摘 要:文章將從兒童視角出發(fā),探討如何將靜態(tài)的墻面轉(zhuǎn)化為動態(tài)的、能夠“說話”的環(huán)境,以促進兒童在區(qū)域活動中的發(fā)展。文章首先分析現(xiàn)有的區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設的不足,然后提出從兒童視角出發(fā)的區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設的三個原則,最后提出實施策略和具體案例。
關鍵詞:幼兒園;區(qū)域環(huán)境;創(chuàng)設研究
中圖分類號:G610 文獻標識碼:A 文章編號:1673-8918(2024)40-0159-04
在兒童成長的過程中,環(huán)境的影響起著至關重要的作用。富有趣味性、啟發(fā)性和互動性的環(huán)境可以激發(fā)兒童的好奇心,促進他們的探索欲望,進而有益于其認知發(fā)展。然而,在現(xiàn)有的墻面裝飾設計中,往往忽視了兒童的視角和興趣以及環(huán)境與兒童之間的互動性。這種環(huán)境設計不僅無法激發(fā)兒童的好奇心和探索欲望,同時也無法滿足他們的發(fā)展需求。因此,我們需要深化環(huán)境設計中的問題,提出更具互動性、啟發(fā)性和趣味性的設計策略,從而為兒童創(chuàng)設一個更加適宜的成長環(huán)境。
一、 開展兒童墻面區(qū)域活動的價值所在
兒童墻面區(qū)域活動是一種以墻面為依托,為兒童提供自我表現(xiàn)和自我表達的空間,幫助他們在其中獲得成長和發(fā)展的活動。這種活動形式對兒童的身心發(fā)展具有重要意義。兒童墻面區(qū)域活動的設計往往與兒童的教育目標結(jié)合,通過各種游戲和活動,幫助兒童掌握各種基本概念和技能。如通過拼圖游戲,可以鍛煉兒童的圖形識別和空間感知能力;通過繪畫活動,可以培養(yǎng)兒童的色彩識別和創(chuàng)造力;通過閱讀角落,可以激發(fā)兒童的閱讀興趣和語言能力。這些活動不僅豐富了兒童的認知體驗,還幫助他們發(fā)展了各種認知技能。兒童墻面區(qū)域活動為兒童提供了廣闊的創(chuàng)造和想象空間。在游戲中,兒童可以自由發(fā)揮,充分展現(xiàn)自己的個性和創(chuàng)造力。如他們可以通過拼接、粘貼、繪畫等方式,創(chuàng)造出獨特的藝術作品;他們也可以通過扮演各種角色,體驗不同的生活情境,激發(fā)他們的想象力和社會性。兒童墻面區(qū)域活動強調(diào)兒童的自主性和獨立性。在活動中,兒童需要自己決定做什么、怎么做、和誰做等問題。這種自主性和獨立性的培養(yǎng),不僅有助于提高兒童的生活自理能力,也有助于培養(yǎng)他們的責任感和自信心。兒童墻面區(qū)域活動往往需要兒童之間的合作和交流。如在扮演角色的游戲中,兒童需要共同商定角色分配、情節(jié)設計等;在集體活動中,兒童需要相互配合、協(xié)作完成目標。這種合作和交流的過程,有助于培養(yǎng)兒童的社交技能和溝通能力。兒童墻面區(qū)域活動的環(huán)境往往經(jīng)過精心設計和布置。如墻面的色彩搭配、物品的擺放、裝飾的選用等都可能對兒童產(chǎn)生影響。這種環(huán)境的美感體驗不僅有助于提高兒童的審美能力,也有助于培養(yǎng)他們的藝術感受力和欣賞力。
二、 現(xiàn)有區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設的不足
(一)環(huán)境設計缺乏互動性
環(huán)境設計缺乏互動性,可能無法引起兒童的興趣和激發(fā)他們的好奇心。傳統(tǒng)的墻面裝飾往往采用靜態(tài)、固定的裝飾風格,缺乏動態(tài)和交互性元素。這樣的設計無法吸引兒童的注意力,也無法激發(fā)他們的好奇心和探索欲望。部分墻面裝飾缺乏與兒童互動的元素,如插入式插片、觸摸感應燈、聲控裝置等。這些互動元素可以增強兒童與環(huán)境之間的互動和聯(lián)系,激發(fā)他們的學習興趣。此外,部分墻面裝飾的內(nèi)容是固定的、靜態(tài)的,無法根據(jù)兒童的操作或行為做出響應或變化。這樣的設計無法為兒童提供互動和探索的機會,也無法有效促進他們的認知發(fā)展。為了解決這些問題,我們需要在進行墻面裝飾設計時,注重增加互動元素和動態(tài)內(nèi)容,讓兒童可以在與環(huán)境的互動中學習和發(fā)展。如可以設計一些可以移動的裝飾元素,或者安裝一些可以交互的裝置,如聲控燈、觸摸感應裝置等。此外,也可以設計一些動態(tài)的內(nèi)容,如可以通過兒童的操作或行為產(chǎn)生變化或相應的裝飾圖案或游戲等。這樣可以激發(fā)兒童的好奇心和探索欲望,促進他們的認知發(fā)展。
(二)環(huán)境內(nèi)容缺乏適宜性
現(xiàn)有的區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設常常以成人的視角和審美來設計,忽視了兒童的感受和需求,導致環(huán)境內(nèi)容與兒童的興趣和發(fā)展需求不匹配。傳統(tǒng)的區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設中,內(nèi)容往往取材于成人的視角,比如一些文學、藝術、科學等成人化的內(nèi)容,沒有考慮到兒童的認知發(fā)展水平和興趣愛好。這種不適宜的內(nèi)容無法激發(fā)兒童的好奇心和求知欲,也無法滿足他們的認知需求。兒童的興趣與成人有很大的不同,他們更加喜歡那些色彩鮮艷、形象生動、富有趣味性的元素。然而,現(xiàn)有的區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設中往往忽視了兒童的興趣愛好,導致環(huán)境中缺乏吸引兒童的內(nèi)容。部分區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設相對靜態(tài),缺乏與兒童的互動性。這種缺乏互動的環(huán)境無法激發(fā)兒童的好奇心和探索欲望,也無法促進他們的認知發(fā)展。區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設不僅是為了美觀,更應該具有一定的教育性。然而,現(xiàn)有的區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設往往只注重環(huán)境的美觀程度,而忽略了其教育功能。這樣的環(huán)境無法有效促進兒童的發(fā)展。所以,我們需要在進行區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設時,更多地考慮兒童的興趣和發(fā)展需求,設計出更加適宜兒童的環(huán)境內(nèi)容。不僅需要注重內(nèi)容的生動性和趣味性,還需要增強環(huán)境的互動性和教育性。讓兒童在玩耍的過程中,能夠與環(huán)境互動,從中學習到知識和技能。
(三)環(huán)境創(chuàng)設缺乏整體性
缺乏整體性的環(huán)境創(chuàng)設使得區(qū)域之間的聯(lián)系和互動變得薄弱,從而影響兒童的學習體驗和發(fā)展。部分區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設并沒有經(jīng)過整體的規(guī)劃和設計,而是根據(jù)不同的主題或功能零散地布置空間。這將導致各個區(qū)域之間缺乏聯(lián)系和互動,環(huán)境顯得破碎和不連貫。有時在環(huán)境創(chuàng)設時,成人可能會忽視兒童的發(fā)展需求和認知特點。這樣會導致環(huán)境無法滿足兒童的需求,也無法有效地促進他們的發(fā)展。不分區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設缺乏明確的主題或目標,這樣會導致環(huán)境的布置和呈現(xiàn)缺乏連貫性,也無法有效地吸引兒童的注意力。此外,部分環(huán)境創(chuàng)設中充滿了零散的裝飾元素,這些元素并沒有形成統(tǒng)一的整體,而是各自為政,導致整個環(huán)境看起來雜亂無章。所以,我們需要在進行環(huán)境創(chuàng)設時,注重整體的規(guī)劃和設計,關注兒童的發(fā)展需求和認知特點。首先需要明確一個或幾個主題,然后圍繞主題布置空間和選擇材料。同時要注重各區(qū)域之間的聯(lián)系和互動,促進兒童在玩耍和學習過程中的交流和合作。此外,應該根據(jù)兒童的年齡和發(fā)展水平來選擇適當?shù)难b飾元素和家具,使整個環(huán)境看起來統(tǒng)一連貫。
三、 實施策略與具體案例
(一)增加互動元素
增加互動元素可以使得環(huán)境更加生動有趣,同時也可以促進兒童與環(huán)境的互動,幫助他們更好地探索和發(fā)現(xiàn)自己的潛力。通過設計可以移動的墻面元素,如可插拔的插片、可旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤等,可以讓兒童在參與中體驗墻面的變化和互動的樂趣。如可以設計一個“四季變化”主題的墻面,通過可插拔的插片來表示四季的交替,讓兒童在操作中更好地理解和感受季節(jié)的變化。制作部分可以交互的道具,如智能娃娃、聲控音樂盒、光控變色玩具等,可以讓兒童在玩耍的過程中與道具互動,激發(fā)他們的好奇心和探索欲望。如可以設計一個智能娃娃,通過語音或觸摸來與兒童進行互動,讓兒童在玩耍中鍛煉自己的語言和社交能力。提供部分多功能、創(chuàng)意豐富的家具和家居用品,可以讓兒童在活動過程中更好地發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。如設計一些可以組合、拆卸、翻轉(zhuǎn)的多功能家具,讓兒童在擺弄中發(fā)現(xiàn)不同的玩法和組合方式,激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力。在區(qū)域內(nèi)設置部分互動游戲和活動區(qū),可以讓兒童在玩耍中與他人進行互動和合作。如設計一個“找不同”的游戲區(qū),讓兒童在圖片中尋找不同之處并標記下來,這樣可以促進他們觀察能力和合作意識的發(fā)展。借助現(xiàn)代科技手段,如投影、VR、AR等,可以設計出更加生動、逼真的互動游戲和情境。如設計一個虛擬的動物園,讓兒童可以通過投影或VR設備進入一個逼真的動物園環(huán)境中,與動物進行互動和觀察??傊?,我們需要從兒童的視角出發(fā),通過設計動態(tài)墻面元素、利用智能玩具和道具、提供創(chuàng)意家具和家居、設置互動游戲和活動區(qū)以及利用現(xiàn)代科技手段等多種方式來增加環(huán)境的互動元素,促進兒童與環(huán)境的互動,讓他們在輕松愉悅的氛圍中學習、探索和發(fā)展。
(二)選擇適宜的內(nèi)容
選擇適宜的墻面裝飾內(nèi)容對兒童的發(fā)展至關重要。教師要以兒童的興趣為導向,選擇他們喜歡的卡通形象、動物、漫畫等元素進行墻面裝飾。這樣的內(nèi)容不僅能吸引兒童的注意力,還能激發(fā)他們的好奇心和想象力。如針對小班的兒童,可以選用他們喜歡的動畫片角色,如“小豬佩奇”“海綿寶寶”等,將這些形象融入墻面的設計中。考慮中班兒童的認知發(fā)展,可以選擇與他們生活經(jīng)驗相關的主題進行墻面裝飾。這可以幫助他們更好地理解和表達自己的生活經(jīng)驗,同時也促進了他們社會情感的發(fā)展。如可以設計一個“我的家”主題墻面,其中包括兒童的家庭照片、家庭成員介紹等內(nèi)容,讓兒童感受家的溫暖和重要性。針對大班兒童,可以選擇一些啟發(fā)性較強的內(nèi)容進行墻面裝飾。如數(shù)學游戲、科學探索、文字游戲等內(nèi)容。這些內(nèi)容不僅可以提高兒童的認知能力,還可以激發(fā)他們的求知欲和探索精神。如可以設計一個數(shù)學墻,通過各種數(shù)學游戲和圖表,幫助兒童理解和掌握數(shù)學知識。墻面裝飾的內(nèi)容不僅是為了美觀,還可以設計一些互動性的內(nèi)容,吸引兒童與墻面進行互動。如可以設計可觸摸的材質(zhì)、可翻轉(zhuǎn)的頁面、可移動的裝飾等,讓兒童在與墻面的互動中提高自己的感知和協(xié)調(diào)能力。在選擇墻面裝飾內(nèi)容時,還可以考慮加入多元化的文化元素。如不同國家的國旗、不同民族的傳統(tǒng)服飾、世界各地的建筑等。這些元素可以幫助兒童了解和尊重不同的文化和習俗??傊?,選擇適宜的墻面裝飾內(nèi)容需要我們從兒童的視角出發(fā),根據(jù)他們的年齡特點和發(fā)展需求來選擇合適的內(nèi)容。同時,我們還需考慮內(nèi)容的趣味性、生活化、啟發(fā)性、互動性和多元化等方面,以創(chuàng)造充滿活力和啟發(fā)性的墻面裝飾環(huán)境,促進兒童的全面發(fā)展。
(三)實現(xiàn)區(qū)域聯(lián)動
通過設計開放式的區(qū)域布局,可以讓兒童在不同的主題區(qū)域之間自由穿梭,增加互動和聯(lián)動的機會。提供可移動的家具和道具可以讓兒童在活動過程中改變區(qū)域布局和環(huán)境。在各區(qū)域之間設置部分開放性的活動區(qū),可以讓不同主題區(qū)域之間更加容易地聯(lián)動和滲透。除了設置不同的主題區(qū)域外,還可以提供多元化的活動內(nèi)容,吸引兒童在不同的區(qū)域之間進行多樣化的活動。為了實現(xiàn)不同區(qū)域之間的聯(lián)動和滲透,首先需要設計開放式的區(qū)域布局。將多個主題區(qū)域設置在一個大的活動室內(nèi),利用可移動的家具和道具將其自然地串聯(lián)起來,方便兒童在不同區(qū)域之間自由地穿梭和互動。這樣的布局設計可以增強不同區(qū)域之間的聯(lián)系,促進兒童之間的交流和合作。提供部分可移動的家具和道具可以讓兒童在活動過程中容易改變區(qū)域布局和環(huán)境。如可以放置可移動的桌椅和柜子,讓兒童可以根據(jù)自己的興趣和需求自由地調(diào)整家具的位置和排列。同時也可以提供部分可穿戴的道具,如頭飾、手環(huán)等,讓兒童在角色扮演、表演等活動中更加投入。這些可移動的家具和道具不僅增加了兒童與環(huán)境之間的互動性,還鼓勵兒童積極參與環(huán)境創(chuàng)設。在各個區(qū)域之間設置開放性的活動區(qū),可以讓不同主題區(qū)域之間更加容易地聯(lián)動和滲透。如可以在娃娃家和超市之間設置開放性的購物區(qū),讓兒童可以在娃娃家和超市之間自由地購物;或者在手工區(qū)和表演區(qū)之間設置展示區(qū),讓兒童可以在手工制作的作品展示在表演區(qū)內(nèi)供其他兒童欣賞。這些開放性活動區(qū)不僅可以增強不同區(qū)域之間的聯(lián)系,還為兒童提供了更多探索和發(fā)現(xiàn)的機會。為了實現(xiàn)不同主題區(qū)域之間的聯(lián)動,可以設置部分主題互動區(qū)域。在這些區(qū)域內(nèi),兒童可以在不同的主題區(qū)域之間進行互動游戲或任務。如可以設計一個“尋寶游戲”,在各個區(qū)域設置一些隱藏的寶藏點,兒童需要在不同的區(qū)域之間尋找寶藏,這樣可以引導他們在不同的區(qū)域之間探索和互動。此外,也可以設置一些主題展覽或主題活動,將多個主題區(qū)域串聯(lián)起來,引導兒童在不同區(qū)域之間進行多樣化的活動。除了設置不同的主題區(qū)域外,還需要提供多元化的活動內(nèi)容,吸引兒童在不同的區(qū)域之間進行多樣化的活動。如可以設置角色扮演、手工制作、表演、購物等多種活動內(nèi)容,讓兒童可以根據(jù)自己的興趣和需求自由選擇和參與。這些多元化的活動內(nèi)容不僅可以滿足兒童的不同需求,還可以增強兒童在不同區(qū)域之間的交流和合作。總之,實現(xiàn)區(qū)域聯(lián)動需要我們從整體上考慮環(huán)境和活動的設置,通過設計開放式的區(qū)域布局、提供可移動的家具和道具等方式來實現(xiàn)不同區(qū)域之間的聯(lián)動和滲透。同時,我們還需要根據(jù)兒童的興趣和需求來設置多元化的活動內(nèi)容,引導他們積極參與其中,促進他們的全面發(fā)展。
四、 結(jié)論
綜上所述,讓墻面說話,從兒童視角出發(fā),重新審視區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設,不僅是為了美化空間,而且是為了促進兒童的發(fā)展。通過增強環(huán)境的互動性、選擇適宜的內(nèi)容以及實現(xiàn)區(qū)域聯(lián)動等策略,我們可以為兒童營造一個動態(tài)、有趣、符合他們認知特點和發(fā)展需求的環(huán)境,讓他們在輕松愉悅的氛圍中學習、探索和發(fā)展??傊瑥膬和暯浅霭l(fā),讓墻面說話,是我們在進行區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設時的重要方向。讓我們共同努力,為每一個兒童營造一個能夠促進他們?nèi)姘l(fā)展的、充滿樂趣和智慧的環(huán)境。
參考文獻:
[1]尹丹丹.基于兒童視角的幼兒園混齡戶外區(qū)域運動[J].宿州教育學院學報,2023,26(1):77-82.
[2]江瀲滟.兒童視角下的幼兒園游戲教學策略探索:以大班區(qū)域活動“好玩的斜坡”為例[J].福建教育學院學報,2022,23(5):101-103.
[3]吳嘉.兒童視角下幼兒園戶外活動環(huán)境的創(chuàng)設探究[J].教育觀察,2022,11(6):81-83.
[4]裴雨納,李紅娟.兒童視角下幼兒園讀寫區(qū)環(huán)境創(chuàng)設[J].教育觀察,2021,10(40):116-119.
[5]虞佳.基于兒童視角的幼兒園戶外環(huán)境創(chuàng)設策略[J].科學咨詢(教育科研),2020(11):179.