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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞客戶端運(yùn)用的實(shí)踐分析

2024-06-12 09:32:12李依桐
西部廣播電視 2024年5期
關(guān)鍵詞:新聞報(bào)道客戶端

利 敏 李依桐

(作者單位:惠州市廣播電視臺(tái))

隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的飛速發(fā)展,我國(guó)逐漸進(jìn)入5G時(shí)代,移動(dòng)通信技術(shù)的迭代更新極大地促進(jìn)了科學(xué)技術(shù)的發(fā)展與產(chǎn)業(yè)升級(jí),新技術(shù)不斷改變民眾的視聽(tīng)感受和體驗(yàn),民眾尤其是年輕群體已經(jīng)漸漸不滿足于以圖文為主的傳統(tǒng)新聞報(bào)道方式,新聞行業(yè)的從業(yè)人員也在不斷尋找新的能重新激發(fā)民眾關(guān)注的新聞呈現(xiàn)形式。

VR技術(shù)的出現(xiàn),給新聞報(bào)道帶來(lái)了新的呈現(xiàn)方式,VR技術(shù)應(yīng)用于新聞?lì)I(lǐng)域之后,新聞報(bào)道的制作方式和呈現(xiàn)方式也發(fā)生了較大的變化。VR新聞即虛擬現(xiàn)實(shí)新聞,在普通圖片新聞和視頻新聞的基礎(chǔ)上,增加了更多的視角,能夠賦予觀眾強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感,成為新聞報(bào)道的一種新興趨勢(shì)[1]。但是,新聞?lì)I(lǐng)域出現(xiàn)新技術(shù)變革的同時(shí),在VR新聞發(fā)展道路上,也引發(fā)了一系列相關(guān)的問(wèn)題與困境,新聞從業(yè)者需要攻克難關(guān)、解決問(wèn)題,將VR技術(shù)與新聞報(bào)道成功融合,促進(jìn)VR新聞的發(fā)展。

本文主要研究央視新聞客戶端中VR頻道的多個(gè)新聞報(bào)道,通過(guò)總結(jié)歸納多個(gè)VR題材的內(nèi)容,分析VR新聞與VR相關(guān)題材內(nèi)容在新聞客戶端中的特點(diǎn)與應(yīng)用優(yōu)勢(shì),再結(jié)合VR技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域應(yīng)用中遇到的困境,探討VR技術(shù)在新聞客戶端的實(shí)踐策略。

1 VR新聞的特點(diǎn)

1.1 沉浸式

沉浸式體驗(yàn),即利用VR技術(shù)創(chuàng)造一個(gè)具有沉浸感、真實(shí)感的環(huán)境和氛圍,讓觀眾能夠獲得身臨其境般的感受。相比傳統(tǒng)的圖文報(bào)道或者視聽(tīng)結(jié)合的新聞報(bào)道視頻、新聞直播,VR新聞可以調(diào)動(dòng)觀眾身體的多個(gè)感官,為其營(yíng)造現(xiàn)場(chǎng)感。

VR新聞的沉浸感能夠讓每位觀眾沉浸在新聞現(xiàn)場(chǎng)之中,仿佛成為新聞的“親身見(jiàn)證者”,增強(qiáng)新聞的傳播效果。觀眾通過(guò)穿戴VR設(shè)備,能夠“置身”新聞現(xiàn)場(chǎng),提高對(duì)新聞事件的自主思考能力,自行發(fā)現(xiàn)新聞事件的細(xì)節(jié)。以旁觀者的視角觀看新聞事件發(fā)生的過(guò)程,有助于觀眾客觀看待新聞事件的起因、經(jīng)過(guò)及結(jié)果,一定程度上可以避免失良媒體刻意引導(dǎo)大眾輿論,報(bào)道失真新聞、假新聞的可能。

1.2 交互性

VR新聞的交互性可以分為兩個(gè)方面。一個(gè)是技術(shù)層面上,在虛擬世界中行為上的互動(dòng)。技術(shù)上的互動(dòng)指在虛擬場(chǎng)景中點(diǎn)擊鏈接按鈕查看,也可以切換視角,甚至與新聞場(chǎng)景中的模型互動(dòng)。另一個(gè)是心理層面上的互動(dòng),指利用技術(shù)重現(xiàn)新聞現(xiàn)場(chǎng),并通過(guò)音效或文字等方式營(yíng)造氛圍,以激發(fā)觀眾的情感共鳴[2]。

VR新聞不僅僅是360度的全景視頻和圖片,除了身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)感、真實(shí)感,還有可交互性。即利用VR技術(shù),能夠讓觀眾自主在創(chuàng)造出來(lái)的虛擬世界中對(duì)周圍的環(huán)境進(jìn)行一定程度的信息交流和操作反饋,增強(qiáng)觀眾的參與感,提高新聞的傳播效果。如果僅僅是360度的全景視頻和圖片,則無(wú)法持續(xù)吸引觀眾長(zhǎng)期關(guān)注和保持興趣甚至養(yǎng)成觀看新聞的習(xí)慣。此外,VR新聞還可以讓觀眾進(jìn)行自主探究新聞、自主進(jìn)行交互,以保持其對(duì)VR新聞的興趣。

1.3 非線性敘事

與傳統(tǒng)新聞的線性敘事相比,VR新聞利用VR技術(shù)能夠多維度地呈現(xiàn)事實(shí),提供了更加靈活自由的非線性敘事方式。觀眾通過(guò)在設(shè)定的環(huán)境中自由探索,自行選擇自己喜歡的敘事方式和觀看角度及順序,能夠加深對(duì)事件的了解,獲得更舒適和個(gè)性化的新聞體驗(yàn),提高新聞傳播效果。

VR新聞制作者對(duì)已有的新聞事件進(jìn)行整合,設(shè)置敘事線索,根據(jù)新聞事件中時(shí)間、地點(diǎn)、人物等要素的不同組合和用戶選擇,通過(guò)順敘、插敘、倒敘等不同的敘事方式進(jìn)行呈現(xiàn),由此單一的線性敘事衍生出線性與非線性交織的形式,增加了新聞作品的層次感[3]。

2 VR技術(shù)在新聞客戶端各欄目中的運(yùn)用

2.1 VR技術(shù)在新聞資訊欄目中的運(yùn)用

近幾年來(lái),VR技術(shù)不斷取得新的突破,并逐漸廣泛應(yīng)用于新聞?lì)I(lǐng)域。新聞從業(yè)人員嘗試運(yùn)用“ VR+新聞”的模式來(lái)改變傳統(tǒng)新聞的呈現(xiàn)形式,努力還原新聞現(xiàn)場(chǎng),給予觀眾最真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)感受。以央視新聞手機(jī)應(yīng)用程序(Application, App)發(fā)布的VR新聞《央視獨(dú)家|走進(jìn)大興機(jī)場(chǎng) 全景看“鳳凰”》為例,在VR內(nèi)容里,觀眾不僅可以360度領(lǐng)略大興機(jī)場(chǎng)的景象,近距離觀看機(jī)場(chǎng)細(xì)節(jié),還可以通過(guò)交互行為切換不同的場(chǎng)景。

與傳統(tǒng)媒體相比,傳統(tǒng)媒體將語(yǔ)言文字作為傳達(dá)信息的主要載體,而VR新聞中的文字只是起到一種輔助說(shuō)明的作用,在部分VR新聞中更多的是讓觀眾自行思考和探究,感受現(xiàn)場(chǎng)的氛圍和情景。

“ VR+新聞”的模式是新聞?lì)I(lǐng)域的一次創(chuàng)新,利用全景相機(jī)和VR技術(shù)還原新聞現(xiàn)場(chǎng),給觀眾帶來(lái)全新的新聞體驗(yàn),使其沉浸式地經(jīng)歷新聞事件。VR新聞工作人員根據(jù)不同新聞事件的不同特點(diǎn)在VR內(nèi)容里設(shè)置不同的交互行為,使觀眾全面了解新聞事件,感受現(xiàn)場(chǎng)的動(dòng)態(tài)變化。通過(guò)結(jié)合VR技術(shù)與新聞報(bào)道,提高觀眾對(duì)新的新聞呈現(xiàn)方式的關(guān)注程度,推動(dòng)新聞報(bào)道創(chuàng)新發(fā)展。

2.2 VR技術(shù)在新聞直播欄目中的運(yùn)用

VR直播利用VR技術(shù)還原新聞現(xiàn)場(chǎng),在一定程度上,比經(jīng)過(guò)剪輯、美化等處理過(guò)后的VR新聞更加真實(shí)、客觀,通過(guò)未經(jīng)剪輯的現(xiàn)場(chǎng)原聲和沉浸式的全景視頻,在一定程度上能夠盡可能地營(yíng)造全面、真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境。

VR新聞直播相較于VR新聞報(bào)道,制作時(shí)間短,在新聞現(xiàn)場(chǎng)提前放置全景相機(jī),利用高速的網(wǎng)絡(luò)傳播,便可上傳視頻至新聞客戶端,減少了時(shí)間和后期人工成本。

但是,由于直播發(fā)生意外的概率較高,VR直播的相機(jī)通常固定在幾個(gè)機(jī)位當(dāng)中,且直播時(shí)間緊迫,后期無(wú)法設(shè)置過(guò)多的交互行為,可交互性較差。VR新聞直播需要實(shí)時(shí)地、不斷地對(duì)不同角度的全景視頻進(jìn)行拼接,工作難度高,對(duì)專業(yè)人員的能力要求嚴(yán)格。

2.3 VR技術(shù)在紀(jì)錄片欄目中的運(yùn)用

近年來(lái),隨著新技術(shù)的不斷革新,新媒體工作者嘗試將VR技術(shù)運(yùn)用到不同的欄目之中,促使紀(jì)錄片在內(nèi)容和形式上進(jìn)行多元化的改變,VR紀(jì)錄片也是新媒體時(shí)代背景下新的產(chǎn)物。紀(jì)錄片是以生活中最真實(shí)的人物、事情創(chuàng)作素材,在不失真的情況下,將片子進(jìn)行美化和加工,利用真實(shí)的人物或是故事讓觀眾進(jìn)行思考。

VR技術(shù)可以為觀眾創(chuàng)造一個(gè)新的虛擬世界,也能還原真實(shí)的世界,紀(jì)錄片的本質(zhì)是真實(shí),將VR技術(shù)運(yùn)用到紀(jì)錄片創(chuàng)作之中,二者相結(jié)合,能夠讓紀(jì)錄片無(wú)限接近真實(shí)。VR紀(jì)錄片利用最前沿的VR技術(shù),以全新的視聽(tīng)敘事方式進(jìn)行創(chuàng)作,盡可能還原現(xiàn)場(chǎng)景象和現(xiàn)場(chǎng)立體聲。觀眾通過(guò)穿戴VR設(shè)備,沉浸式地體驗(yàn)觀看和進(jìn)行交互。VR紀(jì)錄片比傳統(tǒng)紀(jì)錄片更具備感染力和視覺(jué)沖擊力。以央視新聞客戶端的VR微紀(jì)錄片《昆曲涅槃》為例,觀眾可以通過(guò)VR技術(shù)“親臨”練舞室,感受舞者日常的練習(xí),還可以在舞臺(tái)、戶外等場(chǎng)所全景式觀看和聆聽(tīng)昆曲表演,仿佛置身于表演現(xiàn)場(chǎng),享受視聽(tīng)盛宴。

3 VR技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域發(fā)展中遇到的困境

3.1 VR觀看設(shè)備沒(méi)有普及

隨著我國(guó)科技的不斷發(fā)展,進(jìn)入5G時(shí)代后,VR技術(shù)不斷取得新的突破和進(jìn)展,在硬件方面,VR頭顯實(shí)現(xiàn)了更高的分辨率和更精準(zhǔn)的追蹤技術(shù),能夠賦予用戶更好的體驗(yàn)感。雖然VR技術(shù)日趨成熟,但由于我國(guó)VR技術(shù)起步較晚,VR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域仍有較大的發(fā)展空間。

觀眾要想沉浸式地體驗(yàn)VR新聞,必須要穿戴VR頭顯、VR一體機(jī)或是VR頭盔等設(shè)備。目前,VR穿戴設(shè)備還不夠便捷,如存在VR頭盔不透氣、不同設(shè)備不兼容等問(wèn)題,觀眾在使用過(guò)程中仍會(huì)產(chǎn)生負(fù)擔(dān)感、眩暈感等不適。

VR的受眾是有一定經(jīng)濟(jì)實(shí)力的青年,受眾群體范圍較小,新媒體技術(shù)不斷更新與迭代,大部分中老年人不懂得使用甚至是排斥使用新科技產(chǎn)品。且市場(chǎng)上的VR設(shè)備價(jià)格居高不下,因?yàn)樵O(shè)備價(jià)格成本高和沒(méi)有滿足用戶預(yù)期的體驗(yàn)感等,VR設(shè)備也沒(méi)有實(shí)現(xiàn)行業(yè)預(yù)期地進(jìn)入千家萬(wàn)戶,VR觀看設(shè)備沒(méi)有普及,以圖文、視頻為主的傳統(tǒng)新聞報(bào)道方式仍是新聞傳播的主流形式。

3.2 拍攝和制作VR新聞成本高昂

拍攝全景視頻最主要的拍攝設(shè)備就是全景相機(jī),而VR新聞的拍攝需要分辨率高的相機(jī),滿足此需求的商業(yè)級(jí)、影視級(jí)的全景相機(jī)價(jià)格高昂。在使用率低的情況下,可以向?qū)I(yè)的VR公司租借VR拍攝設(shè)備,但總的來(lái)說(shuō),制作VR視頻的設(shè)備成本較高。

VR新聞是新聞?lì)I(lǐng)域全新的賽道,對(duì)新聞技術(shù)人員的能力有著嚴(yán)格的要求和較高的門檻。我國(guó)VR技術(shù)起步晚,目前新聞?lì)I(lǐng)域缺少?gòu)?fù)合型的技術(shù)人才,媒體單位一般選擇與VR技術(shù)公司進(jìn)行團(tuán)隊(duì)商業(yè)合作,或者是對(duì)媒體工作者進(jìn)行VR拍攝和VR視頻后期制作培訓(xùn),人工成本高。

VR新聞不是單純的全景視頻,制作真正意義上的VR新聞需要耗費(fèi)巨大的投資和較長(zhǎng)的周期,不同于以往傳統(tǒng)的新聞報(bào)道,VR新聞是一個(gè)全新的新聞?lì)I(lǐng)域,制作難度高,時(shí)間周期長(zhǎng),時(shí)間成本高。

3.3 新聞報(bào)道的價(jià)值被弱化

VR技術(shù)的一個(gè)突出特點(diǎn)在于游戲性,VR新聞將發(fā)生在另一個(gè)時(shí)空的事件以游戲化的方式復(fù)現(xiàn)給用戶,游戲式的場(chǎng)景呈現(xiàn)刺激著用戶的多重感官,這使得新聞和娛樂(lè)的界線越發(fā)模糊[4]。新聞報(bào)道是嚴(yán)肅的、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?、?quán)威的,將VR技術(shù)運(yùn)用到新聞?lì)I(lǐng)域,為了提高觀眾觀看VR新聞的體驗(yàn)感,VR制作團(tuán)隊(duì)會(huì)選擇將新聞報(bào)道的重點(diǎn)放在VR內(nèi)容的體驗(yàn)感上,從而忽視新聞報(bào)道本身的價(jià)值。

VR新聞報(bào)道制作的重心偏移,使得新聞內(nèi)容本身成為VR體驗(yàn)的“配角”“附屬品”,新聞的報(bào)道價(jià)值被弱化。由于VR技術(shù)目前的發(fā)展特點(diǎn),在新聞?lì)I(lǐng)域使用VR技術(shù),不可避免地會(huì)使得VR新聞報(bào)道帶有游戲性、偏娛樂(lè)化,而一味追求吸引觀眾的興趣和注意力,會(huì)使新聞報(bào)道逐漸背離初衷。

4 VR技術(shù)在新聞客戶端的實(shí)踐策略

4.1 著重考慮新聞選題和內(nèi)容

當(dāng)前,“ VR+新聞”模式的選題過(guò)于局限,趨于同質(zhì)化。以內(nèi)容為導(dǎo)向或以受眾為導(dǎo)向的選題方式都很容易使媒體報(bào)道過(guò)于關(guān)注熱點(diǎn)事件和人物,內(nèi)容缺少創(chuàng)新[5]。以央視新聞App為例,其瀏覽量較高的VR新聞作品中,重大人物、重大事件及年輕人感興趣的選題內(nèi)容占比最高。

以目前VR技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域的發(fā)展情況來(lái)看,VR新聞的選題主要是與人們生活息息相關(guān)的事件,與年輕群體有關(guān)或是受年輕群體歡迎的話題,重大的國(guó)內(nèi)、國(guó)際事件。

為了VR新聞健康發(fā)展,在新聞選題上可以適當(dāng)偏向選取受觀眾歡迎和喜愛(ài)的選題,但在新聞的呈現(xiàn)形式上,不能一味追求VR沉浸式的體驗(yàn)感,忽略新聞本身的價(jià)值和深度報(bào)道的作用,應(yīng)繼續(xù)發(fā)揮媒體的職能,對(duì)新聞事件進(jìn)行深入報(bào)道和分析,正確引導(dǎo)大眾理性思考和正確判斷。

4.2 培養(yǎng)復(fù)合型技術(shù)人才

2016年被稱為“ VR元年”,我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)即虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)投資熱潮,之后2018年陷入沉寂,2019年進(jìn)入復(fù)興期。但總體來(lái)說(shuō),我國(guó)發(fā)展VR技術(shù)的時(shí)間短,目前行業(yè)人才嚴(yán)重缺乏,專業(yè)技術(shù)人才儲(chǔ)備不足,這也導(dǎo)致生產(chǎn)VR新聞的工作人員稀缺。

能夠制作VR新聞的工作人員屬于多元化的復(fù)合型技術(shù)人才,從提前策劃和確定選題,到內(nèi)容采集和制作,再到VR拍攝和后期處理,環(huán)環(huán)相扣,每一步都需要專業(yè)的技術(shù)人員參與和指導(dǎo)。媒體單位應(yīng)該重視構(gòu)建VR復(fù)合型技術(shù)人才培養(yǎng)體系,增加人才儲(chǔ)備,提高專業(yè)水平,促使團(tuán)隊(duì)制作更真實(shí)、體驗(yàn)感更好的VR內(nèi)容。高校作為推進(jìn)國(guó)家人才強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略的重要力量,應(yīng)及時(shí)察覺(jué)社會(huì)動(dòng)向和技術(shù)的革新,根據(jù)新媒體時(shí)代的發(fā)展調(diào)整相關(guān)專業(yè)學(xué)生的課程安排,提高其專業(yè)能力,為未來(lái)新聞?lì)I(lǐng)域儲(chǔ)備復(fù)合型的專業(yè)技術(shù)人才。

4.3 平衡娛樂(lè)與新聞內(nèi)容的關(guān)系

無(wú)論媒介技術(shù)發(fā)生怎樣的改變,作為新聞報(bào)道,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才是衡量新聞質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)。將VR技術(shù)運(yùn)用在新媒體傳播當(dāng)中,其所帶來(lái)的交互行為和沉浸式體驗(yàn)會(huì)在一定程度上影響新聞本質(zhì)的呈現(xiàn)。

VR新聞的出現(xiàn)不僅代表新聞報(bào)道呈現(xiàn)形式的變革,也代表數(shù)字媒體時(shí)代視覺(jué)傳達(dá)方式的革新。在VR新聞發(fā)展的進(jìn)程中,媒體要堅(jiān)守媒體職責(zé),堅(jiān)持新聞的基本傳播規(guī)律,防止VR新聞出現(xiàn)“媚俗”、一味迎合觀眾的現(xiàn)象,應(yīng)該努力制作優(yōu)秀的VR新聞作品,平衡娛樂(lè)和新聞內(nèi)容之間的關(guān)系,引導(dǎo)觀眾思考和傳播正確且有價(jià)值、有意義的新聞報(bào)道。例如,央視新聞客戶端的VR新聞《普京來(lái)了!快來(lái)看現(xiàn)場(chǎng)》,利用VR拍攝和后期剪輯給觀眾還原了俄羅斯總統(tǒng)普京乘坐的專機(jī)抵達(dá)北京首都國(guó)際機(jī)場(chǎng)后的畫面,帶領(lǐng)觀眾沉浸式感受現(xiàn)場(chǎng)氛圍。

5 結(jié)語(yǔ)

就目前來(lái)看,各新聞客戶端現(xiàn)有的VR新聞實(shí)際上是“ VR+新聞”的模式,VR技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域仍有較大的發(fā)展空間。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,媒介技術(shù)日趨進(jìn)步,VR新聞是新聞行業(yè)新的發(fā)展方向。VR技術(shù)在新聞客戶端的運(yùn)用,順應(yīng)了新媒體時(shí)代的潮流,是新聞媒體堅(jiān)持產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)新聞內(nèi)容和給予觀眾舒適的體驗(yàn)的創(chuàng)新發(fā)展方式。

媒體應(yīng)該嚴(yán)格挑選VR新聞選題,履行媒體的職責(zé),深度分析新聞報(bào)道內(nèi)容,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞報(bào)道相結(jié)合,在對(duì)新聞報(bào)道進(jìn)行深度剖析的情況下,展現(xiàn)新聞報(bào)道的深度和廣度,努力還原新聞現(xiàn)場(chǎng),平衡娛樂(lè)與新聞內(nèi)容之間的關(guān)系,給予觀眾沉浸式的體驗(yàn)和舒適的交互,為觀眾提供高質(zhì)量的VR新聞作品。媒體單位和高校應(yīng)培養(yǎng)復(fù)合型的新聞人才。隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展和新媒體技術(shù)的更新與迭代,媒體單位應(yīng)重視和及時(shí)完善VR復(fù)合型技術(shù)人才培養(yǎng)體系。高校作為人才的聚集地和生產(chǎn)地,有責(zé)任和義務(wù)為社會(huì)培養(yǎng)多元化的新聞人才,為未來(lái)VR技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域的發(fā)展提供和儲(chǔ)備人才資源,打造更優(yōu)質(zhì)的VR新聞。

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