鄭江霞 劉若琳
摘 要:三維虛擬技術(shù)是對(duì)傳統(tǒng)服裝復(fù)原合理性驗(yàn)證的重要途徑。陶俑服裝由于其形色質(zhì)的完善性,為傳統(tǒng)服裝的復(fù)原提供了重要的素材。本文在文獻(xiàn)資料分析的基礎(chǔ)上,首先,對(duì)陶俑服裝的款式、結(jié)構(gòu)、色彩紋樣進(jìn)行逐項(xiàng)平面建模;其次,結(jié)合服裝實(shí)際穿著順序,建立三維虛擬模型;最終,通過虛擬模特具體穿著進(jìn)行樣板調(diào)整,完成陶俑的三維虛擬仿真復(fù)原。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,在規(guī)格尺寸復(fù)原中,要考慮到陶俑比例與真實(shí)人體的差異以及真實(shí)服裝穿著層次的松量設(shè)定;在工藝復(fù)原方面,要考慮縫型與縫份大小的關(guān)系;在紋樣復(fù)原過程中,要考慮實(shí)際面料的差異。
關(guān)鍵詞:三維技術(shù);虛擬仿真;陶俑;傳統(tǒng)服裝;復(fù)原
中圖分類號(hào):TS941-09? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1674-2346(2024)02-0020-07
doi:10.3969/j.issn.1674-2346.2024.02.004
Inference of Ancient Terracotta Figurine Costume Restoration Based on Virtual Simulation Technology
ZHENG Jiangxia? ? LIU Ruolin
(School of Textile and Fashion, Shanghai University of Engineering Science, Shanghai 201620,China)
Abstract: Three-dimensional virtual technology is an important way to verify the rationality of traditional costume restoration.Because of its perfect shape,color and quality,the terracotta figurine costume provides an important material for the restoration of traditional costumes.In this paper,based on the literature,firstly,the style,structure and color pattern of the terracotta figurines were modeled flat item by item.After that,the 3D virtual model was established by combining the actual wearing order of the costumes.Finally,the sample was adjusted by the specific wearing of the virtual model to complete the 3D virtual simulation restoration of the terracotta figurines.The experimental results show that in the size restoration,the difference between the proportion of the figurines and the real human body and the looseness setting of the real clothing wearing level should be considered.In the process restoration,the relationship between the seam type and the seam size should be considered and in the pattern restoration process,the difference of the actual fabric should be considered.
Key words: three-dimensional technology;virtual simulation;terracotta figurines;traditional clothing;rehabilitation
1? ? 引言
俑是中國(guó)古代用于代替人牲進(jìn)行殉葬活動(dòng)的隨葬品。自先秦起,開始以隨葬人俑用以代替活人殉葬,陶俑,即是陶質(zhì)的殉葬俑人[1]。由于陶俑的作用是真人的替代品,人物服裝是當(dāng)時(shí)歷史時(shí)期的真實(shí)再現(xiàn),作為墓葬雕塑的一種,陶俑服裝的款式、結(jié)構(gòu)、色彩、紋樣表達(dá)鮮明準(zhǔn)確,是中國(guó)傳統(tǒng)服裝不可或缺的珍貴實(shí)物資料。然而,目前對(duì)于傳統(tǒng)服裝的復(fù)原多建立在已有實(shí)物的基礎(chǔ)上,如黃玲玲等[2]以真實(shí)的瑤族女子服裝為依托;陳心等[3]以真實(shí)的戲曲服裝為依托;洪文進(jìn)等[4]以民間留存的對(duì)襟衫為依托。針對(duì)陶俑服裝復(fù)原,研究成果較少。針對(duì)這一現(xiàn)狀,本文以陜西省禮泉縣鄭仁泰墓出土的初唐時(shí)期的陶俑為復(fù)原對(duì)象,結(jié)合文獻(xiàn)資料,運(yùn)用多種軟件進(jìn)行款式提取、結(jié)構(gòu)繪制、紋樣色彩提取與工藝縫合,最終以虛擬仿真技術(shù)真實(shí)、生動(dòng)地完成陶俑服裝的復(fù)原。
2? ? 陶俑服裝虛擬仿真復(fù)原方法
虛擬三維服裝展示技術(shù)誕生于20世紀(jì)80年代,是借助高科技手段仿真模擬服裝效果,包括面料、版型、穿著效果等方面的一項(xiàng)技術(shù),產(chǎn)生的樣衣以三維立體形式展現(xiàn)[5]。它可以將平面難以表達(dá)的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)通過三維途徑進(jìn)行展示。然而,在傳統(tǒng)服裝復(fù)原的實(shí)際應(yīng)用中,由于涉及款式分析、結(jié)構(gòu)構(gòu)建、紋樣、色彩提取以及工藝縫合等多項(xiàng)內(nèi)容,因而需要借助不同的應(yīng)用設(shè)計(jì)軟件建立模型,進(jìn)行復(fù)原。
首先,結(jié)合歷史文獻(xiàn),展開陶俑服飾的款式的構(gòu)成與特色分析。其次,根據(jù)人體體型數(shù)據(jù)以及穿著松量,進(jìn)行結(jié)構(gòu)構(gòu)建。為得到更準(zhǔn)確的復(fù)原數(shù)據(jù),通過對(duì)與其所出時(shí)期――唐朝初期的相關(guān)出土陶俑、壁畫進(jìn)行測(cè)量比較,進(jìn)行規(guī)格尺寸預(yù)設(shè)。在此基礎(chǔ)上,采用服裝CAD軟件進(jìn)行結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)與裁剪,生成相關(guān)裁片。再次,借助圖像建模法,利用相機(jī)提取陶俑紋樣,在Adobe Illustrator中以線條復(fù)原方式還原紋樣線條,建立單個(gè)初始紋樣;Photoshop具有良好的圖像修復(fù)功能,利用它將AI調(diào)整所得到的單組紋樣進(jìn)行色彩修復(fù),并根據(jù)需要放置位置情況,進(jìn)行排列,生成繡片復(fù)原模型。最后,將服裝CAD中所生成的dxf文件導(dǎo)入CLO3D,調(diào)整樣片剪口等信息,并根據(jù)服裝穿著順序,借助“人體膠帶”按照實(shí)際穿著順序進(jìn)行工藝復(fù)原與面料復(fù)原,包括上述中所得到的繡片位置確定與效果渲染,完成該陶俑的服裝復(fù)原。
3? ? 陶俑服裝模型建立
3.1? ? 款式分析
1971年陜西省禮泉縣鄭仁泰墓出土的陶俑,為唐太宗時(shí)期右武衛(wèi)大將軍涼州都督鄭仁泰文吏俑,隨鄭仁泰墓陪葬唐太宗昭陵的,共出土2件,分別收藏于國(guó)家博物館、陜西歷史博物館。此俑與一般的釉陶不同,由于它所具有的特殊煉制工藝,質(zhì)地堅(jiān)硬,且以礦物質(zhì)顏料經(jīng)過多種工藝進(jìn)行繪制,是目前出土的朝代較早且色彩紋樣保存較為完整,服裝款式完善、品類清晰的陶俑之一。該陶俑服裝款式可以分為三部分,分別為上身的袍服、下裝的“袴”和外層的“裲襠”,腰部以革帶系之,如圖1所示。
(1)袍服
唐代男子服飾中,袍衫是最典型的穿著。唐代的袍,是在南北朝褶衣的基礎(chǔ)上,吸收西域胡服和中原袍服改革而成的一種便于行動(dòng)的袍服,又因加襕,而稱襕袍[6]。初唐時(shí)的襕沿襲北方民族服裝,較窄,后逐漸變寬。根據(jù)《舊唐書酚叻盡芳竊豙7],唐代從帝王至士庶,常服均可用袍,以顏色、圖案、質(zhì)料等來區(qū)分等級(jí)[8]。初唐時(shí)期,沿襲隋朝舊制,官服也采用袍制,承襲了傳統(tǒng)深衣的形式,領(lǐng)座、袖口、衣裾緣邊加貼邊,《舊唐書》卷四十九:“謁者臺(tái)大夫以下﹐高山冠。并絳紗單衣,白紗內(nèi)單,皂領(lǐng)、褾、襈、裾,白練裙、襦,絳蔽膝?!盵9]其中“皂領(lǐng)、褾、襈、裾”說的是內(nèi)單的衣領(lǐng)、袖口、下擺以皂緣邊。其形制為圓領(lǐng)、對(duì)襟與盤領(lǐng)、直襟兩類,官吏多為圓領(lǐng)對(duì)襟,衣袖有直袖式與寬袖式。本文所選取陶俑,具有圓領(lǐng)、對(duì)襟、寬袖等顯著特點(diǎn),袍服在袖口裝飾有一圈花紋,以金色包邊;衣長(zhǎng)及膝;袍服下設(shè)有橫襕,與衣身同色。
(2)袴
袴,早期的褲,無襠,源自于袴褶中的下身服飾,胡漢文化融合產(chǎn)物,其原型是北方游牧民族的小口褲[10],在魏晉南北朝時(shí)期,隨著袴褶傳入中原,由于其所具有的便捷性,廣受喜愛,成為百姓常服[11]。北魏孝文帝服飾漢化改革后,由小口形制變?yōu)閷挻蟮难?,形似漢族傳統(tǒng)下裝――下裳。唐代由于其便捷性得以保留,與袍服成為唐代官員常服。本文所選取陶俑,袴長(zhǎng)過腳面,于腳踝處產(chǎn)生一定堆積,遮擋所穿著的翹頭履。
(3)裲襠
裲襠,亦稱“兩當(dāng)”,最早出現(xiàn)于東漢劉熙《釋名肥鴕路罰???襠,其一當(dāng)胸,其一當(dāng)背也?!盵12]其基本形制為兩片狀結(jié)構(gòu),分別覆于前胸、后背,肩部以帶相連,無領(lǐng)無袖,腰部以帶系之,是今馬甲的起源之一[13]。本文所選擇的陶俑所穿著的裲襠符合基本形制,前后分為兩片結(jié)構(gòu),側(cè)面不拼合,前片以中線分開,胸前有繡花紋樣于寬邊包裹內(nèi),后片繡花為一整片,位于寬邊內(nèi),外輪廓以金色包邊。肩部以裲襠同色系肩帶固定,連接前后兩片。腰部以下部分為一整片結(jié)構(gòu),一側(cè)不縫合,以系帶或其他形式連接[14],前中縫、底部以花紋修飾。
2.2? ? 結(jié)構(gòu)構(gòu)建
通過對(duì)與陶俑所出時(shí)期――唐朝初期的相關(guān)出土陶俑、壁畫進(jìn)行測(cè)量比較,確定該時(shí)期男子身高普遍在7.2~8.2頭身,通過比例換算,取具有代表性身高――7.5頭身,即180cm男子身高,設(shè)定復(fù)原基礎(chǔ)尺寸,在此基礎(chǔ)上,參考國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)GB/T 1335.1-2008《服裝號(hào)型 男子》的A形體控制部位尺寸(表1)。
基于還原的真實(shí)性與完善性,本文根據(jù)《新唐書》記載,按照初唐時(shí)期布料幅寬1.6811市尺,即56.03cm,完成結(jié)構(gòu)復(fù)原。
(1)袍服結(jié)構(gòu)復(fù)原
袍,通裁類上衣,與歷代服飾形制具有同一性,背中縫拼合,圓領(lǐng)對(duì)襟,袖身寬大,采用“十字型”裁剪,以袖線為前后衣片對(duì)稱線,前后衣片整片連裁,側(cè)不開叉,在下擺處加橫襕[15],且襕較窄;為內(nèi)外兩襟結(jié)構(gòu),右側(cè)衣襟在內(nèi),左側(cè)衣襟在外,中有中縫,延領(lǐng)緣、門襟花紋包邊。
通過對(duì)虛擬模特具體部位尺寸進(jìn)行測(cè)量,確定袍的各部分尺寸。袍整體采用“十字型”,衣長(zhǎng)95cm,通袖長(zhǎng)192m,拼片袖長(zhǎng)50cm,因考慮到初唐布料幅寬,分4片拼合;領(lǐng)緣寬5cm,袖口包邊8cm,襕寬10cm。
(2)“袴”結(jié)構(gòu)復(fù)原
袴,為無襠的闊腿褲,褲口碩大,褲長(zhǎng)超過腿長(zhǎng),腰部通過褲袢與腰帶進(jìn)行系帶調(diào)節(jié)。右褲腿圍成管狀,左褲腿不縫合,開口重疊,可開合。
袴由具體幾何結(jié)構(gòu)組成,襠部以矩形插入,褲長(zhǎng)108cm,襠部為21*38cm的對(duì)疊矩形,與褲管進(jìn)行拼合,褲口寬42.5cm,袴上邊緣寬37.5cm,腰間設(shè)有可調(diào)節(jié)抽繩,長(zhǎng)度根據(jù)抽繩量調(diào)整,由多片面料拼合而成。
(3)裲襠結(jié)構(gòu)復(fù)原
結(jié)合相關(guān)出土陶俑,通過對(duì)比所穿著裲襠長(zhǎng)度發(fā)現(xiàn),裲襠的尺寸存在明顯的不同化現(xiàn)象,有腰上結(jié)構(gòu)碩大而腰下部分較短,于膝蓋以上;也有腰上結(jié)構(gòu)較為貼身,幾乎與肩點(diǎn)齊平,腰下部分較長(zhǎng),位至膝蓋。但根據(jù)文物記載,并未有長(zhǎng)過膝蓋的“外穿”裲襠出現(xiàn)[16]。根據(jù)觀察本文所選裲襠腰部以下部分幾乎與膝蓋齊平,腰上前后兩片低于肩線,約5cm左右。因此,以測(cè)量虛擬模特腰圍線至膝圍線高度。
通過對(duì)虛擬模特進(jìn)行測(cè)量,獲得腰圍線至膝圍線高度為47.4cm,即裲襠腰部以下長(zhǎng)度,花紋包邊設(shè)置為8cm,前后兩片高為42cm,衣片寬為40cm,上衣片包邊均為6cm,結(jié)合整體穿著,考慮裲襠內(nèi)有穿著袴褶,腰下部分寬度設(shè)置為108cm,為臀圍量與松量、內(nèi)部服裝厚度之和,以中縫為分界,分前后片裁片、拼合。
根據(jù)上述,結(jié)合其款式特征與具體尺寸情況,得到其款式圖,并借助服裝CAD繪制出上述各部分的結(jié)構(gòu)圖,得到表2。
2.3? ? 紋樣、色彩提取
在經(jīng)過南北朝的社會(huì)動(dòng)蕩后,中國(guó)傳統(tǒng)紋樣發(fā)生了轉(zhuǎn)型,到唐代時(shí)期人們對(duì)植物紋樣有了更深入的認(rèn)識(shí),同時(shí)伴隨著生產(chǎn)力的大力發(fā)展和提高,植物紋樣逐漸成為主體[17],唐代出土的文物中也出現(xiàn)了大量的植物系紋樣。除此之外,由于唐朝所采用的對(duì)外開放的政策,中原與北方民族、異國(guó)交流密切,大量具有異域文化的紋樣傳入中原,與本土紋樣融合,形成了唐代所獨(dú)具的特色紋樣,如兼具西北民族不竭激情與東方理性浪漫的寶相花,取夏日開放的蓮花和春天開放的牡丹經(jīng)典之美而形成,彰顯著世人對(duì)“富貴”“美滿”的追求[17]。卷草紋也是唐代紋樣的眾多紋樣之一,不同于寶相花紋,其基本雛形在中國(guó)服飾中早已出現(xiàn),但由于各個(gè)時(shí)代文化背景不同,而有所差異,唐代的卷草紋,更像是對(duì)魏晉南北朝忍冬紋的發(fā)展,構(gòu)圖飽滿,造型華麗,彰顯著時(shí)代的自由與活潑,是中原文化與西域文化、佛教文化結(jié)合的產(chǎn)物[18]。本文所選陶俑,除卻上述兩種紋樣外,還是用了具有簡(jiǎn)單裝飾意義的百花草紋,以花草形狀的變形作為組合,形成紋樣。
借助Photoshop的色彩還原,復(fù)原陶俑本身所具有的顏色層次,通過多次比較,本文最終確定袍服主體色RGB為R:135,G:43,B:15;橫襕顏色與袍服主體一致;下袴主體色RGB為R:188,G:169,B:131;裲襠包邊色RGB為R:61,G:90,B:53。服裝部分紋樣共有5處,分別是上褶領(lǐng)口的卷草紋,裲襠上片的寶相花紋以及裲襠腰部以下中縫、底邊、褶衣袖口3處的不完全相同的百花草紋。通過Photoshop的色彩還原,確定紋樣RGB參考值。利用Photoshop對(duì)陶俑紋樣進(jìn)行提取,盡量完整提取,并通過對(duì)陶俑多方位圖像資料結(jié)合,拼湊得到初始紋樣資料,以軟件進(jìn)行處理,強(qiáng)化紋樣,補(bǔ)全紋樣。再借助Adobe Illustrator軟件進(jìn)行紋樣修復(fù),繪制出單組修復(fù)紋樣,并根據(jù)相關(guān)使用位置,進(jìn)行紋樣重復(fù)與組合,得到處理好的繡片模型,保存為JPEG格式,得到如表3所示。
2.4? ? 工藝縫合
對(duì)服裝部分主要采用的縫紉工藝為平縫工藝,利用CLO3D軟件,實(shí)現(xiàn)衣片拼合與面料紋樣復(fù)原。根據(jù)前文所選擇的虛擬模特身高――180cm,結(jié)合表1具體尺寸調(diào)整虛擬模特各項(xiàng)尺寸。將服裝CAD中畫好的結(jié)構(gòu)圖生成樣板,導(dǎo)出 dxf 格式,導(dǎo)入CLO3D,分別在2D、3D樣板區(qū)進(jìn)行樣板位置、數(shù)量調(diào)整。根據(jù)穿著層次需求,在3D視圖中安排樣板位置,使樣板合理地圍繞虛擬模特,并確認(rèn)縫紉線情況,檢查縫紉線走向與安排,如圖2所示。由于本次復(fù)原存在內(nèi)外穿搭需求,為保證試衣合體性效果,本文選擇先進(jìn)行袍服與袴部分模擬,再調(diào)整好其穿著效果后,再進(jìn)行裲襠模擬,分別如圖3a、3b所示,以確保裲襠與內(nèi)層服裝的穿著層次合理性。
《舊唐書酚叻盡分屑竊兀癌z武德﹞四年八月敕:‘三品以上,大科紬綾及羅,其色紫,飾用玉。五品以上,小科紬綾及羅,其色朱,飾用金。”,綾織物在唐代時(shí)期成為重要服裝面料選擇,百官公服皆用綾制作[19]。而裲襠作為武將外穿胄甲中的一種,主要分為鐵甲和皮甲,相較于前者,后者更多用于日常穿著。
因此,本文根據(jù)所選人物具體身份,結(jié)合其品階官籍選擇面料,袍服、袴均采用綾,裲襠選用皮革,并在具體實(shí)踐中,對(duì)其上衣片硬化處理,使它具有皮革的挺括性。設(shè)置樣片面料屬性,將處理后的紋樣繡片模型以貼圖tiff格式導(dǎo)入CLO3D,調(diào)整對(duì)應(yīng)位置與大小。補(bǔ)充調(diào)整服裝部件位置,添加革帶金屬扣等細(xì)節(jié),調(diào)整面料的物理屬性,即強(qiáng)度、變形率、摩擦系數(shù)、厚度、粘襯情況等,并分別在肩部調(diào)節(jié)帶與腰部革帶處添加皮革紋理使面料效果更貼近于真實(shí)面料。為更真實(shí)地展現(xiàn)裲襠穿著效果,本文按照所參照陶俑動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。在“X-Ray結(jié)合處”模式下,調(diào)整肘關(guān)節(jié)、指關(guān)節(jié),令虛擬模特處于雙手抱腹于胸前的姿態(tài)。進(jìn)行渲染模擬,即可完成服裝部分的三維虛擬復(fù)原,得到所選陶俑的復(fù)原展示三維模型。
3? ? 陶俑服裝三維虛擬模型展示
陶俑服裝的三維模型完成后,對(duì)它產(chǎn)生四視圖進(jìn)行觀察。通過調(diào)整虛擬模特展示視點(diǎn),觀察服裝各角度的變化,根據(jù)服裝穿著三維效果,在二維界面進(jìn)行樣板修改、工藝細(xì)節(jié)、局部尺寸調(diào)整,并最終得到完善后的三維模型,從而更好地實(shí)現(xiàn)陶俑的虛擬仿真復(fù)原。
通過在三維界面中,對(duì)虛擬模特進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、放大縮小方式不斷觀察虛擬模特靜態(tài)狀態(tài)下服裝結(jié)構(gòu)與工藝展示,同時(shí)全面與陶俑實(shí)物相比,(1)由于虛擬仿真在實(shí)際操作過程中有軟件參數(shù)設(shè)置、面料參數(shù)調(diào)整、實(shí)物光感差異等問題的存在,且陶俑經(jīng)過留存時(shí)間較長(zhǎng),色彩消減,因此在具體展現(xiàn)質(zhì)感上有所差異,但這并不影響三維虛擬仿真效果和服裝整體效果的展示,圖4為三維虛擬仿真復(fù)原效果四視圖與陶俑之間的比較;(2)基于陶俑本身服裝表現(xiàn)僅能表現(xiàn)最外部效果,具體所穿著服裝款式需要不斷進(jìn)行推斷、復(fù)原,同時(shí)要結(jié)合相關(guān)朝代與人物背景資料進(jìn)行調(diào)整,以得到最準(zhǔn)確的款式特征;(3)借助三維虛擬所具有的動(dòng)態(tài)還原功能,可以更加全面地進(jìn)行服裝結(jié)構(gòu)復(fù)原的合理性驗(yàn)證,使復(fù)原資料更加完整具體;(4)傳統(tǒng)服裝的著裝多層次導(dǎo)致在復(fù)原時(shí),需要注意穿著層次的試驗(yàn),進(jìn)行多層款式的組合關(guān)系分析,以保證復(fù)原更完善。
4? ? 結(jié)論
本文通過借助三維技術(shù)、圖像復(fù)原軟件、服裝制版軟件對(duì)傳統(tǒng)陶俑服飾進(jìn)行虛擬仿真復(fù)原,以個(gè)例復(fù)原展現(xiàn)陶俑服裝三維虛擬復(fù)原的可行性,補(bǔ)充缺少的結(jié)構(gòu)記錄,調(diào)整服裝在實(shí)際穿著中的效果,優(yōu)化了相關(guān)結(jié)構(gòu)具體樣板,解決了陶俑服裝復(fù)原結(jié)構(gòu)工藝細(xì)節(jié)缺少的問題。虛擬仿真復(fù)原后所得模特形象與原陶俑高度相似,同時(shí)滿足了服裝具體穿著的合理性與可行性,為后續(xù)研究提供參考與方法借鑒,有效地實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)服飾整體性研究的推動(dòng)。
三維虛擬技術(shù)作為陶俑服裝修復(fù)的推動(dòng),一方面還原了缺少實(shí)物出土資料的服飾的結(jié)構(gòu)款式和尺寸大小,形成系列樣板,并保存于計(jì)算機(jī)中,為后續(xù)研究奠定數(shù)據(jù)基礎(chǔ);另一方面改善了在實(shí)物試驗(yàn)中會(huì)產(chǎn)生的成本累積與復(fù)原還原度不高的問題,簡(jiǎn)化了具體操作方式。不同于有完整紡織品出土資料的服飾,由于紡織品本身所具有的保存局限性,具有明顯紋樣、色彩、款式展示的陶俑成為更好的紋樣提取、款式提取、色彩提取途徑,而圖像軟件的圖像處理功能恰好可以將陶俑在保存期間的損失彌補(bǔ),以實(shí)現(xiàn)更完善地修復(fù)。本文以個(gè)例對(duì)該研究方法進(jìn)行檢驗(yàn),并通過該復(fù)原實(shí)驗(yàn)為相關(guān)實(shí)踐提供復(fù)原研究思路,提出整體服飾穿搭研究在傳統(tǒng)服飾研究中的重要性,為三維虛擬復(fù)原技術(shù)提供新的應(yīng)用可能性,將虛擬試衣技術(shù)帶入更多研究視角。
參考文獻(xiàn)
[1]胡一平.北魏陶俑首服的考古類型學(xué)研究[D].太原:山西大學(xué),2020.
[2]黃玲玲,徐詩(shī)佩.基于數(shù)字化技術(shù)的瑤族女子服裝虛擬仿真設(shè)計(jì)[J].西部皮革,2022,44(12):120-123.
[3]陳心,尹玲,任麗紅等.基于CLO3D技術(shù)的戲服裝扮虛擬仿真研究:以褶子為例[J].絲綢,2022,59(05):50-58.
[4]洪文進(jìn),苗鈺,沈雷.基于三維技術(shù)的民間傳統(tǒng)對(duì)襟衫虛擬仿真設(shè)計(jì)[J].北京服裝學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2018,38(04):52-58.
[5]朱敏,敖雪琪,張華,等.織物與服裝虛擬仿真技術(shù)研究進(jìn)展[J].輕工科技,2016,32(05):115-116,141.
[6]趙波. 我國(guó)袍服演變研究[D].無錫:江南大學(xué),2013.
[7]劉昫.舊唐書酚叻綶M].北京:中華書局,1975.
[8]魏娜. 中國(guó)傳統(tǒng)服裝襟邊緣飾研究[D].蘇州:蘇州大學(xué),2014.
[9]劉昫.舊唐書[M].北京:中華書局,1975.
[10]張珊.東晉南朝的袴褶:兼論中國(guó)古代袴褶服的起源[J].南京藝術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào)(美術(shù)與設(shè)計(jì)),2017,169(01):78-88.
[11]張妍.胡漢交融背景下的“袴褶”服飾研究:以魏晉南北朝時(shí)期為例[J].絲綢,2017,54(02):67-72.
[12]王先謙.釋名疏證補(bǔ):卷5[M].上海:上海古籍出版社,1984:254 .
[13]梁惠娥,高夢(mèng)楚.論我國(guó)馬甲服飾形制的歷史淵源[J].藝術(shù)百家,2011,27(S1):158-160.
[14]宋丙玲. 北朝文物中的裲襠[J].印染,2007,33(24):31-34.
[15]張妍.唐代“襕袍”的起源研究[J].絲綢,2017,54(03):70-75.
[16]陳麗君.魏晉南北朝裲襠衫研究[J]. 紡織學(xué)報(bào),2010,31(07):64-68.
[17]龍彩鳳. 唐代典型植物紋樣在家具設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D].長(zhǎng)沙:中南林業(yè)科技大學(xué),2012.
[18]贠文仙. 唐紋樣在當(dāng)代景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D].西安:西安建筑科技大學(xué),2010.
[19]趙豐.中國(guó)絲綢藝術(shù)史[M].北京:文物出版社,2005.
基金項(xiàng)目:上海工程技術(shù)大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)新項(xiàng)目(CX2209007)
作者簡(jiǎn)介:鄭江霞,女,本科在校生。研究方向:服裝結(jié)構(gòu)與工藝
通訊作者:劉若琳,副教授。研究方向:服裝造型設(shè)計(jì)與應(yīng)用