[摘 要]在游戲的世界里,精美的畫面和獨(dú)特的風(fēng)格常常能讓玩家瞬間沉浸其中。游戲美術(shù),作為虛擬世界的構(gòu)建者,既需要依托強(qiáng)大的技術(shù)支持,又要展現(xiàn)出卓越的藝術(shù)創(chuàng)造力。那么,游戲美術(shù)的技術(shù)性與藝術(shù)性究竟是如何相互交織、共同塑造出令人驚嘆的游戲體驗(yàn)的呢?通過分析游戲美術(shù)的技術(shù)性與藝術(shù)性,探討了美術(shù)在塑造游戲體驗(yàn)、傳達(dá)情感以及增強(qiáng)玩家沉浸感方面的作用,旨在為游戲美術(shù)領(lǐng)域的研究和實(shí)踐提供有益的參考。
[關(guān) 鍵 詞]游戲美術(shù);技術(shù)性;藝術(shù)性;相互關(guān)系;游戲體驗(yàn)
[中圖分類號(hào)]J50 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 2095-7556(2024)27-0021-03
文獻(xiàn)著錄格式:邵煒程.游戲美術(shù)的技術(shù)性與藝術(shù)性探討[J].天工,2024(27):21-23.
在當(dāng)今的游戲產(chǎn)業(yè)中,游戲美術(shù)不僅是吸引玩家的視覺要素,更是影響游戲品質(zhì)和玩家沉浸感的關(guān)鍵因素。游戲美術(shù)的技術(shù)性和藝術(shù)性的融合,成了游戲開發(fā)者不斷追求的目標(biāo)。然而,如何在技術(shù)的限制下充分發(fā)揮藝術(shù)的創(chuàng)造力以及如何運(yùn)用藝術(shù)的表現(xiàn)來推動(dòng)技術(shù)的創(chuàng)新,是值得深入探討的問題。
一、游戲美術(shù)的發(fā)展歷程
(一)早期階段(20世紀(jì)50年代—70年代)
在游戲發(fā)展的早期,受限于技術(shù)條件,游戲美術(shù)表現(xiàn)極為簡單。在20世紀(jì)50年代的一些電子游戲中,畫面僅由一些基本的幾何圖形和簡單的線條構(gòu)成,色彩也非常單一[1]。如世界上第一個(gè)電子游戲Tennis for Two,其畫面僅能顯示網(wǎng)球的運(yùn)動(dòng)軌跡和簡單的場(chǎng)地線條。
(二)8位和16位時(shí)代(20世紀(jì)80年代—90年代初)
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,8位和16位游戲機(jī)的出現(xiàn)使得游戲美術(shù)有了一定的提升。這個(gè)時(shí)期的游戲開始有了更多的色彩和相對(duì)復(fù)雜的角色形象,但仍然存在明顯的像素化特征。像《超級(jí)馬里奧兄弟》《大金剛》《冒險(xiǎn)島》等游戲,雖然角色和場(chǎng)景具有一定的辨識(shí)度,但像素風(fēng)格明顯。
(三)32位和64位時(shí)代(20世紀(jì)90年代中期—21世紀(jì)初)
技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展帶來了32位和64位游戲機(jī),游戲美術(shù)進(jìn)入了一個(gè)新的階段。畫面的清晰度、色彩的豐富度以及角色和場(chǎng)景的細(xì)節(jié)都有了顯著的改善?!蹲罱K幻想》系列在這個(gè)時(shí)期展現(xiàn)出了精美的2D手繪風(fēng)格畫面,給玩家?guī)砹藦?qiáng)烈的視覺沖擊[2]。
(四)3D時(shí)代(21世紀(jì)初—2010年左右)
21世紀(jì)初,3D技術(shù)逐漸在游戲中得到了廣泛應(yīng)用。游戲中的世界開始具有立體感和真實(shí)的空間感?!豆拍果愑啊废盗惺窃缙?D游戲的代表之一,玩家可以在三維的場(chǎng)景中進(jìn)行探索。
(五)高清時(shí)代(2010年左右至今)
隨著硬件性能的飛速提升,游戲進(jìn)入高清時(shí)代。游戲美術(shù)呈現(xiàn)出逼真的效果,無論是人物的皮膚紋理、衣物的材質(zhì),還是環(huán)境的光影效果,都具有前所未有的真實(shí)感?!段讕?》等游戲以令人驚嘆的高清畫面和細(xì)膩的美術(shù)表現(xiàn),為玩家營造了一個(gè)仿佛真實(shí)存在的游戲世界[3]。
(六)當(dāng)前與未來趨勢(shì)
如今,游戲美術(shù)不僅追求逼真,還注重藝術(shù)風(fēng)格的獨(dú)特性。同時(shí),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的發(fā)展,游戲美術(shù)的表現(xiàn)形式將更加多樣化。未來,游戲美術(shù)有望在技術(shù)與藝術(shù)的融合上達(dá)到新的高度,為玩家?guī)砀诱鸷澈酮?dú)特的體驗(yàn)。
二、技術(shù)發(fā)展對(duì)游戲美術(shù)的影響
(一)硬件提升帶來的表現(xiàn)力增強(qiáng)
隨著計(jì)算機(jī)硬件性能的提升,尤其是圖形處理器(GPU)的發(fā)展,游戲美術(shù)的表現(xiàn)力得到了極大的增強(qiáng)。高性能的GPU可以處理更多的多邊形和更復(fù)雜的光照計(jì)算,使得游戲畫面更加逼真、細(xì)膩。4K、8K等高分辨率顯示技術(shù)的應(yīng)用,讓游戲中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加豐富,玩家的視覺體驗(yàn)更好[4]。
(二)實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的發(fā)展
實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的進(jìn)步是游戲美術(shù)的重要里程碑?,F(xiàn)代游戲引擎如Unreal Engine和Unity,通過強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染能力,使得游戲場(chǎng)景在運(yùn)行時(shí)就能展現(xiàn)出接近電影級(jí)別的畫面效果。實(shí)時(shí)光照、陰影、反射、全局光照等技術(shù)的應(yīng)用,使得游戲畫面的動(dòng)態(tài)效果和環(huán)境氛圍更加真實(shí)。
(三)物理模擬和粒子特效
物理模擬技術(shù)在游戲美術(shù)中的應(yīng)用,使得游戲中物體運(yùn)動(dòng)、碰撞、破碎等的效果更加逼真。比如,布料的動(dòng)態(tài)模擬、角色骨骼的物理反應(yīng),甚至是頭發(fā)、皮毛的細(xì)膩表現(xiàn),都依賴于先進(jìn)的物理模擬技術(shù)。粒子特效技術(shù)則廣泛應(yīng)用于游戲中的火焰、煙霧、爆炸等特效,增強(qiáng)了游戲的視覺沖擊力。
(四)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
VR和AR技術(shù)的發(fā)展,為游戲美術(shù)開辟了新的創(chuàng)作空間。通過VR技術(shù),玩家可以進(jìn)入一個(gè)全新的虛擬世界,體驗(yàn)更加沉浸的游戲畫面和互動(dòng)效果。AR技術(shù)則將虛擬元素與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合,創(chuàng)造出前所未有的游戲體驗(yàn)。這些技術(shù)的應(yīng)用要求游戲美術(shù)在創(chuàng)作時(shí)考慮更多的互動(dòng)性和沉浸感。
(五)人工智能與機(jī)器學(xué)習(xí)
人工智能(AI)和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)在游戲美術(shù)中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在自動(dòng)化和智能化創(chuàng)作工具的開發(fā)上。AI可以輔助美術(shù)設(shè)計(jì)師生成紋理、自動(dòng)上色、搭建場(chǎng)景,提高了創(chuàng)作效率和質(zhì)量。同時(shí),AI還能根據(jù)玩家的行為和偏好,動(dòng)態(tài)調(diào)整游戲畫面的表現(xiàn),使得游戲體驗(yàn)更加個(gè)性化和智能化。
總的來說,技術(shù)手段在游戲美術(shù)中的應(yīng)用不斷豐富和拓展,技術(shù)的發(fā)展也為游戲美術(shù)帶來了更多的可能性和挑戰(zhàn)。
三、游戲美術(shù)的藝術(shù)性體現(xiàn)
(一)傳統(tǒng)美術(shù)中的線條、形狀和構(gòu)成在游戲中的體現(xiàn)
傳統(tǒng)美術(shù)中,線條、形狀和體積都具有重要的心理學(xué)效應(yīng)。如迪士尼標(biāo)志的動(dòng)態(tài)曲線使我們從視覺上覺得它富有動(dòng)態(tài)感;倫敦的國家美術(shù)館門前的柱子使我們產(chǎn)生穩(wěn)定的感覺。在游戲設(shè)計(jì)中,這些基本形狀的運(yùn)用具有重要意義。任天堂在《馬里奧》系列中,運(yùn)用圓形概念,從馬里奧的球狀身體到圓胡子,體現(xiàn)出活潑、年輕、積極的性格;路易吉的長條形身材與馬里奧的圓形身材形成對(duì)比;幾乎所有敵人角色都呈三角形[5]。在《紀(jì)念碑谷》這款游戲中,大量運(yùn)用了幾何形狀來構(gòu)建關(guān)卡和場(chǎng)景。那些看似不可能存在的建筑,通過巧妙的方形、三角形和圓形的組合,創(chuàng)造出了一種視覺錯(cuò)覺的美感。比如,螺旋上升的樓梯以圓形為基礎(chǔ),營造出一種循環(huán)往復(fù)的感覺;而那些錯(cuò)落有致的平臺(tái)則以方形為主,給人穩(wěn)定和踏實(shí)的感覺。這種形狀的運(yùn)用不僅增強(qiáng)了游戲的趣味性,還讓玩家在探索過程中感受到了獨(dú)特的美學(xué)魅力。
(二)游戲設(shè)計(jì)中的美學(xué)運(yùn)用
在游戲設(shè)計(jì)中,許多游戲都借鑒了傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格,如中國水墨畫、日本浮世繪、西方的古典油畫等,通過這些元素打造獨(dú)特的游戲視覺體驗(yàn)。無論是東方的水墨畫風(fēng),還是西方的哥特式建筑,游戲設(shè)計(jì)師通過對(duì)這些文化元素的深入挖掘和創(chuàng)新融合,為玩家提供了豐富多彩的視覺盛宴,同時(shí)讓游戲成了文化交流的平臺(tái)。以《原神》為例,游戲中的璃月地區(qū)就融入了大量中國傳統(tǒng)建筑風(fēng)格和山水畫的元素。飛檐斗拱、雕梁畫棟展現(xiàn)出中式建筑的獨(dú)特韻味,而游戲中的山水場(chǎng)景,如層巒疊嶂的山峰、云霧繚繞的峽谷,仿佛一幅生動(dòng)的中國水墨畫,給玩家?guī)砹藢庫o而神秘的感受。《刺客信條:大革命》借鑒了西方古典油畫的風(fēng)格,游戲中的建筑和場(chǎng)景都展現(xiàn)出了高度的寫實(shí)性和立體感。巴黎的建筑、街道和廣場(chǎng)都被細(xì)致地還原,玩家可以感受到那個(gè)時(shí)代的宏偉和莊嚴(yán)。同時(shí),游戲中的光影效果也非常出色,增強(qiáng)了畫面的藝術(shù)感染力。
游戲美術(shù)的藝術(shù)性體現(xiàn)不僅在于視覺元素的呈現(xiàn),更在于如何將藝術(shù)性與互動(dòng)性和敘事性相結(jié)合,創(chuàng)造出一種沉浸式的體驗(yàn)。線條的流暢與力度、形狀的和諧與對(duì)比、構(gòu)成的平衡與張力,這些傳統(tǒng)美術(shù)中的關(guān)鍵元素在游戲世界中得到了新的詮釋和應(yīng)用。游戲設(shè)計(jì)師通過對(duì)這些元素的深入理解和創(chuàng)新運(yùn)用,打造出了既具有傳統(tǒng)美感又符合現(xiàn)代審美的游戲畫面。而色彩的運(yùn)用、光影的效果、場(chǎng)景的布局,這些美學(xué)元素讓玩家在游戲過程中產(chǎn)生共鳴。游戲設(shè)計(jì)師通過精心設(shè)計(jì)的視覺元素,引導(dǎo)玩家感受游戲角色的情感變化,體驗(yàn)游戲故事的跌宕起伏。如在《最后的生還者》中,通過角色表情的細(xì)膩刻畫和環(huán)境氛圍的營造,玩家能深切地感受到角色的孤獨(dú)與堅(jiān)持,以及在末世背景下的人性光輝[6]。
(三)以藝術(shù)性制造游戲美術(shù)的高級(jí)感
在游戲美術(shù)的藝術(shù)性體現(xiàn)中,制造高級(jí)感是一個(gè)重要的方面。這種高級(jí)感不僅來自視覺元素的精美呈現(xiàn),更在于如何通過藝術(shù)性來觸動(dòng)玩家的情感,提供深度的游戲體驗(yàn)。制造高級(jí)感的關(guān)鍵在于對(duì)細(xì)節(jié)的把握和對(duì)整體的控制。通過對(duì)角色、環(huán)境、色彩等元素的精心設(shè)計(jì),游戲能展現(xiàn)出一種精致和深度,從而提升玩家的游戲體驗(yàn)。在游戲《陰陽師》的美術(shù)設(shè)計(jì)中,充分體現(xiàn)了如何用藝術(shù)性制造高級(jí)感。陰陽師的角色設(shè)計(jì)注重故事性。在概念圖階段,首要工作是與過往角色做出區(qū)分,定下核心主題元素,畫出大致輪廓。色彩和光影是營造氛圍和情感的重要工具。游戲中的色彩搭配需要考慮角色的個(gè)性、場(chǎng)景的氛圍以及整體的視覺效果。在游戲視覺設(shè)計(jì)中,節(jié)奏和留白同樣重要。通過合理的視覺節(jié)奏,引導(dǎo)玩家的注意力,讓玩家在緊張的游戲過程中也能感受到美的韻律。留白則給予玩家想象空間,讓視覺焦點(diǎn)更加突出,同時(shí)也讓整體設(shè)計(jì)顯得更加簡潔和高級(jí)。例如,《陰陽師》中的不知火角色,通過黑金色的搭配和恰當(dāng)?shù)牧舭祝宫F(xiàn)出高貴典雅的氣質(zhì),同時(shí)也讓角色看起來更加高級(jí)和精致。
四、游戲美術(shù)中技術(shù)性與藝術(shù)性的關(guān)系
(一)技術(shù)性為藝術(shù)性提供支持
先進(jìn)的技術(shù)為游戲美術(shù)的藝術(shù)性表達(dá)提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。高分辨率的圖形、流暢的動(dòng)畫效果、逼真的物理模擬等技術(shù)手段,使得游戲美術(shù)能更加自由地實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意和想象。過去由于技術(shù)限制,游戲中的角色模型可能只有幾千個(gè)多邊形,而現(xiàn)在,得益于技術(shù)進(jìn)步,角色模型可以擁有數(shù)百萬個(gè)多邊形,從而呈現(xiàn)出極其逼真的面部表情和細(xì)膩的皮膚紋理。強(qiáng)大的建模和動(dòng)畫軟件工具也是技術(shù)性支持藝術(shù)性的重要體現(xiàn)。如3D建模軟件中的細(xì)分曲面技術(shù)讓游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師能創(chuàng)建出更加流暢和自然的物體形狀。例如,在《刺客信條:奧德賽》中,古希臘的建筑、雕塑和風(fēng)景通過高分辨率圖形技術(shù)得以逼真再現(xiàn),讓玩家仿佛置身于那個(gè)歷史時(shí)期。同時(shí),骨骼綁定和動(dòng)作捕捉技術(shù)使得角色的動(dòng)作更加真實(shí)和生動(dòng)。比如,在動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中,主角的攀爬、跳躍和戰(zhàn)斗動(dòng)作能夠精確而流暢地展現(xiàn),給玩家?guī)韽?qiáng)烈的代入感。實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的發(fā)展更是為藝術(shù)性的表達(dá)提供了即時(shí)反饋。實(shí)時(shí)渲染技術(shù)使得游戲中的光影效果能夠動(dòng)態(tài)變化,從而營造出更加真實(shí)和富有層次感的場(chǎng)景。通過實(shí)時(shí)渲染技術(shù),游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師可以精細(xì)地控制光照、陰影、反射等效果,使得游戲畫面更加生動(dòng)。
(二)藝術(shù)性推動(dòng)技術(shù)性的發(fā)展
藝術(shù)性創(chuàng)新不斷推動(dòng)著技術(shù)的進(jìn)步。在游戲開發(fā)中,游戲設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意和需求常常引導(dǎo)著新技術(shù)的誕生和應(yīng)用。藝術(shù)對(duì)技術(shù)發(fā)展的推動(dòng)作用體現(xiàn)在多個(gè)方面,從創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)的工具開發(fā)到技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的提升,再到新的表現(xiàn)手法的探索,藝術(shù)都在不斷推動(dòng)著技術(shù)前行。
隨著藝術(shù)家的創(chuàng)作需求不斷提高,游戲行業(yè)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)也在不斷提升。高質(zhì)量的美術(shù)設(shè)計(jì)要求更高的分辨率、更真實(shí)的光影效果和更復(fù)雜的材質(zhì)處理,這些都促使硬件制造商和軟件開發(fā)者不斷改進(jìn)技術(shù)。例如,4K、8K分辨率的普及,使得圖形處理器(GPU)需要具備更強(qiáng)大的計(jì)算能力,以滿足高分辨率畫面的渲染需求。這種需求的提升推動(dòng)了圖形處理技術(shù)的發(fā)展,帶動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的進(jìn)步。藝術(shù)性的需求還推動(dòng)了算法與人工智能技術(shù)在游戲美術(shù)中的應(yīng)用。例如,《無人深空》中龐大的星球和生態(tài)系統(tǒng)是通過程序化生成技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,每個(gè)星球都有獨(dú)特的地形、氣候和生物。這種創(chuàng)意需求推動(dòng)了算法和AI技術(shù)的發(fā)展,使得游戲美術(shù)實(shí)現(xiàn)前所未有的規(guī)模和復(fù)雜度。
(三)平衡技術(shù)性與藝術(shù)性的重要性
在游戲美術(shù)的創(chuàng)作中,技術(shù)性和藝術(shù)性的平衡是非常重要的。過于追求技術(shù)而忽視藝術(shù),可能導(dǎo)致游戲畫面雖然精美但缺乏靈魂和情感;過于強(qiáng)調(diào)藝術(shù)而忽略技術(shù),則可能使游戲在運(yùn)行性能和視覺效果上出現(xiàn)問題。平衡兩者不僅能提升游戲的整體品質(zhì),還能確保創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意時(shí)不受技術(shù)限制,同時(shí)不因技術(shù)而忽略藝術(shù)表現(xiàn)。同時(shí),游戲玩家的需求和喜好多種多樣,平衡技術(shù)性與藝術(shù)性也能滿足不同玩家的期望。一些玩家偏好逼真的畫面和流暢的操作體驗(yàn),而另一些玩家則更注重游戲的藝術(shù)風(fēng)格和情感表達(dá)。通過平衡兩者,游戲開發(fā)者能創(chuàng)造出既具備技術(shù)先進(jìn)性,又富有藝術(shù)魅力的游戲,從而吸引更廣泛的玩家群體。例如,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》在技術(shù)和藝術(shù)之間找到了平衡點(diǎn),既有逼真的物理引擎和廣闊的開放世界,又有獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和動(dòng)人的故事。
五、結(jié)束語
總之,游戲美術(shù)的技術(shù)性和藝術(shù)性是相輔相成、不可分割的。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和藝術(shù)理念的不斷創(chuàng)新,游戲美術(shù)將繼續(xù)為玩家?guī)砀泳实囊曈X盛宴和深刻的情感體驗(yàn)。游戲開發(fā)者和美術(shù)設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識(shí)到兩者的重要性,并不斷探索如何在實(shí)踐中實(shí)現(xiàn)技術(shù)性與藝術(shù)性的完美融合,創(chuàng)造出更多具有影響力和藝術(shù)價(jià)值的游戲作品。
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(編輯:高 瓊)