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首屆乒乓球世界電競(jìng)賽事落幕,誰(shuí)是贏家?

2024-12-17 00:00:00阿克下
當(dāng)代體育 2024年12期
關(guān)鍵詞:國(guó)際乒聯(lián)錦標(biāo)賽電子競(jìng)技

歷史首屆國(guó)際乒聯(lián)世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽落下帷幕。

國(guó)際乒聯(lián)世界電競(jìng)錦標(biāo)賽是一項(xiàng)由國(guó)際乒聯(lián)(International Table Tennis Federation,ITTF)主辦的世界性乒乓球電競(jìng)賽事。賽事為期兩天,在瑞典赫爾辛堡體育館(Helsingborg Arena)線下舉行,允許任何有興趣的觀眾免費(fèi)入場(chǎng)觀看。

錦標(biāo)賽分兩個(gè)階段進(jìn)行,首先是開放的男女混合線上資格賽,這項(xiàng)賽事吸引了來(lái)自全球的212 名選手參賽。兩名選手從資格賽中脫穎而出,與ITTF選定的6名精英選手前往瑞典線下,參加決賽階段。

在ITTF選定的6名選手中,既有虛擬乒乓球運(yùn)動(dòng)達(dá)人,也不乏退役乒乓球運(yùn)動(dòng)員。比如,中國(guó)選手沙文浩,就曾拿下過2024年蘇州市錦標(biāo)賽冠軍;法國(guó)選手安東尼·朗德羅(Antonin “Anto”Landreau)在6歲就開始了乒乓球運(yùn)動(dòng)生涯,如今20歲的他已經(jīng)兩度拿下法國(guó)錦標(biāo)賽冠軍。

最終在決賽上,安東尼·朗德羅擊敗德國(guó)人麥克·魯斯納(Maik“Aiphaton” Reusner),摘得金牌——這也是他在去年新加坡舉辦的奧林匹克電競(jìng)周(Olympic Esports Week, OEW)乒乓球項(xiàng)目上奪金之后,再次拿下乒乓球電競(jìng)的冠軍頭銜。

從官方發(fā)言來(lái)看,國(guó)際乒聯(lián)世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽,也是一項(xiàng)備受IOC重視的賽事。這項(xiàng)賽事由ITTF主辦,獲得了ITTF和國(guó)際奧委會(huì)(IOC)的同時(shí)站臺(tái)。

ITTF主席,IOC委員瑞典人佩特拉·索林在賽前表示,通過擁抱電子競(jìng)技和創(chuàng)新,我們(乒乓球運(yùn)動(dòng))不會(huì)僅滿足于適應(yīng)時(shí)代,而是將為這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的未來(lái)設(shè)定一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn)。

在與賽事同期舉行的國(guó)際乒聯(lián)電子競(jìng)技峰會(huì)上,IOC主席托馬斯·巴赫致辭:通過擁抱電子競(jìng)技,你們?yōu)檫@項(xiàng)運(yùn)動(dòng)注入了新的活力。這種創(chuàng)新的方式,能夠?qū)⑵古仪虻臉啡鹘o更多的人。

上述這些內(nèi)容——無(wú)論是選手資料、賽事愿景還是IOC高官發(fā)言,都可以在IOC和ITTF的官網(wǎng)上查到。

但有一個(gè)角色好像被忽略了。

廠商呢?

本次賽事采用的乒乓球游戲項(xiàng)目名叫Eleven Table Tennis,由For Fun Labs制作發(fā)行,在2016年就已推出。上架至今,Eleven Table Tennis在steam上擁有2920條評(píng)論,斬獲“特別好評(píng)”。

其中最有代表性的一條評(píng)價(jià),是Eleven Table Tennis通常是玩家向沒接觸過VR設(shè)備的好友們所展示的第一款游戲。

可以看出,Eleven Table Tennis是一款相當(dāng)優(yōu)秀的VR體感游戲,但在ITTF和IOC有關(guān)賽事的相關(guān)信息中,留給這款游戲以及背后的游戲廠商的介紹內(nèi)容極其有限。

在2023年ITTF首次宣布,將要舉辦乒乓球電競(jìng)世界錦標(biāo)賽時(shí),他們對(duì)這款游戲以“VR乒乓球”(VR Table Tennis)進(jìn)行泛泛指代,而不是使用游戲名Eleven Table Tennis。

在今年10月份的賽事與高中ITTF倒是提及了游戲本名,廠商For Fun Labs及相關(guān)品牌Eleven VR,但并未對(duì)其及進(jìn)行任何介紹——至少與IOC和ITTF的愿景相比,觀眾們無(wú)法從任何官宣中獲取任何有關(guān)這家公司的信息。

作為補(bǔ)充,在此簡(jiǎn)單介紹一下For Fun Labs這家公司。

For Fun Labs于2016年誕生于美國(guó)德州奧斯汀,由Hamzeh Alsalhi和Roman Rekhler共同建立。他們的自我介紹是“一小群開發(fā)VR游戲的程序員?!睍r(shí)至今日,F(xiàn)or Fun Labs也只有18名員工,僅拿到過一筆35萬(wàn)美元的融資。

在建立的第一年,F(xiàn)or Fun Labs就推出了Eleven Table Tennis這款游戲。目前為止,他們還推出了VR匹克球游戲Eleven Pickleball,以及一款將乒乓球彈入塑料杯的模仿美國(guó)傳統(tǒng)派對(duì)游戲的Bounce Shot。

可以看出,在和ITTF與IOC合作的過程中,身為游戲廠商的For Fun Labs是絕對(duì)弱勢(shì)的一方。

在2023年官宣時(shí),國(guó)際乒聯(lián)主席佩特拉·索林著重感謝的是“一直走在 VR 乒乓球運(yùn)動(dòng)前沿的法國(guó)乒乓球聯(lián)合會(huì)”。而For Fun Labs首席技術(shù)官兼創(chuàng)始人Roman Rekhler的發(fā)言則是“能夠獲得國(guó)際乒聯(lián)的支持和認(rèn)可,代表了我們的成功”。

如今,電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)舉辦在即,電競(jìng)?cè)電W話題已經(jīng)告一段落。在這樣的語(yǔ)境下,強(qiáng)勢(shì)單體聯(lián)去領(lǐng)導(dǎo)弱勢(shì)游戲廠商將會(huì)成為一種常態(tài)。國(guó)際乒聯(lián)世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽上,ITTF與游戲公司For Fun Labs之間的關(guān)系僅僅是常態(tài)下的一個(gè)縮影。

在去年舉辦的奧林匹克電競(jìng)周上,我們就發(fā)現(xiàn)了這種趨勢(shì)。

當(dāng)時(shí)最具代表性的例子有兩個(gè):國(guó)際自行車聯(lián)盟(UCI)與虛擬騎行軟件公司Zwift之間的合作,以及國(guó)際射擊運(yùn)動(dòng)聯(lián)合會(huì)(ISSF)與游戲廠商Epic Games之間的合作。分別對(duì)應(yīng)OEW上的Zwift Cycling和堡壘之夜。

Zwift自帶體育基因,最早的官宣口徑也是“室內(nèi)自行車健身軟件”,與傳統(tǒng)體育有著極好的匹配度,再加上Zwift一直與國(guó)際自行車聯(lián)盟保持了良好關(guān)系,所以Zwift所有的功能和內(nèi)容,都在OEW上得到了完美的體現(xiàn)。

而Epic Games則是一家傳統(tǒng)游戲廠商,也是一家規(guī)模十分龐大的游戲公司,旗下產(chǎn)品堡壘之夜也是一款以射擊玩法為主的游戲。這樣的游戲廠商,是無(wú)法被單體聯(lián)領(lǐng)導(dǎo)的。

因此我們看到的是,OEW上的堡壘之夜項(xiàng)目,被閹割到體無(wú)完膚。

從IOC、整個(gè)國(guó)際傳統(tǒng)體育界對(duì)于電子競(jìng)技的訴求出發(fā),他們要為奧運(yùn)會(huì)獲取日漸流失的年輕觀眾,同時(shí)兼并電子競(jìng)技在全球范圍內(nèi)的影響力。

而從廠商角度出發(fā),他們需要的也不僅僅是用傳統(tǒng)體育和奧運(yùn)為自己背書那么簡(jiǎn)單。借由傳統(tǒng)體育的大舞臺(tái),讓更多人對(duì)自家產(chǎn)品產(chǎn)生興趣,可能才是游戲廠商們更深層次的訴求。

回到這次國(guó)際乒聯(lián)世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽上來(lái),宏觀來(lái)看這次賽事的確具備更多積極的意義。

它的確從更加數(shù)字化的角度,以更有趣味性的方式推廣了乒乓球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),也確實(shí)地讓更多乒乓球愛好者關(guān)注到了Eleven Table Tennis這款優(yōu)秀的游戲。但從游戲廠商的角度出發(fā),這也并不是一種能夠支持長(zhǎng)期發(fā)展的合作模式。

如今,明年的電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)已成定局。在這之前,奧林匹克虛擬系列賽、奧林匹克電競(jìng)周,以及這次的國(guó)際乒聯(lián)電競(jìng)錦標(biāo)賽已經(jīng)為廠商+單體聯(lián)之間的合作提供了多個(gè)示例。

三次賽事,廠商與傳統(tǒng)體育之間的合作關(guān)系并未發(fā)生本質(zhì)上的改變。強(qiáng)勢(shì)廠商需要自斷一臂才得以入場(chǎng),弱勢(shì)廠商更是得言聽計(jì)從、鞍前馬后。

如果在明年之前這種現(xiàn)狀仍無(wú)法被改變,那么游戲廠商對(duì)于電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的期待值可是要打上一個(gè)大問號(hào)。

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