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觸動(dòng)情感的創(chuàng)新之旅:數(shù)字媒體藝術(shù)下的人機(jī)交互

2024-10-24 00:00龐禹伽
文學(xué)藝術(shù)周刊 2024年15期

隨著科技的進(jìn)一步發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)下的人機(jī)交互,不再只是技術(shù)層面的操作與反饋,更是一場(chǎng)觸動(dòng)情感的創(chuàng)新之旅,讓觀眾從被動(dòng)欣賞者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)參與者,在與藝術(shù)作品的互動(dòng)中產(chǎn)生強(qiáng)烈情感共鳴,為藝術(shù)發(fā)展和人們的精神生活開辟新的天地。

一、數(shù)字媒體藝術(shù)與人機(jī)交互概述

數(shù)字媒體藝術(shù)是一種融合了數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)作的新興領(lǐng)域。它涵蓋了多種表現(xiàn)形式,如數(shù)字繪畫、三維動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)等。人機(jī)交互則是連接人與數(shù)字媒體藝術(shù)的關(guān)鍵橋梁。當(dāng)前,人機(jī)交互的現(xiàn)狀呈現(xiàn)出智能化、自然化的趨勢(shì)。例如,智能語音助手能夠理解人類語言并做出準(zhǔn)確回應(yīng),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)允許用戶通過手勢(shì)與虛擬物體進(jìn)行交互。人機(jī)交互的不斷發(fā)展,為數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作和體驗(yàn)帶來了更多的可能性,使觀眾能夠更加便捷、自然地與藝術(shù)作品進(jìn)行互動(dòng),進(jìn)一步提升了數(shù)字媒體藝術(shù)的魅力和影響力。

二、人機(jī)交互在數(shù)字媒體藝術(shù)中的情感作用機(jī)制

人類的情感認(rèn)知是一個(gè)復(fù)雜的過程,涉及感官刺激、記憶聯(lián)想、價(jià)值判斷等多個(gè)方面,在交互中起著至關(guān)重要的作用。在表達(dá)情感方面,人機(jī)交互為用戶提供了多種渠道。用戶可以通過操作界面、選擇不同的選項(xiàng)或與虛擬角色互動(dòng)來表達(dá)自己的情感傾向和態(tài)度。例如,在一款角色扮演游戲中,玩家可以通過選擇不 同的對(duì)話選項(xiàng)和行動(dòng)路線來塑造角色的性格和命運(yùn),從而表達(dá)自己的價(jià)值觀和情感訴求。此外,用戶還可以通過社交媒體分享自己的數(shù)字媒體藝術(shù)體驗(yàn),與他人交流情感,進(jìn)一步增強(qiáng)情感表達(dá)的效果。

此外,人機(jī)交互引發(fā)情感共鳴的方式多種多樣。一方面,良好的界面設(shè)計(jì)可以營造舒適、愉悅的交互環(huán)境,讓用戶更容易沉浸在數(shù)字媒體藝術(shù)作品中。簡潔明了的布局、美觀大方的色彩搭配和流暢的操作體驗(yàn)都能提升用戶的滿意度和情感投入。另一方面,及時(shí)有效的反饋 機(jī)制是引發(fā)情感共鳴的關(guān)鍵。當(dāng)用戶的操作得到快速、準(zhǔn)確的反饋時(shí),他們會(huì)感到自己的行為得到了認(rèn)可和回應(yīng),從而增強(qiáng)參與感和成就感。例如,在一款音樂節(jié)奏游戲中,玩家的操作與音樂的節(jié)奏緊密配合,每一次準(zhǔn)確的點(diǎn)擊都會(huì)帶來視覺和聽覺上的反饋,讓玩家沉浸在音樂的世界中,產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感共鳴。

三、數(shù)字媒體藝術(shù)下人機(jī)交互的創(chuàng)新實(shí)踐

(一)創(chuàng)新技術(shù)的應(yīng)用

1. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

以《太空旅客》虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)為例,用戶戴上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,仿佛置身于太空飛船之中,可以自由地探索飛船的各個(gè)區(qū)域,觀察飛船的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和設(shè)施。當(dāng)用戶看向窗外時(shí),能看到浩瀚的宇宙星空,感受宇宙的壯麗和神秘。通過手柄操作,用戶可以與飛船中的物品進(jìn)行互動(dòng),如打開艙門、操作控制面板等。這種虛擬 現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)讓用戶沉浸在科幻的世界中,激發(fā)了其對(duì)太空探索的向往和好奇。

2. 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

《神奇動(dòng)物在哪里》增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲?qū)⒛Хㄊ澜鐜氍F(xiàn)實(shí)生活。玩家通過手機(jī)攝像頭在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中尋找隱藏的神奇動(dòng)物。當(dāng)發(fā)現(xiàn)動(dòng)物 時(shí),手機(jī)屏幕上會(huì)出現(xiàn)動(dòng)物的3D模型,玩家可以通過點(diǎn)擊、滑動(dòng)等操作與動(dòng)物互動(dòng),了解動(dòng)物的特點(diǎn)和習(xí)性。這種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲讓玩家在日常生活中體驗(yàn)到魔法的魅力,增加了游戲的趣味性和互動(dòng)性。

3. 人工智能技術(shù)

在音樂平臺(tái)中,人工智能根據(jù)用戶的聽歌歷史、喜好等數(shù)據(jù),為用戶推薦個(gè)性化的音樂。例如,深受年輕人喜歡的網(wǎng)易云音樂平臺(tái),其智能推薦系統(tǒng)會(huì)分析用戶平時(shí)喜歡的音樂風(fēng)格、歌手等信息,為用戶推薦相似的音樂作品。用戶可以通過點(diǎn)贊、收藏等操作反饋對(duì)推薦音樂的喜好程度,系統(tǒng)會(huì)不斷優(yōu)化推薦結(jié)果,讓用戶更容易發(fā)現(xiàn)自己喜歡的音樂,提高了用戶的音樂體驗(yàn)。

4. 傳感器技術(shù)

在一些互動(dòng)藝術(shù)裝置中,作品可以利用傳感器技術(shù)實(shí)現(xiàn)與觀眾的情感互動(dòng)。例如,一個(gè)名為“情感之樹”的藝術(shù)裝置,能通過傳感器檢測(cè)觀眾的情緒狀態(tài)。當(dāng)觀眾感到快樂時(shí),樹上的燈光會(huì)變得明亮多彩;當(dāng)觀眾感到悲傷時(shí),樹上的燈光會(huì)變得暗淡。觀眾的情緒變化會(huì)直接影響藝術(shù)裝置的表現(xiàn)形式,讓觀眾感受到自己與藝術(shù)作品之間的情感連接。

(二)成功案例分析

1. 游戲《我的世界》

《我的世界》是一款具有高度開放性和創(chuàng)造性的沙盒游戲。在這款游戲中,玩家可以通過各種操作與游戲世界進(jìn)行深度交互。玩家使 用鼠標(biāo)和鍵盤控制角色行動(dòng),挖掘資源、建造建筑、合成物品等。游戲的畫面風(fēng)格簡潔卻充 滿想象力,玩家可以根據(jù)自己的喜好打造出獨(dú)一無二的世界。游戲中的多人模式更是讓玩家之間可以合作與交流,共同完成大型項(xiàng)目,增強(qiáng)了社交互動(dòng)性。這種高度自由的人機(jī)交互方式,讓玩家在游戲中充分發(fā)揮創(chuàng)造力,獲得極大的成就感和滿足感。

2. 故宮數(shù)字文物展

故宮博物院推出的數(shù)字文物展利用先進(jìn)的 人機(jī)交互技術(shù),為觀眾帶來全新的參觀體驗(yàn)。在展覽中,通過觸摸屏、手勢(shì)識(shí)別等技術(shù),觀眾可以近距離觀察珍貴文物的細(xì)節(jié),了解文物的歷史背景和制作工藝。同時(shí),展覽設(shè)置了互動(dòng)游戲環(huán)節(jié),如文物拼圖、知識(shí)問答等,增加了參觀的趣味性和參與度。這種創(chuàng)新的人機(jī)交互展覽方式,能讓觀眾更加深入地了解故宮文物,感受傳統(tǒng)文化的魅力。

3. 智能繪畫機(jī)器人

一些智能繪畫機(jī)器人成為數(shù)字媒體藝術(shù)與人機(jī)交互的創(chuàng)新案例。用戶通過語音指令或在屏幕上繪制簡單圖形,機(jī)器人就能根據(jù)這些內(nèi)容生成精美的繪畫作品。用戶還可以對(duì)繪畫進(jìn)行修改,如調(diào)整顏色、添加元素等。這種人機(jī) 交互的繪畫方式,讓沒有繪畫基礎(chǔ)的人也能體驗(yàn)到創(chuàng)作的樂趣,也展示了人工智能在藝術(shù)創(chuàng)作中的強(qiáng)大潛力。

四、發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)與對(duì)策

(一)面臨的挑戰(zhàn)

首先是技術(shù)限制。數(shù)字媒體藝術(shù)與人機(jī)交互的融合高度依賴先進(jìn)的技術(shù)。然而,目前的技術(shù)水平仍存在一定的局限性。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然能夠?yàn)橛脩魩沓两降捏w驗(yàn),但在圖像分辨率、幀率以及設(shè)備的舒適性等方面還有很大的提升空間。長時(shí)間佩戴 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可能會(huì)導(dǎo)致用戶出現(xiàn)頭暈、惡心等不適癥狀,影響用戶的體驗(yàn)。此外,雖然人工智能可以生成音樂、繪畫等藝術(shù)作品,但目前的人工智能算法還不夠成熟,生成的作品往往缺乏真正的創(chuàng)造力和情感深度。

其次是用戶體驗(yàn)不一致。不同用戶對(duì)于人機(jī)交互的方式和體驗(yàn)有著不同的需求和期望,不同年齡段、文化背景和技術(shù)水平的用戶對(duì)于數(shù)字媒體藝術(shù)作品的理解和欣賞程度也存在差異。這就導(dǎo)致了在設(shè)計(jì)數(shù)字媒體藝術(shù)與人機(jī)交互的作品時(shí),很難滿足所有用戶的需求,容易出現(xiàn)用戶體驗(yàn)不一致的問題。

最后是情感理解偏差。數(shù)字媒體藝術(shù)的 一個(gè)重要目標(biāo)是引發(fā)用戶的情感共鳴,但由于人類情感的復(fù)雜性和主觀性,人機(jī)交互系統(tǒng)往往難以準(zhǔn)確地理解用戶的情感狀態(tài)。例如,在一些互動(dòng)藝術(shù)作品中,雖然系統(tǒng)可以通過傳感器檢測(cè)用戶的生理信號(hào),但這些信號(hào)可能會(huì)出現(xiàn)情感理解偏差的問題。此外,不同文化背景的用戶對(duì)于情感的表達(dá)和理解也存在差異,這也增加了人機(jī)交互系統(tǒng)準(zhǔn)確理解用戶情感的難度。

(二)應(yīng)對(duì)策略

首先是技術(shù)創(chuàng)新與突破。為了克服技術(shù)限制,需要不斷進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新和突破。在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面,可以加大對(duì)設(shè)備研發(fā)的投入,提高圖像分辨率和幀率,改善設(shè)備的舒適性和穩(wěn)定性。同時(shí),可以探索新的交互方式,為用戶提供更加自然和便捷的交互體驗(yàn)。在人工智能技術(shù)方面,可以加強(qiáng)對(duì)算法的研究和優(yōu)化,提高人工智能生成藝術(shù)作品的質(zhì)量和 創(chuàng)造力。此外,還可以結(jié)合深度學(xué)習(xí)、情感計(jì)算等技術(shù),讓人機(jī)交互系統(tǒng)更好地理解用戶的情感狀態(tài)。

其次是個(gè)性化設(shè)計(jì)與用戶參與。為了解決用戶體驗(yàn)不一致的問題,可以采用個(gè)性化設(shè)計(jì)的方法,根據(jù)用戶的需求和偏好為其提供定制化的數(shù)字媒體藝術(shù)作品和人機(jī)交互體驗(yàn)。例如,可以通過用戶畫像技術(shù)了解用戶的興趣愛好、文化背景和技術(shù)水平等信息,然后為用戶推薦適合的藝術(shù)作品和交互方式。同時(shí),可以鼓勵(lì)用戶參與數(shù)字媒體藝術(shù)作品的創(chuàng)作和設(shè)計(jì)過程,讓用戶根據(jù)自己的想法和創(chuàng)意來定制作品,提高用戶的參與度和滿意度。

最后是情感計(jì)算與多模態(tài)交互。為了提高人機(jī)交互系統(tǒng)對(duì)用戶情感的理解能力,可以引入情感計(jì)算技術(shù),通過分析用戶的生理信號(hào)、面部表情、語音語調(diào)等多模態(tài)信息來推斷用戶的情感狀態(tài)。例如,可以利用攝像頭和傳感器檢測(cè)用戶的面部表情和身體動(dòng)作,結(jié)合語音識(shí)別技術(shù)分析用戶的語音語調(diào),從而更加準(zhǔn)確地理解用戶的情感。此外,還可以通過多模態(tài)交互的方式,讓用戶通過多種方式(如語音、手勢(shì)、表情等)表達(dá)自己的情感,提高人機(jī)交互 的自然性和流暢性。

五、結(jié)語

通過對(duì)人機(jī)交互在數(shù)字媒體藝術(shù)中的情感作用機(jī)制的探討,我們對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)的未來充滿了期待,我們也清醒地認(rèn)識(shí)到這條創(chuàng)新之路上還面臨著諸多挑戰(zhàn)。相信在科技的持續(xù)進(jìn)步和藝術(shù)家們的不懈努力下,數(shù)字媒體藝術(shù)下的人機(jī)交互必將不斷發(fā)展完善,為我們帶來更加豐富、深刻的情感體驗(yàn)。

[作者簡介]龐禹伽,女,漢族,山西朔州人,中北大學(xué)助教,碩士,研究方向?yàn)閿?shù)字媒體。