶來沉浸式體驗(yàn)。由愛奇藝根據(jù)同名熱播劇集IP(Intellectual Property直譯為“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”,可以理解為一個(gè)具有商業(yè)價(jià)值的文化品牌)《風(fēng)起洛陽》打造的VR(Virtual Reality,指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))全感、跨次元互動(dòng)娛樂項(xiàng)目就是依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),融合元宇宙概念的文娛體驗(yàn)項(xiàng)目。制作團(tuán)隊(duì)在體驗(yàn)中融合了實(shí)景環(huán)節(jié),在劇情體驗(yàn)過程中加入了換裝、觀看真人演繹等部分,同時(shí)也借助VR讓用戶進(jìn)入“平行宇宙”,化身故事的“主角”來到繁華喧囂的神都洛陽,體驗(yàn)多層次的沉浸式娛樂。相比密室逃脫這類在實(shí)景空間內(nèi)的娛樂項(xiàng)目,《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場的顛覆性就在于打破現(xiàn)實(shí)物理空間的邊界,讓觀眾感覺短暫脫離了地面,甚至可以上天入海。
2.2 空間營造是沉浸式產(chǎn)業(yè)的重要元素
不同的空間意境采用的營造手段也是不同的,各種空間意境都可引導(dǎo)人們進(jìn)入到特定情景中,體驗(yàn)其氛圍與主題。日本女藝術(shù)家草間彌生,因破碎的童年而患有精神疾病,這便使她所看到的世界與常人不同。在尋找自我的過程中,她常感覺自己被磨滅,被無限大的世界與絕對的空間不停地旋轉(zhuǎn)著?!白晕蚁凇背蔀樗磉_(dá)藝術(shù)的重要方式。她所創(chuàng)作的沉浸式裝置空間展《無限境屋》,就是利用鏡面無限復(fù)制真實(shí)的空間,令參與者感到如同與千萬個(gè)“自我”在溝通并逐漸消散,無從分辨哪個(gè)才是“真我”。此外,2018年北京紅磚美術(shù)館展出的由丹麥藝術(shù)家奧拉維爾·埃利亞松的沉浸式裝置藝術(shù)展《道隱無名》,同樣是利用鏡面元素創(chuàng)作出的沉浸式裝置。作品是一個(gè)裝有單頻燈的半圓環(huán),展廳內(nèi)的鏡面讓半圓變成完整的圓形,而半圓環(huán)的影子投射到墻壁上,形成一個(gè)正方形。埃利亞松使用的單頻燈將所有色彩都變?yōu)辄S色灰調(diào),展廳中充滿著一種末日感。對于這件作品而言,黃色光線所及的空間皆為它們的一部分,觀者不需要拘泥于慣有的參觀方式,以小心謹(jǐn)慎的態(tài)度同藝術(shù)作品保持距離。藝術(shù)家鼓勵(lì)觀者進(jìn)行自在的體驗(yàn),慢走、快跑、蹦跳皆可,更有觀者躺下來享受“日光浴”。無論何種形式,觀者都能同天花板鏡面箔中的另一個(gè)自己互動(dòng)。鏡子中的虛擬空間仿若宇宙中另一個(gè)平行時(shí)空,觀者作為“自我”可通過鏡子中的另一個(gè)自己,也就是“他者”來確定“自我”的存在,如此便能夠穿越真實(shí)和想象獲得心之旅程[4]。
2.3 沉浸式產(chǎn)業(yè)為文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入全新動(dòng)力
追求個(gè)性、重視體驗(yàn)消費(fèi)的年輕一代消費(fèi)群體走向主流,這對升級(jí)傳統(tǒng)文旅業(yè)態(tài)、創(chuàng)新產(chǎn)品和服務(wù)方式、推動(dòng)產(chǎn)業(yè)朝向創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)變提出了更高要求。同時(shí),有趣的互動(dòng)、有代入感的沉浸式體驗(yàn),將推動(dòng)大眾市場的文旅消費(fèi)需求逐漸從低層次朝著高品質(zhì)和多樣化方向轉(zhuǎn)變。2023年3月,法國普德賦(狂人國)與杭州簽訂了總投資50億元的項(xiàng)目合約,將在杭州建設(shè)一座新的主題公園,引發(fā)業(yè)界廣泛關(guān)注。法國狂人國號(hào)稱“世界上最會(huì)講故事”的主題公園,沒有“環(huán)球影城”“迪士尼”的知名度,沒有過山車等大型游樂設(shè)備,卻能僅靠表演在“經(jīng)營期只有七個(gè)月”的情況下,收獲二百五十多萬游客。狂人國成功的因素很多,但最關(guān)鍵的是抓住了“演藝公園”的定位。大型的舞臺(tái)裝置、出色的環(huán)繞立體聲音響、多維互動(dòng)等“黑科技”,以及演員們極其敬業(yè)的表演,都帶給觀眾極強(qiáng)的代入感。未來狂人國落戶中國杭州,究竟如何將原有的IP屬性同中國元素及在地文化合理交融,值得期待。
3 沉浸式產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的困境和出路
沉浸式產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的過程中,同其他新興產(chǎn)業(yè)一樣會(huì)遭遇許多困難與挫折。首先是技術(shù)研發(fā)水平相對薄弱。沉浸式產(chǎn)業(yè)需要高端技術(shù)的支持,但我國在虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能等方面的研發(fā)水平與國際領(lǐng)先水平相比還有差距,需要加強(qiáng)研發(fā)資金投入,大力進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新。第二是缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)。沉浸式產(chǎn)業(yè)的成功不僅要有先進(jìn)的技術(shù)支持,還需要有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容制作。我國在內(nèi)容生產(chǎn)方面仍有短板,雖不乏一些精品項(xiàng)目涌現(xiàn),但持續(xù)迭代創(chuàng)新能力不足,造成復(fù)購率不理想。和國外相比,產(chǎn)品目前的審美和藝術(shù)性不足,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容仍然十分稀缺。第三是缺乏標(biāo)準(zhǔn)化規(guī)范。沉浸式產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,但我國目前缺乏相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)化規(guī)范,這給產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了不確定性和風(fēng)險(xiǎn)。第四是用戶體驗(yàn)感有待提高。沉浸式產(chǎn)業(yè)的成功與用戶的體驗(yàn)密不可分,但我國一些沉浸式產(chǎn)品在用戶體驗(yàn)方面還存在不足,應(yīng)更多關(guān)注年輕一代的消費(fèi)訴求,打造出喜聞樂見的優(yōu)質(zhì)沉浸式項(xiàng)目。第五是相關(guān)法律法規(guī)不完善。需加強(qiáng)沉浸式產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管,制定和完善相關(guān)法律法規(guī),保障產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,避免出現(xiàn)不良競爭和亂象。第六是產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)合作規(guī)模有限。因此要通過行業(yè)協(xié)會(huì)、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等方式,促進(jìn)沉浸式產(chǎn)業(yè)內(nèi)部的交流合作,形成產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)優(yōu)勢,共同推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時(shí)需加強(qiáng)國際合作。清楚了解國際沉浸式產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最新動(dòng)態(tài)和發(fā)展趨勢,吸取國際經(jīng)驗(yàn),引進(jìn)先進(jìn)技術(shù),提升我國沉浸式產(chǎn)業(yè)的發(fā)展水平。
4 結(jié)語
總的來說,沉浸式產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展要在政策、資金、技術(shù)和人才四大外在條件支撐的前提下,通過元宇宙、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、數(shù)字技術(shù)等核心領(lǐng)域前沿技術(shù)的加持,達(dá)到開創(chuàng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)新業(yè)態(tài)和數(shù)字產(chǎn)業(yè)新模式的目的。為此,后期還要在社交媒體平臺(tái)多聯(lián)互動(dòng),以此來完善文化科技產(chǎn)業(yè)鏈,推動(dòng)數(shù)字文化、文旅等新興產(chǎn)業(yè)的后續(xù)發(fā)展。此外,近些年沉浸式產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展過程中出現(xiàn)了許多同質(zhì)化、單一化產(chǎn)品。因此,項(xiàng)目策劃者應(yīng)統(tǒng)籌規(guī)劃,避免項(xiàng)目內(nèi)容設(shè)計(jì)雷同而使消費(fèi)者審美疲勞,難以全身心融入體驗(yàn)。應(yīng)把握好文化與旅游消費(fèi)需求新特點(diǎn)、新趨勢,提高交叉學(xué)科的互動(dòng)交流。同時(shí),要關(guān)注全球不同形態(tài)、不同模式的沉浸式業(yè)態(tài),為我國高質(zhì)量文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供新思路,推動(dòng)沉浸式文旅產(chǎn)業(yè)邁向新高度、實(shí)現(xiàn)新突破。
引用
[1] [美]米哈里·契克森米哈賴.心流:最優(yōu)體驗(yàn)心理學(xué)[M].張定綺,譯.北京:中信出版集團(tuán),2017.
[2] 林葉強(qiáng),沈曄.沉浸式體驗(yàn):創(chuàng)意、科技和旅游的融合[J].旅游學(xué)刊,2022,37(10):6-8.
[3] 陳清荷.文化與科技融合的新業(yè)態(tài)[D].上海:上海社會(huì)科學(xué)院,2020.
[4] 張一鶴.埃利亞松沉浸式裝置的時(shí)空觀念研究[D].西安:西安美術(shù)學(xué)院,2019.