“娃娃家”作為特別受小班幼兒青睞的游戲,對他們的成長有著積極的推動作用,而材料是“娃娃家”游戲開展的基礎(chǔ)和必要條件。
皮亞杰提出:“兒童的智慧源于材料?!苯?jīng)過多年的努力與研究,大多數(shù)教師都能通過觀察幼兒的游戲狀態(tài),提供適合不同幼兒的游戲材料。但當(dāng)前,我們面臨的重要問題是如何將幼兒對成品的簡單操作轉(zhuǎn)變成通過適宜的材料激發(fā)幼兒的想象力,從而豐富游戲內(nèi)容,使“娃娃家”真正煥發(fā)活力。
“娃娃家”游戲現(xiàn)狀
以本班幼兒開展的“娃娃家”游戲為例。游戲開始時,順順扮演爸爸,負(fù)責(zé)準(zhǔn)備“午餐”。他在布置好小廚房后,搬來裝滿塑料蔬菜、水果的材料框,假裝在水龍頭下將食材洗了洗,然后放在玩具切板上,再用塑料刀把蔬菜“切塊”。然而,沒多久,順順的注意力就被扮演媽媽的小檸檬給玩具寶寶洗澡的聲音吸引了,他立馬跟小檸檬一起幫“寶寶”洗澡,完全忘記了做飯。幾分鐘后,“媽媽”小檸檬提議:“寶寶洗完澡餓了,我們來給她喂點(diǎn)東西吃吧?!边@時,扮演爸爸的順順才意識到“飯菜”尚未準(zhǔn)備好,他匆忙回到廚房,將“蔬菜”放入鍋中,用飯鏟翻炒幾下,便匆匆裝盤,搬去和“媽媽”一起照顧“寶寶”。
從這個案例我們可以看到,盡管教師為幼兒準(zhǔn)備了豐富的仿真道具,但這些高結(jié)構(gòu)玩具在一定程度上限制了幼兒的創(chuàng)造力,他們只能按照材料的既定用途進(jìn)行簡單操作,如案板和菜刀僅用于切菜,鍋和飯鏟僅用于炒菜。相對逼真的玩具和材料有利于小班幼兒更快地進(jìn)入游戲,更快地確定游戲主題和游戲內(nèi)容,但往往止步于生活體驗,沒有創(chuàng)造性。若能“以物代物”進(jìn)行假想性角色扮演活動,角色游戲就能展現(xiàn)真正價值。
提高“娃娃家”游戲材料投放的有效性
1. 根據(jù)幼兒興趣投放,關(guān)注幼兒與材料的互動
在創(chuàng)設(shè)區(qū)角活動環(huán)境并投放材料的過程中,為了激發(fā)孩子們的興趣和推動游戲進(jìn)程,教師可能傾向于提供大量材料。然而,這種做法可能帶來一些意想不到的問題。
首先,投放大量材料可能分散孩子的注意力。在豐富的材料面前,幼兒可能不知道如何選擇,會花費(fèi)大量時間在選擇和比較材料上,而不是專注于游戲本身。
其次,大量材料可能限制幼兒與材料之間的互動。雖然投放的材料充足,但并不意味著每個孩子都能充分與它們互動。在某些情況下,孩子可能會因為材料過多而無法充分探索每一個材料。
因此,在投放材料時,教師應(yīng)該更加注重材料的質(zhì)量以及和孩子的適配度,選擇能夠引發(fā)孩子好奇心和探索欲望的材料,而不是僅僅追求數(shù)量。此外,教師還應(yīng)該鼓勵孩子與材料進(jìn)行深入的互動,例如,通過提問、討論、觀察等方式來引導(dǎo)孩子們更深入地了解材料的特征和用途。同時,教師也應(yīng)該意識到,每個孩子的興趣和需求是不同的。因此,在投放材料時,教師應(yīng)該盡可能考慮到不同孩子的需求和興趣,提供多樣的材料。
以我在“娃娃家”區(qū)角的經(jīng)歷為例,我初次投放了大量材料,希望能豐富孩子的游戲體驗。然而,當(dāng)孩子們真正開始游戲時,我意識到材料過多反而給孩子造成了困擾。孩子們在眾多材料面前猶豫不決,無法專注于游戲本身。游戲結(jié)束時,整個“娃娃家”區(qū)角一片混亂。
針對這一問題,我迅速調(diào)整,移除了大部分孩子不感興趣的“餐具”和“食物”類材料,轉(zhuǎn)而引入了更具角色扮演意義的物品,如圍裙、眼鏡和報紙。同時,通過游戲前的介紹和游戲后的總結(jié),幫助孩子們更好地理解爸爸和媽媽的角色及其在游戲中的任務(wù)。經(jīng)過這些改進(jìn),我觀察到孩子們在游戲中的互動明顯增多,游戲結(jié)束后整理區(qū)角的能力也有所提升。
2. 低結(jié)構(gòu)材料輔助幼兒自主探索
在幼兒教育中,游戲不僅是一種娛樂方式,更是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的重要手段。近年來,隨著教育理念的不斷更新,我園開始實施一種全新的游戲模式——材料超市模式。這一模式以“基于任何材料在任何地方玩任何游戲”理念為基礎(chǔ),將材料分成原生材料、半成品材料、成品材料和組合型材料,極大豐富了幼兒的游戲體驗。
在幼兒剛進(jìn)園時,有些教師在投放“娃娃家”游戲材料時,特別注重材料的仿真性和色彩鮮艷度。然而,實際觀察發(fā)現(xiàn),雖然仿真玩具在初期能吸引幼兒的注意力,但隨著時間的推移,幼兒對于外形逼真但缺乏探索空間的玩具的興趣逐漸減弱。相比之下,一些看似普通的廢舊材料,如瓶蓋、紙盒等,卻能激發(fā)幼兒無盡的想象。比如,瓶蓋可以當(dāng)項鏈珠子,紙盒則可以變成小房子或購物車。
以本班“娃娃家”游戲為例,在某次游戲中,新投放的彩色串珠成了焦點(diǎn)。“爸爸”在采購食材的過程中,購買了彩色串珠,并將其作為新食材,制作了“彩飯”。這一過程中,幼兒不僅發(fā)揮了觀察認(rèn)知能力,用上了生活經(jīng)驗,還發(fā)揮了無限的創(chuàng)意和想象力,豐富了游戲內(nèi)容。
這一案例充分說明了投放開放性的材料對于促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)和創(chuàng)造力發(fā)展的重要性。當(dāng)幼兒面對具有挑戰(zhàn)性的材料時,他們需要運(yùn)用自己的想象力和創(chuàng)造力去解決問題,這不僅能夠提升他們的認(rèn)知能力,還能夠培養(yǎng)他們的自信心和合作精神。
3. 及時更新材料,助推幼兒發(fā)展
合適的游戲材料不僅能有效支持游戲活動,更能引導(dǎo)幼兒向更高層次的游戲水平發(fā)展。因此,教師要密切觀察游戲過程,以決定何時投放新材料。當(dāng)游戲內(nèi)容充實,幼兒參與度高,互動頻繁,興趣濃厚,且鮮少出現(xiàn)問題時,我們可以認(rèn)為當(dāng)前的游戲材料是適宜的。這樣的情況下,不用急于更換材料。然而,當(dāng)幼兒對游戲失去興趣,游戲情節(jié)單調(diào)重復(fù),幼兒參與度下降時,這便是一個明顯的信號:他們需要新的游戲材料來豐富游戲體驗,提升興趣。在這種情況下,教師需要適時投放新材料,為游戲注入新的活力。
以“娃娃家”的小廚房游戲為例。初始階段,孩子們對餐具、圍兜、桌椅、廚房灶臺等材料很感興趣,他們熱衷于模仿成人的烹飪行為,如洗菜、切菜、炒菜、吃飯等,樂在其中。然而,隨著時間的推移,孩子們的興趣逐漸減弱。此時,教師投放了如小推車、自制商鋪門頭、籃子等新材料,孩子們的游戲體驗立刻得到了豐富。他們開始模仿去超市購買食材,然后將食材帶回家,繼續(xù)他們的烹飪游戲。這樣的新材料不僅激發(fā)了孩子們的研究興趣,更推動游戲向更高層次發(fā)展。
在“娃娃家”游戲材料的投放過程中,還存在很多值得深入探討與研究的問題。如何實現(xiàn)幼兒“玩中學(xué),學(xué)中玩”的目標(biāo),仍需我們在實踐中不斷探索。教師作為游戲的支持者、引導(dǎo)者和合作者,應(yīng)對游戲材料的投放進(jìn)行深入研究,以便更好地促進(jìn)幼兒深入游戲,從而推動幼兒全面發(fā)展。(文中學(xué)生均為化名)
【該文系江蘇省南通市“十四五”教育科學(xué)規(guī)劃重點(diǎn)課題《童真理念下促進(jìn)兒童主動成長的區(qū)域游戲空間重構(gòu)實踐研究 》(課題編號:ZD2023049)的研究成果?!?/p>
(作者單位:江蘇省如皋市城東實驗幼兒園)
責(zé)任編輯 劉玉琴