Flash是一款全能型的多媒體動(dòng)畫制作軟件,可導(dǎo)入多媒體文件,并具有作品小巧、交互能力強(qiáng)等特點(diǎn),目前已成為制作課件的主流軟件。常言道“術(shù)有專攻、業(yè)有所長(zhǎng)”,如果用Flash制作包含復(fù)雜動(dòng)作的體育課件,可能就是一件令人頭疼的事了,而這一切如果用Moho來(lái)完成就方便多了。Moho是由Lost Marble公司出品的一款共享軟件,具有極為專業(yè)的“骨骼”動(dòng)畫功能。Moho目前沒(méi)有中文或漢化版本,其最新版本為Moho 5.4,下載地址是:http://www.onlinedown.net/soft/4887.htm。
用Moho制作人物動(dòng)畫,與Flash一樣要先用圖形工具做好組成人物的各部分元件,填色后在工作區(qū)中擺放出人物的起始動(dòng)作,加入一個(gè)最關(guān)鍵的骨骼層,在骨骼層中拖畫出人物的主要骨骼結(jié)構(gòu),再將人物的各部分組件捆綁到相應(yīng)的骨骼上,然后在后面的幀上拖動(dòng)、旋轉(zhuǎn)骨骼,擺出想要的結(jié)束動(dòng)作,Moho就會(huì)自動(dòng)添加復(fù)雜的過(guò)渡動(dòng)畫,整個(gè)過(guò)程幾分鐘內(nèi)就能搞定。
Moho雖然能制作復(fù)雜人物動(dòng)畫,但不具備與用戶之間的交互功能。因此,只有Moho和Flash配合使用才可達(dá)到取長(zhǎng)補(bǔ)短、事半功倍的效果。下面以制作立定跳遠(yuǎn)課件為例,介紹Moho和Flash配合使用的方法。
用Moho制作立定跳遠(yuǎn)動(dòng)畫
1.啟動(dòng)Moho后,執(zhí)行“File/Project Settings…”命令,打開(kāi)“Project Settings”對(duì)話框,在其中設(shè)置畫布的尺寸和幀頻,畫布的尺寸就是藍(lán)色矩形范圍,只有矩形范圍內(nèi)的圖形才能輸出。
2.執(zhí)行“File/Save”命令,將文件命名、保存(這一步是提醒大家要養(yǎng)成經(jīng)常保存文件的習(xí)慣)。
3.在左側(cè)的“Draw”工具欄中選擇“Oval(L)”工具(括號(hào)內(nèi)的“L”是快捷鍵,即按下“L”鍵可切換到“Oval”工具,后同),按住“Shift”鍵繪制一個(gè)正圓作為人物的頭部。再選擇“Rectangle(E)”工具,繪制五個(gè)矩形,準(zhǔn)備制作軀干、胳膊、腿(分大腿、小腿)和腳。
4.選擇“Add Point(A)”工具,在繪制好的矩形邊框上單擊鼠標(biāo),添加一定數(shù)量的節(jié)點(diǎn),再選擇“Translate Point(T)”工具通過(guò)節(jié)點(diǎn)調(diào)整軀干、胳膊、腿和腳的形狀。
說(shuō)明:如果繪制的是正面人物動(dòng)作,可在調(diào)整好一側(cè)胳膊、腿、腳的形狀后使用“Select Points(G)”工具,按住“Shift”鍵選中作為胳膊、腿、腳的圖形,按下“Ctrl+C”鍵和“Ctrl+V”鍵對(duì)所選圖形進(jìn)行復(fù)制、粘貼,然后單擊“Flip Horizontally”按鈕對(duì)所選圖形進(jìn)行水平翻轉(zhuǎn),并放在軀干的另一側(cè)即可。
5.下面對(duì)所有圖形進(jìn)行填充,在左側(cè)的“Fill”工具欄中選擇“Select Shape(Q)”工具,首先單擊人物頭部,此時(shí)在右側(cè)的“Style”面板中單擊“Fill Color”右側(cè)的色塊會(huì)彈出“Color Picker”對(duì)話框,在其中設(shè)置一種顏色,關(guān)閉該對(duì)話框,然后按下空格鍵確認(rèn)所填充的顏色。繼續(xù)使用同樣的方法對(duì)人物的其他部分進(jìn)行填充,經(jīng)過(guò)上述一系列操作,基礎(chǔ)的人物造型即繪制完畢,如圖1所示。
6.接下來(lái)為人物添加骨骼,在右側(cè)“Layers”面板中單擊“New Layer”按鈕,在下拉列表中選擇“Bone”命令新建一個(gè)骨骼層Layer2,然后拖動(dòng)Layer1到Layer2上,當(dāng)看到Layer2變成紅色時(shí)松開(kāi)鼠標(biāo),將Layer1設(shè)置為L(zhǎng)ayer2的子層。
7.單擊選擇Layer2,在左側(cè)“Bone”工具欄中選擇“Add Bone(B)”工具,首先在人物軀干部分單擊鼠標(biāo)向下拖動(dòng)創(chuàng)建軀干骨骼,然后在頭部單擊鼠標(biāo)向上拖動(dòng)創(chuàng)建頭部骨骼,此時(shí)使用“Manipulate Bones(Z)”工具分別拖動(dòng)軀干骨骼和頭部骨骼,會(huì)發(fā)現(xiàn)頭部骨骼隨軀干骨骼運(yùn)動(dòng),而軀干骨骼不隨頭部骨骼運(yùn)動(dòng),這說(shuō)明它們是父子連接關(guān)系,軀干骨骼為父,頭部骨骼為子。
8.使用“Select Bone(A)”工具單擊軀干骨骼,再使用“Add Bone(B)”工具為腿添加骨骼,從大腿到小腿再到腳,依次創(chuàng)建父子連接,然后重復(fù)上述方法為胳膊添加骨骼。
注意:為了使四肢都隨軀干而動(dòng),需要在為四肢添加骨骼前首先使用“Select Bone(A)”工具選中軀干骨骼。
9.在骨骼創(chuàng)建完成后激活Layer1,使用“Select Bone(A)”工具單擊軀干骨骼,再使用“Bind Points(I)”工具選中代表軀干的圖形(選中后圖形的所有節(jié)點(diǎn)變成紅色),按下空格鍵綁定。然后,參照此方法再將人物的頭部和四肢與相應(yīng)的骨骼綁定在一起。這樣才能靈活自如地設(shè)置動(dòng)畫。
10.所有骨骼綁定完成后,我們就可以為人物設(shè)置動(dòng)畫了。首先在“Timeline”面板的時(shí)間標(biāo)尺上單擊第24幀,然后使用“Transtate Bone(T)”、“Scale Bone(S)”、“Rotate Bone(R)”等工具拖動(dòng)或旋轉(zhuǎn)人物的骨骼擺放出騰空的動(dòng)作,用同樣的方法在第48幀擺出落地的動(dòng)作。
11.當(dāng)人物動(dòng)作設(shè)置完成后可以單擊“Play”按鈕對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行預(yù)覽。如果動(dòng)畫沒(méi)有問(wèn)題,執(zhí)行“File/Export Animation…”,打開(kāi)“Export Animation”對(duì)話框,在“Output Format”右側(cè)的下拉列表中選擇“Flash(SWF)”,單擊“OK”按鈕,就可以導(dǎo)出.SWF格式的動(dòng)畫文件了。
用Flash對(duì)Moho動(dòng)畫進(jìn)行再加工
1.啟動(dòng)Flash程序,在Flash中建立兩個(gè)層,分別命名為“人物動(dòng)作”和“文字、背景”。
2.建立一個(gè)新的元件,命名為“人物動(dòng)作”,將在Moho中導(dǎo)出的動(dòng)畫導(dǎo)入其中。
3.把“人物動(dòng)作”層移至最頂層,引入“人物動(dòng)作”元件,調(diào)整到適當(dāng)位置。
4.在“文字、背景”層添加與前景協(xié)調(diào)的背景,輸入文字信息,繪制踏跳板、沙坑,并仔細(xì)調(diào)整位置,使其與上層的人物動(dòng)作銜接協(xié)調(diào)一致。
5.最后一步就是從Flash中導(dǎo)出動(dòng)畫,欣賞自己的杰作了,效果如圖2所示。
作為教學(xué)演示動(dòng)畫,應(yīng)力求簡(jiǎn)潔實(shí)用,當(dāng)然也可以做得復(fù)雜一些,在Flash中加入聲音、控制按鈕等效果。筆者以前曾用Flash做過(guò)一個(gè)廣播體操的教學(xué)課件(下載地址:http://iask.edu.sina.com.cn/ishare/browse_file.php?fileid=668718),花了幾個(gè)月的時(shí)間,如果用Moho做,幾天就能做出來(lái)。關(guān)于使用Moho的其他問(wèn)題在此不再贅述,大家可以自己去嘗試一下。