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基于運動App 數(shù)據(jù)構(gòu)建學(xué)生運動畫像的方法

2024-05-03 16:42:54鄭倩如邱海泉延麗平
電腦知識與技術(shù) 2024年6期
關(guān)鍵詞:用戶畫像大數(shù)據(jù)技術(shù)數(shù)據(jù)分析

鄭倩如 邱海泉 延麗平

摘要:隨著移動網(wǎng)絡(luò)的普及和App 應(yīng)用程序的發(fā)展,當(dāng)代學(xué)生的運動場景已不再局限于傳統(tǒng)的課堂。教師可以通過運動App 發(fā)布課后需要進行的運動項目,學(xué)生也可以自行在運動App 上選擇自己喜歡的項目進行運動鍛煉。學(xué)生使用運動App鍛煉過程中會產(chǎn)生各種數(shù)據(jù),比如運動時長、運動評分等。把這些數(shù)據(jù)收集起來做進一步的挖掘分析,構(gòu)建學(xué)生運動畫像,對于教師了解學(xué)生運動興趣愛好、學(xué)生運動完成情況、學(xué)生運動改進方向,以及調(diào)整教學(xué)計劃具有重大意義。文章提出一種基于運動App 數(shù)據(jù)構(gòu)建個體和群體學(xué)生運動畫像方法,并指出每種畫像的應(yīng)用與意義。

關(guān)鍵詞:運動數(shù)據(jù);大數(shù)據(jù)技術(shù);學(xué)習(xí)興趣;數(shù)據(jù)分析;用戶畫像

中圖分類號:TP311.13 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

文章編號:1009-3044(2024)06-0105-02

0引言

黨的二十大報告提出廣泛開展全民健身活動,加強青少年體育工作,促進群眾體育和競技體育全面發(fā)展,加快建設(shè)體育強國。在全國教育大會上,習(xí)近平總書記強調(diào)幫助學(xué)生在體育鍛煉中享受樂趣、增強體質(zhì)、健全人格、錘煉意志。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及AI技術(shù)發(fā)展,現(xiàn)代學(xué)生的運動方式已經(jīng)不再局限于學(xué)校課堂。利用手機上的運動App,學(xué)生可以利用碎片化的時間在合適的場地進行運動。運動App給學(xué)生運動帶來便利性的同時,在使用的過程中也會產(chǎn)生很多數(shù)據(jù),比如運動時長、運動評分、運動涉及的體育能力等。對這些數(shù)據(jù)進行采集、預(yù)處理、挖掘,可以生成學(xué)生用戶畫像。用戶畫像是根據(jù)用戶行為產(chǎn)生的數(shù)據(jù)而生成的用戶標(biāo)簽,比如利用用戶學(xué)習(xí)行為數(shù)據(jù)生成學(xué)習(xí)者用戶畫像[1]。利用運動App產(chǎn)生的數(shù)據(jù)生成的學(xué)生運動畫像能讓老師了解學(xué)生運動興趣愛好,并且針對學(xué)生畫像提出更具個性化的運動建議。

1 運動App 的使用現(xiàn)狀與數(shù)據(jù)價值

隨著信息化技術(shù)的不斷發(fā)展,App程序種類多樣化,使用手機上的運動App進行運動成為越來越多成年人、學(xué)生進行體育鍛煉的方式。據(jù)人民數(shù)據(jù)研究院發(fā)布的《2022全民跑步運動健康報告》顯示,2022年1 月至7月,運動健身App活躍度人數(shù)均超5 000萬人[2]。相比起傳統(tǒng)運動方式,運動App內(nèi)有多種運動教學(xué)視頻,方便用戶自主學(xué)習(xí);其次運動App對于運動場地要求較低,在家或者戶外均可進行運動。在體育教學(xué)上,運動App同樣也充當(dāng)重要角色。比如,老師可以在運動App上發(fā)布相應(yīng)體育鍛煉項目,學(xué)生課后利用碎片化時間完成打卡。

運動App所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)具有非常重要的價值,比如對用戶的評論數(shù)據(jù)進行分析可以挖掘用戶潛在需求[3]。利用運動App慢行的數(shù)據(jù)可以分析人們偏愛的慢行線路,從而對城市規(guī)劃、綠色空間的設(shè)計提供重要參考[4]。運動App產(chǎn)生的數(shù)據(jù)為學(xué)生定制個性化健身模式提供重要支持[5]。運動App數(shù)據(jù)價值巨大,但是利用運動App數(shù)據(jù)生成學(xué)生運動畫像在體育教學(xué)的研究中較少。因此,本文圍繞該方向進行進一步探討。

2 學(xué)生運動畫像的構(gòu)建框架與維度

2.1 學(xué)生運動畫像的構(gòu)建框架

學(xué)生運動畫像的構(gòu)建框架如圖1所示,主要包括了三層結(jié)構(gòu):數(shù)據(jù)源層、數(shù)據(jù)處理層、數(shù)據(jù)展示層。

數(shù)據(jù)源層主要包含了運動App各個模塊數(shù)據(jù),運動健身App可能包含但不限于以下模塊。

1)用戶中心模塊。用戶中心模塊主要指學(xué)生基本信息,包括用戶注冊時間、用戶昵稱、用戶性別、用戶出生日期、用戶姓名、用戶學(xué)校、用戶班級、用戶頭像、用戶身體基礎(chǔ)數(shù)據(jù)(身高、體重)、用戶每次打開App 時間,用戶退出App 時間、每日運動總時間(分鐘)、每日運動總次數(shù)、每日總消耗能量(千卡),各種運動每日運動時間(分鐘)、各種運動每日次數(shù)、各種運動每日消耗能量(千卡),各種運動每日評分(運動每日評分來源于AI運動模塊,運動評分使用AI技術(shù)識別用戶動作并且評分)。

2)AI運動模塊。AI運動模塊主要包括學(xué)生使用AI模式進行各種運動的數(shù)據(jù),例如運動時長、運動類別、運動評分、學(xué)生體育能力等數(shù)據(jù);各種運動包括但不限于:跳繩、坐位體前屈、高抬腿等;學(xué)生體育能力數(shù)據(jù)包括有氧耐力、靈活敏捷、柔韌伸展、平衡協(xié)調(diào)肌肉力量的評分;

3)AI運動模塊。游戲項目模塊主要包括學(xué)生進行游戲項目的數(shù)據(jù),比如游戲涉及能力(比如上肢能力、全身力量、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào)能力、心肺能力等)、游戲得分,游戲排名、游戲項目中獲得的勛章等數(shù)據(jù)。

4)線上活動模塊。主要包括學(xué)生參與線上活動數(shù)據(jù),比如學(xué)生參與全市線上跳繩比賽時間、成績、獎項榮譽等。

以上模塊的數(shù)據(jù)將以學(xué)生為單位被采集。

數(shù)據(jù)處理層包含三個步驟:數(shù)據(jù)清洗、數(shù)據(jù)預(yù)處理以及數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析。在這個階段,有效的數(shù)據(jù)被保留下來進行分析計算。

數(shù)據(jù)展示層面向?qū)W生和教師展示運動畫像,讓學(xué)生更了解自己的運動特長愛好,使得學(xué)生更有針對性地進行學(xué)習(xí)鍛煉;讓教師更了解學(xué)生身體情況,使得因材施教更有效地實施。

2.2 學(xué)生運動畫像維度

學(xué)生運動畫像分為個體用戶畫像和群體用戶畫像,個體學(xué)生運動畫像維度如表1所示。

1)用戶情況維度由用戶中心模塊數(shù)據(jù)直接獲得。

2)App使用情況由數(shù)據(jù)源層數(shù)據(jù)計算得出:在同一天內(nèi),學(xué)生最近打開App直到最近一次退出App視為一次使用,當(dāng)天使用次數(shù)加1,其持續(xù)時間為一次使用時長,由此可得日均使用次數(shù)、平均每次使用時長(分鐘);學(xué)生當(dāng)天使用一次App視為當(dāng)天活躍,將自然月內(nèi)學(xué)生活躍的天數(shù)相加得到學(xué)生每月活躍天數(shù);學(xué)生使用時間分布主要統(tǒng)計學(xué)生使用App時間在0~24小時區(qū)間的分布。

3)運動情況維度由AI運動模塊數(shù)據(jù)直接或計算得出:個人各項運動時長(分鐘)、個人各項運動評分直接由AI運動模塊數(shù)據(jù)得出;各項運動次數(shù)比例分布通過各項運動次數(shù)占所有運動總次數(shù)百分比獲得;個人所有運動總時長(分鐘)由個人各項運動時長(分鐘)累加所得;TOP N個學(xué)生經(jīng)常進行的運動將學(xué)生進行過的所有運動按照次數(shù)降序排序選取前N個運動;TOP N個學(xué)生最高/低評分運動將學(xué)生進行過的所有運動按照運動評分降/升序排序選取前N個運動;TOP N個學(xué)生最高時長(分鐘)運動將學(xué)生進行過的所有運動按照運動時長(分鐘)降序排序選取前N個運動。

4)游戲情況由游戲項目模塊數(shù)據(jù)計算獲得:每個游戲都涉及若干體育能力,比如上肢能力、全身力量、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào)能力、心肺能力等。學(xué)生進行過一個運動涉及的能力次數(shù)為1,將學(xué)生進行過的所有運動涉及能力次數(shù)累加起來除以學(xué)生運動總次數(shù)得到各項游戲能力比例分布;TOP N 個學(xué)生涉及最多/少次數(shù)的能力將各個能力按照次數(shù)降/升序排序選取前N個能力;游戲日均時長(分鐘)統(tǒng)計學(xué)生每日進行游戲平均時長(分鐘)。

5)線上活動情況由線上活動模塊數(shù)據(jù)計算獲得累計參加線上活動次數(shù)統(tǒng)計學(xué)生由注冊以來至今參加線上活動的次數(shù);線上活動平均排名學(xué)生每次參加的線上活動平均排名;線上活動最高/低排名按照學(xué)生參加所有的線上獲得排名進行升/降序排序選取第一個活動。線上活動類別分布統(tǒng)計學(xué)生參加某個類別活動類別比例,線上活動類別包括跳繩、跑步等。

群體學(xué)生運動畫像由數(shù)據(jù)源層數(shù)據(jù)獲取或者計算所得,如表2所示。群體學(xué)生運動畫像由以學(xué)生群體為單位由數(shù)據(jù)源層數(shù)據(jù)獲取或者計算所得,群體單位可以是行政班級、某年級、某學(xué)校所有學(xué)生。

1)群體基本情況由該學(xué)生群體數(shù)據(jù)可得。畫像生成時間范圍是指觀察者期望看到畫像的時間范圍,比如某一周/月/季/年。

2)群體運動情況與群體線上活動情況各個指標(biāo)計算單位變成了群體,其計算方法與個體學(xué)生運動畫像計算方法類似。

3 結(jié)束語

本文闡述了如何利用運動App數(shù)據(jù)構(gòu)建學(xué)生個體和群體運動畫像,相比傳統(tǒng)調(diào)查問卷方式,該方法具有非侵入式和高效等特點。生成的學(xué)生運動畫像對于體育教學(xué)和體育競賽舉辦有重要意義。個體學(xué)生運動畫像和群體學(xué)生運動畫像能讓教師了解學(xué)生運動興趣愛好、學(xué)生運動完成情況、學(xué)生運動改進方向,讓老師更快速地了解學(xué)生,并且針對學(xué)生畫像提出更具個性化的運動建議;群體學(xué)生運動畫像能讓教師捕捉不同年齡段學(xué)生身體、興趣變化,使得體育教學(xué)更有效地進行;同時群體學(xué)生運動畫像為上級領(lǐng)導(dǎo)舉辦集體體育活動、制定體育教育方針提供重要支持。

參考文獻(xiàn):

[1] 王旭紅,張彤,申志華.大數(shù)據(jù)環(huán)境下開放教育學(xué)習(xí)者畫像的構(gòu)建[J].電腦知識與技術(shù),2023,19(5):78-80.

[2] 人民數(shù)據(jù)研究院.2022全民跑步運動健康報告[EB/OL](2022-12-08).https://www.peopledata.com.cn/html/NEWS/Dynamics/2763.html

[3] 于玥源.運動類App用戶評論需求主題發(fā)現(xiàn)研究[D].長春:吉林大學(xué),2021.

[4] 譚立,王子堯,李倞.基于健身App數(shù)據(jù)分析的慢行運動需求偏好研究[J].中國城市林業(yè),2019,17(6):35-40.

[5] 張明波.基于運動App的“數(shù)據(jù)云”大學(xué)生校園健身構(gòu)建模式策略[J].文體用品與科技,2023,17(17):193-195. 、

【通聯(lián)編輯:聞翔軍】

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