白曉煊
(91404部隊 秦皇島 066000)
水面艦艇演訓(xùn)任務(wù)中,尤其是占比最大的實兵實裝非實彈訓(xùn)練,對交戰(zhàn)行動的實時裁決依賴性很大。沒有裁決結(jié)果不足以支撐對水面艦艇在實際作戰(zhàn)中將要面臨的難局和險況的真實呈現(xiàn),最終導(dǎo)致訓(xùn)練與作戰(zhàn)脫節(jié),實戰(zhàn)化訓(xùn)練層次難以躍升、訓(xùn)練目的難以達成[1]。因此,交戰(zhàn)裁決系統(tǒng)的設(shè)計實現(xiàn)能夠最大限度提升訓(xùn)練效益。
實時接收威脅目標信息、平臺信息、武器抗導(dǎo)信息(目指信息、武器射擊諸元信息等)和水文氣象信息。
當(dāng)接收導(dǎo)彈發(fā)射命令時,根據(jù)靶機的位置、速度、高度等信息以及艦空導(dǎo)彈性能參數(shù)信息推算導(dǎo)彈射擊諸元參數(shù)的取值范圍,據(jù)此判斷艦空導(dǎo)彈射擊時機與諸元的有效性。
模擬艦空導(dǎo)彈發(fā)射、控制等攔截過程,根據(jù)空中靶標飛行航跡和模擬導(dǎo)彈軌跡評判彈目交匯可能性。
根據(jù)艦炮目指信息和射擊諸元信息,針對艦炮武器彈道特點,分別采用射表逼近函數(shù)、彈道積分的方式模擬炮彈(密集陣)飛行軌跡,艦炮出管的射擊偏差符合彈丸散布特性。
根據(jù)炮彈彈道仿真結(jié)果與模擬導(dǎo)彈目標(靶機)飛行航跡計算彈目交會結(jié)果(彈丸脫靶量),判定艦炮抗導(dǎo)交戰(zhàn)結(jié)果。
以二維態(tài)勢圖(相對/絕對)方式顯示交戰(zhàn)過程,標繪顯示艦空導(dǎo)彈允許發(fā)射區(qū)和有效殺傷區(qū),以圖表方式顯示目標信息、平臺信息、艦空導(dǎo)彈抗導(dǎo)信息和水文氣象信息等。
以二維態(tài)勢圖(相對/絕對)的方式顯示戰(zhàn)場態(tài)勢,以曲線圖的方式顯示炮彈距離脫靶量和方位脫靶量數(shù)據(jù),以表格形式顯示接收的目標信息、平臺信息、艦炮抗導(dǎo)信息和水文氣象信息等對抗雙方信息等。
3.1.1 裁決流程
裁決內(nèi)容包括:1)目標指示及時性、正確性;2)導(dǎo)彈發(fā)射時效性;3)射擊諸元解算準確性;4)有效發(fā)射區(qū)匹配性;5)彈目交匯可能性。
裁決流程如下:
1)裁決軟件初始化后進入裁決待機狀態(tài);
2)在仿真引擎的驅(qū)動下,進行模型實時解算及信息交互;
3)接收靶標運動狀態(tài)信息,并在進行虛實目標映射,以靶標真實數(shù)據(jù)驅(qū)動影子目標模型在仿真坐標系中運動;
4)通過艦上數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換器接收來自指控系統(tǒng)的雷達目標信息、綜合導(dǎo)航信息、火力兼容信息、作戰(zhàn)模式指令、目標指示信息、作戰(zhàn)干預(yù)指令等信息;
5)武器控制系統(tǒng)模型進行相關(guān)攔截解算,當(dāng)滿足發(fā)射條件時向?qū)椖P桶l(fā)送發(fā)射令,通過艦上數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換器實時向指控系統(tǒng)反饋本系統(tǒng)攔截狀態(tài)信息,待彈目遭遇后,武器控制系統(tǒng)模型反饋攔截結(jié)果信息。
3.1.2 結(jié)果呈現(xiàn)
二維圖表展示分為四個區(qū),分別采用態(tài)勢圖、表格、曲線圖、狀態(tài)燈等形式進行展示。二維圖表展示效果如圖1所示。
圖1 艦空導(dǎo)彈抗導(dǎo)模擬交戰(zhàn)圖表顯示
畫面左上方為態(tài)勢展示區(qū),用來顯示艦空導(dǎo)彈的殺傷區(qū)和允許發(fā)射區(qū);右上方為表格展示區(qū),主要顯示艦空導(dǎo)彈、靶機等運動參數(shù);中間區(qū)域為曲線圖展示區(qū),顯示艦空導(dǎo)彈彈道曲線;最下方區(qū)域為狀態(tài)燈展示區(qū),用來顯示系統(tǒng)運行狀態(tài)、艦空導(dǎo)彈射擊時機與諸元的有效性評定結(jié)果等信息。
3.1.3 關(guān)鍵技術(shù)
1)允許發(fā)射區(qū)解算
在實兵實裝非實彈訓(xùn)練中,引入艦空導(dǎo)彈“允許發(fā)射區(qū)”評判概念,即:根據(jù)射擊射擊殺傷傷區(qū)的近界和遠界,按照最早和最遲發(fā)射在目標區(qū)映射出一個靶標活動區(qū),只有當(dāng)來襲目標處于該區(qū)范圍內(nèi)按下發(fā)射按鈕,判定為一次有效發(fā)射。
允許發(fā)射區(qū)的形狀和大小與目標的速度、機動性能、殺傷區(qū)的形狀和大小、導(dǎo)彈飛至殺傷區(qū)內(nèi)各點的時間等因素有關(guān),通常以發(fā)射區(qū)遠界、近界、高界、低界和側(cè)界等特征參數(shù)來表示[2]。艦空導(dǎo)彈水平發(fā)射區(qū)的形狀如圖2所示。
圖2 艦空導(dǎo)彈發(fā)射區(qū)示意圖
允許發(fā)射區(qū)計算方法:發(fā)射導(dǎo)彈時,目標中心所在的點稱為目標現(xiàn)在點,設(shè)作等速平直臨近飛行的目標飛到A0點時發(fā)射導(dǎo)彈(按“發(fā)射”按鈕),目標飛到A 點時,導(dǎo)彈與目標相遇,A 點就是遭遇點,A相對應(yīng)的發(fā)射點,即目標現(xiàn)在點。
如果從按下“發(fā)射”按鈕到導(dǎo)彈飛到A 點的時間為td,則發(fā)射點A0到相遇點A的距離d可用下式計算:
式中,td=tfs+tfx。tfs為從按下“發(fā)射”按鈕到導(dǎo)彈出筒的時間。tfx為導(dǎo)彈出筒到與目標相遇所需時間,即導(dǎo)彈飛行時間。
則A點沿目標速度反方向平移距離d即可得到遭遇點A相對應(yīng)的目標現(xiàn)在點A0。
用求A0點相同的方法可求得殺傷區(qū)邊界上所有點B、C、D、E、G…,相對應(yīng)的目標現(xiàn)在點B0、C0、D0、E0、G0,…,用圓滑的曲線連接各目標現(xiàn)在點,則此曲線所包圍的區(qū)域即為發(fā)射區(qū)。
1)發(fā)射區(qū)遠界
式中:Dsy為殺傷區(qū)遠界;tyd為艦空導(dǎo)彈到達殺傷區(qū)遠界所需的飛行時間;H為目標飛行高度;P為目標航路捷徑;vm為目標速度。
2)發(fā)射區(qū)近界
式中:Dsj為殺傷區(qū)近界;tdj為首發(fā)艦空導(dǎo)彈飛抵殺傷區(qū)近界所需的時間。
3)發(fā)射區(qū)縱深
在目標高度和航路捷徑一定時,發(fā)射區(qū)遠界點與近界點之間的距離稱為此高度和航路捷徑上的發(fā)射區(qū)縱深,用hf表示,如圖3中的就是高度為Hi、航路捷徑P=0 時的垂直發(fā)射區(qū)縱深。從圖中可見:
圖3 艦炮武器抗導(dǎo)模擬交戰(zhàn)二維示意圖
式中,tdy,tdj分別是從按下“發(fā)射”按鈕到導(dǎo)彈飛到殺傷區(qū)遠、近界的時間。
3.2.1 裁決流程
裁決內(nèi)容:1)目標指示及時性、正確性;2)艦炮射擊時效性;3)射擊諸元解算準確性;4)彈丸散布攔截目標可能性。
裁決流程如下:艦炮抗導(dǎo)抗導(dǎo)模擬交戰(zhàn)臺開機后,首先進行系統(tǒng)自檢,運行艦炮抗導(dǎo)交戰(zhàn)模擬軟件后完成初始化處理(主要包括變量初始化等),根據(jù)接收的艦炮抗導(dǎo)信息,對艦炮彈丸的外彈道和散布特性進行仿真。同時對接收到靶機信息進行處理,得到靶機的位置信息,在此基礎(chǔ)上,對彈丸和目標的交會結(jié)果進行計算,進而評判艦炮抗導(dǎo)結(jié)果。
3.2.2 結(jié)果呈現(xiàn)
二維展示分為四個區(qū),分別采用態(tài)勢圖、表格、曲線圖、狀態(tài)燈等形式進行展示,如圖3所示。
畫面態(tài)勢展示區(qū),用來顯示戰(zhàn)場態(tài)勢及彈丸落點;右上方為曲線展示區(qū),可通過切換標簽頁的方式來顯示彈丸距離、方位角誤差曲線以及艦炮彈丸、靶機等運動參數(shù);中間區(qū)域為表格展示區(qū),用來顯示艦炮武器發(fā)射彈丸數(shù)、命中彈丸數(shù)等;最下方區(qū)域為狀態(tài)燈展示區(qū),用來顯示系統(tǒng)運行狀態(tài)、艦炮武器狀態(tài)及打擊結(jié)果等信息。
3.2.3 關(guān)鍵技術(shù)
艦炮抗導(dǎo)訓(xùn)練時,由于不進行實彈射擊,如何根據(jù)實裝射擊參數(shù)和靶機運動參數(shù)對彈目交會結(jié)果進行估計是抗導(dǎo)效果判定的關(guān)鍵。由于艦艇運動、偏航、搖擺以及彈道坐標的特殊要求,導(dǎo)致艦炮彈丸外彈道仿真過程復(fù)雜;同時,由于艦炮火控解算周期短、連射速度高,短時間內(nèi)仿真出密集彈丸的彈道是需要解決的技術(shù)難題[3]。另外,基于仿真的艦炮彈丸位置信息以及采集的靶機運動參數(shù),實時估算碰撞并得出彈目交會結(jié)果,也是難點之一。下面就艦炮外彈道仿真、艦炮彈丸與靶機交會結(jié)果評判兩方面技術(shù)難題給出技術(shù)解決途徑。
1)彈丸外彈道仿真
(1)彈丸初始參數(shù)的獲取
彈丸的初始參數(shù)包括射擊諸元γ、φ和初始速度Vj0。在訓(xùn)練時需要采集火炮的瞄準架位、射擊信號以獲取第j發(fā)彈丸在甲板坐標系中的射擊諸元γbj、φbj,再根據(jù)本艦姿態(tài)數(shù)據(jù)ψ、θ計算彈丸在艦艇地理坐標系的射擊諸元γj、φj,彈丸初始速度由彈丸標準初始速度和基于彈丸序號的初速分布數(shù)據(jù)隨機生成[4]。
(2)射表逼近函數(shù)方法
使用射表逼近函數(shù)方法進行外彈道仿真的基本方法為:首先使用外彈道射表建立逼近函數(shù),仿真時先用逼近函數(shù)計算標準彈道氣象條件下的彈丸位置,再根據(jù)實際氣象條件對計算結(jié)果進行修正,得到彈丸位置。其中標準彈道氣象條件包括:彈丸標準初速V00,標準氣壓P0=1000 百帕,標準氣溫T0=15℃,無風(fēng),不考慮偏流;對空射表逼近基本模型:
式中,B為射表逼近系數(shù)數(shù)組,為一維16 元數(shù)組,對應(yīng)不同參數(shù)計算時為不同的數(shù)組,以下分別用Bk表示,x、y為自變量。
標準的彈道氣象條件下tf時刻彈丸位置參數(shù):水平距離d0,高度h0,斜距離D0,有:
在實際的彈道氣象下tf時刻彈丸位置參數(shù):水平距離d,舷角q,高度h,有:
其中,Δd、Δh為實際條件下彈丸相對于標準條件下的距離偏差量、高度偏差量,PL為偏流;有以下等式:
(3)計算地理系彈丸位置坐標
彈丸相對于射擊時刻炮口位置的艦艇坐標系距離、舷角、高低D、q、ε坐標:
將彈丸坐標轉(zhuǎn)換到以艦艇搖擺不動點為原點的北東直角坐標系中:
其中(xP,yP,hP)τ為火炮回轉(zhuǎn)中心相對于艦艇搖擺不動點中的位置基線。
2)彈目交會估算
彈目交會估算主要求解彈丸在接近靶機時的最小距離(CPA),其計算方法如圖4所示,當(dāng)仿真過程中計算彈丸的時間周期足夠小時,可以認為在連續(xù)兩次計算過程中彈丸彈道為直線模型,計算過程將空中目標簡化為點目標考慮。
圖4 彈目交會計算原理
計算CPA的向量方程可表示為
其中下標XYZ表示三個方向上的合成向量,上式中相對速度向量值:
相對速度絕對值:
位置偏差向量值:
其中(S、T分別表示彈丸和目標):
相交乘積可以通過下列行列式計算得到:
彈目交會最小距離最終結(jié)果還應(yīng)考慮目標的尺寸,空中目標可簡化考慮為等效半徑,即由上述過程計算結(jié)果減去空中目標等效半徑即為彈目交會估算最終結(jié)果。
本文研究了水面艦艇硬武器模擬交戰(zhàn)裁決系統(tǒng)的功能設(shè)計和關(guān)鍵技術(shù)實現(xiàn),并已經(jīng)完成了系統(tǒng)的研制開發(fā)工作,經(jīng)實踐檢驗?zāi)軌蛟谥眯哦葍?nèi)裁決水面艦艇艦空導(dǎo)彈和艦炮的抗擊效果。