苗 琨
(南京廣播電視集團,江蘇 南京 210001)
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術是一種通過計算機生成的模擬環(huán)境,使用戶能夠沉浸其中并與虛擬環(huán)境進行交互的技術。它通常使用頭戴式顯示器、手柄、傳感器等設備來模擬人類的感官體驗,如視覺、聽覺、觸覺等,從而創(chuàng)造出一種身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實技術的核心是虛擬環(huán)境的創(chuàng)建和交互。虛擬環(huán)境是通過計算機生成的三維圖像和聲音來模擬真實世界或虛構的場景[1]。用戶可以通過頭戴式顯示器戴上眼鏡,將視覺信息傳輸?shù)窖劬?,使其看到虛擬環(huán)境中的景象。同時,用戶還可以通過手柄等設備進行交互,如進行觸摸、抓取、移動等,以模擬真實世界的操作。虛擬現(xiàn)實技術在多個領域有廣泛的應用。比如,在影視制作中,虛擬現(xiàn)實技術能夠提升影視作品的觀賞體驗和視覺效果。虛擬現(xiàn)實技術是一種創(chuàng)造虛擬環(huán)境并與之交互的技術,具有廣泛的應用前景[2]。隨著技術的不斷發(fā)展和成熟,虛擬現(xiàn)實技術將會在未來的媒體中發(fā)揮更加重要的作用。
虛擬現(xiàn)實技術給影視作品帶來了前所未有的沉浸場景體驗。通過虛擬現(xiàn)實技術,觀眾可以完全沉浸在影視作品的世界中,與角色互動并感受到真實的情感和體驗。比如,虛擬現(xiàn)實技術可以為觀眾創(chuàng)造一個逼真的環(huán)境。觀眾可以戴上虛擬現(xiàn)實頭盔,進入一個完全虛擬的世界,感受身臨其境的感覺。無論是在戰(zhàn)爭場景中感受爆炸的沖擊力,還是在奇幻世界中與怪物進行激烈的戰(zhàn)斗,觀眾都可以親身體驗到這些場景的真實感,大大提升了觀影的樂趣和體驗。虛擬現(xiàn)實技術還可以為觀眾提供多種視角選擇。觀眾可以自由選擇不同的視角來觀看影視作品,例如,從不同的角度觀察場景或者切換到不同的角色視角[3]。這種自由度讓觀眾可以根據(jù)自己的喜好和興趣來定制自己的觀影體驗,增加了觀影的多樣性和個性化。
虛擬現(xiàn)實技術可以打破傳統(tǒng)媒體的限制,提供更加豐富多樣的表達方式。通過虛擬現(xiàn)實技術,創(chuàng)作者可以利用虛擬現(xiàn)實技術,讓影視作品呈現(xiàn)出更多的不可能,通過虛幻的表達手法,創(chuàng)造出一些不存在于現(xiàn)實生活的場景,讓觀眾能夠體驗以往無法實現(xiàn)的視覺效果和故事情節(jié)。這種創(chuàng)新性的表現(xiàn)手法可以為影視作品帶來更多的驚喜和吸引力。
虛擬現(xiàn)實技術通過影像技術模擬創(chuàng)建一個與現(xiàn)實世界無限接近的仿真虛擬場景,具有虛擬性特征;可以讓人們獲得更全方位的感知體驗,所以也具有沉浸性和感知性特征[4]。
沉浸性特征是虛擬現(xiàn)實技術的重要特征之一。沉浸性特征就是讓觀眾在虛擬現(xiàn)實技術的影響下脫離現(xiàn)實,沉浸在虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)造的虛擬世界中。觀眾可以在這個虛擬世界中自由探索,并與影片內容進行互動。虛擬現(xiàn)實技術的這一特點已經成為吸引觀眾的重要手段。許多影片都利用它來提供視覺、聽覺和觸覺上的全新體驗。觀眾可以通過虛擬現(xiàn)實技術感受到影片中的景色、聲音和觸感,從而獲得更加豐富、真實的觀影體驗。
虛擬現(xiàn)實技術的虛擬性是指它能夠創(chuàng)造出一種虛擬的、與現(xiàn)實世界相似或完全不同的環(huán)境和體驗。通過使用虛擬現(xiàn)實設備,用戶可以沉浸在一個虛擬的三維環(huán)境中,與虛擬對象進行互動,并感受到身臨其境的感覺;比如,虛擬現(xiàn)實技術可以創(chuàng)造出虛擬的對象和角色。在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,用戶可以與虛擬對象進行互動,如觸摸、移動、抓取等。虛擬對象可以是現(xiàn)實世界中的物體的模擬,也可以是完全虛構的物體。用戶還可以扮演虛擬角色,與其他虛擬角色進行交流和互動。這不僅能夠有效地增強畫面的觀感,同時還能夠很好地豐富影視作品的畫面內容,優(yōu)化影視作品的制作。
虛擬現(xiàn)實技術通過模擬真實世界或虛構的環(huán)境,讓用戶可以沉浸其中,與虛擬環(huán)境進行互動[5]。在感知性方面,虛擬現(xiàn)實技術主要包括視覺、聽覺和觸覺三個方面。視覺是虛擬現(xiàn)實技術最重要的感知方式之一。通過頭戴式顯示器或投影設備,用戶可以看到虛擬環(huán)境中的圖像和場景。虛擬現(xiàn)實技術通過高分辨率的顯示器和逼真的圖像渲染技術,使用戶感受到身臨其境的視覺體驗。用戶可以感受到虛擬環(huán)境中的景色、物體和人物的存在,從而增強了沉浸感。聽覺也是虛擬現(xiàn)實技術的重要感知方式之一。通過耳機或揚聲器,虛擬現(xiàn)實技術可以提供立體聲音效,使用戶能夠聽到虛擬環(huán)境中的聲音和音樂。這種聽覺體驗可以增強用戶對虛擬環(huán)境的認知和沉浸感。例如,在虛擬現(xiàn)實游戲中,用戶可以聽到周圍的聲音,如敵人的腳步聲或風吹樹葉的聲音,從而更好地融入游戲場景。
虛擬現(xiàn)實技術為人們的娛樂生活增添了豐富的內容,并隨著影視行業(yè)的發(fā)展逐漸應用于電影制作。早在電影的初期階段,人們就開始研究立體電影技術。20世紀60年代,美國好萊塢的攝影師發(fā)明了一種設備,可以根據(jù)劇情的演變而產生相應的變化,使觀眾在觀看電影時能夠同時獲得視覺和觸覺的體驗,甚至能夠感受到電影中的風和氣味變化,仿佛身臨其境。然而,由于當時的經濟和技術條件限制,這項技術的發(fā)展受到了很大的限制。直到現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實技術才真正得到了發(fā)展。電影中展現(xiàn)的仙境、宏偉的建筑和各種奇幻生物形象都是通過三維圖像生成技術實現(xiàn)的,觀眾可以通過虛擬現(xiàn)實技術進入電影所創(chuàng)造的虛擬世界,并與其中的角色進行實時互動。這種身臨其境的觀影體驗深受現(xiàn)代觀眾的喜愛。
電影中的角色人物都是演員來扮演的,這就意味著需要耗費大量的資金來給演員作片酬。但是有一些電影的畫面是真人無法完成的,比如一些危險的場景,而虛擬現(xiàn)實技術就能夠很好地解決這些問題。一些高難度的動作展示,或者高難度的拍攝場景,通過虛擬現(xiàn)實技術對演員進行仿真處理,就可以完成拍攝,同時提高了拍攝工作的安全系數(shù)。比如在電影《一觸即發(fā)》中,有一幕是汽車爆炸場面的展示。這個畫面如果進行實景拍攝會有很大的安全隱患,因此導演就利用了虛擬現(xiàn)實技術,對場面以及演員進行了仿真模擬,才實現(xiàn)了最終的效果。再比如,電影《爵跡》的拍攝和表演是全虛擬的,通過這樣的拍攝模式,讓虛擬場景與演員更好地融合,達到一種更為逼真的影視效果。這也是未來影視作品需要重點研究的方向。
結合當前虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展形式來看,虛擬現(xiàn)實技術應用于影視制作,已經成為未來影視制作的一個重要研究方向。在未來,虛擬現(xiàn)實技術還可以向以下幾個方向發(fā)展,更好地運用在影視制作中。
虛擬現(xiàn)實技術可以幫助導演和制片人在拍攝前進行場景預覽和角色表演預演。通過虛擬現(xiàn)實頭戴設備,制作團隊可以在虛擬環(huán)境中模擬真實場景,包括攝影機角度、光照效果和特效等,從而提前解決潛在的問題和改進創(chuàng)意。
虛擬現(xiàn)實技術可以用于創(chuàng)建逼真的虛擬場景和特效,搭建沉浸式虛擬演播室,制作融媒體節(jié)目產品。傳統(tǒng)的影視制作中,大量的場景需要通過實地搭建或使用綠幕技術來實現(xiàn),而虛擬現(xiàn)實技術可以通過計算機生成虛擬場景來替代這些傳統(tǒng)方法。這不僅可以節(jié)省成本和時間,還可以提供更多的創(chuàng)作自由度和視覺效果。
虛擬現(xiàn)實技術可以改變傳統(tǒng)電影院的觀影方式。通過虛擬現(xiàn)實頭戴設備,觀眾可以在家中或者特定場所體驗電影院的沉浸式觀影效果。這種虛擬現(xiàn)實電影院可以提供更加私密和個性化的觀影體驗,也可以為電影制片人提供新的發(fā)行渠道和商業(yè)模式。
虛擬現(xiàn)實技術可以用于影視后期制作中的特效和修圖。通過虛擬現(xiàn)實技術,制作團隊可以更加方便地進行特效合成、色彩校正和畫面修飾等工作。這不僅可以提高制作效率,還可以提供更加精細和逼真的視覺效果。
在融媒體時代,虛擬現(xiàn)實技術在影視制作中的應用,已成為一個具有廣闊前景的研究領域。通過虛擬現(xiàn)實技術,可以更加靈活地制作出豐富多樣的場景,提高制作效率和降低成本,同時能夠提供沉浸式和互動式的影視體驗。這將極大地推動影視制作領域的創(chuàng)新和發(fā)展。未來,虛擬現(xiàn)實技術在影視制作中的應用發(fā)展趨勢是多樣化和創(chuàng)新的。隨著技術的進步和市場的需求發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術將在影視制作中發(fā)揮越來越重要的作用,為觀眾帶來更加身臨其境的觀影體驗。