姚雯婷
摘要:學(xué)生口算的訓(xùn)練方式主要以做題目為主,在“減負(fù)不減質(zhì)”的情況下如何做到均衡“質(zhì)”和“量”,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生有效學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:有趣? 游戲? 計算
2021年7月,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見》,從減輕學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)、校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)出發(fā),對作業(yè)管理機制、作業(yè)總量、作業(yè)設(shè)計質(zhì)量及作業(yè)完成指導(dǎo)等都提出了明確規(guī)定。[1]
在“減量不減質(zhì)”的前提下,如何根據(jù)一年級學(xué)生愛玩,愛做游戲的特點,設(shè)計一年級學(xué)生感興趣的游戲活動,并且能夠在無形中培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng),讓核心素養(yǎng)“潤物細(xì)無聲”地融入學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的方方面面。筆者以撲克牌為媒介,把一年級所有的計算訓(xùn)練設(shè)計成撲克牌游戲,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,提高學(xué)生的計算能力。
一、按順序排序,培養(yǎng)推理能力
“井然有序”游戲規(guī)則:
(一)至少2人參與游戲;
(二)在撲克牌中選出4種花色的1~10,再拿出一張“大王”,“大王”為“鬼”,“鬼”不能用作出牌,只能用作贈牌;
(三)輪流發(fā)牌,每人拿一定數(shù)量的牌;
(四)誰先出完全部的牌則獲勝,依次排出名次。
二、練習(xí)湊十法,理解十進(jìn)制
“十全十美”游戲規(guī)則:
(一)至少2人參與游戲;
(二)在撲克牌中選出四種花色“1~9”的牌,再拿出一張“大王”,“大王”為“鬼”;
(三)輪流發(fā)牌,每人拿一定數(shù)量的牌;
(四)拿到牌后,選出可以湊成十的兩張牌拿出來放在一邊;
(五)按順序依次向上家抽牌,抽到的牌和自己的牌如果能合成10則可以拿出來,若不能,則把抽到的牌繼續(xù)放入自己的牌中。
(六)誰先出完全部的牌則獲勝,依次排出名次。
三、運用湊十法,練習(xí)20以內(nèi)計算
“融會貫通”游戲規(guī)則:
(一)至少2人參與游戲;
(二)在撲克牌中選出四種花色“1~10”的牌;
(三)每人輪流摸兩張牌;
(四)兩個數(shù)字先相加再相減,如果超出計算范圍則不計算;
(五)最后正確率高的人獲勝。
四、作業(yè)設(shè)計案例的評價與反思
本次作業(yè)設(shè)計意在探索一、二年級不布置筆頭作業(yè)的前提下,如何提高學(xué)生的計算能力,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感。本次作業(yè)遵循了作業(yè)設(shè)計的層次性,關(guān)卡之間層層遞進(jìn);遵循了作業(yè)設(shè)計的生活性和可操作性,讓學(xué)生能夠在生活中隨時隨地進(jìn)行有效學(xué)習(xí);遵循了作業(yè)設(shè)計的趣味性,讓學(xué)生以游戲的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),以比賽促學(xué);本次作業(yè)設(shè)計培養(yǎng)了學(xué)生的多元能力,強化了學(xué)生的核心素養(yǎng)。同時筆者也在不斷探索跨學(xué)科融合教育,以成語命名游戲,讓學(xué)生了解成語的含義及與數(shù)學(xué)的聯(lián)系。
參考文獻(xiàn):
[1]肖正德.“減負(fù)”背景下有效作業(yè)的設(shè)計策略探究[J].課程·教材·教法,2014,34(4):50-55.