對在中國做生意的宜家來說,2024年大消息不斷。
2月,宜家中國宣布追加超過1億元投資,推出更多價格更低的產品;9月26日,英格卡集團開發(fā)了八年的商業(yè)綜合體上海薈聚終于開業(yè)了,宜家中國的辦公空間也從徐匯區(qū)移動到了新址;11月的第七屆進博會上,宜家宣布將在中國全國范圍內推廣“回購和再售服務”—也就是人們認知中的“二手家具”。
這個超過80歲的家具零售商,正在用各種方式適應新環(huán)境。但拋開各種商業(yè)策略,還得回到那個基礎命題:好設計。
6年前,馬庫斯·英格曼(MarcusEngman)從宜家設計經理的職位上離任,又在2020年重回宜家。這次,他成了英格卡集團(宜家零售)的創(chuàng)意總監(jiān)(ChiefCreativeOfficer)。
2024年9月24日,英格曼和宜家資深產品設計師大衛(wèi)·沃爾(DavidWahl)一起站上了“未來制造者大會·2024”的舞臺,分享了宜家的“民主設計”方法論和家居生活洞察。2024年9月,沃爾參與設計的BR?NNBOLL布朗伯電競系列在中國內地市場發(fā)售。在前期調研中,每個家具都要經過受訪玩家打分,表現好才能上市。
“為玩家設計”僅僅是一個開始。一條線索來自宜家2023年的全球居家生活趨勢研究:48%的受訪者認為媒體沒有真實地呈現他們的居家生活。這將英格曼和他的團隊引向了一個全新的品牌計劃:啟發(fā)人們創(chuàng)造一個尊重且能反映自己獨特個性的家。
此前,宜家賣出的產品中,差不多60%是可以用于任何用途的儲物用品。宜家正在接觸一個新的命題:承認人們的差異性并展現它們,讓人們感受到宜家在關注他們的生活。因此,宜家產品設計團隊開始嘗試新的合作模式—跳出家的范圍,在全球各地尋找小眾興趣社群,和他們一起工作,共同創(chuàng)新。
英格曼自稱是一把“鑰匙”,通過新創(chuàng)意和新設計,將宜家推向那個可能發(fā)生的未來。而批量制造單一“爆款”的家具,讓每個人的家變得一樣,絕不是他欣賞的未來。
D:未來預想圖
E:馬庫斯·英格曼(MarcusEngman)
W:大衛(wèi)·沃爾(DavidWahl)
D:你們如何看待新材料和新技術的未來趨勢?有哪些可能會被應用在宜家的家具設計上?
W:我認為是“碳足跡”,這意味著我們需要計算和控制產品排放的溫室氣體總量。近年來,我們產品設計師的工作方法發(fā)生了巨大的變化—現在,我們需要排查產品中碳排放量最大的材料,要么替換它們,要么聰明地使用它們。當然,我們也有材料創(chuàng)新部門,這群人不斷尋找新材料,同時開發(fā)已有材料的新用途。
E:是的,我們喜歡以更可持續(xù)的方式生產家具。但這涉及到兩套系統(tǒng):既要使用正確的材料做設計,也要使用盡可能少的材料。宜家和所有其他公司一樣,一直在尋找最可持續(xù)的零售商,尋找更合適的生產方式,比如把生產地點挪到更靠近原材料的地方。長遠來看,也許一些最大的材料產地會在大城市內部。我個人猜測,未來人類使用的許多材料將在城市里被回收利用,垃圾場也就變成了原材料產地,這樣一來,家具生產會轉移到大城市,而不是在鄉(xiāng)下。
W:更好的方法是提前設計符合這種趨勢的產品?;厥帐钱a品生命周期的最后階段,我們認為永遠不應該分解現成家具的材料,因為這一步會消耗大量能源。所以,我們鼓勵人們用組件拼裝家具。我們的門店里就有二手銷售區(qū),顧客可以在那里購買和出售自己的產品。
E:這就是所謂的“基于組件(components)的設計”,相同的組件可以制成不同的產品,這樣我們就可以直接回收組件。如果回收材料,我們必須消耗大量額外的能源去處理它們,但是回收組件消耗的能源更少,這種回收模式也能更持久。
D:這種設計方法有沒有什么具體的例子?
W:如果我們要制作一張可調節(jié)高度的桌子,不需要去找供應商重新打樣,可以直接使用標準化組件組合。這也適用于2024年9月起在中國內地市場發(fā)售的BR?NNBOLL布朗伯電競系列。我們使用了和UPPSPEL烏浦斯皮電競系列相同的組件,所以消費者在退換貨時能得到很好的支持。很多電競桌產品長得不一樣,功能也不一樣,但它們共享同一種基礎設計組件,最終我們就能設定一個更低的零售價。
D:2021年,你們和華碩旗下的硬件裝備品牌“ROG玩家國度”合作發(fā)布了首個電競家具系列,你們也在演講中提到了這些家具。為什么會決定繼續(xù)挖掘電競這個場景?你們發(fā)現了什么關鍵的需求?
E:2021年的聯名系列是面向電競玩家的,桌子可以用來擺臺式電腦,但今年4月在米蘭設計周發(fā)布的新系列主要是設計給休閑玩家。我們試圖降低新系列的價格,它也更適用于親朋好友聚會的場景。目前,全球最大的游戲平臺是手機,所以,你可以看到,新系列有很多椅子—比如各種休閑躺椅—玩家不一定非要坐在電腦或者電視前玩游戲,他可以癱在椅子上,用手機玩《糖果傳奇》或者《超級馬力歐賽車》。
W:我們研究了不同玩家的風格,發(fā)現有很多人并不想對外展示玩家身份,對他們來說,“隱藏”比“展示”更重要。這是我們設計的起點之一。接著,我們在上海舉辦了工作坊,邀請玩家和我們一起構思,這為我們的產品設計奠定了基礎。當我們做好了原型,就邀請他們回到辦公室跟我們一起玩游戲,給這些家具打分,問他們,“你認為某些產品值這個價嗎”“這個產品與你的日常游戲場景相關嗎”。有一些我們非常喜歡的產品得了很低的分數。最后,我們有一些時間可以調整設計,再匹配價格。
D:2012年至2018年,馬庫斯曾在宜家擔任設計經理,后來在2020年回到宜家,擔任英格卡集團(宜家零售)創(chuàng)意總監(jiān)。你現在的日常工作是怎么樣的?
E:想做創(chuàng)意總監(jiān),首先得忍受無聊,我的日常工作就是參加很多會議。我所做的一切都是為了即將到來的未來。老實說,我就像一把“鑰匙”—發(fā)明東西,推動宜家成為它可能成為的樣子。為了做到這一點,我還需要找到可以推動人們團結一致的情況,比如說,創(chuàng)建一個新項目,把幾乎不可能的事變?yōu)榭赡?。所以我的工作非常重要,有點像不停地在溝通。
D:那你怎么看待宜家的創(chuàng)新實驗室SPACE10在2023年關閉這件事?這會給你們的工作帶來什么影響嗎?
E:老實說,我喜歡SPACE10。但我認為有一些判斷基準不一樣—SPACE10與宜家的輸出沒有真正的聯系。他們做了很多非常好的研究,提出了很多好主意,但那些項目都是試驗性的。在宜家,我們現在嘗試從源頭上了解SPACE10的工作方式,以及他們與大學、外部人員的合作程度,然后將其帶入宜家,這樣我們就可以真正實現SPACE10的想法。
D:除了上海,你和團隊今年還去了米蘭、巴黎、東京等城市發(fā)布新家具。在“未來制造者大會·2024”的演講中,你提到了“年輕人的第一個家”,但把這個概念帶到中國,人們的認知、生活狀態(tài)可能和歐洲完全不一樣。你認為宜家要如何用創(chuàng)造性的設計去回應當地的需求?
E:這是我工作里超級有趣的部分,我和團隊花了最多心血和時間在這上面。簡單來說,在宜家,無論是在溝通還是產品開發(fā)方面,我們現在最大的轉變就是合作模式。如果我們想為一個新群體—比如說游戲玩家—做點什么,就邀請他們,與他們一起工作、一起創(chuàng)新。在中國也是一樣。大城市里有很多非常有趣的迷你社群,我們會考慮去拜訪他們。
但我們也會遇到各種預算和實操問題。像宜家這樣的公司一直依賴于規(guī)?;a,這能讓產品變得容易購買。但是一個個地接觸小社群,幫他們設計的家具并不能實現規(guī)模化。在這方面,我認為利用數字化浪潮和新型媒體很重要。中國有小紅書這類平臺,我們可以接觸到很多不同的人群。
與其試圖用相同的方式接觸所有人,不如用不同的方式接觸他們,真正承認大家的差異性。未來我們要做的更多的是關于讓人們成為獨特的個體,幫助人們保持自己的個性,而不是試圖把他們推向某種“跟風趕時髦”的思維,讓每個人都想要相同的東西—那樣的未來并不美好。這是我們正在大力研究的問題,也是我們將要在日本做的事情。很可能我們還會回到中國來做這件事。
D:你們計劃在日本做些什么?
E:我覺得互相參考彼此的生活會很有趣。這類項目不一定要局限于家具或室內裝飾。舉個例子,我們得知東京有一個很大的釣魚愛好者社群。那么,宜家能為他們做些什么呢?他們面臨很多問題,比如如何存放、如何展示所有裝備,如果在溪流中釣魚,怎么晾干半濕的漁具,等等。我們可以深入了解并與他們合作。我認為,宜家需要跳出純粹家居用品的框架,保持更廣闊的視角。說到底,很多事情都是在家里發(fā)生的,我們現在談論的只是其中的一小部分。為游戲玩家做設計只是一個開始,還有其他事正在發(fā)生。
D:聽起來,你們試圖區(qū)分人們不同的個性和愛好,找到特定場景,比如游戲、釣魚等,然后為他們設計家具,或者說工具。宜家未來開發(fā)產品的趨勢,會是基于小型興趣社群做設計嗎?
E:沒錯,但針對不同的領域,設計方法會有所不同,畢竟釣魚的受眾規(guī)模不像音樂那么大。但這些興趣領域都超出了居家娛樂場景。讓人們感受到宜家在關注他們的生活也是我們的職責,我們需要展示這一點。如果我們談論民主設計,那么就需要關注更多人的需求。
從銷售的角度來看,宜家賣出的產品中,差不多60%是可以用于任何用途的儲物用品。從另一方面來說,也許我們應該關注特定需求,因為我們銷售的大部分產品都具有廣泛的適用性。但要成為一家充滿好奇心的公司,并找到新的創(chuàng)意,你需要非常深入細節(jié),真正鉆進去研究。
D:這是否可以理解為,你們必須先做研究,挖掘少數人的需求,思考如何在這些小眾社群和公眾之間建立共同點,再創(chuàng)造家具,對吧?
E:是的,但也有可能我們可以從中學到一些值得思考的東西。例如,過去的釣魚竿是竹子做的,而現在的釣魚竿大多由高品質的碳纖維制成,既輕便又復雜。這些都是我們可以借鑒并轉化為其他領域創(chuàng)新的經驗。關鍵在于保持好奇心、不斷探索。宜家已經有80年歷史了,如果我們不繼續(xù)學習,就無法進步和成長。
我可以講個故事。以前我們曾經討論過怎么設計一把電腦椅,但我不太了解不銹鋼的彎曲方式,所以我們去了一家排氣管道制造商那里學習,做了一把金屬彎曲框架的椅子。這就是宜家過去典型的產品開發(fā)思維:我們從某個地方拿來某樣東西,放到一個新的語境中,變化就發(fā)生了。當然,這也得益于宜家的規(guī)模。我們希望吸引更多設計師和年輕創(chuàng)意人看到這種設計方法。當我看到別人以創(chuàng)造性的方式,在宜家做出了我們自己未曾設想過的東西時,那常常是我感到最開心的時刻。
D:我還想和你聊聊中國。你們這回在中國做了3次家訪。時隔6年再回來,你個人感覺有什么變化嗎?
E:說實話,3個家庭不能代表整個30536c52763d9c3fb80f40ae56670d04上海,但和我上次來時還是有一些不同。通過這幾次家訪,我發(fā)現人們更關注家具功能了。而且這三戶人家都向我們展示了他們收集的小物件—這是6年前沒有的,可以看作是他們的“收藏”。從我的角度來看,擁有收藏是非常個人的事,也是在告訴別人你是誰。你放在家里展示,別人就會注意到它,你們能夠談論它。
這次的家具也比我上次來時更有現代感。上次我們看到的更多是傳統(tǒng)紅木家具和一些現代家具的混搭。當然,我以前也去過一些中國的小戶型家庭,相比之下,昨天那幾戶人家的住所比較寬敞。
D:宜家中國今年宣布了一輪新的“價格投資”。你認為在中國做生意更難了嗎?創(chuàng)意能改變什么嗎?
E:實際上,我不認為中國會與其他國家非常不同。世界的相似之處多于差異。我們現在可以看到,“負擔得起”(affordability)是很重要的。即使收入上漲了,一旦租金上漲或者未來利率下降,那可支配收入就沒有太大變化,所以實際上人們仍然會很糾結。價格實惠且有價值的產品將非常重要。宜家在面對挑戰(zhàn)的時候,總會變得很有創(chuàng)意。我們會遇到很多新鮮事物,并且必須付出額外的努力學習。我覺得我預見到了這一點。老實說,宜家現在的進展有點緩慢,我們需要加快步伐,提升節(jié)奏,像以前那樣真正地創(chuàng)新,并有所突破。