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網(wǎng)絡(luò)小說影視改編的游戲化敘事策略

2024-07-12 14:56張艷鄒贊
當(dāng)代作家評論 2024年3期
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)小說受眾游戲

張艷 鄒贊

在當(dāng)代中國大眾文化的整體圖景中,網(wǎng)絡(luò)小說改編電視劇是備受矚目的熱點(diǎn),其文本敘述在經(jīng)歷跨媒介改編之后,呈現(xiàn)出鮮明的游戲化敘事傾向。改編者在改編時(shí)有意識借鑒和挪用游戲元素,將其作為構(gòu)筑電視劇敘事的重點(diǎn)。在形式層面,將游戲元素與其他元素破圈融合,通過將游戲元素嵌套進(jìn)電視劇劇情中,利用影像畫面對游戲內(nèi)容進(jìn)行奇觀化展示,由此達(dá)到一種游戲與影視協(xié)同敘事的效果;在敘事邏輯層面,借鑒游戲世界觀架構(gòu)和升級打怪的情節(jié)設(shè)置模式,使被改編的電視劇兼具游戲體驗(yàn)性和故事敘事性,以此提高受眾觀劇的“爽感”體驗(yàn);在敘事風(fēng)格上,通過混搭、模仿游戲人物造型,增強(qiáng)游戲視覺觀感,并通過對人物語言進(jìn)行諧謔、搞笑的游戲設(shè)定,營造輕松愉悅的游戲氛圍,使電視劇整體呈現(xiàn)出一種游戲美學(xué)風(fēng)格。網(wǎng)絡(luò)小說改編電視劇的游戲敘事方式,豐富了當(dāng)下電視劇的視聽美學(xué)風(fēng)格,推動了電視劇題材內(nèi)容的融合破圈。

一、游戲元素的破圈融合

網(wǎng)絡(luò)小說從誕生之初就攜帶著游戲基因。游戲性是網(wǎng)絡(luò)小說區(qū)別于傳統(tǒng)小說的本質(zhì)屬性之一。從最初帶有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的“接龍小說”①到當(dāng)下題材多元的類型小說②,游戲元素已經(jīng)潛移默化融入網(wǎng)絡(luò)小說敘事的諸多方面。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,“截止到2022年,我國游戲市場規(guī)模2658.84億元,游戲人數(shù)規(guī)模約6.64億”③。從年齡構(gòu)成來看,我國游戲玩家整體偏年輕化,這一群體與網(wǎng)絡(luò)小說及其改編的電視劇接受群體基本重合,龐大的受眾群體蘊(yùn)含巨大的市場潛力。為了提升電視劇的衍生價(jià)值,營造游戲化觀劇體驗(yàn),制作者在對網(wǎng)絡(luò)小說進(jìn)行電視劇改編時(shí),有意識融入游戲元素,將其作為吸引年輕群體觀劇的視覺符號,以此擴(kuò)大電視劇接受人群,從而實(shí)現(xiàn)改編劇集的商業(yè)利益最大化。

(一)游戲元素與愛情的融合

近年來,網(wǎng)絡(luò)小說改編的電視劇呈現(xiàn)出“劇游融合”趨勢,游戲元素與其他元素的破圈④融合敘事模式深受市場歡迎。為了達(dá)成電視劇與游戲協(xié)同敘事的效果,制作者將那些與劇情有互文關(guān)系的游戲元素嵌套進(jìn)電視劇,通過引入大量游戲畫面和游戲話語,營造一種游戲即視感,為受眾提供全新的觀劇體驗(yàn)。在電視劇劇情設(shè)置上,一般以男女主人公的感情為主線,以游戲?yàn)楦本€,在主線敘述之外嵌套進(jìn)游戲副線,形成一個(gè)以愛情為主文本、以游戲?yàn)楦蔽谋镜木C合性視聽文本。電視劇《你是我的榮耀》改編自顧漫的同名小說,它將《王者榮耀》游戲元素與偶像劇劇情融合在一起。電視劇主線圍繞于途與喬晶晶的愛情故事展開,副線圍繞《王者榮耀》游戲展開。在劇中,游戲不僅是男女主人公相識的契機(jī),更是推動劇情的重要動力。游戲元素對于電視劇情節(jié)的發(fā)展起到穿針引線的作用,女主人公喬晶晶和男主人公于途多年后在《王者榮耀》的游戲中重逢,又在練習(xí)《王者榮耀》游戲的過程中不斷加深了解,游戲成為影響人物關(guān)系的動力要素。此外,游戲主題對于改編劇的價(jià)值內(nèi)涵也有重要的提示作用。“榮耀”二字一語雙關(guān),不但是《王者榮耀》之“榮耀”,更是男主人公作為一名科技工作者堅(jiān)守祖國航天事業(yè)的精神“榮耀”。

“游戲可以產(chǎn)生出令觀眾注意力停留的美學(xué)效應(yīng)”①,電視劇利用高科技手段對小說中有關(guān)的游戲進(jìn)行視聽還原。例如,通過插入游戲角色CG(Computer Graphic)②動畫,讓受眾產(chǎn)生了直接的視覺沖擊。游戲人物揮動武器的重量感和打擊感為受眾營造出一種有別于真實(shí)打斗的視覺奇觀。愛情的甜寵元素與游戲的競技元素合二為一,為年輕的受眾群體提供了別樣的游戲化觀劇體驗(yàn),在文本敘事層面實(shí)現(xiàn)了游戲性和故事性的有效融合。由墨寶非寶的小說《蜜汁燉魷魚》改編的電視劇《親愛的,熱愛的》也延續(xù)了這種模式,將愛情與電競游戲完美結(jié)合。原著中故事主線圍繞佟年與韓商言的愛情展開,突出甜寵感,游戲元素若隱若現(xiàn)。但電視劇在改編過程中強(qiáng)化了游戲副線,添加多場有關(guān)游戲訓(xùn)練、游戲比賽的情節(jié),將愛情元素與電競元素雜糅在一起,在凸顯人物感情經(jīng)歷之外,增添電競游戲帶來的激情體驗(yàn)。這種敘述模式非常符合當(dāng)下年輕受眾的文化消費(fèi)趣味。

(二)游戲畫面的多視角嵌套

游戲是凸顯空間敘事的藝術(shù)形式,這與電視劇藝術(shù)具有天然的親緣關(guān)系,通過影視畫面呈現(xiàn)游戲元素比小說中的文字?jǐn)⑹龈邇?yōu)勢,更能增加觀眾的沉浸感。為營造游戲體驗(yàn)感和真實(shí)感,借鑒游戲視角對影視畫面進(jìn)行視聽轉(zhuǎn)換,觀眾可在玩家視角和游戲角色視角間不斷切換,從不同角度感受劇中游戲的樂趣。電視劇《你是我的榮耀》中有多處游戲畫面的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。劇中喬晶晶與于途練習(xí)游戲比賽的若干細(xì)節(jié)中,通過手機(jī)界面對游戲全景進(jìn)行展現(xiàn),此時(shí)觀眾與游戲玩家的視角重合,以玩家的第三人稱視角觀看游戲全局,整個(gè)游戲畫面逼真地呈現(xiàn)在鏡頭前。隨著鏡頭不斷推進(jìn),視角又從玩家視角轉(zhuǎn)換為游戲角色的視角,觀眾跟隨角色人物深入游戲場景,直面游戲挑戰(zhàn),身臨其境般體會到對戰(zhàn)的緊張感和刺激感。

在《你是我的榮耀》中,女主人公喬晶晶參加《王者榮耀》表演賽是小說敘事的一個(gè)高潮段落。女主人公選擇的“百里守約”③與男主人公選擇的“諸葛亮”④聯(lián)合狙殺敵方。小說完全采用第三人稱視角展示游戲?qū)沟膱鼍埃骸靶⌒〉陌倮锸丶s蹲在塔里,技能的三條紅線漸漸并攏成一條,然后快速移動,放!‘砰的一聲,第一槍精準(zhǔn)地命中莊周。”⑤“瞄到莊周再次出現(xiàn)在自己視野中,喬晶晶又狙擊了一槍。”⑥改編后的電視劇以畫面結(jié)合游戲解說的方式呈現(xiàn)這一游戲?qū)辜?xì)節(jié)。劇中游戲解說員現(xiàn)場口述比賽戰(zhàn)況,游戲現(xiàn)場的大屏幕成為觀眾進(jìn)入游戲的窗口。大屏幕上出現(xiàn)的首先是游戲全局畫面,接著觀眾視角快速切換至游戲人物“百里守約”的視角,通過“百里守約”手中狙擊槍的瞄準(zhǔn)鏡望向?qū)κ郑路鸫藭r(shí)狙擊槍握在觀眾手中,觀眾正在狙殺敵人。借助玩家視角,觀眾體驗(yàn)到虛擬世界里游戲玩家狙擊時(shí)的快感。這種視角轉(zhuǎn)換打破了電視劇與游戲的界限,使受眾在玩家與游戲人物角色身份之間穿梭,真正實(shí)現(xiàn)了游戲與電視劇之間次元的破壁。

電視劇在呈現(xiàn)游戲內(nèi)容時(shí)以手機(jī)界面作為游戲與電視劇空間的區(qū)隔點(diǎn),對游戲競技的轉(zhuǎn)播是內(nèi)外層時(shí)空交疊的標(biāo)志,同時(shí)也是受眾以不同視角自由切換體驗(yàn)的窗口?!敖缑婊漠嬅鏄?gòu)成又讓觀眾意識到那些‘凸顯的構(gòu)成元素,形成一種在‘玩游戲的感知體驗(yàn)”①,觀眾不僅能通過游戲人物感受游戲的驚險(xiǎn)刺激,還能以演員的身份化身為劇中人物,深入CG制作的游戲場景,體味游戲世界的奇妙。例如,小說在第二章喬晶晶拜師學(xué)習(xí)《王者榮耀》的過程中有這樣一段描述:“他打開游戲界面,‘匹配和排位知道吧……但不管模式怎么變,用的都是這張峽谷地圖,阿國點(diǎn)開訓(xùn)練營給兩人看地圖?!催@個(gè)地圖,分上中下三路,常規(guī)打法一般就是法師走中路……”②電視劇對小說這段內(nèi)容進(jìn)行了別出心裁的視聽轉(zhuǎn)換。在角色人物講述的過程中,工作室桌面動態(tài)出現(xiàn)一張模擬的游戲地圖,借助特效技術(shù),三名演員親臨峽谷地圖中,角色人物阿國發(fā)揮導(dǎo)游功能,在現(xiàn)實(shí)場景中對初來者進(jìn)行知識講解。生動逼真的特效技術(shù)將電視劇人物嵌入游戲場景中,這種影像與擬像的拼貼造成一種陌生化的視覺效果。游戲元素與愛情元素的破圈融合實(shí)現(xiàn)了游戲體驗(yàn)性與故事敘述性的有機(jī)結(jié)合,既滿足了女性受眾的觀劇偏好和情感需求,又以專業(yè)精準(zhǔn)的游戲內(nèi)容增加了對男性受眾的吸引力,由此實(shí)現(xiàn)了受眾市場的擴(kuò)容。

二、游戲邏輯的內(nèi)化與借鑒

網(wǎng)絡(luò)小說改編電視劇的游戲敘事不僅體現(xiàn)在游戲元素與甜寵元素相融合上,還表現(xiàn)為內(nèi)化游戲敘事邏輯,在電視劇的世界觀架構(gòu)、情節(jié)內(nèi)容設(shè)定與時(shí)空設(shè)置等方面借鑒游戲思維,其中玄幻和仙俠題材網(wǎng)絡(luò)小說的改編尤為典型。

(一)游戲化的世界觀設(shè)定:想象與虛擬

游戲世界觀是游戲設(shè)計(jì)者的一種主觀想象和假設(shè),它是一個(gè)被虛擬出的世界,遵循其自身運(yùn)行的規(guī)則,并與現(xiàn)實(shí)世界完全疏離?!坝螒蜃钪匾奶卣髦皇撬c平常生活的空間隔離。一個(gè)封閉的空間為它標(biāo)示出來,物質(zhì)上的或是觀念上的,都從日常環(huán)境中被圈劃出來。在這個(gè)空間中,游戲舉行,規(guī)則通行?!雹酆喍灾螒蚴澜缬^就是游戲發(fā)生的背景環(huán)境,既包括自然環(huán)境,也涵蓋這個(gè)虛擬世界的運(yùn)行規(guī)則。游戲世界是想象力投射的虛擬世界,它并不遵循現(xiàn)實(shí)法則和事實(shí)邏輯,一切都依靠想象建構(gòu)。在這個(gè)虛擬世界中,人與動物可通婚,食物不必局限于谷物、肉食,還可以是“斗氣”“靈力”,俠士可以秉持正義之名除惡,這與現(xiàn)實(shí)社會的運(yùn)行規(guī)則完全不同。

“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)以游戲邏輯構(gòu)造虛擬世界”④,在網(wǎng)絡(luò)仙俠和玄幻小說改編的電視劇中,其世界觀架構(gòu)多借鑒自游戲。例如,《三生三世枕上書》將故事設(shè)定在四海八荒,這是一個(gè)人、神、魔共同居住的世界,遵循自身獨(dú)特的運(yùn)行法則,神界作為統(tǒng)治者高居九重天之上,對人族和魔族發(fā)號施令?!肚Ч奴i塵》在傳統(tǒng)仙俠劇人、仙、魔之外,構(gòu)建出一個(gè)凌駕于一切世界之上的“神界”,其中虛構(gòu)的紅血森林、淵嶺沼澤是這個(gè)世界的主要組成部分,神為最高階層,其利用自身高強(qiáng)的法術(shù)庇護(hù)其他階層。在《蒼蘭訣》中世界被分為仙族、月族、人族三部分,仙族居住在水云天,月族棲息在蒼鹽海,而人族聚集在云夢澤。仙族高高在上,與月族勢不兩立。

電視劇通過富有游戲質(zhì)感的畫面對小說所描述的世界進(jìn)行奇觀化展示,在數(shù)字技術(shù)的加持下,利用各種特效對這些異世界進(jìn)行影像再現(xiàn)。奇譎的異世界場景成為吸引觀眾的重要視覺符號,而制作者對于這些場景的很多視聽還原借鑒了網(wǎng)絡(luò)游戲元素。這些場景顏色明亮、飽和度較高,美輪美奐的畫面使觀眾仿佛置身于游戲場景之中?!度勒砩蠒分谐霈F(xiàn)的九重天、青丘、東華帝君的太辰宮,都在小說文字?jǐn)⑹龅幕A(chǔ)上融入大量游戲美學(xué)設(shè)計(jì),通過顏色和造型加以區(qū)分。九重天金碧輝煌的凌霄寶殿以白色和金色為主,仙氣繚繞,象征著權(quán)力和威嚴(yán)。青丘以紫色為主,象征閑適和安樂。魔族則以火焰和黑色為主,充滿煉獄質(zhì)感。這些畫面夢幻唯美、畫質(zhì)清晰,給觀眾帶來身臨其境的沉浸體驗(yàn)。《蒼蘭訣》利用特效營造的蒼鹽海、云夢澤等幻境精致優(yōu)雅,充滿了神秘的東方色彩。觀眾在觀劇時(shí)仿佛置身于網(wǎng)游世界,產(chǎn)生夢幻般新奇的感覺。

(二)游戲化情節(jié)設(shè)置:闖關(guān)與升級

在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家①需要闖過一個(gè)個(gè)關(guān)卡,完成相應(yīng)的任務(wù),才能不斷升級②,在不斷升級中玩家獲得游戲的快感。網(wǎng)絡(luò)小說在情節(jié)設(shè)置上有意吸納了游戲情節(jié)架構(gòu),以此制造“爽感”體驗(yàn)?!啊蔀楫?dāng)下網(wǎng)絡(luò)小說最核心的要求,利用先抑后揚(yáng)、金手指、升級與扮豬吃虎等手法,網(wǎng)絡(luò)小說不斷營造著占有感、暢快感、優(yōu)越感、成就感等‘爽點(diǎn)?!雹劬W(wǎng)絡(luò)小說改編電視劇集在情節(jié)設(shè)置上的游戲化特征,最為典型的是借鑒游戲的打怪升級模式來進(jìn)行情節(jié)架構(gòu)?!抖妨_大陸》《斗破蒼穹》《武動乾坤》等改編劇都是此種類型。闖關(guān)的本質(zhì)是一種游戲敘事,電視劇中的主人公就像游戲里的玩家,在特定的虛擬世界通過完成不同的任務(wù),不斷升級而變得更加強(qiáng)大。例如,《斗破蒼穹》中的蕭炎、《雪鷹領(lǐng)主》中的雪鷹,都是借助金手指④一路升級打怪成為被他人仰視的強(qiáng)者。《斗羅大陸》中的唐三先天只有廢武魂,他在魂師學(xué)院求學(xué)時(shí)結(jié)識了小舞等幾個(gè)伙伴,之后在隊(duì)友的幫助下摘得武魂大賽桂冠,完成了拯救天下蒼生的神圣使命?!皩Ξ?dāng)代讀者特別是男性讀者而言,升級,即獲得更大的力量/權(quán)力并得到隨之而來的種種享樂(即使暫時(shí)克制,也是可以預(yù)期的),是他們能接受的快感模式。”⑤受眾在虛擬世界跟隨主角不斷戰(zhàn)勝對手,通過擺脫困境不斷完成升級,體驗(yàn)快樂。

在《鬼吹燈》系列小說改編的電視劇中,胡八一、胖子、Shirley楊三人每經(jīng)歷一次探墓,就類似于游戲玩家進(jìn)入新地圖接受新任務(wù)。劇中三人每次遭遇危險(xiǎn)就類似游戲設(shè)置的一道關(guān)卡,每次闖關(guān)成功都會獲得關(guān)于下一關(guān)的線索,觀眾也可跟隨角色人物不斷開啟探索之路?!度朗锾一ā贰冻料闳缧肌贰读鹆А贰痘ㄇЧ恰返雀木巹≈械闹鹘莻兘?jīng)歷幾世輪回,每一次輪回都實(shí)現(xiàn)了一次升級,不僅個(gè)體在能量上有所提升,而且獲得了全新的生命體悟。相較于影視劇,游戲更加注重體驗(yàn)感,而借鑒游戲的升級架構(gòu)對電視劇情節(jié)進(jìn)行設(shè)置,能夠提升觀眾觀劇的樂趣。游戲升級的本質(zhì)是由弱變強(qiáng),由邊緣到中心,闖關(guān)的核心在于經(jīng)歷驚險(xiǎn)刺激的體驗(yàn)之后獲得成就感和“爽感”?!耙苍S正在于試圖通過人妖魔怪、天地人神共存的架空世界來改寫現(xiàn)實(shí)世界的某些規(guī)則,以玄幻式的強(qiáng)大襯托在傳統(tǒng)規(guī)制和成人文化束縛下,一代年輕人試圖擺脫壓抑、反抗話語霸權(quán)而求助于幻想解決現(xiàn)實(shí)矛盾的企圖,或者是對現(xiàn)實(shí)社會規(guī)則的屈從和無力反抗時(shí)的心理補(bǔ)償與想象性自矜。”⑥闖關(guān)升級模式表達(dá)了年輕群體渴望成功的心理狀態(tài),這些反映小人物逆襲的成長故事是現(xiàn)實(shí)生活中很多人的渴望,或因無法改變現(xiàn)實(shí),他們通過代入劇中人物角色,實(shí)現(xiàn)從卑微到強(qiáng)大的翻身,從而獲得一種心理性補(bǔ)償。

(三)想象性時(shí)間重置:穿越與循環(huán)

就網(wǎng)絡(luò)小說的敘事邏輯而言,其時(shí)間突破現(xiàn)實(shí)時(shí)間的線性本質(zhì),通過想象隨意穿越、循環(huán)。改編劇遵循原著小說關(guān)于敘事時(shí)間的游戲化設(shè)定,對時(shí)間進(jìn)行各種變形處理,嘗試制造新奇的觀劇體驗(yàn),最為典型的時(shí)間變形方式就是穿越。穿越的游戲本質(zhì)是隨意調(diào)整時(shí)間模式,這種違背科學(xué)規(guī)律,與現(xiàn)實(shí)世界完全不同的時(shí)間設(shè)定強(qiáng)化了情節(jié)的游戲色彩。穿越是人們想要擺脫時(shí)間線性桎梏的創(chuàng)造性想象,隨著線性的時(shí)間關(guān)系和空間關(guān)系被解構(gòu),與之相關(guān)的情節(jié)也呈現(xiàn)出一種分離、碎片化的非線性敘述狀態(tài)。由穿越小說改編的電視劇近年來受到熱捧,并由此衍生出各種變體,比如主人公不是穿越進(jìn)古代而是穿越進(jìn)游戲,如《惹不起的殿下大人》《絕世千金》《手可摘星辰》《拜見宮主大人》《田耕紀(jì)》等。在游戲中,玩家可以隨意穿越進(jìn)不同的時(shí)空。它折射出現(xiàn)代人渴望逃離現(xiàn)實(shí)困境,修正人生遺憾的愿望,是“滿足人們對歷史事件‘再來一次的愿望”①。

除了穿越,故事時(shí)間的不斷循環(huán)設(shè)置也是游戲化敘事的表征之一。電視劇《開端》是由祈禱君的小說改編而成,講述了男主人公肖云鶴與女主人公李詩情意外陷入奇怪循環(huán)的故事。男女主人公在一輛公交車上不斷陷入循環(huán),他們歷盡艱辛尋找爆炸案真兇,每經(jīng)歷一次失敗就會重新回到循環(huán)當(dāng)中。這種荒誕的循環(huán)式敘事打破了線性邏輯,與電子游戲中游戲玩家隨便切換身份、游戲情節(jié)重復(fù)載入頗為相似。循環(huán)敘事本質(zhì)上是一種游戲敘事,即便荒誕不經(jīng),但已經(jīng)被游戲思維影響了的受眾默認(rèn)了這場游戲的合理性,追求從游戲敘事中獲得的“爽感”體驗(yàn),而不會計(jì)較非邏輯、非理性的問題。

(四)異質(zhì)化的空間表述:折疊與變形

網(wǎng)絡(luò)小說改編電視劇對想象空間的游戲化移植,主要表現(xiàn)為玄幻小說改編劇對網(wǎng)絡(luò)游戲中異質(zhì)空間形式的挪用,如空間的重疊、隨身空間。②在由天蠶土豆的網(wǎng)絡(luò)玄幻小說《斗破蒼穹》改編的同名電視劇中,藥塵藏身于蕭炎的納戒中,每天靠吸食男主人公的“斗氣”生存。此外,還有其他的異質(zhì)空間形式如屏風(fēng)、山水畫、扇子、手鐲等,這些特殊物件成為異質(zhì)空間的承載物。異質(zhì)空間的本質(zhì)是一種通過想象建構(gòu)的烏托邦幻境,這與游戲里的魔幻世界非常相似。這些異質(zhì)空間是對現(xiàn)實(shí)空間存在狀態(tài)的解構(gòu),它以悖謬的方式存在,完全違背現(xiàn)實(shí)空間的邏輯。

三、游戲風(fēng)格的模仿與移植

從美學(xué)角度上說,游戲常常被作為“ 嚴(yán)肅性”③的對立面來表述。改編劇中敘事風(fēng)格的游戲化主要體現(xiàn)在語言和人物妝造兩個(gè)方面。語言風(fēng)格的游戲化是指改編劇為了迎合當(dāng)下年輕受眾的語言交際習(xí)慣,以調(diào)侃、開玩笑的口吻將現(xiàn)代流行語、網(wǎng)絡(luò)用語等摻入人物對白,賦予電視劇文本以輕松活潑的游戲風(fēng)貌,體現(xiàn)出鮮明的后現(xiàn)代諧謔特性。

(一)語言的戲謔與雜糅

網(wǎng)絡(luò)小說是一種典型的“爽文”④,網(wǎng)絡(luò)小說改編劇亦可被稱為“爽劇”,追求娛樂體驗(yàn)是其重要旨?xì)w。由網(wǎng)絡(luò)小說改編的電視劇沿襲了網(wǎng)絡(luò)小說語言的詼諧、調(diào)侃特征,并在此基礎(chǔ)上凸顯人物對白的無厘頭風(fēng)格,以此迎合年輕群體的話語偏好。在改編劇《香蜜沉沉燼如霜》中,錦覓仙子初遇夜神潤玉時(shí)說道:“呵呵,上仙這職務(wù)甚是有前途,遙想當(dāng)年齊天大圣便是從弼馬溫這樣的畜牧行當(dāng)中脫穎而出,后來西天取經(jīng)何其風(fēng)光,聽說佛祖還封了‘斗戰(zhàn)勝佛?!贝颂帉⒐诺涿段饔斡洝菲稳谌肽Щ脛∏椋谔搶?shí)之間建立某種相關(guān)性的嘗試使整段敘事充滿滑稽感。

網(wǎng)絡(luò)小說是青年亞文化的重要表現(xiàn)形式,通過充滿調(diào)侃、無厘頭的語言表述,青年群體獲得一種自我釋放的“爽感”。為了迎合這種追求,改編者在人物對白設(shè)計(jì)上極力凸顯滑稽效果。網(wǎng)絡(luò)劇《太子妃升職記》中關(guān)于太子妃的無厘頭對白有這樣一些敘述:“女人何苦為難女人,幾十年后還不是要一起跳廣場舞”,“你以為你是長腿歐巴”,“你知道毛線啊”。這種對白近乎語言的大雜燴,顛覆了語言的日常表達(dá)規(guī)范和語法規(guī)則,古裝人物操著一口古怪的現(xiàn)代社會的混搭對白,營造出違和的滑稽感。除此之外,人物對白融入各地方言也是游戲化人物對白的重要表現(xiàn)。方言充滿具有地域特征的通俗文化氣息,凸顯調(diào)侃意味。改編劇特意將人物對白通過北京方言、臺灣方言、四川方言、東北方言等表現(xiàn)出來,以鮮活輕松的話語表述,詮釋小人物的原生態(tài)生活面貌。方言本身特殊的發(fā)音和語調(diào)在敘述表達(dá)和語用效果上造成一種搞笑的游戲敘事效果。

(二)人物妝造的多元與個(gè)性化

網(wǎng)絡(luò)小說改編劇的人物造型也明顯借鑒了網(wǎng)絡(luò)游戲的人物造型設(shè)計(jì)。尤其在一些玄幻、仙俠類小說改編中,人物造型既有不倫不類的混搭風(fēng),也有明顯對游戲人物造型、動作的模仿借鑒。在由武俠小說《月上重火》改編的同名電視劇中,男主人公居高臨下攜鷹出現(xiàn)的造型與某游戲中的CG畫面極其相似?!跺\繡未央》中男主人公的斗篷造型與某游戲中的人物造型相仿。《長月燼明》中主演羅云熙的黑色戰(zhàn)甲和黑金頭冠的造型與網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物造型異曲同工。在一些小成本的改編劇中,人物妝造直接照搬游戲中的人物造型。制作方為迎合受眾心理,有意通過游戲妝造形成一種戲謔風(fēng)格,使影像文本呈現(xiàn)出輕松活潑的游戲氛圍,為受眾營造一種游戲體驗(yàn)感。

結(jié)語

網(wǎng)絡(luò)小說改編劇呈現(xiàn)出鮮明的游戲敘事傾向,這是當(dāng)下媒介融合語境下,影視創(chuàng)作者為迎合受眾文化消費(fèi)需求的現(xiàn)實(shí)選擇,“與當(dāng)下時(shí)代人的精神漂移和自由表達(dá)訴求也有關(guān)聯(lián)?!尾皇菓蛘f,而是美學(xué)意義上的自洽與故我,是探訪思想的文體策略”①。網(wǎng)絡(luò)小說改編劇游戲敘事的終極目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)大眾文本商業(yè)價(jià)值的最大化。改編劇集中引入游戲元素,不僅實(shí)現(xiàn)了受眾面的擴(kuò)容,豐富了當(dāng)下電視劇的視聽美學(xué)風(fēng)格,更實(shí)現(xiàn)了電視劇題材內(nèi)容的破圈融合,進(jìn)一步加強(qiáng)受眾的跨媒介消費(fèi)意愿。改編劇中游戲敘事與影像敘事的有機(jī)結(jié)合,既滿足了受眾對于游戲場景的奇觀化視覺消費(fèi)渴望,又在逼真刺激的擬態(tài)環(huán)境中滿足了受眾的想象力消費(fèi)的多元需求。我們也需認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)小說改編劇作為一種新興大眾文化產(chǎn)品,在發(fā)揮其娛樂功能的同時(shí),更應(yīng)凸顯其藝術(shù)審美價(jià)值和教化責(zé)任。如果改編過分強(qiáng)調(diào)和夸大游戲元素,一味追求視覺奇觀給受眾帶來的震撼體驗(yàn),忽視思想主題呈現(xiàn)、劇情設(shè)置和人物形象塑造,就會舍本逐末,使劇集淪為“空洞的能指”。畢竟,好的改編一定會在文本的思想性、故事性與游戲敘事的奇觀性之間,實(shí)現(xiàn)某種平衡。

【作者簡介】張艷,新疆大學(xué)文學(xué)院博士生。

鄒贊,新疆大學(xué)文學(xué)院教授,博士生導(dǎo)師。

(責(zé)任編輯 楊丹丹)

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