■祝 瑩,薛小蕊
(合肥工業(yè)大學(xué)建筑與藝術(shù)學(xué)院,安徽合肥 230601)
隨著人均生活水平的提高,人們對飼養(yǎng)寵物的需求也發(fā)生了質(zhì)的變化,使得寵物本身所具有的基本職能從最初的“看家護(hù)院”發(fā)展為“心靈的依托”[1],它們甚至扮演起家人、朋友或伴侶的角色。養(yǎng)寵人群精神體驗的需求升級使得寵物的地位得到上升,寵物主更愿意和寵物共同生活在家庭中。家具作為家庭生活空間中的基本元素,也成為人和寵物互動交流的重要載體。市場上現(xiàn)有的互動家具形式較單一,多表現(xiàn)為在日常家具中預(yù)留一定的空間供寵物使用,具有一定的局限性和固定性。基于此,探討人與寵物的交互關(guān)系,充分體現(xiàn)家具的互動屬性,促進(jìn)人寵互動體驗的提升,使其能更好地滿足人和寵物的需求。
了解飼養(yǎng)者的養(yǎng)寵動機(jī)有助于分析人寵之間的需求層次。通過用戶調(diào)研與文獻(xiàn)研究對養(yǎng)寵動機(jī)及人寵互動方式分類如下(表1):
(1)基于情感動機(jī)的自我修復(fù)
生活節(jié)奏不斷加快使人們的壓力增加,情感無處釋放。壓力是導(dǎo)致人患上焦慮癥、抑郁癥等心理障礙疾病的主因。寵物是忠實的傾聽者和陪伴者,具有治愈的作用。研究表明,飼養(yǎng)寵物可以幫助人們減輕焦慮感和沮喪感,提高注意力并產(chǎn)生愉悅感。人們選擇通過飼養(yǎng)寵物來改善自己的精神狀態(tài),獲得自我修復(fù),甚至將寵物視為自己的家人、孩子,對其給予無微不至的關(guān)愛,和寵物共處也讓人們對生活的態(tài)度更加積極向上。
(2)基于功能動機(jī)的責(zé)任養(yǎng)成
寵物在家庭中的作用尤為重要,能夠獨立照顧寵物可以說是一種個人責(zé)任能力的體現(xiàn)。飼養(yǎng)寵物可以激發(fā)人們的照料行為,尤其能夠提高兒童的自我意識、親社會性和日常生活能力水平[2]。父母會選擇讓兒童飼養(yǎng)寵物,以培養(yǎng)孩子的責(zé)任感。飼養(yǎng)寵物需要了解寵物的生活習(xí)性、成長變化,既要照顧日常起居,又要耐心陪伴,使其精神狀況保持良好。在飼養(yǎng)寵物的過程中,飼養(yǎng)者的心理也獲得成長。
(3)基于興趣動機(jī)的個性探索
可愛的動物總是能夠吸引人們的好奇心,不同類型的寵物對于人們來說意義非凡。與寵物互動玩耍已經(jīng)成為許多人的愛好,也是幸福感的來源,飼養(yǎng)寵物的過程為人們的生活增添樂趣與情懷。如訓(xùn)練導(dǎo)盲犬可以使它們成為人們?nèi)粘?煽康闹?,從而幫助人們更好地生活。此外,寵物的陪伴有時還可以激發(fā)人們對自我的探索,幫助他們尋找到更加獨特的自己。
寵物被人圈養(yǎng)后,其自由和生活空間受到限制,它們的身心健康和行為活動受到了一定的影響,易引起異常行為和不良行為的發(fā)生,產(chǎn)生這些結(jié)果的主要原因是缺乏安全感[3]。為了讓寵物在家居環(huán)境中更好地生活,這就需要飼養(yǎng)者時常照顧寵物的生活情緒,通過合適的互動方式,如稱贊陪伴,互動交流、提供適量的運動等來解除寵物的不適感,滿足寵物的生理和心理需求。為了滿足寵物的運動需求,冠能和KEEP聯(lián)合打造了人寵健身新場景(圖1):通過將喂食、逗寵等動作與健身動作相結(jié)合,讓寵物和主人一同參與健身活動,滿足寵物健康和情感需求的同時,又增強了人寵之間的互動[4]。
■圖1 冠能和KEEP聯(lián)合打造的人寵健身新場景
■圖2 情境模型構(gòu)建流程圖
人寵互動家具是指在人和寵物的互動關(guān)系背景下,將寵物生活用品與人用功能家具進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,以滿足人和寵物在人居環(huán)境中共同使用家具產(chǎn)品并完成友好互動的需求[5]。人寵互動家具需要同時具有使用功能和互動需求。人寵互動家具的實質(zhì)是通過某種設(shè)計方法和表現(xiàn)形式實現(xiàn)人和寵物交流活動的一種家具新形態(tài),是人使用家具和寵物用品交叉衍生的設(shè)計產(chǎn)物[6]。其核心是互動性的實現(xiàn),強調(diào)的是人和寵物之間的互動方式,具有促進(jìn)人和寵物和諧相處的目的和意義。人寵互動家具的使用會增加人與寵物的互動時間,提升人寵幸福度。
情境理論起源于心理學(xué),用于描述人們在特定環(huán)境下的認(rèn)知和情感反饋。在一定情境中,人、物、環(huán)境和活動相互作用并影響整個使用系統(tǒng)的變化。情境構(gòu)建法是通過對產(chǎn)品的使用情境進(jìn)行分析,以此獲得用戶的真實需求和情感體驗,實現(xiàn)以用戶為中心的設(shè)計求解。情境構(gòu)建法的本質(zhì)是“以用戶為中心”,這種方法在物質(zhì)豐富和產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的時代背景下,可以以獨特的方式滿足用戶真實需求并實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)化的情感體驗[7]。
用戶和寵物的互動必然是處于特定的場景中,包含不同的交互行為、多個時間階段、多重使用對象以及使用環(huán)境等要素集合。不同類型的互動家具受到時間、空間、環(huán)境、功能的影響所產(chǎn)生的情境不同,導(dǎo)致人寵互動方式和互動效果差異較大。符合特定情境下的互動家具設(shè)計,能使人和寵物產(chǎn)生獨特化的情感交流,提供新穎的互動體驗。運用情境構(gòu)建法于人寵互動家具設(shè)計中,將人寵互動場景進(jìn)行分解歸類,以用戶、互動場所和互動時間進(jìn)行聚類分析,可以系統(tǒng)地總結(jié)各種情境和設(shè)計要素,并分析它們之間的交互關(guān)系和作用規(guī)律。這種方法超越了僅局限于家具本身的設(shè)計活動,實現(xiàn)了各個接觸點的設(shè)計,使設(shè)計過程更加全面綜合,為用戶創(chuàng)造出更優(yōu)質(zhì)的體驗感。
居家環(huán)境中,人的行為活動離不開家具:在飯桌前吃飯、在客廳沙發(fā)上休息和游戲、在書桌前工作等。人寵之間的互動必定會和家具產(chǎn)生一定的聯(lián)系。借助家具的多樣性與特殊性,豐富的生活場景讓人和寵物之間產(chǎn)生積極有趣的情感對話,從而獲得不同的互動結(jié)果和體驗。人和寵物的互動場所主要為客廳、臥室、書房、餐廳。將飼養(yǎng)主全天的居家內(nèi)容劃分為四個主要模塊,分別為休息、飲食、休閑、工作,但人在休息入睡的情況下和寵物無互動行為。結(jié)合寵物飼養(yǎng)者在居家活動中和寵物互動所涉及到的相關(guān)家具類型,對人寵互動家具的使用情境進(jìn)行總結(jié),獲得三種主要情境:飲食情境、休閑情境和工作情境。
3.1.1 飲食情境
民以食為天,飲食是人和寵物生活中的必須活動。飲食行為不僅是滿足人體基本需求、對身體健康產(chǎn)生影響的行為,也是一種反映文化和情感的形式。在居家生活中,人寵之間的飲食情境是指人和寵物在同一空間一起共享飲食的場景。這種情境通常涉及到人們享用食物時,也為寵物提供適當(dāng)?shù)娘嬍澈臀桂B(yǎng)。人寵之間可以借助食物來交流生活、溝通心得、獲得情感互動,以此獲得穩(wěn)固的關(guān)系。據(jù)調(diào)研顯示,在當(dāng)前養(yǎng)寵人群中,有超過40%的人為獨居單身人群[8]。通過和寵物一起用餐可以幫助獨居養(yǎng)寵人群養(yǎng)成良好的飲食習(xí)慣,生成責(zé)任感,既要照顧好寵物也能提升自己的健康水平。在人寵共同飲食中,應(yīng)保證二者之間的飲食環(huán)境合適、飲食的有效完成,在此基礎(chǔ)上平衡人和寵物的不同心理感受,獲得更加愉悅的飲食體驗。
3.1.2 休閑情境
休閑生活不僅是人類實現(xiàn)全面自由和發(fā)展的基礎(chǔ),同時也是構(gòu)成新時代人民美好生活的重要組成部分。休閑可以消除人們在工作中帶來的疲勞和壓力,獲得愉悅和自豪。在居家生活中,人寵互動下的休閑情境主要表現(xiàn)為人和寵物在休閑生活中產(chǎn)生的互動活動。這種情境通常包括舒適的環(huán)境、適合休息的家具和一系列互動活動。休閑情境中,人寵可以一起選擇合適的位置放松,例如主人晚上下班回家后躺在沙發(fā)上與寵物進(jìn)行互動,通過愛撫、擁抱、嬉戲等行為來緩解工作帶來的壓力,也可以為寵物提供喜歡的玩具或游戲,與主人一起參與互動娛樂。利用寵物獵捕和好奇的習(xí)性與人產(chǎn)生互動,既可以增強寵物的運動時間鍛煉了體能,也通過娛樂形式增進(jìn)了人與寵物之間的情感。寵物在娛樂的過程中也感受到了主人的感情回饋。
3.1.3 工作情境
隨著生活節(jié)奏的加快,許多行業(yè)的員工加班頻率不斷上升,居家辦公也成為越來越普遍的現(xiàn)象。調(diào)查顯示,67.48%的居家辦公人群認(rèn)為書房是家中最適合辦公的地方[9]。辦公的姿勢主要是坐,經(jīng)常面對電腦工作使人們產(chǎn)生久坐不動的行為。長時間的學(xué)習(xí)、工作等靜態(tài)活動易導(dǎo)致久坐群體產(chǎn)生各類腰椎疾病、心血管疾病、精神疾病,影響身體多方面的健康[10]。而養(yǎng)寵人群通過和寵物的互動可以減輕久坐不動的不良行為對健康帶來的影響。在工作情境中,主人工作的時候,寵物可以在旁邊休息、觀察或間歇與主人互動,以此緩解居家辦公人群工作時產(chǎn)生的枯燥,為工作環(huán)境增添一份愉悅和輕松的氛圍,從而提高辦公效率。同時,與寵物的互動也能提醒主人休息,平衡工作與生活之間的關(guān)系。
3.2.1 感官互動下的愉悅感知
我們生活在一個多感官的世界中,大腦不斷地將來自不同感官的信息整合在一起,以更好地感知世界并做出反饋。感官互動包括視覺、嗅覺、聽覺、味覺、觸覺等直觀性互動體驗,豐富的感官體驗可以提升用戶的沉浸感。人和寵物的日?;顒颖苊獠涣烁泄俚幕?,人寵圍繞家具的感官互動形式主要體現(xiàn)在視覺、觸覺和聽覺方面。
(1)觸覺:人會對寵物進(jìn)行撫摸、擁抱、碰頭等,以獲得心靈上的治愈與撫慰;寵物會對人進(jìn)行抱腿,扒拉主人、蹭頭等方式貼近主人尋求關(guān)懷。例如,寵物可以蜷縮在主人的懷里或躺在主人身邊,享受彼此之間的身體接觸和溫暖。
(2)視覺:人和寵物可以通過直接的目光對視來建立視覺聯(lián)系,增進(jìn)彼此的了解。眼神交流可以傳達(dá)情感和意圖。例如,主人可以透過眼神傳達(dá)喜愛、鼓勵或關(guān)心的信息,而寵物可能回應(yīng)主人的目光以表達(dá)興奮、溫柔或渴望的情感。
(3)聽覺:人通過對寵物說話、命令、安撫以表達(dá)情感,寵物通過聽取并理解人類語言做出反應(yīng)。人類還可以利用聲音吸引寵物注意或激發(fā)興趣,如通過口哨聲、敲擊、手拍或特定叫聲與寵物互動。寵物也可以用吠叫、咕咕聲、嗥叫或喵叫聲、咕嚕聲等來表達(dá)不同的情緒和需求。
3.2.2 情感互動下的情緒表達(dá)
與其他客觀事物相比,家具的設(shè)計更需要注重與使用者之間的情感交流。情感可以反映一個人的體驗、聯(lián)想和記憶,情感的傳播往往能激活個體情緒、引起共鳴和加劇情感張力[11]。人和寵物的情感互動鏈接以雙方的生活情境為基礎(chǔ),個體之間經(jīng)由具體的情景不斷地接觸和延伸形成互動,通過這種互動方式產(chǎn)生一種瞬間共有的實在感,從而獲得與場景相關(guān)聯(lián)的個體身份感和情感能量。以家具為媒介,人和寵物間的信息、情緒、活力、情景等內(nèi)容與環(huán)境中的場景發(fā)生聯(lián)系,通過充分的情感互動,得到更加豐富的情緒表達(dá)。人寵情感互動需要滿足人和寵物的娛樂需求、心理暗示及尊重需求。
(1)娛樂需求:室內(nèi)環(huán)境是家養(yǎng)寵物主要的娛樂場所,因此在家具設(shè)計中為寵物提供適宜的娛樂活動空間至關(guān)重要。在這種環(huán)境下,寵物可以進(jìn)行各種有益的運動和游戲,消耗過剩的精力和焦慮情緒。同時,也需要滿足飼養(yǎng)者的娛樂需求。
(2)心理暗示:在長期使用互動家具的過程中,人和寵物從中獲得良好的娛樂體驗,并且建立起對家具的習(xí)慣和記憶。這種習(xí)慣和記憶具有一定的心理暗示作用,讓人和寵物從中獲得一種安全感和訓(xùn)練記憶的效果。寵物會對家具產(chǎn)生一定的依賴和信任,從而降低了它們的不安情緒和煩躁感;而人看到家具就會回憶起和寵物共度的互動情景。
(3)尊重需求:飼養(yǎng)者和寵物同樣有獲得相互尊重和來自他人的尊重需求,通過互動家具產(chǎn)品使得使用者有被重視、被尊重的感受。尊重需求包含獨立自我和保護(hù)隱私兩個方面。獨立自我體現(xiàn)在飼養(yǎng)者和寵物的獨立能力同樣被重視,既有共生又有獨立生活的選擇才是更好的相處模式。人與寵物在家具上都擁有自己的私密空間,只有處在合理的心理空間范圍內(nèi)才會感到舒適。
3.2.3 行為互動下的任務(wù)達(dá)成
以行為為基礎(chǔ)的互動性設(shè)計可以將使用者的行為方式與家具聯(lián)系在一起?;有约揖咴谟绊懭伺c寵物自身行為方式的同時還能促進(jìn)人寵之間的情感交流,逐漸建立默契并形成相互依賴的關(guān)系。這種深層次意義的互動,不僅是從人的文化層次、視覺審美和欣賞品味出發(fā),更是基于對人、寵的行為方式、生活習(xí)慣的了解而進(jìn)行的設(shè)計[12]。人寵之間的行為互動包括語言、神態(tài)的互動,游戲互動以及肢體互動等形式。
(1)語言、神態(tài)互動:對視有利于人寵之間進(jìn)行語言、神態(tài)互動,平行可以拉近人寵肢體接觸距離。通過模塊化設(shè)計和自由的位移、組合改變家具的形態(tài),為寵物提供對視、平行的位置關(guān)系,使人和寵物獲得不同形式的交流空間。
(2)游戲互動:主人借助游戲解悶,寵物以隱藏和鉆洞為樂,設(shè)計中可以將家具本身作為游戲的載體,使產(chǎn)品為“道具”,以環(huán)境為“布景”,為人寵提供游戲化的互動場景。
(3)肢體互動:利用人和寵物的本能互動行為開展設(shè)計,如人通過坐下、站立、抓握等本能的動作表達(dá)動向,寵物喜歡窺視、攀爬、跳躍等。通過無意識設(shè)計方法,將人和寵物互動時的某些本能的肢體動作與家具功能進(jìn)行結(jié)合設(shè)計[13]。
在人寵互動家具設(shè)計系統(tǒng)中,人與寵物作為設(shè)計目標(biāo)用戶,他們之間的關(guān)系決定著互動產(chǎn)品的表現(xiàn)方法和呈現(xiàn)方式。在人寵關(guān)系層面,人寵之間存在著共生友好的關(guān)系,人類的飼養(yǎng)為寵物提供了生存的保障和情感的陪伴;寵物對于人類來說增加了情感寄托的方式。而在設(shè)計層面,互動式家具融合了人和寵物兩個角色的需求,需求內(nèi)容存在多樣性、主次性和矛盾性,所以在設(shè)計上要滿足二者共同需求下的個性需求,平衡需求之間的矛盾沖突,以達(dá)到人、寵在系統(tǒng)中和諧共處的狀態(tài)。人和寵物對同一家具的使用目的及方式存在著較大的差異,如主人在沙發(fā)上躺著放松身體,寵物貓則抓咬沙發(fā)上的抱枕以獲得樂趣。由于寵物相較于人類的理解認(rèn)知能力較弱,難以理解家中產(chǎn)品的使用規(guī)則和用途,因此在產(chǎn)品設(shè)計中需要考慮寵物的生理特征及活動習(xí)慣,以滿足其特定需求。人寵互動式家具應(yīng)在滿足二者不同需求的基礎(chǔ)上,避免相互干擾,便于在獨處和共同玩耍之間靈活轉(zhuǎn)換,創(chuàng)造出讓人和寵物都能感到舒適的空間。
人寵互動式家具的設(shè)計重點在于互動陪伴,而互動最有效的方式就是游戲。通過游戲讓人和寵物在相處的過程中本能地把對方當(dāng)作自己的伙伴,這在無形中增加了人和寵物之間的互動頻率[14]。合適的游戲方式才能讓人和寵物都擁有較好的情感體驗。利用家具創(chuàng)建游戲場景,改變環(huán)境氣氛,有利于增進(jìn)人寵互動。設(shè)計師可以將人寵互動的游戲元素融入家具中,例如利用平臺、隧道、攀爬架等,或者在家具上設(shè)置一些可折疊、可伸縮、可調(diào)節(jié)角度的活動部件,讓人和寵物在不同的游戲場景中靈活組合使用,從而增加游戲的多樣性和趣味性,實現(xiàn)人寵共同游戲的目的[15]。另外,還可以在家具表面嵌入一些互動裝置如喵喵球,為人和寵物提供游戲環(huán)節(jié),同時這些裝置可以采用可拆卸的設(shè)計,以方便更換和清潔。將家具和玩具相結(jié)合以游戲化展現(xiàn)出來的互動形式可以幫助人和寵物充分互動以達(dá)到放松娛樂的效果[16-17]。
空間環(huán)境是人與寵物產(chǎn)生行為活動的外在條件,是家具表現(xiàn)其功能性和互動性的物理場所和精神場所。在這個系統(tǒng)中,環(huán)境與互動式家具、人和寵物有機(jī)地形成了相互關(guān)聯(lián),完成了用戶—物—環(huán)境這一系列的互動。每件家具都構(gòu)成了特定的情境,并通過人寵的活動軌跡和行為動機(jī)相互連接,從而形成一個完整的空間環(huán)境。人在家居生活中的活動較為豐富,包括娛樂、飲食、健身、閱讀、辦公、人際交往等,寵物每天的活動范圍并不固定。人和寵物在家居生活中的活動會隨著時間、場所的移動而變化,這種變動讓人寵在不同情境下獲得不同的情感交流,形成一種動態(tài)化的生活體驗。通過將人寵互動家具圍繞共處場景設(shè)計,可以在不同情境之間實現(xiàn)行為轉(zhuǎn)換,創(chuàng)造出連續(xù)性的空間敘事,豐富用戶的情感需求,實現(xiàn)多情境下的人寵互動。設(shè)計時需要根據(jù)人寵的活動需求合理劃分家具的使用空間并形成有機(jī)聯(lián)系,以打造出具有特定功能結(jié)構(gòu)和審美體驗的設(shè)計[18-19]。
通過問卷調(diào)查和用戶訪談確定目標(biāo)用戶和目標(biāo)寵物類型,聚焦人寵互動在家居中的互動場景,對目標(biāo)情境進(jìn)行分析與情境構(gòu)建,并對各情境進(jìn)行問題歸納,最后構(gòu)建情境模型,通過設(shè)計實踐完成情境實現(xiàn)。
通過調(diào)研得出養(yǎng)寵人群年齡分布較廣,35歲以下年輕人較為集中;養(yǎng)寵人群主要為新生已婚家庭,但單身獨居人群增勢明顯,有較大的潛在市場需求。在家養(yǎng)寵物類型中,寵物貓和狗占比相當(dāng)且最高,但一線城市中寵物貓的數(shù)量明顯高于寵物狗。因此此次設(shè)計實踐選擇單身上班人群和寵物貓為目標(biāo)對象。
居家環(huán)境中,養(yǎng)寵人群和寵物互動的主要空間為客廳、臥室、書房和餐廳。此次設(shè)計實踐的互動場景選擇頻率最高的客廳為目標(biāo)場景??蛷d作為家庭生活中的主要活動空間,通常位于住宅的核心區(qū)域,承擔(dān)著多重功能。作為公共空間,客廳為家庭成員提供了休閑和交流的場所,他們可以在這里進(jìn)行社交互動、觀看電視、閱讀或參與其他娛樂活動。家具在客廳中起到了關(guān)鍵的支持和補充作用,例如舒適的沙發(fā)、茶幾、咖啡桌和電視柜等提供了活動的基礎(chǔ)條件,促進(jìn)了休閑和娛樂活動的進(jìn)行。對于寵物飼養(yǎng)者來說,客廳空間在滿足置物收納、休閑娛樂、待人接客和處理家務(wù)等基本需求的同時,還需要滿足人寵雙方情感交互的功能。而寵物對客廳空間的主要需求在于攀爬跳躍、游戲互動以及情感交流等功能。
對居家環(huán)境下的人寵互動場景進(jìn)行要素拆解,提煉要素描述,獲得該要素下的問題情境描述如表2。
表2 對象問題情境
對人和寵物在客廳中的活動進(jìn)行觀察與訪談,拆解整個場景中的情境,記錄其分鏡頭并加以描述,分析情境中人寵互動產(chǎn)生的沖突,歸納情境中產(chǎn)生的問題,提煉真實的用戶需求(表3)。
表3 情境描述及分析
結(jié)合上述問題分析歸納,對客廳中的沙發(fā)進(jìn)行設(shè)計,在滿足基礎(chǔ)使用功能的情況下,增強人寵的互動需求。
(1)整體協(xié)調(diào)。人寵互動家具的設(shè)計要和室內(nèi)環(huán)境、裝修風(fēng)格相協(xié)調(diào),并形成和諧、完善、統(tǒng)一的整體,避免造型過于突兀帶來的空間破碎感。在滿足飼養(yǎng)者審美需求的基礎(chǔ)上,增進(jìn)人和寵物之間的互動。
(2)保持合理的社交距離。貓會對飼養(yǎng)者產(chǎn)生一定的社交距離,在家具設(shè)計上需保證貓具有獨立的生活空間。該家具對人、貓的使用空間進(jìn)行了一定程度的分割,充分保證人和貓的獨立休息空間。
(3)互動功能。圍繞人的實用功能需求和貓的生理習(xí)慣,根據(jù)人貓的互動關(guān)系,將互動性的結(jié)構(gòu)加入到現(xiàn)代家具中??紤]到人撫摸貓、抱貓、逗貓等互動行為,以陪伴型和娛樂型為主的互動關(guān)系為情感橋梁,結(jié)合寵物貓抓撓、鉆洞、好奇心等生理特點,在家具設(shè)計中增加可供貓穿越的空洞等互動結(jié)構(gòu)。
(4)多情境轉(zhuǎn)換。對家具增設(shè)多個互動點,滿足人貓不同的互動情境。對于人常用的姿勢坐與躺,與貓最喜歡的睡與行相結(jié)合,設(shè)計較為滿意的方案(圖3)。
■圖3 人寵互動家具設(shè)計方案展示
在人們的日常生活中,家具扮演著重要的角色,不僅滿足了人們的物質(zhì)需求,又影響著人們的精神生活。隨著寵物經(jīng)濟(jì)的興起,越來越多的飼養(yǎng)主開始考慮家具在使用過程中與寵物的情感交流。人寵互動家具的設(shè)計不僅能夠令寵物感到愉悅,還能增強主人的陪伴感?;谇榫硺?gòu)建法的人寵互動家具設(shè)計,將家具產(chǎn)品與使用情境相結(jié)合,解決了人、寵物、產(chǎn)品三者在不同活動場景中互動的需求問題,更好地滿足了用戶的生理和心理需求。人和寵物在家居環(huán)境中可以獲得更加舒適的互動體驗,從而更好地促進(jìn)人寵和諧相處。