□宋詩鈺 于歐洋
自2020 年游戲面世以來,《原神》面對過諸多爭議。但不可否認(rèn),《原神》無疑是近幾年來討論度極高的現(xiàn)象級游戲。環(huán)球網(wǎng)曾評價(jià)稱:《原神》是一款國產(chǎn)精品游戲,有著高維媒介效應(yīng),實(shí)現(xiàn)了新世紀(jì)以來傳統(tǒng)媒介苦苦追求的文化“走出去”效果。目前國內(nèi)的游戲行業(yè)還多是代理其他國家的游戲或者對熱門IP進(jìn)行改變,而《原神》的爆火讓國內(nèi)游戲廠商看到了自研IP、內(nèi)容取勝的新領(lǐng)域,這也可能代表著中國游戲公司正在從“引進(jìn)來”到“走出去”。
文化背景是游戲構(gòu)成中不可忽視的重要組成部分,《原神》璃月地區(qū)中的傳統(tǒng)文化在游戲中主要體現(xiàn)在場景地圖和虛擬世界觀,給玩家構(gòu)建出了一個(gè)充滿中國風(fēng)的世界,向世界展現(xiàn)著中國魅力,成為中國文化有力的傳播者。
《原神》以中國古代的傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ),進(jìn)行文化在虛擬空間的再創(chuàng)造與再利用。
第一,山川地貌與建筑風(fēng)格。
《原神》中的璃月位于大陸的東方,是一個(gè)豐饒富庶的國家,國土面積廣闊,氣候復(fù)雜多樣,山川秀美,有著“世界”上最大的港口——璃月港。在璃月的山川構(gòu)建中,山水皆取自中國現(xiàn)實(shí)中存在的地區(qū),其中璃月港的靈感來源約為鳳凰古城和懸空寺,此外,絕云間和張家界、淥華池和黃龍溝、荻花洲和桂林山水,都可以看見游戲中的虛擬場景與現(xiàn)實(shí)中的風(fēng)景名勝的對應(yīng)之處,使玩家從視覺角度重新構(gòu)建關(guān)于游戲的視覺認(rèn)知,也使玩家在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲中實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)的交互。
在璃月的建筑風(fēng)格方面,具有代表性的玉京臺(tái)、群玉閣和望舒客棧以及輕策莊等,都具有相當(dāng)豐富的中國元素。望舒客棧在外觀上參考了古式吊腳樓與懸空寺等建筑,位于平原之中,以古樹為依托,在游戲中,除了起到經(jīng)營往來的作用外,平原之中起高塔本身就暗藏哨塔、監(jiān)察之意。懸掛于高空的群玉閣也相當(dāng)具有中國古代特色。群玉閣“璃月七星”中“天權(quán)”凝光坐鎮(zhèn)的情報(bào)決策機(jī)關(guān)及私人行宮,總覽璃月,遍察工商。群玉閣在玄幻元素的加持下,成為一座浮空島,位于璃月港之上,俯瞰整個(gè)國家。其整體呈現(xiàn)出環(huán)狀樣式,由一條長長的圓形環(huán)廊緊緊環(huán)繞中心主體建筑群。這種形制的建筑在中國古代主要用于強(qiáng)化皇權(quán),也更加契合群玉閣主人凝光的地位與職責(zé)。
第二,服飾與飲食文化。
在璃月的服飾上,以璃月人物“申鶴”為例。這一角色以在我國傳統(tǒng)文化中占據(jù)重要地位的鶴為原型進(jìn)行設(shè)計(jì),其服飾也是以鶴為藍(lán)本,充滿仙風(fēng)道骨的味道。服飾整體上以黑白兩色為主,胸前、兩袖以及臀部衣擺為白色,下半身主色調(diào)為黑色,上淺下深的搭配,凸顯了其神似鶴的修長雙腿,整體造型也更加符合鶴的顏色與形態(tài)。值得一提的是,“申鶴”身體上纏繞的紅繩,古人認(rèn)為紅色是吉祥平安的顏色,有辟邪躲災(zāi)的作用,可以保佑平安,獲得吉祥與?;?,令佩戴者內(nèi)心平靜,凈化雜念。纏繞紅繩的方式可能源自于中國傳統(tǒng)的絭。申鶴的耳墜、衣服裝飾品均為中國傳統(tǒng)的繩結(jié)——萬字結(jié)。萬字結(jié)帶有吉祥萬福之意,意味著永恒連綿不斷,也更加符合人物的特點(diǎn)。除此之外,服飾在腹部以及腿部均設(shè)計(jì)花紋,這種花紋具有相當(dāng)久遠(yuǎn)的歷史,它是敦煌忍冬紋,最早盛行于南北朝時(shí)期,常與孔雀或禽鳥同時(shí)出現(xiàn)?!叭潭倍衷⒁庵晃凤L(fēng)雪、凜冬不調(diào),與“申鶴”的別稱相呼應(yīng)。
璃月的飲食文化則是完完全全的中國菜式,璃月港中的兩大菜系:專做山珍的“璃菜”、專做海味的“月菜”以及萬民堂等多家菜館在璃月港內(nèi)爭奇斗艷。除此之外,游戲中的龍須面、腌篤鮮、爆炒肉片、明月蛋、金絲蝦球、文心豆腐等璃月美食,在現(xiàn)實(shí)中都有原型對照。同時(shí),游戲?qū)ν夤剂嗣朗持谱鞫唐读г率臣?,教人如何在游戲外制作游戲美食。無論是菜系、樣式、還是制作方法都可以看出中華飲食文化在游戲中的存續(xù)。
第三,人情百態(tài)與江湖氣息。
璃月中所包含的中國元素遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這么多——碧瓦朱甍的客棧、威風(fēng)凜凜的石獅子、隨處可見的茶攤、妙語連珠的說書人……所有種種,都透露著璃月特有的江湖味道,也蘊(yùn)含了濃濃的中國風(fēng)。玩家在作為旅行者游歷璃月時(shí),可以看到性格各異的人物形象,還有各種復(fù)雜的機(jī)關(guān)、部門、勢力相互糾纏,在明暗交織里構(gòu)成具有人情與江湖氣息的璃月。
在游戲中,璃月這個(gè)國家的觀點(diǎn)形態(tài)幾乎都是來自于中國古代的哲學(xué)思想及歷經(jīng)千年未經(jīng)斷絕的為大多數(shù)現(xiàn)代人認(rèn)可的思想。
第一,豁達(dá)的生死觀。
璃月的人物設(shè)計(jì)中,重點(diǎn)體現(xiàn)生死觀的代表性人物為胡桃和七七。胡桃是璃月往生堂的第七十七代堂主,主掌璃月的葬儀事務(wù)。胡桃的職責(zé)就是通過葬禮,將逝者的靈魂送達(dá)彼岸,進(jìn)入輪回,完成生與死的和諧。而胡桃的背景故事,則是華夏文明對生命與死亡的思哲學(xué)最直接的體現(xiàn),尚且年少的胡桃,在她的爺爺,即上一任堂主去世之后,胡桃與其他人一樣對死者眷戀、不舍,但在生與死的邊界走了一遭之后,胡桃對死亡的觀點(diǎn)發(fā)生了改變:死亡只是人生的過程,對待死亡不必如此難過,應(yīng)當(dāng)坦然面對。
與胡桃相糾纏的還有七七。七七是個(gè)“僵尸”的形象,在小時(shí)遭遇災(zāi)難之后,歷經(jīng)種種存活下來,成為如今這種“活”的形式。這與胡桃的生死觀發(fā)生沖突,已死之人不應(yīng)以這種形態(tài)存活于世,所以胡桃數(shù)次綁架七七要將其送到往生。盡管在了解到七七身世后,胡桃已經(jīng)放棄這種做法,但玩家依然可以看到生與死的觀念的沖突。
第二,新與舊的變遷。
新與舊的沖突、融合與交替在游戲設(shè)定的各個(gè)方面都有所體現(xiàn)。在文化上,游戲角色“辛焱”和“云堇”都是很好的例子?!靶领汀笔且粋€(gè)搖滾樂手,這在一個(gè)充斥著古風(fēng)元素的地方會(huì)讓人覺得格格不入。搖滾與傳統(tǒng),新與舊出現(xiàn)在這里標(biāo)新立異。與之相反,“云堇”是以中國京劇中的刀馬旦為原型進(jìn)行創(chuàng)作的角色,是集劇作與演唱能力于一身的璃月戲曲名角。這兩個(gè)人物其實(shí)也在象征著在音樂領(lǐng)域中的新與舊、創(chuàng)新與傳統(tǒng)。
玩家在璃月所經(jīng)歷的劇情,代表了這個(gè)國家從“神治”到“人治”的轉(zhuǎn)變,映射了我國在特定歷史時(shí)期觀念的轉(zhuǎn)變,反映了中國人文精神的誕生。璃月是“契約的國度”,由神治轉(zhuǎn)為人治的過程也比較溫和,富含規(guī)則性。璃月的行政核心是“璃月七星”,但七星只是負(fù)責(zé)決策、處理和執(zhí)行璃月的日常運(yùn)轉(zhuǎn),重大決策權(quán)依舊在“神”的手里。劇情開始的時(shí)期,作為璃月的神的鐘離就已經(jīng)開始了無為而治,將手中權(quán)力轉(zhuǎn)移到七星手中,逐漸用律法取代其契約成為約束人們的條件,這也體現(xiàn)了法家的思想。只有作為人的立場的七星真正接過決策大權(quán)時(shí),璃月的人治才真正的來臨。而人治時(shí)代的來臨,則體現(xiàn)了在漫長歲月中,即使神明也會(huì)稍感力不從心,這正如中國人的人性思想的覺醒,人民最終還是要靠自己保護(hù)自己,人民的未來要靠人民自己去創(chuàng)造,而不是去依賴“神”的幫助。
《原神》在璃月地區(qū)中的傳統(tǒng)文化傳播表現(xiàn)主要體現(xiàn)在審美融合、節(jié)日文化、傳統(tǒng)音樂的傳播上,展現(xiàn)給廣大玩家一場精彩的文化盛宴。在游戲中融合傳統(tǒng)文化,創(chuàng)新并演繹傳統(tǒng)內(nèi)容,更多優(yōu)秀的文化才能被更多人所熟知。
對現(xiàn)代社會(huì)而言,網(wǎng)絡(luò)游戲是傳播文化的新渠道和新方式,用形式和內(nèi)容的創(chuàng)新激發(fā)玩家的興趣并吸引他們的關(guān)注,可以使更多人加深對中國傳統(tǒng)文化的了解?!对瘛吩诿佬g(shù)表現(xiàn)上,融入了大量中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素,并在此基礎(chǔ)上又進(jìn)行符合市場審美和二次元游戲本質(zhì)的游戲創(chuàng)作,精美的二次元立繪,高度還原的角色模型以及游戲場景都滿足了二次元玩家的需求。
在游戲角色“凝光”的美術(shù)表現(xiàn)上,白金色長發(fā),黑金相間的發(fā)簪,雙臂黑色的袖套,金色的指套,金、白、黑交織的旗袍,整體充滿鳳凰的元素以及腰間的“神之眼”,在現(xiàn)實(shí)中不同時(shí)期出現(xiàn)的元素同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)人物身上,展現(xiàn)了人物的復(fù)雜性,使其更具文化感染力,玩家也能在她的外在表現(xiàn)上得出人物信息。
《原神》在虛擬游戲的背景中,通過融合多種元素,創(chuàng)作出富含不同韻味的角色。游戲中的每個(gè)角色身上都存在著多種文化元素的融合,這些元素的融合有著其內(nèi)在的邏輯性,并沒有因?yàn)椴煌氐娜诤隙谏w了其本身的故事性?!对瘛吠ㄟ^對文化元素的二次創(chuàng)作,以一種更加符合現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的美術(shù)設(shè)計(jì),讓璃月地區(qū)所蘊(yùn)含的中國文化傳播出去,也讓玩家獲得更多的視覺上的新鮮感和精神上的震撼感。
傳統(tǒng)節(jié)日蘊(yùn)含著厚重的歷史與人文情懷,擁有豐富的文化內(nèi)涵和精神核心。璃月地區(qū)的活動(dòng)中,有以中秋節(jié)為根基的逐月節(jié),也有以春節(jié)、元宵節(jié)為靈感的海燈節(jié)?;顒?dòng)期間,游戲場景的布置會(huì)根據(jù)節(jié)日產(chǎn)生變化,比如逐月節(jié)期間臨街商鋪擺放著廣式月餅,海燈節(jié)中城內(nèi)盡張燈結(jié)彩,往來游人絡(luò)繹不絕,慶賞佳節(jié)。利用開放世界游戲中鮮活的場景布置,增強(qiáng)氛圍沉浸感,不僅有助于玩家感受中國傳統(tǒng)的節(jié)慶民俗,還利于傳達(dá)禮樂文明深邃的文化內(nèi)涵。
明霄升海平,飛彩鐫流年,磬弦奏華夜,每年的海燈節(jié)都有自己的主題,以今年的海燈節(jié)為例,玩家可以看到很多熟悉的中國傳統(tǒng)要素:煙花、戲曲、皮影戲、剪紙……這是一種文化象征。通過虛擬的節(jié)日,將游戲中角色與玩家聯(lián)結(jié)起來,突破了虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的界限,讓玩家在節(jié)日中,感受到了來自虛擬世界的濃濃溫情。此外,《原神》還擁有大量的外國玩家,他們或許聽過中國的節(jié)日,但卻不一定有近距離了解和體驗(yàn)的機(jī)會(huì)?!对瘛穼⒕哂兄袊鴤鹘y(tǒng)元素的節(jié)日慶典的氛圍擴(kuò)散到了國外,并且在開放世界沉浸感的加持下,讓國外玩家對中國傳統(tǒng)節(jié)日的認(rèn)知有了實(shí)質(zhì)性的提升。當(dāng)虛擬游戲中的節(jié)日逐漸演變?yōu)橛螒蛑械囊环N傳統(tǒng),越來越多海外玩家從好奇到了解再到期待,將這種情緒投射到現(xiàn)實(shí)中去,這也使得中國文化真正成為玩家日常體驗(yàn)的一部分,讓世界各地的人們在游戲中看到不同文化的精彩之處。
音樂是優(yōu)秀游戲不可或缺的重要組成部分?!对瘛返呐錁芬恢笔钦坑螒虻牧咙c(diǎn)之一。HOYO-MiX是米哈游旗下的原創(chuàng)音樂團(tuán)隊(duì)。與傳統(tǒng)音樂外包的模式不同,HOYO-MiX在游戲早期的開發(fā)階段就會(huì)介入,與整個(gè)項(xiàng)目保持協(xié)同性。HOYO-MiX團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作風(fēng)格從不拘泥于某種刻板印象,而是基于不同產(chǎn)品的不同特性進(jìn)行創(chuàng)作,有著廣闊的創(chuàng)作外延。
《原神》中每個(gè)地圖甚至每個(gè)人物都有屬于自己的BGM,不同風(fēng)格的配樂,大大豐富了人物色彩。樂曲與人物和地區(qū)的契合,也大大提升了游玩的舒適感。用心的背景音樂不僅能給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),也能向世界展示中華民族樂器的魅力。當(dāng)玩家暢游璃月,二胡、弦音、竹笛等中華民族樂器交相呼應(yīng)。歡快明亮的樂曲刻畫了璃月的市井繁華,讓人仿佛站立在盛世安康、華燈初上的城市里。
《原神》展現(xiàn)給廣大玩家的是一場精彩的文化盛宴,璃月主線劇情體現(xiàn)了以人民為中心的、崇尚和平的價(jià)值觀。《原神》是一款游戲,但它不僅是一款游戲,也是一個(gè)傳播中華文化、向世界展示中國傳統(tǒng)文化獨(dú)特魅力的方式。在游戲中,傳統(tǒng)文化元素不僅體現(xiàn)在人物、道具、故事情節(jié)的設(shè)定上,更體現(xiàn)在游戲的內(nèi)核。游戲的價(jià)值觀與世界觀是游戲的靈魂,流血、明顯的暴力與其他過于成人化的表現(xiàn)形式,永遠(yuǎn)不是構(gòu)成游戲故事深度的必要條件,只有創(chuàng)新才能給予傳統(tǒng)文化嶄新的生命力,只有具有深度和精神依托的故事才能從情感和精神上打動(dòng)觀眾?!?/p>