摘 要:山區(qū)地勢(shì)具有陡峭、溝深壑大的環(huán)境特點(diǎn),導(dǎo)致基于啟發(fā)式算法的山區(qū)無人機(jī)路徑規(guī)劃速度慢、質(zhì)量差,針對(duì)該問題提出了基于自適應(yīng)動(dòng)作策略蜣螂算法的路徑規(guī)劃方法。以路徑長(zhǎng)度、飛行安全性以及路徑平滑度構(gòu)建路徑規(guī)劃目標(biāo)函數(shù);在蜣螂算法中引入種群相似性動(dòng)作變異策略和反向?qū)W習(xí)策略,平衡局部?jī)?yōu)化和全局優(yōu)化能力;通過對(duì)比麻雀算法、蜣螂算法和灰狼算法在12 個(gè)基準(zhǔn)函數(shù)上的算法性能,結(jié)果表明所提方法具有更快的收斂速度、不易陷入局部最優(yōu)。山區(qū)路徑規(guī)劃仿真實(shí)驗(yàn)表明,所提方法比蜣螂算法的路徑規(guī)劃質(zhì)量提高了37. 66% 。
關(guān)鍵詞:路徑規(guī)劃;蜣螂算法;反向?qū)W習(xí);自適應(yīng)動(dòng)作策略
中圖分類號(hào):TP242;TP18 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識(shí)碼(OSID):
文章編號(hào):1003-3106(2024)04-0928-09
0 引言
山區(qū)地形的復(fù)雜性、起伏高差較大和交通不便等特點(diǎn)常常導(dǎo)致部分區(qū)域難以通過傳統(tǒng)方式進(jìn)行探測(cè)、巡視和物資配送等工作,而無人機(jī)憑借其機(jī)動(dòng)靈活的優(yōu)勢(shì)在山區(qū)得到廣泛應(yīng)用,因此在山區(qū)復(fù)雜環(huán)境下,高質(zhì)量、快速地規(guī)劃飛行路徑對(duì)提高無人機(jī)任務(wù)效率具有重要意義[1-2]。
面向無人機(jī)三維路徑規(guī)劃問題,許多學(xué)者基于啟發(fā)式算法展開了豐富的研究。藺文軒等[3]針對(duì)三維路徑規(guī)劃問題,在粒子群算法中引入分組優(yōu)化策略,并在小組粒子優(yōu)化時(shí)采取模擬退火操作,有效避免了陷入局部最優(yōu)和收斂慢的缺點(diǎn)。蘇菲[4]在傳統(tǒng)蝙蝠算法中引入黃金正弦算法,對(duì)最優(yōu)個(gè)體進(jìn)行全維和單維搜索,提高了收斂速度。黃鶴等[5]在飛蛾撲火算法中引入交叉算子和高斯變異算子,增強(qiáng)了全局搜索能力并提高了算法尋優(yōu)精度。巫茜等[6]提出了改進(jìn)信息素更新規(guī)則的蟻群算法并引入航跡導(dǎo)航因子,一定程度上克服了山區(qū)影響,避免路徑陷入局部最優(yōu)。郭啟程等[7]在鯨魚優(yōu)化算法中加入萊維飛行進(jìn)行隨機(jī)擾動(dòng),并引入信息交流機(jī)制平衡搜索能力,提高收斂精度和速度。Zeng 等[8]基于距離動(dòng)態(tài)鄰域設(shè)計(jì)粒子群算法速度更新機(jī)制并與差分進(jìn)化算法進(jìn)行融合以緩解過早收斂,增強(qiáng)搜索能力。段建民等[9]將遺傳算法和改進(jìn)的人工勢(shì)場(chǎng)模型結(jié)合并行搜索,利用人工勢(shì)場(chǎng)法優(yōu)化遺傳算法全局路徑,增強(qiáng)跳出局部最優(yōu)的能力。許諾[10]將粒子群算法與遺傳算法結(jié)合,設(shè)置動(dòng)態(tài)慣性權(quán)重并引入步長(zhǎng)因子平衡局部和全局搜索。
上述方法在一定程度上提升了規(guī)劃路徑的質(zhì)量和算法的收斂速度,但是面向山區(qū)陡峭地勢(shì)的復(fù)雜環(huán)境,仍存在路徑規(guī)劃效果差的問題。因此,本文分析無人機(jī)運(yùn)動(dòng)約束條件和路徑規(guī)劃要求,構(gòu)建了山區(qū)環(huán)境中三維路徑規(guī)劃問題模型;結(jié)合蜣螂算法位置更新策略多的優(yōu)勢(shì),引入反向?qū)W習(xí)策略和種群相似性變異策略,提出自適應(yīng)變異蜣螂算法(AdaptiveMutation Dung Beetle Algorithm,AMDBO)使得在進(jìn)行山區(qū)路徑規(guī)劃時(shí)蜣螂能自適應(yīng)地選擇動(dòng)作,從而有效跳出局部最優(yōu),獲得高質(zhì)量路徑。
1 無人機(jī)三維路徑規(guī)劃目標(biāo)函數(shù)
無人機(jī)三維路徑規(guī)劃問題屬于優(yōu)化問題,本文從路徑長(zhǎng)度、路徑平滑度和飛行安全度方面構(gòu)建路徑規(guī)劃目標(biāo)函數(shù)。
① 路徑長(zhǎng)度
路徑長(zhǎng)度是判斷路徑質(zhì)量的重要依據(jù),路徑長(zhǎng)度越短,越有利于無人機(jī)節(jié)省能耗[11]。因此路徑長(zhǎng)度為:
式中:n 為航跡點(diǎn)數(shù)目,(xi,yi,zi)為第i 個(gè)航跡點(diǎn)的位置。
② 路徑平滑度
規(guī)劃路徑應(yīng)盡量減少大角度偏航和高度的突變,需要保持路徑平滑。由于山區(qū)陡峭、落差大的地形特點(diǎn),無人機(jī)在山區(qū)飛行需要飛行路徑滿足自身最大爬升角和爬升率的要求[12]。li 表示2 個(gè)航跡點(diǎn)之間的距離,式(2)和式(3)分別表示偏轉(zhuǎn)角φi 和俯仰角i,路徑平滑度成本函數(shù)定義為式(4)。
③ 飛行安全性
路徑規(guī)劃中的路徑還必須要確保無人機(jī)的安全運(yùn)行,因此引入飛行安全性能夠引導(dǎo)無人機(jī)躲避環(huán)境中的障礙物[13]。如圖1 所示,空域內(nèi)存在中心坐標(biāo)為Ok,半徑為Rk 的障礙物k,無人機(jī)的飛行節(jié)點(diǎn)與障礙物的垂線距離dk 應(yīng)該大于安全距離閾值S,即無人機(jī)必須限定在陰影之外的區(qū)域飛行,才能確保飛行的安全,飛行安全性的計(jì)算如下:
對(duì)上述各類成本函數(shù)進(jìn)行加權(quán)綜合,構(gòu)成多目標(biāo)路徑規(guī)劃問題的目標(biāo)函數(shù)F:
F = ω1 Fl + ω2 Fe + ω3 Fs , (6)
式中:Fl、Fe、Fs 依次為上述3 種代價(jià)函數(shù),ω1 、ω2 、ω3 分別為路徑長(zhǎng)度、航跡平滑度和飛行安全性的權(quán)重系數(shù)。目標(biāo)函數(shù)值越小代表路徑質(zhì)量就越好。
2 蜣螂優(yōu)化算法
2. 1 原始蜣螂算法
蜣螂優(yōu)化算法(Dung Beetle Optimizer Algorithm,DBO)是一種新穎的群體智能算法,通過模擬蜣螂的滾球、繁殖、覓食和偷竊4 個(gè)動(dòng)作行為進(jìn)行位置更新和優(yōu)化,每種策略側(cè)重的方向有所不同[14]。蜣螂算法的多樣化位置更新策略可以更加全面地探索搜索空間,在實(shí)際應(yīng)用中能夠有效地解決復(fù)雜的搜索和優(yōu)化問題。
① 滾球行為
蜣螂滾球行為分為有障礙模式和無障礙模式。當(dāng)無障礙時(shí),光源的強(qiáng)度會(huì)影響蜣螂的位置,蜣螂在滾球行為過程中位置更新如式(7)所示;當(dāng)遇到障礙物無法前進(jìn)時(shí),通過使用切線函數(shù)來模擬跳舞行為,位置更新如式(8)所示。
xt+1i = xti+ λ·k·xt-1i + b· xti- xworst , (7)
xt+1i = xti+ tan(θ) xti- xt-1i , (8)
式中:xti為t 次迭代時(shí)第i 個(gè)個(gè)體的位置,λ 模擬自然因素隨機(jī)?。?或1,k 為[0,1]的隨機(jī)偏轉(zhuǎn)系數(shù),b為隨機(jī)系數(shù),xworst 為最差個(gè)體位置。
② 繁殖行為
利用邊界選擇策略來模擬蜣螂產(chǎn)卵的安全區(qū)域,如式(9)所示;確定產(chǎn)卵區(qū)域后,雛球的位置隨產(chǎn)卵區(qū)域進(jìn)行動(dòng)態(tài)變化,如式(10)所示。
式中:xlbest 為局部最優(yōu)解,R = 1- t/tmax,tmax 為最大迭代次數(shù),t 為當(dāng)前迭代次數(shù);Lb 為下界,Ub 為上界,b1 、b2 為2 個(gè)D 維獨(dú)立隨機(jī)向量。
③ 覓食行為
覓食區(qū)域同樣利用邊界選擇策略來動(dòng)態(tài)模擬,如式(11)所示。覓食蜣螂會(huì)在局部范圍內(nèi)進(jìn)行覓食行為,蜣螂的位置更新如式(12)所示。
式中:xgbest 為全局最優(yōu)解,C1 為服從正態(tài)分布的D維隨機(jī)向量,C2 為[0,1]的D 維隨機(jī)向量。
④ 偷竊行為
最佳食物來源則是最適合競(jìng)爭(zhēng)食物的地方,偷竊蜣螂的位置更新如下:
xt+1i = xgbest + S × g × ( xti- xgbest + xti- xlbest ),(13)
式中:S 為常數(shù),g 為服從正態(tài)分布的D 維隨機(jī)向量。
從4 種個(gè)體行為的位置更新公式可知,只有滾球行為在算法各時(shí)期都具有較好的全局搜索能力;覓食行為在自身位置附近根據(jù)動(dòng)態(tài)上下界范圍進(jìn)行搜索,動(dòng)態(tài)上下界會(huì)越來越小,使得覓食行為隨著迭代次數(shù)的增加從全局搜索變?yōu)榫植克阉?;繁殖行為和偷竊行為則是在最佳個(gè)體的附近根據(jù)動(dòng)態(tài)上下界范圍進(jìn)行局部搜索。
2. 2 自適應(yīng)蜣螂算法
2. 2. 1 混沌序列初始化種群
在處理復(fù)雜的優(yōu)化問題時(shí),原始蜣螂算法采用隨機(jī)生成種群的方法進(jìn)行種群初始化,可能會(huì)導(dǎo)致種群多樣性低、種群分布不均勻和快速收斂到局部最優(yōu)解等問題。Tent 混沌映射可以生成均勻遍布解空間和相關(guān)性較強(qiáng)的初始種群[15],因此本文引入Tent 混沌映射作為改善蜣螂算法初始化種群多樣性的方法,從而提高智能算法的求解精度和收斂速度。Tent 混沌映射公式如下所示:
對(duì)x0 賦初值,經(jīng)過循環(huán)迭代,可以得到[0,1]的隨機(jī)序列,該序列具有良好的統(tǒng)計(jì)特性,通常用于生成算法的初解,以增加物種的多樣性。當(dāng)控制參數(shù)α =0. 45 時(shí),初始總體(一維)分布如圖2 所示。
蜣螂種群初始化過程如下:先隨機(jī)生成一個(gè)[0,1]的D 維向量作為初始混沌序列;然后將D 維向量的每一維數(shù)值依次帶入式(14)計(jì)算生成一個(gè)新的D 維向量作為第2 個(gè)混沌序列,重復(fù)上述步驟,直到生成N 個(gè)混沌序列;最后將全部混沌序列映射到種群個(gè)體的取值范圍內(nèi),生成Tent 混沌初始化蜣螂種群。
2. 2. 2 自適應(yīng)的蜣螂行為變異策略
針對(duì)原始蜣螂算法4 種動(dòng)作行為的分配比例不均勻,且每個(gè)個(gè)體只能進(jìn)行一種動(dòng)作行為,可能會(huì)導(dǎo)致對(duì)解空間的搜索不充分或收斂速度慢的問題,本文提出了基于種群相似性的蜣螂動(dòng)作變異策略和反向?qū)W習(xí)策略。
① 基于種群相似性的蜣螂動(dòng)作變異策略
為了使每個(gè)蜣螂都能執(zhí)行4 種動(dòng)作行為,本文用迭代次數(shù)模擬時(shí)間變化,每隔M 次迭代進(jìn)行一次蜣螂的動(dòng)作變異,將當(dāng)前動(dòng)作行為變異為下一種行為策略。本文利用余弦相似度來衡量種群相似性,種群多樣性表示如下:
當(dāng)Diver 大于0. 5 時(shí),種群多樣性過低,可能會(huì)陷入局部最優(yōu),而滾球蜣螂和覓食蜣螂的數(shù)量決定了算法對(duì)解空間的探索能力和收斂速度。因此將執(zhí)行繁殖和覓食行為的個(gè)體變異為執(zhí)行滾球行為的個(gè)體,增強(qiáng)算法的全局搜索能力以增強(qiáng)物種多樣性,找到新的最佳個(gè)體或達(dá)到變異個(gè)體迭代閾值Tmax 后將變異個(gè)體重新恢復(fù)為原來的行為個(gè)體繼續(xù)搜索。
② 反向?qū)W習(xí)策略
由于繁殖和偷竊行為的全局搜索能力會(huì)隨著迭代次數(shù)的增加而下降,而反向?qū)W習(xí)策略[16]的思想主要是通過生成當(dāng)前可行解的反向解,并將反向解與原解進(jìn)行適應(yīng)度比較選出更好的解,本文利用反向?qū)W習(xí)策略增強(qiáng)繁殖和偷竊行為的全局搜索能力:
式中:xtr 為反向解,lb 和ub 為D 維向量表示每一維的下界和上界,rand()為D 維隨機(jī)向量,xti為當(dāng)前可行解。
綜上所述,AMDBO 算法流程如圖3 所示。
3 仿真實(shí)驗(yàn)與分析
本文的仿真實(shí)驗(yàn)分為兩部分:① 在CEC2017中選擇具有不同特征的基準(zhǔn)函數(shù)[17],對(duì)比不同算法最優(yōu)解的搜索速度和搜索質(zhì)量,驗(yàn)證AMDBO 算法的收斂性能、是否具備跳出局部最優(yōu)的能力;② 構(gòu)建山區(qū)路徑規(guī)劃環(huán)境,對(duì)比不同算法路徑搜索速度和路徑質(zhì)量,驗(yàn)證AMDBO 算法在復(fù)雜山區(qū)環(huán)境是否仍具有較快的收斂速度和尋優(yōu)能力。
3. 1 基于多樣性基準(zhǔn)函數(shù)的算法性能分析
為了驗(yàn)證AMDBO 算法的尋優(yōu)性能,本文選?。模拢?、改進(jìn)灰狼算法(Improved Grey Wolf OptimizerAlgorithm,IGWO)和麻雀搜索算法(Sparrow SearchAlgorithm,SSA)在CEC2017 中的12 個(gè)具有不同特征的基準(zhǔn)函數(shù)上進(jìn)行算法性能的對(duì)比分析。其中,選擇5 個(gè)單峰基準(zhǔn)函數(shù)(F1 ~ F5 )分析各算法的單目標(biāo)求解能力,選擇4 個(gè)多峰基準(zhǔn)函數(shù)(F6 ~ F9 )和3 個(gè)混合基準(zhǔn)函數(shù)(F10 ~ F12 )分析算法能否跳出局部最優(yōu)。測(cè)試函數(shù)具體信息如表1 所示。
為了提高測(cè)試結(jié)果的可靠性,降低啟發(fā)式算法隨機(jī)性的影響,本文將所有算法的種群大小和迭代次數(shù)分別設(shè)置為30 和500,對(duì)每個(gè)基準(zhǔn)函數(shù)都運(yùn)行30 次[18],得到30 次獨(dú)立運(yùn)行下的最優(yōu)值(該最優(yōu)值指的是本次運(yùn)行下取得的目標(biāo)函數(shù)最優(yōu)值),并統(tǒng)計(jì)出平均值(Mean)、最佳值(Best)和標(biāo)準(zhǔn)差(Std),統(tǒng)計(jì)對(duì)象為30 次獨(dú)立運(yùn)行下的最優(yōu)值結(jié)果。平均值表現(xiàn)的是算法對(duì)該目標(biāo)函數(shù)的平均的優(yōu)化能力;最佳值表現(xiàn)的是30 次算法運(yùn)行中對(duì)目標(biāo)函數(shù)的最佳優(yōu)化效果;標(biāo)準(zhǔn)差表現(xiàn)的是算法在該目標(biāo)函數(shù)上優(yōu)化能力的穩(wěn)定性。4 種優(yōu)化算法對(duì)12 個(gè)基準(zhǔn)函數(shù)的測(cè)試結(jié)果對(duì)比如表2 所示。
在5 個(gè)單峰基準(zhǔn)函數(shù)(F1 ~ F5 )測(cè)試中,AMDBO在F1 ~ F4 基準(zhǔn)函數(shù)上的Mean、Std 和Best 均優(yōu)于其他3 種算法。對(duì)比F5 基準(zhǔn)函數(shù)下Mean、Std 和Best的具體數(shù)值比較可知:DBO 的Best 比AMDBO 的Best僅高57. 76% ,但是AMDBO 的Mean、Std 分別比DBO的值高了73. 80% 和109. 52% 。綜合F1 ~ F5 的整體表現(xiàn),AMDBO 的整體性能優(yōu)于其他3 種算法。
在4 個(gè)多峰基準(zhǔn)函數(shù)(F6 ~ F9 )測(cè)試中,AMDBO的Mean 和Best 均獲得了第一且精度高于DBO 和IGWO;AMDBO 的Std 除了在F6 上略低于SSA,在其他多峰基準(zhǔn)函數(shù)上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于IGWO 和DBO。
在3 個(gè)混合基準(zhǔn)函數(shù)(F10 ~ F12 )的測(cè)試中,4 種算法的Best 均能取得理論最優(yōu)解;AMDBO 的Mean和Std 在F10 和F11 上略低于IGWO,但也都優(yōu)于SSA 和DBO;在混合基準(zhǔn)函數(shù)F12 上,4 種算法都能得到理論最優(yōu)的Mean 和Best,但AMDBO 的Std 優(yōu)于其他3 種算法。雖然其他算法的Mean 和Best 都能達(dá)到理論最優(yōu)值,但是AMDBO 的收斂速度更快、迭代次數(shù)更少。圖4(j)~ 圖4(l)為混合基準(zhǔn)函數(shù)(F10 ~ F12 )測(cè)試的收斂曲線,AMDBO 的收斂速度僅次于SSA,優(yōu)于DBO 和IGWO。
綜合上述測(cè)試,在3 類基準(zhǔn)函數(shù)上AMDBO 的Mean 和Best 大部分優(yōu)于其他3 種算法;在收斂到相同精度的結(jié)果時(shí),AMDBO 所用的迭代次數(shù)也更低。DBO 性能略差于AMDBO,但是大部分測(cè)試結(jié)果相比SSA 和IGWO 較優(yōu)或齊平。
3. 2 面向山區(qū)三維路徑規(guī)劃分析。
讀取某一山區(qū)環(huán)境的數(shù)字高程模型地圖,該地區(qū)最大高度落差超過2 km,地勢(shì)起伏劇烈分布溝壑眾多,在該地形中隨機(jī)生成環(huán)境擾動(dòng)如圖5 所示(粉色圓柱)。設(shè)置無人機(jī)的起點(diǎn)和終點(diǎn)分別為(10,90,1. 115)和(130,10,1. 367),單位為km。由3. 1 中的算法性能實(shí)驗(yàn)可知DBO 與SSA、IGWO 相比,性能更優(yōu),因此路徑規(guī)劃實(shí)驗(yàn)中選取DBO 與AMDBO 進(jìn)行對(duì)比。算法中種群個(gè)體數(shù)量統(tǒng)一為30,最大迭代次數(shù)為500?;冢粒停模拢?和DBO 生成的路徑如圖5 和圖6 所示,圖中,線路1 為AMDBO 算法路徑規(guī)劃結(jié)果,線路2 為DBO 算法路徑規(guī)劃結(jié)果。
對(duì)比DBO 和AMDBO 的飛行路徑可以看出,原始DBO 在進(jìn)行迭代時(shí)陷入了局部最優(yōu),且飛行路徑長(zhǎng)沒有規(guī)避環(huán)境擾動(dòng),飛行高度低沒有保障離地安全高度;而AMDBO 算法的飛行路徑平滑,有效規(guī)避了環(huán)境擾動(dòng)并且保障了與障礙物之間的距離和離地安全高度。
目標(biāo)函數(shù)收斂曲線如圖7 所示??梢钥闯?,原始DBO 的收斂較慢,在250 次迭代之后逐漸開始收斂。本文算法在開始時(shí)能夠快速地持續(xù)搜索,在200 次迭代之后逐漸收斂,且收斂值低于DBO,結(jié)果表明DBO 在迭代次數(shù)達(dá)到95 和150 時(shí)都陷入了局部最優(yōu),驗(yàn)證了AMDBO 具備跳出局部最優(yōu)的能力。
綜合各類表現(xiàn)看,本文算法具有更快的收斂速度且能快速跳出局部最優(yōu)解,能夠在山區(qū)復(fù)雜環(huán)境中規(guī)劃出較高質(zhì)量的路徑。
4 結(jié)束語
受山區(qū)環(huán)境影響,基于啟發(fā)式算法的路徑規(guī)劃易陷入局部最優(yōu)且收斂速度慢,本文在蜣螂算法進(jìn)行初始化時(shí)引入混沌初始化使得種群分布更均勻,有效提高了種群多樣性;構(gòu)建了種群相似性動(dòng)作變異策略和反向?qū)W習(xí)策略,平衡局部?jī)?yōu)化和全局優(yōu)化能力。對(duì)基于多個(gè)基準(zhǔn)函數(shù)的尋優(yōu)能力進(jìn)行對(duì)比分析,結(jié)果表明AMDBO 相比DBO、SSA、IGWO 具有更好的求解速度和精度;山區(qū)環(huán)境中的路徑規(guī)劃結(jié)果表明AMDBO 比DBO 收斂更快,能較快地跳出局部最優(yōu),路徑質(zhì)量更高。下一步研究將考慮如何提升山區(qū)多目標(biāo)點(diǎn)的路徑規(guī)劃質(zhì)量。
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作者簡(jiǎn)介
遠(yuǎn)翔宇 男,(1999—),碩士研究生。主要研究方向:路徑規(guī)劃、目標(biāo)分配。
楊風(fēng)暴 男,(1968—),博士,教授。主要研究方向:信息融合、不確定信息推理。
楊童瑤 女,(1997—),博士研究生。主要研究方向:威脅評(píng)估、意圖估計(jì)與態(tài)勢(shì)預(yù)測(cè)。