◎楊帆 詹莉宜
黨的二十大報(bào)告指出,要堅(jiān)持推進(jìn)文化與旅游的深度融合發(fā)展?!奥糜?短視頻”在移動(dòng)傳播時(shí)代成為文化價(jià)值創(chuàng)新、旅游商業(yè)價(jià)值提升的重要路徑。多地利用旅游類短視頻推廣當(dāng)?shù)匚幕?,如四川省舉辦中國(guó)成都國(guó)際非物質(zhì)文化遺產(chǎn)節(jié),與抖音合作對(duì)非遺傳承人進(jìn)行視頻拍攝和賬號(hào)運(yùn)營(yíng)方面的專題培訓(xùn);“陜西旅游”“好客山東”等官方賬號(hào)均發(fā)布旅游類短視頻,展示當(dāng)?shù)匚幕L(fēng)貌以進(jìn)行旅游推廣。①旅游類短視頻的傳播效果及其影響因素研究對(duì)于旅游業(yè)發(fā)展具有一定的現(xiàn)實(shí)意義。故本研究將以心流理論為基礎(chǔ),通過(guò)發(fā)放問卷,并對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,探究旅游類短視頻中令用戶產(chǎn)生心流經(jīng)驗(yàn)的影響因子。
“心流”的概念最初由米哈里·契克森米哈賴提出,他認(rèn)為當(dāng)人們?nèi)橥度胂矚g的活動(dòng)或工作中時(shí),會(huì)產(chǎn)生一種精神上的愉悅以及滿足,并且?guī)Ыo人們以巨大的創(chuàng)造力,他將處在這種幸福時(shí)刻所萌發(fā)的情感稱為“心流”(Flow)。②本研究以心流理論為基礎(chǔ),根據(jù)以往研究,總結(jié)了心流經(jīng)驗(yàn)的8個(gè)構(gòu)成因素,即技能、挑戰(zhàn)、明確即時(shí)的反饋、明確的目標(biāo)、注意力集中、趣味性、掌控感、時(shí)間感的扭曲③,并在此基礎(chǔ)上提出研究假設(shè)。
人機(jī)互動(dòng)中的心流體驗(yàn)包含了控制因素,即能夠控制個(gè)人與技術(shù)本身的互動(dòng)。④而媒介的易用程度關(guān)系到用戶的控制感。對(duì)于用戶而言,短視頻軟件使用的費(fèi)力程度、內(nèi)容的理解難度是影響用戶掌控感的關(guān)鍵因素。短視頻軟件越易用,用戶越有主導(dǎo)權(quán)、掌控感?;诖?,本研究提出假設(shè):
H1:近用性對(duì)心流體驗(yàn)產(chǎn)生正向影響。
米哈里認(rèn)為將不同的技能和水平相匹配,會(huì)產(chǎn)生不同的效果,譬如焦慮、淡漠或是厭倦。從短視頻用戶的角度而言,旅游類短視頻腳本的設(shè)計(jì)、拍攝的技巧、觀看時(shí)對(duì)信息的搜索能力等都屬于挑戰(zhàn),需要通過(guò)用戶自身的感知、技巧等因素進(jìn)行判定?;诖耍狙芯刻岢黾僭O(shè):
H2:用戶所擁有的技能對(duì)心流體驗(yàn)產(chǎn)生正向影響。
H3:使用過(guò)程中遇到的挑戰(zhàn)對(duì)心流體驗(yàn)產(chǎn)生正向影響。
H4:使用過(guò)程中,用戶技能與挑戰(zhàn)的平衡對(duì)心流體驗(yàn)產(chǎn)生正向影響。
短視頻為用戶提供了自我展示的平臺(tái),作為產(chǎn)消者,用戶不僅能夠自由創(chuàng)作,亦能基于作品與他人進(jìn)行實(shí)時(shí)交流⑤,這恰好滿足了Novak 和Thomas 所提出的“明確而即時(shí)的反饋”條件?;诖?,本研究提出假設(shè):
H5:互動(dòng)性對(duì)心流體驗(yàn)產(chǎn)生正向影響。
Finneran&Zhang認(rèn)為,心流的前提是人、工具和任務(wù),明確的目的更易于心流體驗(yàn)的產(chǎn)生⑥,基于此,本研究提出假設(shè):
H6:使用目的對(duì)心流體驗(yàn)產(chǎn)生正向影響。
基于Trevino&Webster的研究,產(chǎn)生心流體驗(yàn)的因素包含了認(rèn)知享受、好奇心與內(nèi)在興趣,三者相互依存??紤]到受眾沉浸體驗(yàn)的產(chǎn)生需要做到興趣與內(nèi)容相配適,本研究作出假設(shè):
H7:內(nèi)容特點(diǎn)對(duì)心流體驗(yàn)產(chǎn)生正向影響。
本研究預(yù)先收集50 份問卷進(jìn)行前測(cè),前測(cè)總體Alpha 系數(shù)達(dá)到0.949,總體信度較高,在此基礎(chǔ)上正式發(fā)放問卷。研究采用非概率抽樣,同滾雪球方式擴(kuò)大受測(cè)者樣本規(guī)模,最終保留有效問卷360 份。所收集的樣本年齡段主要分布于18~25 歲、26~30 歲、31~40歲和41~50歲,尤其以18~25歲用戶最多。大學(xué)生群體最多,本科占比為67.2%;其次是大專,占比為16.4%。女性用戶居多,占68.9%,男性用戶占31.1%。可支配收入以1000~2000 元最多,占比為28.1%;其次是2000~3000元,占比為10.8%。
數(shù)據(jù)分析結(jié)果顯示,總體Alpha 系數(shù)達(dá)到0.951,其中“用戶技能”“技能與挑戰(zhàn)平衡”“使用目的”和“內(nèi)容刺激”四個(gè)因素的選項(xiàng)Alpha 系數(shù)分別達(dá)到0.883、0.800、0.860和0.883,可靠性較強(qiáng)。(見表1)
表1 各因素信度
1.自變量的描述性統(tǒng)計(jì)
經(jīng)檢驗(yàn)可知,心流體驗(yàn)產(chǎn)生的影響因子中,除用戶技能中的C4“我認(rèn)為我比周圍人會(huì)玩短視頻”均值未達(dá)到3,其余都保持在3 以上,得到大部分受測(cè)者的認(rèn)可,尤其是近用性因素中的B2“我認(rèn)為觀看或拍攝旅游類短視頻是方便的,可以隨時(shí)隨地看或拍”,挑戰(zhàn)性中的D1“我認(rèn)為玩好短視頻具有挑戰(zhàn)性(比如拍攝有個(gè)性的、吸引人的內(nèi)容、搜索對(duì)于自己有價(jià)值的信息等等)”,用戶使用目的中的G3“我觀看或拍攝旅游類短視頻內(nèi)容以令我放松身心”,以及短視頻內(nèi)容趣味性中的H2“我更喜歡觀看或拍攝美食相關(guān)的短視頻內(nèi)容”均值都超過(guò)4,說(shuō)明對(duì)用戶的影響最大。描述性統(tǒng)計(jì)結(jié)果如表2所示。
表2 描述性統(tǒng)計(jì)
2.因變量的描述性統(tǒng)計(jì)
從均值來(lái)看,四個(gè)選項(xiàng)中A1、A2、A3都超過(guò)4,只有A4 略低,只達(dá)到3.920,說(shuō)明受測(cè)者對(duì)于四個(gè)選項(xiàng)中的說(shuō)法都較為贊同。從標(biāo)準(zhǔn)差來(lái)看,除了A1處于0.844和A3處于0.938以外,其余都達(dá)到1以上,說(shuō)明樣本中受測(cè)者差異較大。(見表3)
表3 心流體驗(yàn)描述統(tǒng)計(jì)
經(jīng)過(guò)KMO 和巴特利特球性檢驗(yàn),本次調(diào)查KMO檢驗(yàn)結(jié)果為0.945,接近于1,意味著變量之間相關(guān)性強(qiáng),且sig值為0.000,滿足因子分析前提。
通過(guò)4次因子分析,提取出3個(gè)因子重新進(jìn)行命名。
因子1:包括“我認(rèn)為利用旅游類短視頻可以圍繞想溝通的人進(jìn)行互動(dòng)”“我認(rèn)為利用旅游類短視頻與他人的互動(dòng)高效又有趣”“我觀看或拍攝旅游類短視頻內(nèi)容以令我放松身心”“我利用旅游類短視頻探索新事物”“旅游類短視頻可以更好幫助我維持社交”“我更喜歡觀看或拍攝音樂相關(guān)的短視頻內(nèi)容”“我更喜歡觀看或拍攝美食相關(guān)的短視頻內(nèi)容”“我更喜歡觀看或拍攝地方特色文化相關(guān)的短視頻內(nèi)容”“我更喜歡觀看或拍攝展現(xiàn)城市特質(zhì)的短視頻內(nèi)容”以及“我更喜歡觀看或拍攝有鄉(xiāng)土情懷的短視頻內(nèi)容”。這些主要由原假設(shè)中的“互動(dòng)性”“目的性”“內(nèi)容特點(diǎn)”所提取,根據(jù)題項(xiàng)特性,將其命名為“趣味性”。
因子2:包括“我可以做到簡(jiǎn)單使用短視頻應(yīng)用”“我認(rèn)為觀看或拍攝旅游類短視頻是方便的,可以隨時(shí)隨地看或拍”“我認(rèn)為觀看或拍攝旅游類短視頻是容易的,操作很低門檻”“我深諳使用短視頻應(yīng)用的技巧(如拍攝有趣的內(nèi)容)”和“我認(rèn)為我比周圍人會(huì)玩短視頻”。這些主要由原假設(shè)中的“媒介近用性”“用戶擁有的技能”所提取,根據(jù)題項(xiàng)特性,將其命名為“用戶技能”因子。
因子3:包括“我認(rèn)為玩好短視頻對(duì)我有難度”和“我認(rèn)為玩好短視頻需要盡自己最大努力”。這些主要由原假設(shè)中的“挑戰(zhàn)”提取,根據(jù)題項(xiàng)特性,命名為“挑戰(zhàn)性”。
本研究采用Spearman 相關(guān)系數(shù)。經(jīng)分析發(fā)現(xiàn),趣味性因素與心流體驗(yàn)(r=0.517,p=0.000<0.01),用戶技能因素與心流體驗(yàn)(r=0.446,p=0.000<0.01),挑戰(zhàn)性因素與心流體驗(yàn)(r=0.173,p=0.001<0.01),3 個(gè)因素都與心流體驗(yàn)存在相關(guān)關(guān)系,具備統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。其中,趣味性與心流體驗(yàn)關(guān)系最為緊密。原假設(shè)中的“互動(dòng)性”“目的性”“內(nèi)容刺激”“媒介近用性”和“用戶技能”因素影響心流體驗(yàn)的產(chǎn)生成立。(見表4)
表4 研究結(jié)果
回歸方程解釋了總變異的47.6%,且F=39.920,F(xiàn)檢驗(yàn)通過(guò)意味著至少有一個(gè)回歸系數(shù)是顯著的。同時(shí),顯著性為0.000<0.05,達(dá)到顯著水平,具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。(見表5)
表5 回歸方程
經(jīng)檢驗(yàn),決定系數(shù)R 方為0.476,調(diào)整后的R 方為0.464,說(shuō)明各個(gè)因素都對(duì)心流體驗(yàn)有影響。經(jīng)t 檢驗(yàn),“趣味性”“用戶技能”和“挑戰(zhàn)性”因素顯著性概率均小于0.05,趨于0.000,具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
本研究基于心流理論和短視頻相關(guān)文獻(xiàn),并結(jié)合短視頻平臺(tái)特性,通過(guò)問卷調(diào)查和數(shù)據(jù)分析證實(shí),旅游類短視頻中趣味性、用戶技能和挑戰(zhàn)性正向影響用戶心流體驗(yàn),其中趣味性對(duì)用戶心流體驗(yàn)的影響最大。研究結(jié)論如下所示。
在本研究中發(fā)現(xiàn),“趣味性”能夠?qū)π牧黧w驗(yàn)產(chǎn)生顯著影響。相比于傳統(tǒng)的視頻App,短視頻App 的娛樂、社交屬性尤為突出,既有研究也通過(guò)實(shí)證方式證明這些屬性能夠正向影響用戶的心理參與和參與行為。⑦一方面,短視頻能夠以更為奇觀化、感性化的呈現(xiàn)方式刺激用戶情感乃至行為層面的認(rèn)同。另一方面,在社交分享和算法推薦的雙重助力下,具有相似偏好的用戶得以在數(shù)字平臺(tái)“千里相會(huì)”,甚至產(chǎn)生互動(dòng)。當(dāng)情感以文字和表情符號(hào)為載體在這一社交圈中擴(kuò)散蔓延時(shí),可能帶來(lái)群體的集體認(rèn)同,原有的“關(guān)注”進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為“喜好”,從而引發(fā)用戶的沉浸感。⑧本研究發(fā)現(xiàn),短視頻的“互動(dòng)性”“內(nèi)容特點(diǎn)”能夠正向影響用戶心流體驗(yàn),也支持了短視頻的娛樂和社交屬性正向影響用戶心理參與的觀點(diǎn)。此外,研究還進(jìn)一步證實(shí)了用戶對(duì)短視頻的使用目的也能夠正向影響心流體驗(yàn)。
“用戶技能”包括原假設(shè)中的近用性和使用過(guò)程中遇到的挑戰(zhàn),媒介的或然率指媒介的報(bào)償和費(fèi)力程度之間的相關(guān)關(guān)系。有學(xué)者指出,短視頻的最大優(yōu)勢(shì)在于“低門檻”,用戶既可以成為內(nèi)容的使用者,又可以成為內(nèi)容的生產(chǎn)者。⑨正因?yàn)槎桃曨l應(yīng)用使用的費(fèi)力程度低,相應(yīng)的用戶得以輕松掌握使用短視頻應(yīng)用的技能,這為用戶心流體驗(yàn)的產(chǎn)生提供了技術(shù)條件,本研究結(jié)論進(jìn)一步證實(shí)了這一研究觀點(diǎn)。
“挑戰(zhàn)性”指在使用短視頻過(guò)程中所遇到的挑戰(zhàn)。米哈里認(rèn)為,挑戰(zhàn)和技巧相平衡是產(chǎn)生心流體驗(yàn)的重要條件,若技能低于挑戰(zhàn),會(huì)產(chǎn)生焦慮感;相反,若挑戰(zhàn)低于技能,則會(huì)產(chǎn)生無(wú)聊、厭倦的情緒。過(guò)于簡(jiǎn)單的任務(wù)會(huì)讓用戶感到無(wú)趣,稍稍增加挑戰(zhàn)難度則更添情趣,如拍攝有個(gè)性的、吸引人的內(nèi)容,搜索對(duì)于自己有價(jià)值的信息等,更易令用戶產(chǎn)生心流體驗(yàn),本研究證明了“挑戰(zhàn)性”因素與心流體驗(yàn)產(chǎn)生的相關(guān)性。
基于研究結(jié)論,未來(lái)旅游類短視頻的生產(chǎn)創(chuàng)作可在深入挖掘地方文化特色、推動(dòng)品牌與用戶深度互動(dòng)、打造內(nèi)容操作挑戰(zhàn)機(jī)制等方面發(fā)力,提升內(nèi)容的創(chuàng)新性、趣味性、挑戰(zhàn)性,以深入推進(jìn)內(nèi)容創(chuàng)作及地方旅游宣傳。
本研究發(fā)現(xiàn),內(nèi)容特點(diǎn)對(duì)用戶心流體驗(yàn)的產(chǎn)生具有正向影響,且影響最大,其中內(nèi)容特點(diǎn)因素里,美食類和展示城市特質(zhì)的短視頻最受用戶歡迎,可見用戶對(duì)視頻中地方文化特色的重視程度。因此,旅游類短視頻的未來(lái)生產(chǎn)創(chuàng)作更應(yīng)深度挖掘地方文化特色,以文化盛宴滿足用戶內(nèi)容需求,同時(shí)防止傳播的淺薄與過(guò)度碎片化,用專業(yè)化的內(nèi)容創(chuàng)作實(shí)現(xiàn)文化創(chuàng)新。如“梨視頻”的“旅游”板塊,在游客提供素材的基礎(chǔ)上,平臺(tái)進(jìn)行審核加工,既保證內(nèi)容多元性,又得以提升內(nèi)容質(zhì)量,以高質(zhì)量、專業(yè)化內(nèi)容賦能文化創(chuàng)新。⑩
研究證實(shí)用戶傾向于利用旅游類短視頻進(jìn)行社交、互動(dòng),這意味著旅游類短視頻上線后,創(chuàng)作者、平臺(tái)等要注重與用戶的深度互動(dòng),尤其官方賬號(hào)除了簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)贊評(píng)等互動(dòng)之外,還可以鼓勵(lì)用戶進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,通過(guò)內(nèi)容共創(chuàng)凝聚共識(shí)。如安徽省文化和旅游廳于2021年啟動(dòng)“美好安徽Dou起來(lái)”2021安徽文旅短視頻系列品牌營(yíng)銷活動(dòng),扶持文旅短視頻創(chuàng)作者。在用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)旅游景觀進(jìn)行再現(xiàn)和表征的同時(shí),官方話語(yǔ)進(jìn)行宏觀調(diào)控,共建文化記憶,形塑旅游品牌形象,在此過(guò)程中以共創(chuàng)打造想象的共同體。
技能與挑戰(zhàn)的平衡是產(chǎn)生心流體驗(yàn)的重要條件,因此內(nèi)容創(chuàng)作者在創(chuàng)作旅游類短視頻時(shí),可以在內(nèi)容設(shè)置中增加挑戰(zhàn)機(jī)制,如設(shè)置民俗文化知識(shí)問答環(huán)節(jié),根據(jù)受眾的問答選擇設(shè)置后續(xù)情節(jié),增強(qiáng)內(nèi)容的趣味性、知識(shí)性。同時(shí),平臺(tái)可以對(duì)創(chuàng)作者設(shè)置相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,根據(jù)內(nèi)容質(zhì)量提供推送量和流量方面的幫助,既激發(fā)創(chuàng)作者的創(chuàng)作潛能,又可通過(guò)娛樂和挑戰(zhàn)觸發(fā)用戶興趣,從而幫助其進(jìn)入心流狀態(tài),提升體驗(yàn)感。?
本研究證實(shí),旅游類短視頻影響心流體驗(yàn)產(chǎn)生的因素中,趣味性、挑戰(zhàn)性和用戶技能對(duì)心流體驗(yàn)的產(chǎn)生有正向影響,表明旅游類短視頻的生產(chǎn)創(chuàng)作可在提升內(nèi)容質(zhì)量、增強(qiáng)互動(dòng)性及打造挑戰(zhàn)性機(jī)制方面多下功夫。這對(duì)于旅游類短視頻創(chuàng)作、旅游宣傳方面具有一定的參考意義。盡管本次調(diào)查對(duì)心流體驗(yàn)產(chǎn)生的影響因素進(jìn)行了實(shí)證研究,并盡力保持客觀、準(zhǔn)確,但仍然存在著一定的局限性,如本次調(diào)查研究采用了滾雪球抽樣法,雖能夠高效率地找到所需要的樣本規(guī)模,但樣本代表性會(huì)因此削弱。另外,影響的產(chǎn)生通常需要經(jīng)過(guò)多種因素的組合,在本次研究中只列出7 種因素進(jìn)行假設(shè)證明,實(shí)際上還可能存在多項(xiàng)未被考慮到的影響因素。未來(lái),可以進(jìn)一步擴(kuò)大調(diào)查范圍和改進(jìn)抽樣方式,以提升調(diào)查群體的多樣性,同時(shí)對(duì)調(diào)查對(duì)象進(jìn)行訪談,引入更多變量進(jìn)行調(diào)查。
注釋:
①⑩張薇,胡玉娟.場(chǎng)景+體驗(yàn):旅游類短視頻的傳播困境與價(jià)值創(chuàng)新[J].傳媒,2021(23):79-81.
②[美]米哈里·契克森米哈賴.生命的心流[M].陳秀娟,譯.北京:中信出版社,2009.
③CHEN H.Flow on the Net-detecting Web Users’Positive Affects and Their Flow States[J].Computers in Human Behavior,2006,22(2):221-233.
④⑥劉璐.移動(dòng)設(shè)備微博用戶的心流體驗(yàn)研究——以南京大學(xué)學(xué)生為例[D].南京:南京大學(xué),2012.
⑤郭新茹,韓靚,劉凌.認(rèn)知盈余視角下用戶參與短視頻內(nèi)容生產(chǎn)的影響因素研究[J].新聞大學(xué),2022(09):89-102+120.
⑦龔艷萍,曹玉,李見.短視頻應(yīng)用的特性對(duì)用戶參與行為的影響:心理參與的中介作用[J].情報(bào)科學(xué),2020(07):77-84.
⑧尼羅拜爾·艾爾提,鄭亮.新媒體時(shí)代短視頻內(nèi)容生產(chǎn)的特點(diǎn)、趨勢(shì)與困境[J].中國(guó)編輯,2021(03):81-85.
⑨高金國(guó).火于“低門檻”,亡于“低門檻”?[J].青年記者,2019(06):109.
?張寶,張迪,胡安國(guó).基于心流理論的短視頻APP設(shè)計(jì)研究[J].設(shè)計(jì),2020(07):144-146.