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影視虛擬化攝制倒逼影視基地轉(zhuǎn)型升級
——以橫店影視城為例

2023-12-12 00:48:54楊偉策侯文雄
傳媒論壇 2023年21期
關(guān)鍵詞:橫店虛擬化影視

楊偉策 侯文雄

近年來,我國影視文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,影視劇作數(shù)量大幅增長。但是,在劇作數(shù)量繁榮的背景下,國內(nèi)傳統(tǒng)影視攝制的普通性與影視工業(yè)化發(fā)展的矛盾日益突出,影視工業(yè)化發(fā)展相對滯后,影視基地重復性建設(shè)嚴重。浙江橫店影視城雖然是全國規(guī)模最大的影視外景拍攝基地,但也面臨著許多新挑戰(zhàn),其中影視的虛擬攝制技術(shù)應(yīng)用以及發(fā)展趨勢對傳統(tǒng)影視拍攝基地的依賴性減弱,傳統(tǒng)的發(fā)展路徑和運營模式正在受到?jīng)_擊。此外,影視的虛擬攝制趨勢正倒逼橫店影視基地轉(zhuǎn)型升級。

一、橫店影視基地現(xiàn)狀概述

(一)橫店影視基地發(fā)展背景

1996年,橫店集團為了謝晉導演的電影《鴉片戰(zhàn)爭》打造拍攝場景,投資建設(shè)了第一個影視拍攝基地——廣州街、香港街,至此拉開了橫店影視文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的序幕。此后,建成了秦王宮、清明上河圖、明清宮苑、圓明新園、春秋戰(zhàn)國城等30多個不同歷史年代特色的大型實景拍攝基地,造就了一個龐大的影視文化產(chǎn)業(yè)。截至2022年,橫店影視基地已集聚影視企業(yè)1500多家,累計接待中外影視劇組3600余個,累計接待游客2億人次。橫店影視城目前是全球最大的影視實景拍攝基地,也被譽為“中國影視夢工廠”。浙江省委、省政府于2018年批準設(shè)立橫店影視文化產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),浙江省“十四五”規(guī)劃提出“以橫店影視文化產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)為龍頭打造具有國際影響力的影視文化創(chuàng)新中心”。[1]

2022年,浙江省第十五次黨代會再次作出了“建設(shè)橫店國際影視文化創(chuàng)新中心”的決策部署。總的來說,橫店影視拍攝基地具備了先發(fā)優(yōu)勢、規(guī)模優(yōu)勢以及政策優(yōu)勢,但與其“全球最強影視產(chǎn)業(yè)基地”的愿景相比,仍存在一系列問題和短板。

(二)橫店影視基地發(fā)展局限

1.影視基地遍地開花,市場競爭異常激烈

各地在影視文化產(chǎn)業(yè)政策的刺激下盲目跟風建造拍攝基地,存在基地風格雷同、相關(guān)配套設(shè)施不足、同質(zhì)化嚴重、盈利模式單一、競爭激烈等問題。據(jù)不完全統(tǒng)計,全國大大小小的影視基地有1000多座,投資規(guī)模不斷擴大,大部分投資過億元,不外乎以“外景地+影視旅游”的模式發(fā)展,已經(jīng)出現(xiàn)了飽和的趨勢。

2.影視政策調(diào)控,抗日、古裝題材受限

橫店影視拍攝基地的特色是古裝劇和抗日劇,每年古裝劇拍攝數(shù)量占全國總數(shù)的三分之二,抗日題材的大量拍攝更是被外界調(diào)侃為“抗日根據(jù)地”。由于古裝劇題材扎堆、內(nèi)容雷同,抗日“神劇”胡編濫造等負面影響,廣電管理部門進行了相應(yīng)政策調(diào)整,限制古裝劇和抗日劇拍攝立項以及播出數(shù)量,導致業(yè)界降低了對橫店影視基地的需求。

3.虛擬攝制技術(shù)發(fā)展,實景依賴日益減少

隨著影視數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和普及,橫店影視基地正受到虛擬化拍攝制作的沖擊。人工景觀耗資巨大,不同影視劇的重復使用導致場景千篇一律,降低了影視劇的吸引力。數(shù)字技術(shù)可以模擬各種時空背景,挑戰(zhàn)“影視城”的生存與發(fā)展。[2]橫店影視工業(yè)化水平尚顯不足,高科技攝影棚、影視后期制作等一直都是橫店的“短板”,大量的傳統(tǒng)攝影棚對電影劇組的吸引力不強。近年來,青島的東方影都影視拍攝基地發(fā)展迅猛,建有很多的高科技攝影棚,重工業(yè)電影《長城》就在這里置景拍攝,尤其是2019年賀歲電影《流浪地球》的巨大成功讓青島東方影都及其代表的高科技電影產(chǎn)業(yè)模式受到空前關(guān)注。影視拍攝將更多地在高科技攝影棚而非真實場景中進行,影視基地的建設(shè)、運營和管理發(fā)生了重要變化,這都給傳統(tǒng)影視基地帶來了巨大挑戰(zhàn)。

4.人才集聚能力不足,影視高端人才匱乏

橫店影視拍攝基地產(chǎn)業(yè)鏈相對比較完整,然而,即便如此規(guī)模和規(guī)格的影視基地,運營情況也不容樂觀,仍存在服務(wù)功能單一、產(chǎn)業(yè)低端等問題。與北京、上海、廣州等地相比,橫店作為浙江省中部的一個小鎮(zhèn),受城市體量、資源要素等條件制約,對影視高層次人才吸引力非常有限,很難引進高水平、國際化的專業(yè)影視人才。影視專業(yè)院校發(fā)展滯后,短期內(nèi)難以通過新建或改造實現(xiàn)跨越式發(fā)展。此外,由于專注于影視產(chǎn)業(yè)鏈的外景拍攝服務(wù),專業(yè)化的后期制作企業(yè)比較少,行業(yè)規(guī)模和水平相對較低,尤其大投資大制作的影片在橫店完成拍攝后,仍需要送往北京或國外進行后期制作。

二、影視虛擬化攝制發(fā)展趨勢

(一)虛擬化攝制技術(shù)演變

20世紀70年代,美國好萊塢開始利用計算機技術(shù)虛擬化制作科幻電影《星球大戰(zhàn):新希望》,從此改變了電影的生產(chǎn)方式。1988年的電影《誰陷害了兔子羅杰》開始將數(shù)字化的虛擬角色和虛擬場景與實拍影像結(jié)合進行制作。2002年電影《指環(huán)王:魔戒再現(xiàn)》則出現(xiàn)了第一個由動作捕捉與三維模型結(jié)合創(chuàng)作的虛擬角色。2009年的3D科幻電影《阿凡達》進行一系列電影制作程序和系統(tǒng)的開發(fā),開創(chuàng)了虛擬攝制全流程,并影響了世界電影的工業(yè)化進程,后續(xù)大量知名影片如《頭號玩家》《魔獸爭霸》《阿麗塔》《金剛》等視效電影都使用了虛擬化攝制技術(shù)。

伴隨美國電影工業(yè)將數(shù)字技術(shù)、虛擬技術(shù)應(yīng)用于電影制作中,數(shù)字特效電影的概念陸續(xù)在全球范圍內(nèi)普及,并引領(lǐng)整體電影行業(yè)的制作方式、流程、技術(shù)手段的變革,掀起行業(yè)內(nèi)部的技術(shù)革命。[3]2019年,重制版《獅子王》全篇采用了VR虛擬拍攝,利用數(shù)字建模進行場景制作,通篇下來僅有一個實拍鏡頭。攝制人員在虛擬場景中自由穿梭,其所見所聞如臨真實的非洲大草原,可以拍攝到真實布景中無法得到的畫面。[4]工業(yè)光魔、史詩游戲等公司在美劇《曼達洛人第一季》中首次應(yīng)用了基于LED幕墻的虛擬化攝制技術(shù),此后在業(yè)界得到快速推廣。LED虛擬化拍攝制作為影視從業(yè)者提供了身臨其境的虛擬環(huán)境和直觀逼真的畫面呈現(xiàn),其實時修改的便利性拓寬了創(chuàng)作的自由度,促進了影視制作效率的顯著提升。

我國的虛擬化攝制技術(shù)研發(fā)應(yīng)用雖然起步相對較晚,但是得益于近些年影視文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,虛擬化攝制技術(shù)在影視作品生產(chǎn)中開始應(yīng)用并逐漸普及,尤其國產(chǎn)硬科幻電影《流浪地球》系列已經(jīng)運用得非常成熟,標志著中國已經(jīng)開啟了電影工業(yè)化虛擬攝制的新征程。

(二)影視虛擬化攝制類型

影視虛擬化攝制為實現(xiàn)電影的可視化處理,其主要分為可視化實時預(yù)覽虛擬拍攝、LED幕墻虛擬化攝制兩種類型,配合前期拍攝的動作捕捉和表情捕捉,后期的CG特效制作等數(shù)字化影視制作技術(shù),共同拓展了影視藝術(shù)的敘事邊界,賦予觀眾更加新奇的觀影體驗。

1.實時預(yù)覽虛擬拍攝

實時預(yù)覽虛擬拍攝得益于計算機實時渲染技術(shù)的發(fā)展,影視劇組在綠幕環(huán)境下進行實際拍攝時,攝像機的運動軌跡被系統(tǒng)實時捕捉和跟蹤,并將采集到的數(shù)據(jù)自動應(yīng)用到實拍元素與前期制作完成的虛擬元素進行現(xiàn)場實時合成。劇組演職人員能夠監(jiān)看實時預(yù)覽合成的畫面效果,方便導演更好進行現(xiàn)場調(diào)度指導演員表演,演員則可以更精準與虛擬元素互動,攝影師能更直觀觀察運動關(guān)系等。但是,由于實時渲染和綠幕摳像的質(zhì)量較低,實時預(yù)覽的畫面一般只作為拍攝參考,最終影片高質(zhì)量的畫面呈現(xiàn)還需要通過后期制作完成。

2.LED幕墻虛擬化攝制

在攝影棚的可控拍攝環(huán)境之內(nèi),通過LED幕墻與智能化燈光系統(tǒng)的結(jié)合,使真實的演員與虛擬場景完全融為一體,依托虛幻引擎的場景構(gòu)建、環(huán)境模擬、即時渲染等功能,讓創(chuàng)作者獲得及時反饋、所見即所得。相比于綠幕前的現(xiàn)場實時交互預(yù)演,基于LED背景墻的電影虛擬化制作可以通過攝影機內(nèi)視效拍攝(In-Camera VFX)的方式,使用攝影機直接拍攝出最終的畫面,免除了繁復的合成步驟,極大地提高了拍攝制作效率。[5]LED幕墻提供的拍攝環(huán)境不僅避免了藍綠幕制作中的色彩溢出問題,還為拍攝和制作提供了實時照明和虛擬環(huán)境對實景反光折射影響,減輕了影視置景和后期制作的負擔,并為演員和劇組提供了沉浸式的表演和創(chuàng)作環(huán)境。

(三)虛擬化攝制應(yīng)用的優(yōu)勢

1.虛擬化攝制提高影視藝術(shù)效果

虛擬化制作以其獨特的虛構(gòu)和逼真能力,可以模擬幾乎所有影視所需的場景和效果,為觀眾呈現(xiàn)真實拍攝中難以展現(xiàn)或還原的“真實”場景。虛擬化制作使影視的表現(xiàn)形式更具多樣性,帶來了創(chuàng)意思維上的變革,使得影視人的創(chuàng)意思維空間更廣,使以往很多實現(xiàn)不了的效果成為現(xiàn)實,極大增強了影視的藝術(shù)感染力和視覺效果。

2.虛擬化攝制提升影視生產(chǎn)效率

虛擬化拍攝的應(yīng)用主要是通過后期制作預(yù)處理,從而在拍攝中盡可能獲得接近最終電影效果的素材圖像,使虛擬影視場景的創(chuàng)建與調(diào)整更加自由、可控。同時可以突破拍攝時間和場地的條件制約,在同一攝影棚內(nèi)就能實現(xiàn)“無限轉(zhuǎn)場”,并且拍攝不受天氣等外部環(huán)境影響,能夠縮短拍攝制作周期,降低影視生產(chǎn)成本,提高拍攝制作效率。虛擬化攝制在影片生產(chǎn)過程中創(chuàng)造的數(shù)字資產(chǎn)可以重復利用,提高影視生產(chǎn)的附加值。

三、影視基地轉(zhuǎn)型升級策略

(一)改造和新建高科技影視攝影棚

橫店影視基地雖然影視產(chǎn)業(yè)鏈相對比較完整,但影視攝影棚以傳統(tǒng)攝影棚居多,基于數(shù)字制作的大型高科技攝影棚數(shù)量少。以LED幕墻虛擬拍攝攝影棚為例,截至2023年3月,整個橫店影視基地僅有1個,行業(yè)最新最前沿的影視數(shù)字化、工業(yè)化拍攝制作服務(wù)能力嚴重不足。近幾年,高科技攝影棚的建設(shè)雖有一定進展,但能夠產(chǎn)生巨大影響力的電影作品尚未產(chǎn)出,還要進一步加快高科技攝影棚改造或新建,健全虛擬化拍攝制作服務(wù)體系。中國電影工業(yè)化、數(shù)字化是必然趨勢,橫店影視基地一定要將高品質(zhì)、高科技的影視生產(chǎn)作為核心,建立世界一流的數(shù)字化影視拍攝基地,提供一站式的制作服務(wù)平臺。[6]

(二)研發(fā)和應(yīng)用虛擬化拍攝制作技術(shù)

國家電影局在《“十四五”中國電影發(fā)展規(guī)劃》中提出,要充分利用傳統(tǒng)電影制作、虛擬電影制作、云制作、智能制作和計算機動畫等多元化電影制作技術(shù),推動建立電影創(chuàng)作、內(nèi)容和數(shù)據(jù)共享的技術(shù)體系。我國虛擬化攝制技術(shù)起步較晚,相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員尚未形成規(guī)模,技術(shù)普及率不高,但從長遠來看,作為影視行業(yè)的一項重大技術(shù)變革,其優(yōu)勢也十分明顯,具有廣闊的發(fā)展前景。在推動影視產(chǎn)業(yè)競爭力提升的各個要素中,技術(shù)要素對于核心競爭力的構(gòu)建起著越來越重要的作用,尤其是虛擬攝制技術(shù)。虛擬化影視拍攝制作技術(shù)的創(chuàng)新可以賦能傳統(tǒng)影視基地,提升競爭優(yōu)勢和產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展能力。

(三)培養(yǎng)和集聚高素質(zhì)影視制作人才

橫店影視基地要轉(zhuǎn)型升級,實現(xiàn)影視文化產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,需要人才來保障,特別是在影視文化向高質(zhì)量、高技術(shù)發(fā)展的當下,高層次、國際化人才的集聚往往成為決定行業(yè)發(fā)展水平的重要因素。當?shù)卣块T應(yīng)當制定更具吸引力的人才政策,創(chuàng)新人才引進機制,積極鼓勵高端影視人才扎根橫店。同時,要高度重視影視創(chuàng)新人才教育培養(yǎng),大力推進橫店電影學院、影視之家等高端人才聚集大平臺建設(shè);加強橫店影視職業(yè)學院影視制作類技術(shù)技能型人才培養(yǎng)力度,不斷深化產(chǎn)教融合校企協(xié)同育人模式改革,為下一階段的影視人才儲備力量,奠定產(chǎn)業(yè)發(fā)展的人才基礎(chǔ)。培養(yǎng)和集聚高素質(zhì)影視制作人才對加快由傳統(tǒng)影視拍攝基地向高科技影視基地轉(zhuǎn)型升級,建設(shè)具有國際影響力的影視文化創(chuàng)新中心具有重要意義。

四、總結(jié)和展望

虛擬化攝制技術(shù)的進步既推動了影視工業(yè)化進程,同時也是引領(lǐng)影視發(fā)展趨勢的一個重要的致變性因素,正在深刻地影響著影視產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展模式。影視虛擬化攝制徹底改變了傳統(tǒng)影視產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)流程、創(chuàng)作手段以及產(chǎn)業(yè)經(jīng)營思路。面對激烈的市場競爭,大力引進、應(yīng)用和研發(fā)可視化實時預(yù)覽虛擬拍攝、LED幕墻虛擬化攝制等虛擬攝制技術(shù),有利于調(diào)整橫店傳統(tǒng)影視產(chǎn)業(yè)向“影視科技產(chǎn)業(yè)高地”轉(zhuǎn)型,也是把橫店打造成具有國際影響力的影視文化創(chuàng)新中心,未來建設(shè)成為全球最強的影視產(chǎn)業(yè)基地,全國影視文化產(chǎn)業(yè)集聚中心、孵化中心、交易中心、人才中心、體驗中心的必然要求。

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