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元宇宙視域下圖書(shū)館的探索與發(fā)展研究

2023-10-16 08:35:57許碧涵
河南圖書(shū)館學(xué)刊 2023年9期
關(guān)鍵詞:元宇宙虛擬現(xiàn)實(shí)

摘要:近年來(lái),元宇宙成為學(xué)界及業(yè)界研究和關(guān)注的焦點(diǎn)。文章簡(jiǎn)述了元宇宙的概念起源和發(fā)展,分析了元宇宙在圖書(shū)館界的應(yīng)用現(xiàn)狀,提出了元宇宙圖書(shū)館的構(gòu)建與發(fā)展對(duì)策,包括直面標(biāo)準(zhǔn)缺失、制定規(guī)劃標(biāo)準(zhǔn),縮減技術(shù)壁壘、加強(qiáng)外界技術(shù)支持,緩解資金困難、聯(lián)合開(kāi)展多元合作,消除數(shù)字鴻溝、引導(dǎo)用戶學(xué)習(xí)等,以期實(shí)現(xiàn)更安全合理的元宇宙圖書(shū)館建設(shè)。

關(guān)鍵詞:元宇宙;元宇宙圖書(shū)館;虛擬現(xiàn)實(shí);虛擬圖書(shū)館

中圖分類號(hào):G250文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1003-1588(2023)09-0074-03

1元宇宙的概念起源和發(fā)展

元宇宙一詞由“Metaverse”直譯而來(lái),其中“Meta”譯作“元”,“Verse”作為“宇宙”(Universe)的詞根被譯為“宇宙”。這一詞匯源于美國(guó)作家尼爾·斯蒂芬森1992年創(chuàng)作的科幻小說(shuō)《雪崩》,書(shū)中將元宇宙敘述為“一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬數(shù)字世界,現(xiàn)實(shí)世界中的人在元宇宙中都有一個(gè)虛擬分身,人們利用這個(gè)虛擬分身進(jìn)行交往和生活”。在科幻電影《頭號(hào)玩家》中,其所營(yíng)造的場(chǎng)景更是讓元宇宙這樣的世界被人們所熟知與了解。隨著元宇宙概念的升溫及探索發(fā)展,這一詞匯從初始科幻小說(shuō)中的概念逐步發(fā)生演變,進(jìn)入游戲、社交、文化和旅游等領(lǐng)域,再逐漸作用于工業(yè)、教育、金融等領(lǐng)域,向人們展現(xiàn)了通向未來(lái)業(yè)態(tài)的新模式[1]。

至今為止,學(xué)界和業(yè)界對(duì)元宇宙仍未達(dá)成統(tǒng)一的認(rèn)識(shí),元宇宙概念也沒(méi)有權(quán)威的定義?;诂F(xiàn)有研究,筆者認(rèn)為元宇宙是脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,與現(xiàn)實(shí)世界平行、相互影響的升級(jí)版虛擬世界。這一世界的實(shí)現(xiàn)需要伴隨多種數(shù)字技術(shù)成熟度的提升,如人工智能技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)、交互技術(shù)、電子游戲技術(shù)、數(shù)字孿生技術(shù)等,這些技術(shù)讓元宇宙概念得以具象化。

2元宇宙在圖書(shū)館界的研究和應(yīng)用現(xiàn)狀

盡管近年來(lái)數(shù)字圖書(shū)館、智慧圖書(shū)館的概念不斷被提及,但圖書(shū)館數(shù)字化轉(zhuǎn)型依然形勢(shì)嚴(yán)峻,如何讓擁有豐富文化資源的圖書(shū)館更好地適應(yīng)不斷發(fā)展變化的新時(shí)代,一直是圖書(shū)館界思考的課題。面對(duì)元宇宙概念以及與之相關(guān)的技術(shù)應(yīng)用,圖書(shū)館及相關(guān)學(xué)科領(lǐng)域保持密切關(guān)注,期望搭上元宇宙發(fā)展的快車,在探索中尋找改變圖書(shū)館業(yè)態(tài)的答案。

對(duì)于元宇宙應(yīng)用于圖書(shū)館,圖書(shū)館學(xué)界呈現(xiàn)出積極的態(tài)度,如:有學(xué)者認(rèn)為元宇宙概念與圖書(shū)館有天然聯(lián)系[2];有學(xué)者基于圖書(shū)館信息技術(shù)的發(fā)展情況,提出元宇宙是圖書(shū)館值得探索的未來(lái),認(rèn)為元宇宙及其相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用是推進(jìn)圖書(shū)館未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵,在元宇宙視域下可逐步構(gòu)建讀者喜歡的虛擬服務(wù)與知識(shí)服務(wù)[3,4];有學(xué)者認(rèn)為元宇宙可實(shí)現(xiàn)智慧圖書(shū)館形態(tài)變革,成為全智慧圖書(shū)館的實(shí)現(xiàn)途徑,為智慧圖書(shū)館研究、建設(shè)與發(fā)展帶來(lái)持續(xù)性、顛覆性和創(chuàng)新性的變化[5-7];還有學(xué)者認(rèn)為,元宇宙圖書(shū)館“人、場(chǎng)、物”屬性和關(guān)系的重構(gòu)或?qū)⑹箞D書(shū)館成為未來(lái)人、物理空間、圖書(shū)信息資源三元關(guān)聯(lián)與交互的學(xué)習(xí)中心[8]。誠(chéng)然,新事物的出現(xiàn)都具有兩面性,也有學(xué)者秉持相對(duì)謹(jǐn)慎的態(tài)度,認(rèn)為圖書(shū)館面對(duì)元宇宙熱潮應(yīng)保持清醒,不可“脫實(shí)向虛”,被元宇宙的虛幻所迷惑[9]。

盡管理論研究尚處于初步探索階段,但業(yè)界早已對(duì)類似元宇宙圖書(shū)館的模式進(jìn)行了探究,最能代表虛擬現(xiàn)實(shí)世界的是Second Life(第二人生)平臺(tái)的圖書(shū)館建設(shè)。2006年,Second Life平臺(tái)的第一個(gè)圖書(shū)館Cybrary City(信息島嶼)建立[10],在Cybrary City中,虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限逐漸模糊。麥克馬斯特大學(xué)作為高校Second Life探索的先驅(qū)首先建立了虛擬圖書(shū)館并提供虛擬參考咨詢服務(wù)試驗(yàn),其后全球數(shù)百家圖書(shū)館都在Second Life平臺(tái)建立了自己的虛擬圖書(shū)館,提供虛擬館舍、虛擬參考咨詢、虛擬讀者沙龍等服務(wù)[11]。

基于已有研究與相關(guān)技術(shù),元宇宙圖書(shū)館或可成為未來(lái)的發(fā)展方向。在這一理念下,圖書(shū)館借助數(shù)字孿生等相關(guān)技術(shù)可創(chuàng)建脫胎于現(xiàn)實(shí)世界的元宇宙圖書(shū)館,并將存在于現(xiàn)實(shí)世界的物理內(nèi)容或數(shù)字內(nèi)容進(jìn)行投射,從而形成一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界圖書(shū)館同步、虛擬的元宇宙圖書(shū)館。元宇宙圖書(shū)館形態(tài)將改變?nèi)藗儗?duì)傳統(tǒng)圖書(shū)館的固有認(rèn)知以及圖書(shū)館的原有業(yè)態(tài),開(kāi)啟沉浸式體驗(yàn)閱讀新模式。

3元宇宙圖書(shū)館的構(gòu)建與發(fā)展

3.1虛擬數(shù)字人強(qiáng)化參考咨詢

信息技術(shù)的變革不斷推動(dòng)圖書(shū)館的發(fā)展與創(chuàng)新。參考咨詢是圖書(shū)館重要的工作內(nèi)容,要求館員具有較高的業(yè)務(wù)水平與服務(wù)能力,結(jié)合用戶的學(xué)科背景迅速檢索與之相關(guān)的文獻(xiàn)資料,并以文字、圖片、視頻等形式呈現(xiàn)給用戶。傳統(tǒng)的參考咨詢服務(wù)受限于館員的自身能力和咨詢時(shí)效,服務(wù)內(nèi)容可能是不全面的、帶有個(gè)人局限性的,而在元宇宙環(huán)境中,圖書(shū)館的參考咨詢服務(wù)有了更大的改變,傳統(tǒng)的館員服務(wù)將轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M數(shù)字人服務(wù),館員與用戶在圖書(shū)館平臺(tái)只是虛擬的化身,虛擬數(shù)字人在接收到用戶的咨詢內(nèi)容后采用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法,將語(yǔ)音轉(zhuǎn)化為文本進(jìn)行識(shí)別,進(jìn)而對(duì)語(yǔ)言進(jìn)行理解,以了解用戶的咨詢意圖,同時(shí)根據(jù)用戶需求自動(dòng)認(rèn)知并進(jìn)行知識(shí)庫(kù)學(xué)習(xí),從而提供高匹配度的精準(zhǔn)跟蹤,正確解答問(wèn)題,完成對(duì)用戶的咨詢服務(wù)。虛擬數(shù)字人與用戶進(jìn)行高度擬人的對(duì)話交流,使用戶體驗(yàn)到優(yōu)于線下參考咨詢服務(wù)的效果。

3.2圖書(shū)館社交場(chǎng)景感受沉浸式體驗(yàn)

在元宇宙場(chǎng)景下,圖書(shū)館的服務(wù)場(chǎng)所也將發(fā)生轉(zhuǎn)變。與實(shí)體圖書(shū)館場(chǎng)景一致的線上虛擬元宇宙圖書(shū)館不是一成不變的,而是與實(shí)體圖書(shū)館場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染、交互聯(lián)動(dòng),擁有各種渲染過(guò)的與實(shí)體圖書(shū)館相似的虛擬場(chǎng)景,用戶以虛擬身份進(jìn)入元宇宙圖書(shū)館的虛擬世界,能夠突破實(shí)體圖書(shū)館的空間、時(shí)間限制,自由進(jìn)入與實(shí)體圖書(shū)館場(chǎng)景一致的虛擬空間[12],以虛擬身份在各種場(chǎng)景中參加多樣化的活動(dòng),包括聊天、交友、分享、閱讀等。用戶以虛擬身份進(jìn)入元宇宙圖書(shū)館,既有置身虛擬空間場(chǎng)景的沉浸感,又能與其他虛擬用戶進(jìn)行在線交流和分享,深層次地討論閱讀的體會(huì)與感受,產(chǎn)生更深的沉浸感與交互感。

3.3館藏資源建設(shè)全周期虛擬化共享

圖書(shū)館的建設(shè)與發(fā)展以館藏資源為基礎(chǔ)。隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,尤其是數(shù)字圖書(shū)館的出現(xiàn),使圖書(shū)館的館藏信息擺脫了傳統(tǒng)載體的束縛,將館藏資源在更大范圍內(nèi)傳播,而元宇宙圖書(shū)館的出現(xiàn)加速了這一過(guò)程。在元宇宙環(huán)境中,圖書(shū)館能夠打造更加完善的館藏體系,從信息資源的產(chǎn)生階段就開(kāi)始進(jìn)行識(shí)別處理,從而加快館藏資源的虛擬化建設(shè)。元宇宙圖書(shū)館還可以借助非同質(zhì)化通行證(NFT)技術(shù)對(duì)資源進(jìn)行購(gòu)買與使用,以及追溯跟蹤,在為用戶提供豐富資源和優(yōu)質(zhì)服務(wù)的同時(shí),還能夠保證資源貢獻(xiàn)者的知識(shí)產(chǎn)權(quán)與經(jīng)濟(jì)利益,實(shí)現(xiàn)圖書(shū)館與資源貢獻(xiàn)者的共贏。

3.4游戲化學(xué)習(xí)傳播知識(shí)內(nèi)容

知識(shí)傳播是圖書(shū)館的重要職能。相較于傳統(tǒng)的傳播樣態(tài),游戲傳播理論給予了知識(shí)傳播新的方式,即將游戲元素應(yīng)用到非游戲場(chǎng)景,讓用戶在信息接收過(guò)程中產(chǎn)生類似游戲的沉浸感,激發(fā)用戶的參與感和忠誠(chéng)感,從而實(shí)現(xiàn)更好的傳播效果[13]。游戲是元宇宙從概念走向應(yīng)用的最初實(shí)踐,在元宇宙環(huán)境中,圖書(shū)館可借鑒游戲傳播理論,以游戲?yàn)楣ぞ?,將游戲元素?yīng)用到圖書(shū)館的虛擬場(chǎng)景中,嵌入內(nèi)容各異的游戲,以游戲化機(jī)制為依托,賦予知識(shí)傳播一種愉悅的內(nèi)在屬性,通過(guò)內(nèi)部激勵(lì)與外部刺激,使虛擬用戶沉浸在預(yù)設(shè)的游戲中,通過(guò)三維立體式體驗(yàn)在認(rèn)知層面和體驗(yàn)層面增強(qiáng)用戶的互動(dòng)感、參與感、榮譽(yù)感以及沉浸感,使用戶獲得思維感官的多方面體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)自身與圖書(shū)館的積極互動(dòng)[14],以沉浸式閱讀體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)知識(shí)傳播。

4元宇宙圖書(shū)館的反思與展望

4.1直面標(biāo)準(zhǔn)缺失,盡快制定規(guī)劃標(biāo)準(zhǔn)

戰(zhàn)略規(guī)劃對(duì)行業(yè)的發(fā)展具有巨大的推動(dòng)作用,而新技術(shù)的應(yīng)用需要科學(xué)的規(guī)劃與標(biāo)準(zhǔn)作保障。盡管元宇宙概念尚未有明確的定義,但與其相關(guān)的技術(shù)已經(jīng)在眾多領(lǐng)域進(jìn)行應(yīng)用。元宇宙作為新興概念剛剛被引入圖書(shū)館界,尚未形成完善的應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)和體系,圖書(shū)館界要抓住發(fā)展機(jī)遇,以提升服務(wù)為目標(biāo),科學(xué)制定相應(yīng)的建設(shè)規(guī)劃和標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)元宇宙圖書(shū)館的健康發(fā)展。

4.2縮減技術(shù)壁壘,加強(qiáng)外界技術(shù)支持

元宇宙從概念到應(yīng)用需要眾多數(shù)字技術(shù)支持,元宇宙圖書(shū)館建設(shè)更需要先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)作支撐。雖然新技術(shù)為帶有強(qiáng)烈交互與沉浸色彩的元宇宙圖書(shū)館的塑造與構(gòu)建提供了支持,但同時(shí)也面臨不可避免的技術(shù)應(yīng)用壁壘,從而增加了技術(shù)開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)和維護(hù)難度。圖書(shū)館要想破解技術(shù)應(yīng)用困境,就要優(yōu)化館員結(jié)構(gòu),積極引進(jìn)擁有人工智能、信息技術(shù)等相關(guān)專業(yè)技術(shù)背景的專業(yè)技術(shù)人員,提升信息技術(shù)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)水平,為平穩(wěn)構(gòu)建和運(yùn)行元宇宙圖書(shū)館提供人才支持。此外,圖書(shū)館還可與信息技術(shù)公司合作,依靠其專業(yè)研發(fā)優(yōu)勢(shì),為元宇宙圖書(shū)館建設(shè)提供技術(shù)支持。

4.3緩解資金困難,開(kāi)展多元合作

元宇宙圖書(shū)館的建設(shè)與維護(hù)需要新技術(shù)、新設(shè)備以及專業(yè)技術(shù)人才,而這需要大量的經(jīng)費(fèi)投入,圖書(shū)館恐難以負(fù)擔(dān)?;诖?,圖書(shū)館除了積極向政府爭(zhēng)取建設(shè)資金,還需擴(kuò)展工作思路,拓寬籌款渠道,主動(dòng)與外部市場(chǎng)進(jìn)行合作。例如,公共圖書(shū)館可與文化館、美術(shù)館、博物館等合作,共建共享,在公共文化數(shù)字化轉(zhuǎn)型、創(chuàng)建現(xiàn)代公共文化服務(wù)體系中發(fā)揮更大合力;高校圖書(shū)館可與本校相關(guān)院系及區(qū)域內(nèi)其他高校圖書(shū)館合作,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),共同助力高校圖書(shū)館高質(zhì)量發(fā)展。

4.4消除數(shù)字鴻溝,引導(dǎo)用戶學(xué)習(xí)

元宇宙圖書(shū)館建設(shè)會(huì)用到AI、VR、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈等技術(shù),以增強(qiáng)用戶沉浸感、互動(dòng)感,但同時(shí)也面臨用戶適應(yīng)性不足等問(wèn)題。新技術(shù)的應(yīng)用在一定程度上會(huì)加深用戶群體間的數(shù)字鴻溝,不同群體對(duì)新技術(shù)的適應(yīng)程度不同,新技術(shù)與新服務(wù)方式在某些情況下會(huì)出現(xiàn)用戶體驗(yàn)不適問(wèn)題。因此,圖書(shū)館要重視不同年齡段用戶的學(xué)習(xí)及適應(yīng)能力,順應(yīng)老齡化發(fā)展趨勢(shì),在提升綜合服務(wù)質(zhì)量的同時(shí),引導(dǎo)各年齡段用戶學(xué)習(xí)和接受新技術(shù),保障不同用戶的文化權(quán)益,實(shí)現(xiàn)元宇宙圖書(shū)館的可持續(xù)發(fā)展。

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(編校:徐黎娟)

收稿日期:2023-08-12

作者簡(jiǎn)介:許碧涵(1996—),西北大學(xué)圖書(shū)館館員。

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