在虛擬數(shù)字世界,我們的虛擬數(shù)字人可以參加會(huì)議、聽音樂會(huì)或購物??萍脊竞唾Q(mào)易企業(yè)希望通過虛擬數(shù)字交易獲得巨額盈利。問題是,如果犯罪分子利用虛擬數(shù)字人從事犯罪活動(dòng),我們應(yīng)當(dāng)如何應(yīng)對(duì)?
| 虛擬數(shù)字人 |
在柏林選帝侯大街一間現(xiàn)代化的展廳里,輕微的電音嗡嗡作響,展廳中央有一個(gè)奇怪的箱子。走進(jìn)這個(gè)箱子的人,會(huì)被130個(gè)迷你攝像頭鎖定。整個(gè)掃描過程耗時(shí)不到一分鐘,就生成了逼真的虛擬數(shù)字人。
馬庫斯·波伊勒對(duì)他的作品非常滿意。在一個(gè)巨大的立式顯示屏上,能夠看到他的虛擬數(shù)字雙生人,與他本人一樣,留著灰白的胡子,穿著皺皺的牛仔上衣和白色的運(yùn)動(dòng)鞋。而波伊勒本人則瀟灑地站在旁邊。波伊勒是耐克斯安科技公司的老板,這家位于柏林的初創(chuàng)企業(yè)專精于制作虛擬數(shù)字人。
該公司制作的虛擬數(shù)字人十分逼真,因?yàn)槠鋻呙柙O(shè)備會(huì)測(cè)量人體的多種數(shù)據(jù),包括從肩膀到肱二頭肌再到下肢的尺寸,全部原樣呈現(xiàn),不會(huì)進(jìn)行美化,與真人有完全一樣的肌肉和身體曲線。
對(duì)波伊勒來說,真實(shí)還原非常重要。第一批掃描設(shè)備在時(shí)尚連鎖企業(yè)海恩斯莫里斯(H&M)位于漢堡和柏林的分公司進(jìn)行組裝測(cè)試,之后又在曼谷的分公司組裝了兩臺(tái)。顧客可以借助虛擬數(shù)字人精準(zhǔn)測(cè)量服裝尺寸,避免在試衣間排隊(duì),減少網(wǎng)購?fù)素浡省?/p>
該初創(chuàng)企業(yè)還與健身房合作:在健身房鍛煉的人,可使用掃描設(shè)備精準(zhǔn)測(cè)量,了解健身后小腹變緊實(shí)的程度或肱二頭肌力量的增強(qiáng)程度,因?yàn)樵撛O(shè)備呈現(xiàn)的虛擬數(shù)字人會(huì)隨著真人的身體數(shù)據(jù)變化而變化。耐克斯安科技公司為拜仁慕尼黑足球俱樂部的足球明星曼努埃爾·諾伊爾制作出高精度的虛擬數(shù)字人,并在一場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)活動(dòng)中投入使用。波伊勒預(yù)測(cè),虛擬數(shù)字人是未來的發(fā)展趨勢(shì)。他說:“我們相信,未來人人都想擁有屬于自己的虛擬數(shù)字人?!?/p>
并不是只有他一個(gè)人這樣認(rèn)為。科技巨頭“元”和諸多初創(chuàng)企業(yè)正在這個(gè)行業(yè)下注。人們普遍認(rèn)為,未來,我們會(huì)在虛擬世界度過更多時(shí)間,尋求多重三維全息形象。逼真的虛擬數(shù)字人可以參加會(huì)議,與朋友聚會(huì),聽音樂會(huì),尋覓伴侶,還能消費(fèi),比如買衣服、旅游等。
虛擬世界的交易可帶來巨額利潤(rùn)?!段业氖澜纭贰读_布樂思》《堡壘之夜》等電子游戲的玩家十分愿意花錢裝扮游戲人物。2022年,游戲玩家購買游戲人物服裝、飾品或其他虛擬產(chǎn)品的總花費(fèi)高達(dá)500億美元。
一些奢侈品牌設(shè)計(jì)制造了高精度的虛擬背包、服裝和太陽鏡,第一批純數(shù)字化的時(shí)尚品牌不需要實(shí)際加工任何材料。數(shù)字藏品的銷售十分火爆,600多雙高像素的虛擬數(shù)字運(yùn)動(dòng)鞋賣出了310萬美元的總價(jià)。一些人認(rèn)為,虛擬數(shù)字商業(yè)或虛擬數(shù)字經(jīng)濟(jì)的時(shí)代已經(jīng)來臨,企業(yè)可直接向虛擬數(shù)字人出售商品。
許多人希望在虛擬數(shù)字商業(yè)中分一杯羹。比如,微軟公司就嘗試改進(jìn)其虛擬會(huì)議軟件《微軟團(tuán)隊(duì)》,用虛擬數(shù)字人替代視頻會(huì)議中的二維圖像??萍甲稍児景I芘c其他許多公司一樣,試用了虛擬數(shù)字辦公室。許多初創(chuàng)企業(yè)——比如來自耶拿的如慕科技公司——致力于創(chuàng)造虛擬數(shù)字人聚集的虛擬場(chǎng)所,如網(wǎng)店、展會(huì)攤位或企業(yè)聚會(huì)場(chǎng)所。一家全球化妝品生產(chǎn)公司提供虛擬發(fā)型和虛擬化妝品。如果有人想為自己的虛擬數(shù)字人紋身或做指甲,也能找到相應(yīng)的虛擬服務(wù)供應(yīng)商。
| 應(yīng)用十分廣泛 |
目前,虛擬數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展主要受到相關(guān)科技發(fā)展的制約。由于技術(shù)難度較大,許多虛擬數(shù)字人沒有下半身或雙腿。為了達(dá)成逼真的效果,必須精準(zhǔn)模擬真人的動(dòng)作、表情和唇部活動(dòng),否則生成的虛擬數(shù)字人就會(huì)十分不協(xié)調(diào),引發(fā)所謂的“恐怖谷效應(yīng)”:網(wǎng)絡(luò)上的虛擬數(shù)字人很受歡迎,但如果它們略有失真,就會(huì)很快讓人感到恐怖。
耐克斯安科技公司制作的虛擬數(shù)字人由掃描生成,后續(xù)需要在動(dòng)作捕捉工作室中進(jìn)行技術(shù)加工,才能像真人一樣活動(dòng),由此產(chǎn)生的費(fèi)用十分高昂。為此,真人需要在全方位傳感器環(huán)境下反復(fù)動(dòng)、跑、跳,才能為虛擬數(shù)字人提供足夠的運(yùn)動(dòng)樣本。瑞典阿巴樂隊(duì)的四名成員通過穿戴傳感器套裝記錄各自的運(yùn)動(dòng)樣本,制作出各自的虛擬數(shù)字人,比真人年輕數(shù)十歲,已在倫敦音樂會(huì)舞臺(tái)上閃亮登場(chǎng)。
若使用超高精度的視頻程序,則可避免上述高昂花費(fèi)。超高精度的視頻程序已在德國(guó)沃盧開普科技公司位于巴貝爾斯伯格的電影制作室中投入使用。對(duì)于未來科技的發(fā)展來說,這是一個(gè)非常合適的地方。畢竟近100年前,弗里茨·朗正是在此制作了經(jīng)典的無聲科幻電影《大都會(huì)》,當(dāng)時(shí)搭建相關(guān)電影場(chǎng)景就花費(fèi)不菲。
沃盧開普科技公司利用自主研發(fā)的技術(shù)制作出電影《黑客帝國(guó)4:矩陣重啟》中基努·里維斯等幾位主演的虛擬數(shù)字人。公司老板斯文·布林東認(rèn)為,未來可以按照一定標(biāo)準(zhǔn),制作出好萊塢大片主角的高精度虛擬數(shù)字人,保存不同的動(dòng)作片段,以備不時(shí)之需。比如在影片主演生病或死亡的情況下,仍可利用虛擬數(shù)字人繼續(xù)拍攝。
洛杉磯的一家工作室已經(jīng)開始供應(yīng)知名模特的虛擬數(shù)字人。它們不用睡覺,不會(huì)衰老,可以時(shí)刻在虛擬舞臺(tái)上走秀。位于科隆的三維建模公司“潤(rùn)達(dá)人”運(yùn)營(yíng)了一個(gè)虛擬數(shù)字市場(chǎng),市場(chǎng)上有各種不同種族、不同年齡的虛擬數(shù)字人。支付一定的費(fèi)用,即可選擇需要的虛擬數(shù)字人在電影或廣告中扮演角色。該公司使用的也是沃盧開普科技公司的高精度視頻程序技術(shù)。
沃盧開普科技公司還幫助德國(guó)電信等企業(yè)開拓了元宇宙業(yè)務(wù)。對(duì)于移動(dòng)信號(hào)供應(yīng)商來說,虛擬數(shù)字世界及其所需的數(shù)據(jù)量是推動(dòng)用戶使用5G的重要力量。德國(guó)電信公司已經(jīng)有了德語說唱樂隊(duì)范塔4和柏林鮑思豪斯樂隊(duì)的虛擬數(shù)字人。布林東拿出一副數(shù)字眼鏡,戴上它可以在虛擬的德國(guó)電信總部自由移動(dòng),可以看到,在一個(gè)小舞臺(tái)上,柏林鮑思豪斯樂隊(duì)的虛擬數(shù)字人正在演出。布林東表示,如果虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡得到廣泛使用,那么在自家臥室看演出都有可能實(shí)現(xiàn),甚至有可能直接與樂隊(duì)成員的虛擬數(shù)字人合影。布林東認(rèn)為,利用混合現(xiàn)實(shí)眼鏡,將來甚至有可能在大街上遇到與真人無異的虛擬數(shù)字人。
| 風(fēng)險(xiǎn)不可忽視 |
數(shù)十年來,創(chuàng)造一個(gè)永遠(yuǎn)年輕、不死不滅的虛擬數(shù)字人生存的虛擬世界,是前沿科技支持者的夢(mèng)想,也是許多批判者的噩夢(mèng)。
早在上世紀(jì)80年代中期,就出現(xiàn)過一款電子游戲,主角就是虛擬數(shù)字人。這個(gè)概念最早源于古印度梵語。后來,知名科幻小說家尼爾·斯蒂芬森將這一概念廣泛傳播開來。在他出版于1992年的小說《雪崩》中,斯蒂芬森將這個(gè)臆想的新世界描述為“反烏托邦”。這個(gè)世界滿是大企業(yè)和有組織犯罪,社會(huì)差距沒有縮小,反而不斷加大。想要獲得虛擬數(shù)字人,首先要進(jìn)入元宇宙,而進(jìn)入元宇宙花費(fèi)不低。如果想通過較為廉價(jià)的公共渠道進(jìn)入虛擬數(shù)字世界,則必須將就比較丑陋的黑白畫面。
20年前,網(wǎng)絡(luò)游戲《第二人生》就構(gòu)造了一個(gè)虛擬數(shù)字人生存的虛擬世界,但是這款游戲在短暫的炒作后逐漸沒落?,F(xiàn)在,馬克·扎克伯格開始了新一輪嘗試。兩年多前,這位臉書創(chuàng)始人宣布將其公司改名為“元”,寓意要面向元宇宙這個(gè)虛擬數(shù)字新世界進(jìn)行攻堅(jiān)。在這個(gè)新世界中,用戶可以借助面部表情逼真的虛擬數(shù)字人,將自己“傳送”到任何地方,比如去遠(yuǎn)方探望朋友或家人。扎克伯格在廣告語中宣傳道:元宇宙將成為電腦誕生以來最具社會(huì)性的體驗(yàn)。
但是,該公司的第一批作品卻不盡如人意。2022年夏天,扎克伯格介紹在西班牙和法國(guó)上線的新版網(wǎng)絡(luò)游戲《地平線世界》時(shí),展示了自己的虛擬數(shù)字卡通形象——極其簡(jiǎn)單,沒有雙腿。許多人在網(wǎng)上留言嘲諷,表示就人物形象來說,新游戲甚至比不上20年前的網(wǎng)絡(luò)游戲《模擬人生1》。美國(guó)科技雜志《快公司》將扎克伯格的虛擬數(shù)字人形容為“雙目無神、如惡魔般丑陋的陶瓷玩偶”。
而根據(jù)扎克伯格公司的一名員工在某職場(chǎng)社交平臺(tái)發(fā)布的動(dòng)態(tài)信息,一個(gè)知名的三維建模團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大量時(shí)間和精力美化扎克伯格的虛擬數(shù)字人,前后大概修改了40次,才最終讓扎克伯格滿意。在2022年10月召開的研發(fā)人員會(huì)議上,扎克伯格操縱其虛擬數(shù)字人參會(huì),這一次,他的虛擬數(shù)字人已經(jīng)有了全身。扎克伯格還展示了工作人員正在研發(fā)的下下代虛擬數(shù)字人,是一版更快速生成、更便宜的虛擬數(shù)字人。展示中,一名女性工作人員用智能手機(jī)從不同角度對(duì)自己的面部掃描大約兩分鐘,經(jīng)過幾個(gè)小時(shí)的計(jì)算之后,就生成了與該女員工面貌相近、聲音相同的虛擬數(shù)字人頭部。這一技術(shù)還在研發(fā)中,但展示了科技的下一步發(fā)展方向。
然而,如果在不久的將來,僅僅通過拍照就能生成虛擬數(shù)字人,那么如何避免不法分子利用他人的照片生成虛擬數(shù)字人在元宇宙中作亂呢?這不是危言聳聽,市面上早就有了所謂的“換臉”應(yīng)用,可以將人臉換到不同的身體上。這種應(yīng)用曾被人用于將前任情侶的頭像換到色情照片的身體上進(jìn)行報(bào)復(fù)。如果我們的社交網(wǎng)絡(luò)無法有效控制仇恨犯罪和網(wǎng)絡(luò)誘騙,那么當(dāng)我們進(jìn)入虛擬數(shù)字時(shí)代,將會(huì)發(fā)生什么呢?畢竟現(xiàn)在已經(jīng)有了利用虛擬數(shù)字人騷擾和攻擊他人的事件了。
在新技術(shù)帶來的倫理問題上,哲學(xué)家托馬斯·梅辛格是一名思想先驅(qū)。多年來,他一直在研究,人的自我能在多大程度上轉(zhuǎn)移到虛擬數(shù)字人身上。為了進(jìn)行測(cè)試,他為自己選定了一個(gè)虛擬數(shù)字角色,然后吃驚地發(fā)現(xiàn),他迅速深入地與選定的虛擬角色——一名女性產(chǎn)生了角色認(rèn)同。
梅辛格擔(dān)心虛擬數(shù)字人技術(shù)的發(fā)展會(huì)帶來新型的欺詐犯罪。他表示,我們迫切需要一種類似于車輛識(shí)別碼的工具,用于防止虛擬數(shù)字人造假。沒有相應(yīng)的保障措施,我們就無法安心地進(jìn)行虛擬數(shù)字人交易。此外,虛擬數(shù)字人的濫用風(fēng)險(xiǎn)也很大,比如戀童癖可以偽裝成虛擬數(shù)字兒童去接近未成年人。
梅辛格認(rèn)為,最危險(xiǎn)的是智能聊天機(jī)器人和類真人的虛擬數(shù)字形象的結(jié)合,因?yàn)檫@使得越來越真實(shí)的深度偽造成為可能。政府應(yīng)當(dāng)及時(shí)制定針對(duì)虛擬世界和虛擬數(shù)字人的限制規(guī)則。起碼應(yīng)當(dāng)規(guī)定,如果一個(gè)人去世,則其虛擬數(shù)字人不得再用于各種交易。
梅辛格認(rèn)為,盡管虛擬數(shù)字人能為許多人帶來參與公共生活的機(jī)會(huì),但也會(huì)給很多人帶來麻煩。比如,我們不得不頻繁地思考,對(duì)面究竟是真人還是虛擬數(shù)字人。
編輯:周丹丹