陳麗瑩
在體驗經(jīng)濟(jì)時代,沉浸式體驗作為文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài),迅速席卷全球。在政府的大力扶持下,各城市沉浸式產(chǎn)業(yè)迎來了新的發(fā)展機(jī)遇。三亞市擁有豐富的文化資源和旅游資源,要想發(fā)展沉浸式體驗,就要發(fā)揮自身資源優(yōu)勢,以數(shù)字技術(shù)和文化創(chuàng)意為發(fā)展動力,打造沉浸式新業(yè)態(tài)。
隨著“第四經(jīng)濟(jì)時代”的到來,沉浸式體驗作為一種文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài),影響著公眾生活的各個方面,為公眾提供了個性化的感官體驗、情感體驗與精神體驗。2020年,中國沉浸式產(chǎn)業(yè)在全球的發(fā)展體量已達(dá)到千億級產(chǎn)業(yè)水平。三亞市擁有天涯海角、南山、大小洞天、大東海、鹿回頭等著名景區(qū)以及黎苗族文化、海洋文化等文化資源。在體驗經(jīng)濟(jì)的浪潮下,如何充分發(fā)揮三亞市豐富的旅游資源和文化資源優(yōu)勢,抓住沉浸式體驗新風(fēng)口,是當(dāng)前三亞市面臨的重要課題。
沉浸式體驗的內(nèi)涵
從古典到現(xiàn)代
從古希臘開始,一些學(xué)者就嘗試描繪感官體驗的“圖景”。柏拉圖在物理和生理層面對感覺做出了生動、詳細(xì)的說明,提出了清晰的感官知覺概念。尼采將日神定義為外觀的幻覺,將酒神定義為情緒的放縱,當(dāng)各種感官體驗融合時,人類便可以沉浸其中,進(jìn)入一種渾然忘我的狀態(tài)。1975年,米哈里·契克森米哈賴在積極心理學(xué)領(lǐng)域提出“心流”這一專業(yè)術(shù)語?!靶牧鳌崩碚撚置两碚?,契克森米哈賴認(rèn)為,“心流”是個體將全部的精神投注到某種日?;顒又械囊环N特殊狀態(tài),個體就像在水里沉浸著,感到高度的興奮與充實,不受周圍環(huán)境的打擾,也感覺不到時間的變化,直到這種心無旁騖的狀態(tài)結(jié)束后,個體才發(fā)現(xiàn)時間已經(jīng)匆匆流逝,但心中始終難以忘懷。
從沉浸式體驗到沉浸式產(chǎn)業(yè)
沉浸式體驗真正興起于后工業(yè)時代。B·約瑟夫·派恩二世在《體驗經(jīng)濟(jì)》中提到,自穴居時代結(jié)束后,我們經(jīng)歷了四個發(fā)展階段,即農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)、工業(yè)經(jīng)濟(jì)、服務(wù)經(jīng)濟(jì)、體驗經(jīng)濟(jì),而體驗經(jīng)濟(jì)的最大特征就是消費(fèi)和生產(chǎn)的“個性化”。過去,人們雖然對沉浸式體驗有所向往,但由于生產(chǎn)力和科技水平有限,難以獲得穩(wěn)定的、長久的沉浸式體驗。后工業(yè)時代,在5G、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、人工智能、人機(jī)互動裝置等先進(jìn)技術(shù)的加持下,體驗消費(fèi)成為現(xiàn)實?;ヂ?lián)網(wǎng)降低了量身定制的成本,允許企業(yè)大規(guī)模經(jīng)營。在企業(yè)精心制作的舞臺上,人們有了自我表現(xiàn)和創(chuàng)造體驗的機(jī)會,并愿意為體驗付費(fèi)。2011年3月,《不眠之夜》正式被引進(jìn)紐約,開啟了當(dāng)代沉浸式產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。沉浸式體驗被應(yīng)用于各行各業(yè),從KTV到自習(xí)室,從公園樂園到酒吧餐吧,從科技展覽到戲劇電影,從真人游戲到虛擬游戲,從文化旅游到商業(yè)地產(chǎn)……萬物皆可沉浸。沉浸式體驗為各行各業(yè)賦能,將高新技術(shù)、感官體驗、文化創(chuàng)意、設(shè)計方法融入產(chǎn)業(yè)中,為傳統(tǒng)行業(yè)增加消費(fèi)營收,引發(fā)了一場“體驗式”的升級革命。傳統(tǒng)的博物館、展覽館、影院、餐廳、酒吧、藝術(shù)、商場、旅游、教育等仍潛藏著巨大機(jī)會,全球沉浸式產(chǎn)業(yè)細(xì)分項目不斷增加,這為中國發(fā)展沉浸式產(chǎn)業(yè)提供了借鑒。沉浸式體驗將技術(shù)、體驗、創(chuàng)意、設(shè)計方法等融入傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)中,為沉浸式產(chǎn)業(yè)帶來了前所未有的發(fā)展機(jī)遇。
三亞市沉浸式體驗發(fā)展現(xiàn)狀
2013年3月,大型情境體驗劇《又見平遙》在山西平遙古城正式公演,成為中國沉浸式產(chǎn)業(yè)的開端。經(jīng)過4年的發(fā)展,中國沉浸式產(chǎn)業(yè)進(jìn)入大眾視野。2017年,沉浸式體驗相關(guān)項目搜索增長率達(dá)到3800%??傮w而言,中國沉浸式產(chǎn)業(yè)起步較晚,但發(fā)展速度較快,規(guī)模較大?!痘镁场?020中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,中國沉浸式體驗項目達(dá)1100項,覆蓋12大細(xì)分產(chǎn)業(yè)及34類業(yè)態(tài),成為全球沉浸式產(chǎn)業(yè)最為發(fā)達(dá)的市場之一,并在項目數(shù)量上超越美國成為世界第一。2020年,中國沉浸式產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到60.5億元,相比上一年,總產(chǎn)值增長25%,沉浸式體驗相關(guān)主題的會議、沙龍、研學(xué)數(shù)量也在不斷增加。在國家政府的大力扶持下,沉浸式體驗作為一顆冉冉升起的新星在文化產(chǎn)業(yè)中備受關(guān)注。城市沉浸式產(chǎn)業(yè)也得到了國家政府的大力支持,沉浸式業(yè)態(tài)的數(shù)量和質(zhì)量呈指數(shù)級增長。
三亞市是中國著名的旅游城市,一直以來都十分重視文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不斷探索創(chuàng)新路徑,這恰好與以數(shù)字技術(shù)為支撐,強(qiáng)調(diào)互動性、敘事性、個性化的沉浸式體驗不謀而合。截至2023年,百度搜索“三亞沉浸式體驗”共顯示731萬余條結(jié)果。目前,三亞市沉浸式體驗正處于起步階段,沉浸式產(chǎn)業(yè)主要集中在藝術(shù)、旅游、娛樂領(lǐng)域,其中包括沉浸式劇本殺、沉浸式密室逃脫、沉浸式新媒體藝術(shù)展、沉浸式景區(qū)、沉浸式戲劇、沉浸式劇院、沉浸式KTV、沉浸式虛擬游戲等業(yè)態(tài)。在商業(yè)定價方面,三亞沉浸式產(chǎn)業(yè)中100至300元的項目最多,300元以上的項目最少。相比其他旅游項目,沉浸式體驗項目價格適中,具有一定的消費(fèi)優(yōu)勢和廣闊的發(fā)展前景。
三亞市沉浸式體驗類型劃分
沉浸式劇本殺
劇本殺又稱“謀殺之謎游戲”,玩家需要扮演劇本中的角色,通過證據(jù)、照片、地圖等游戲道具,分析劇本中的謀殺案,指認(rèn)兇手,查明真相。在最終階段,一般由游戲主持人復(fù)盤整個案件。沉浸式劇本殺大體分為兩種,一種是借助虛擬現(xiàn)實裝置、增強(qiáng)現(xiàn)實裝置、投影、360°環(huán)繞屏幕等進(jìn)行游戲;另一種則是在實景中進(jìn)行。沉浸式劇本殺有不同的主題、細(xì)致的道具及豐富的游戲內(nèi)容,機(jī)制復(fù)雜,形式多元,重視敘事性及互動性,強(qiáng)調(diào)以玩家體驗為中心,其中NPC由工作人員扮演,玩家則可以按照角色描述裝扮自己。三亞市沉浸式劇本殺行業(yè)發(fā)展迅速,在美團(tuán)中搜索“沉浸式劇本殺”詞條共顯示20多條結(jié)果,如山海閣沉浸式劇本體驗館、筑夢師沉浸式劇本殺、天方夜探沉浸式實景推理館、叁千世界沉浸式劇本體驗館、MIGO CLUB米果劇本沉浸演繹館、墜夢空間·沉浸式劇本演繹館、似海劇本殺密室全息實景推理探案館、咕嚕貓沉浸式探案館以及寰海秘境沉浸式推理體驗館等。在游戲形式上,有VR劇本殺、AR劇本殺、投影劇本殺、桌面劇本殺、大型實景劇本殺等。
沉浸式密室逃脫
沉浸式密室逃脫是一種實景游戲,融合了科技手段和創(chuàng)意內(nèi)容,通過聲音、道具、真人NPC等形式,為玩家?guī)眢@險刺激的沉浸式體驗。沉浸式密室逃脫的設(shè)計靈感多源自電影、電視劇、動畫漫畫和小說,類型豐富,包括邏輯推理、歡樂演繹、魔法奇幻、古風(fēng)玄幻、未來科幻、恐怖懸疑等,有挑戰(zhàn)性、趣味性以及故事代入感。以三亞市迷若可·沉浸式密室為例,該體驗館設(shè)有假面酒店、廢棄工廠、校園宿舍、記憶囚籠等主題密室,密室內(nèi)有大量的解密道具及與故事主題配套的燈光和音響設(shè)備,劇情沉浸感強(qiáng)。在游戲過程中,密室NPC會與玩家進(jìn)行互動,玩家需要憑借邏輯推理和與同伴合作在規(guī)定時間內(nèi)逃出密室。
沉浸式新媒體藝術(shù)展
沉浸式新媒體藝術(shù)展通過運(yùn)用科技、光影、裝置、舞蹈、音樂等,呈現(xiàn)出豐富的創(chuàng)意內(nèi)容,通過精心布置的場景以及視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等多重感官體驗,使觀眾沉浸其中?!皵?shù)字天堂——三亞沉浸式科技藝術(shù)體驗展”以療愈、沉浸、互動及科技等為主題,展出了全球50多位藝術(shù)家或團(tuán)隊的藝術(shù)作品,借助屏幕矩陣與巨型屏幕裝置,為觀眾打造了美輪美奐的沉浸式場景。例如,藝術(shù)家陳抱陽的作品《仿生人會夢見電子奶牛嗎?》就是利用光影、VR裝置與玻璃鏡面,打造了一個虛擬與現(xiàn)實的迷宮,觀眾戴上VR眼鏡后,可以在迷宮中自由探索,感受沉浸式展覽的獨(dú)特魅力。再如,藝術(shù)家李木子的作品《MOses的浸入_print(“北緯18°_東經(jīng)109°”)》,以三亞市為主題,選取三亞的經(jīng)緯度作為起點(diǎn),將太陽上升的角度代入分形方程設(shè)計,呈現(xiàn)了三亞的城市生命力及自然特色,展現(xiàn)了虛擬世界的無限可能。
沉浸式景區(qū)
沉浸式景區(qū)是指將數(shù)字技術(shù)運(yùn)用于真實場景,基于景區(qū)的自然與文化特色,打造即真又幻的神奇世界,使游客在其中渾然忘我。沉浸式旅游體驗強(qiáng)調(diào)人與場、人與物、場與物的三元互動關(guān)系。它改變了傳統(tǒng)的時空關(guān)系,打破了白與晝、古與今、虛與實的界限,讓游客身臨其境,獲得不同的體驗。三亞鳳凰嶺海誓山盟景區(qū)利用5D投影技術(shù)、互動式聲光裝置、動感激光等,打造了大型森林實景沉浸式光影互動體驗秀。當(dāng)夜晚來臨時,觀眾可以在山林中欣賞熒幕上《百鳥朝鳳》的故事,也可以通過互動裝置參與到場景中。整個景區(qū)被劃分為一個主場景和十余個分支場景,一步一景。通過將自然與人文科技相結(jié)合,可以使游客深入體驗鳳凰嶺海誓山盟景區(qū)文化。
沉浸式戲劇
“沉浸式戲劇”的概念起源于英國,其最早被英國文化委員會用來描述Punchdrunk公司制作的《不眠之夜》,可以說該劇的成功是沉浸式戲劇引起國際關(guān)注的起點(diǎn)。傳統(tǒng)等劇目表演在舞臺上進(jìn)行,而沉浸式演藝則打破了空間限制,在音響、燈光、投影、巨型屏幕等多種技術(shù)手段的加持下,構(gòu)建了一個可聽、可看、可感的沉浸式故事場景,觀眾不僅可以和演員互動,還可以與場景互動,獲得體驗。2019年,由復(fù)星旅游文化集團(tuán)制作的原創(chuàng)劇目《C秀》在三亞市亞特蘭蒂斯海豚灣劇場開演,演出融合了科技、舞蹈、雜技等,場地采用水陸空3D立體水舞臺,配置LED巨型曲面可移動視頻墻,講述了一個有關(guān)勇氣、愛情與冒險的海洋傳說。震撼的特效與豐富的場景為觀眾帶來了一場視聽盛宴,使觀眾仿佛置身于奇幻的海洋世界。
沉浸式影院
沉浸式影院通過音響設(shè)施、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)、全息投影技術(shù)等,將觀眾帶入了一個沉浸式的虛擬環(huán)境中。目前,三亞市已有文旅景區(qū)對沉浸式影院展開探索,如天涯海角景區(qū)的裸眼3D軌道影院。裸眼3D技術(shù)是一種觀看3D影片的新方式,傳統(tǒng)的3D影片需要戴上3D眼鏡觀看,而裸眼3D減輕了人們佩戴眼鏡的不適,在視覺上更加真實、清晰。天涯海角景區(qū)的裸眼3D軌道影院針對不同人群提供了個性化主題和豐富的感官體驗,以超大的視野空間、無拼接的全視景影像,帶領(lǐng)觀眾沉浸在逼真而刺激的虛擬世界。
沉浸式虛擬游戲
沉浸式虛擬游戲借助計算機(jī)技術(shù)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)等,打造三維空間世界,為游戲玩家提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬體驗,使其獲得強(qiáng)烈的沉浸感。例如,在射擊VR游戲Half-Life:Alyx中,玩家扮演主人公Alyx Vance,和父親一起對抗外星生物,玩家通過使用VR控制器和手勢進(jìn)行射擊和解密,游戲畫面十分精美。在游戲中,虛擬現(xiàn)實裝置代替了電腦、鍵盤、鼠標(biāo),玩家可以體驗到更為真實的操作感。又如,AR手機(jī)游戲Kings of Pool互動性較強(qiáng),玩家可以借助AR裝置自主選擇一個平面生成一張實物大小的臺球桌進(jìn)行游戲,玩家不僅可以獲得自然的操作感、瞄準(zhǔn)感,還可以與全球玩家聯(lián)機(jī)游戲,進(jìn)行實時對戰(zhàn),爭奪排名和專屬獎勵。近年來,越來越多的商家將目光投向了新興的虛擬現(xiàn)實游戲市場。三亞市目前已有多家VR游戲體驗館和VR主體樂園,包括新動力VR主題樂園、星際空間VR科幻樂園、幻影星空VR影院、SoReal超體空間、幻享VR主題樂園等。
沉浸式體驗是文化內(nèi)容和數(shù)字技術(shù)融合創(chuàng)新的結(jié)果,其以敘事為主線,以現(xiàn)代邏輯為內(nèi)在架構(gòu),呈現(xiàn)出新型視聽效果,為消費(fèi)者提供高價值的個性化體驗。沉浸式體驗為人們的想象力和創(chuàng)造力插上了“翅膀”,將5G、增強(qiáng)現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、人工智能、全息投影、人機(jī)交互等高新技術(shù)和設(shè)備應(yīng)用到文化消費(fèi)中,可以更好地滿足市場需求。2019年,全球范圍內(nèi)的沉浸式體驗項目數(shù)量增至8058項,囊括258種細(xì)分業(yè)態(tài)。而三亞市的沉浸式體驗項目主要集中于沉浸式實景游戲、沉浸式戲劇、沉浸式新媒體藝術(shù)展覽、沉浸式影院、沉浸式景區(qū)等,這使得市場的消費(fèi)內(nèi)容過于趨同,部分同類型項目如沉浸式劇本殺、沉浸式密室等競爭激烈,其他類型的沉浸式項目較少,如沉浸式餐廳、沉浸式KTV、沉浸式自習(xí)室、沉浸式博物館、沉浸式夜市、沉浸式主題公園、沉浸式魔術(shù)、沉浸式照相館、沉浸式心理療愈等。三亞市沉浸式體驗仍面臨著許多挑戰(zhàn),相關(guān)主體應(yīng)關(guān)注當(dāng)?shù)匚幕Y源的開發(fā),打造沉浸式新業(yè)態(tài)。
本論文系三亞學(xué)院校級中青年教師專項培養(yǎng)項目(科研類)“三亞市沉浸式體驗文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策研究”(項目編號:USYJSPY22-51)研究成果。