Drizzle
1946年,由公共游泳池改建而成的歌舞劇院麗都(Lido)在法國(guó)巴黎香榭麗舍大街78號(hào)正式揭幕,并上演了世界上第一場(chǎng)“晚餐秀(Dinner Show)”。在這里,觀眾可以一邊品嘗廚師精心烹飪的包括開胃菜、主菜、餐后甜品等在內(nèi)的正式晚餐(A Multi-course Dinner),啜飲葡萄酒或香檳,一邊欣賞充斥著羽毛、水晶、亮片和水幕的炫目歌舞表演。此秀一經(jīng)推出即大獲成功,在巴黎精英階層的引領(lǐng)下,這里迅速成為巴黎奢華夜生活的象征之一。
麗都的晚餐秀,本質(zhì)上是一種滿足多重感官的場(chǎng)景化用餐體驗(yàn),因此也可以說,它是沉浸式餐飲體驗(yàn)的前身。在更廣大的受眾范圍內(nèi),從3D電影到VR游戲、數(shù)碼藝術(shù)展覽等,“沉浸式產(chǎn)業(yè)”隨著信息技術(shù)的發(fā)展和消費(fèi)業(yè)態(tài)的迭代應(yīng)運(yùn)而生。顯然,“沉浸式”是一個(gè)屬于21世紀(jì)的新詞,“沉浸式體驗(yàn)”亦是在當(dāng)前精神文化與先進(jìn)科技融合下誕生的新業(yè)態(tài),但在心理學(xué)領(lǐng)域,早在1975年,心理學(xué)家米哈里· 契克森米哈賴(Mihaly Csikszentmihalyi)就提出了“沉浸理論(Flow Theory) ”。他指出,當(dāng)人們?cè)谶M(jìn)行活動(dòng)中完全投入情境時(shí),由于注意力專注,他們可以過濾掉所有不相關(guān)的知覺,形成一種正向、積極的心理體驗(yàn)。在這種沉浸狀態(tài)下,個(gè)體參與活動(dòng)時(shí)將獲取很大的愉悅感,從而愿意反復(fù)進(jìn)行同樣的活動(dòng)而不覺厭倦。
無論是當(dāng)年的麗都晚餐秀,還是如今各種形式的沉浸式餐廳,其底層邏輯都符合米哈里的沉浸理論——簡(jiǎn)而言之,創(chuàng)造一種在滿足口腹之欲的基礎(chǔ)上,順應(yīng)意識(shí)動(dòng)機(jī)的用餐體驗(yàn)。
目前最具有代表性的沉浸式餐廳大致可概括為3種:IP類、場(chǎng)景類和景觀類。
例如,沉浸式體驗(yàn)哥譚宇宙的公園街(Park Row)就是以DC IP搭建的主題餐廳。該餐廳由餐飲集團(tuán)奇境餐廳(Wonderland Restaurants)與華納兄弟(IP方)聯(lián)手打造,人們走入這座位于英國(guó)倫敦Soho區(qū)Brewer大街、總面積為1672平方米的建筑,就像走進(jìn)了哥譚市的某家餐廳。10道主題菜肴搭配葡萄酒,在落地屏幕和360°投影映射的幫助下,被賦予鮮明的故事性,從而進(jìn)化為一套“戲劇性美食法(Theatrical Gastronomy) ”的具體呈現(xiàn),人們的用餐體驗(yàn)也就從單純的食品飲料消費(fèi),演化為一種通過品牌價(jià)值實(shí)現(xiàn)自我定義的情緒消費(fèi)。
諸如此類依托重要IP打造的沉浸式餐廳,在敘事性、傳播度和消費(fèi)群體黏性上具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。通俗來說,這樣的餐廳自帶“流量”,廣大的IP用戶群體擁有不容小覷的消費(fèi)能力。
同樣位于英國(guó)倫敦的燭光俱樂部(The CandlelightClub)是依托某個(gè)特定年代、地域的場(chǎng)景類沉浸式餐飲體驗(yàn)案例。如今已走入第13 個(gè)年頭的燭光俱樂部,其場(chǎng)景設(shè)定是禁酒令時(shí)代(20世紀(jì)20年代)的一家臨時(shí)地下酒吧,位于倫敦某個(gè)非固定的秘密場(chǎng)所,完全采用蠟燭照明。這里的每一次秘密派對(duì)都伴隨著精心雕琢的雞尾酒菜單和三道菜套餐、小吃拼盤等餐食選擇,以及現(xiàn)場(chǎng)爵士樂隊(duì)、復(fù)古DJ和歌舞表演等,如同現(xiàn)實(shí)版《午夜巴黎》,給予客人一次重返燦爛的蓋茨比時(shí)代的機(jī)會(huì)。
“懷舊情結(jié)(Nostalgic Complex)”是對(duì)已逝去的美好時(shí)光的回憶和向往,通常伴隨著對(duì)過往場(chǎng)景、人物、食物、聲響、氣味等綜合性的懷戀情緒。燭光俱樂部正是以此為切入點(diǎn),通過一種非標(biāo)準(zhǔn)化的模式,刺激并滿足客人的物質(zhì)、精神、文化、娛樂消費(fèi)需求。
將目光轉(zhuǎn)向國(guó)內(nèi),從湖南長(zhǎng)沙崛起的超級(jí)文和友,運(yùn)用的也是類似的沉浸式模型——在一座7層樓、20000平方米的復(fù)合空間內(nèi),重塑20世紀(jì)80年代和90年代的老長(zhǎng)沙市井樣貌,同時(shí)集合一眾長(zhǎng)沙老字號(hào)美食檔口與其經(jīng)營(yíng)者,構(gòu)建一套完整的沉浸式餐飲體驗(yàn)。
另外,還有一類沉浸式餐廳,其兜售純粹的感官滿足。具體來說,它們通過現(xiàn)代科技手段,將環(huán)境全方位地利用起來,營(yíng)造某種特殊景觀,帶給消費(fèi)者多維度、動(dòng)態(tài)化的感官震撼。這種景觀類沉浸式餐飲體驗(yàn)與象征主義藝術(shù)流派的主張有相似之處。該流派強(qiáng)調(diào)繪畫本身,而不仰賴其余任何非繪畫性質(zhì)的指涉。景觀類沉浸式餐廳鉆研和強(qiáng)調(diào)的就是用餐體驗(yàn)本身。
上海紫外光餐廳(Ultraviolet by Paul Pairet)之所以能收獲米其林三星,正是因?yàn)樗_創(chuàng)性地通過多媒體技術(shù)和分子料理技術(shù),為食客提供了一種“非一般的”、充分調(diào)動(dòng)五感的餐飲體驗(yàn)。人類有視、聽、觸、嗅、味5種不同感官,而每種感官的感知程度不盡相同,依次可排序?yàn)橐曈X(37%)、嗅覺(23%)、聽覺(20%)、味覺(15%)、觸覺(5%)。法國(guó)名廚Paul Pairet于2012年創(chuàng)辦Ultraviolet by Paul Pairet,每晚招待10位預(yù)約客人。這頓飯包括20道菜品,它們被劃分為“四幕戲”。當(dāng)客人品嘗每道菜品時(shí),7部投影機(jī)將協(xié)同在墻體、桌面,乃至餐盤上投射出流動(dòng)的畫面,同時(shí)與菜品相契的背景音樂乍起,甚至有侍者捧著散發(fā)特定氣味的道具在房間里走動(dòng)——你不再只品嘗食物,而是調(diào)動(dòng)了全部5種感官并沉浸其中。
誠(chéng)然,當(dāng)下沉浸式餐廳的迅猛發(fā)展,為逐漸固化的傳統(tǒng)餐飲業(yè)提供了破局思路,但這種新思路能否覆蓋更廣泛的受眾群體,乃至改變未來餐飲行業(yè)的格局尚未可知。截至目前,包括上述案例在內(nèi)的各種類別和形式的沉浸式餐飲體驗(yàn)均處于探索階段,在高歌猛進(jìn)的另一面,或如Ultraviolet by Paul Pairet般,以較高的價(jià)格門檻和鑒賞門檻“過濾”掉大部分消費(fèi)者,僅向極少數(shù)人提供專屬服務(wù);或如超級(jí)文和友,走出長(zhǎng)沙大本營(yíng)后,先后落地廣、深,雖一度風(fēng)靡,但由于脫離了本地文化等原因,已陷入尷尬境地。
于餐飲行業(yè)而言,科技創(chuàng)新和文化創(chuàng)意可以為品牌帶來技術(shù)和形式上的加持,不過“秀”色可餐的前提,首先是滿足餐飲的核心價(jià)值——食物本身帶來的味覺體驗(yàn)。畢竟,“好吃”才是顛撲不破的真理。