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生活不是游戲

2008-12-29 00:00:00
中學(xué)生百科·悅青春 2008年10期


  2008年6 月8日,日本東京都千代田區(qū)的秋葉原車站附近人山人海,這里每到星期日實(shí)行“步行者天國(guó)日”——只許行人行走,不準(zhǔn)車輛通行。
  這時(shí),一輛卡車突然像怪獸一樣咆哮著沖進(jìn)了“步行者天國(guó)”,立刻有三個(gè)人被撞飛,隨后從車上跳出一個(gè)身穿米色上衣的男子,手持長(zhǎng)約25厘米的尖刀,帶著冷酷的微笑,沖上去騎在被撞倒的人們背上猛刺,然后他又發(fā)出一陣野獸般的怪叫,沖進(jìn)人群,見(jiàn)人就刺,老者、少女、警官……紛紛在飛濺的血光中倒下。到兇犯被警察制服為止的僅僅5分鐘的時(shí)間里,17人被刺倒,其中7人送到醫(yī)院后死亡。血案震驚日本。殺人者名叫加藤智大。
  加藤在殺人前,曾經(jīng)留言“預(yù)告”要犯罪:“我要在秋葉原殺人。用汽車撞人,車不能用后就用刀殺?!边@一幕,猛然讓人想起2007年的美國(guó)弗吉尼亞理工大學(xué)“校園槍擊案”槍手趙承熙。日本調(diào)查人員說(shuō),加藤交代他“悲觀厭世”,與趙承熙一樣,都是一個(gè)內(nèi)心軟弱的人。但一個(gè)內(nèi)心軟弱的人怎么會(huì)去殺人,而且是去殺那么多的人?
  有人認(rèn)為,這表達(dá)了作案者對(duì)社會(huì)的仇恨以及被拋棄的孤獨(dú)感。一名哀悼者說(shuō):“我想作案者愛(ài)打游戲,但他應(yīng)該知道,在現(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)有重新開(kāi)始的按鍵?!钡拇_是這樣。加藤智大先后找了幾個(gè)工作,但都被辭掉了。2007年11月,他成了某公司“派遣社員”,這是一種非常不安定的職業(yè),不能參加養(yǎng)老保險(xiǎn)和失業(yè)保險(xiǎn),說(shuō)被解雇就被解雇。一天上班的時(shí)候,他突然大叫:“為什么工作服沒(méi)有了?這是什么破工廠?”然后捶胸頓足又撞墻,從工廠里跑了出來(lái),從那以后就再?zèng)]來(lái)上班。
  進(jìn)入社會(huì)、遭遇巨大反差的日本年輕人,很多都在電玩等虛擬世界里尋找寄托,難以自拔,加藤智大也不例外。在以往的日本,由于“終身雇傭制”等因素,日本上班族以企業(yè)為家,他們?cè)谄疵ぷ髦小疤与x孤獨(dú)”。而現(xiàn)在,雇傭企業(yè)只把他們當(dāng)做一個(gè)“外來(lái)的工具”。過(guò)去對(duì)企業(yè)的依靠感沒(méi)有了,人們?yōu)榭朔陋?dú)和不安全感殫精竭慮,但是又難以找到有效的辦法。因此,一些意志薄弱者就會(huì)產(chǎn)生一種向社會(huì)復(fù)仇的沖動(dòng)。過(guò)于沉湎在虛擬的電玩世界里的他們,罪惡感漸漸鈍化,因?yàn)樵陔娡媸澜缰?,殺人只是?duì)“刪除”這一按鈕的一次愉快的“點(diǎn)擊”。
  在現(xiàn)代社會(huì)里,一個(gè)人如果附著在一個(gè)確定性的秩序里面,他的自我就顯得安全。如果他在生活上、工作上、學(xué)習(xí)上朝不保夕,他的自我就會(huì)風(fēng)雨飄搖。更要命的是,這里還有一個(gè)對(duì)比:加藤等人工作上朝不保夕,反觀其他人則工作穩(wěn)定。這就容易導(dǎo)致沒(méi)有更高追求的加藤等人產(chǎn)生被拋棄感。他心里面很不安全,而這種不安全,使他們傾向歸罪于外界。
  逃避進(jìn)一個(gè)虛擬世界里,常常是讓他們找到安全感,找到新的自我的方式。通過(guò)游戲中的打打殺殺,他們收獲了自己有力量的快感。在游戲里,他們是最安全的,而外部世界則充滿了讓他們痛苦的風(fēng)險(xiǎn)。
  和趙承熙一樣,加藤?gòu)奈kU(xiǎn)的外部世界撤退也不成功。讓他們感覺(jué)痛苦的外部世界是逃避不了的,于是他們產(chǎn)生毀滅外部世界的恨意。而他們要?dú)⑷?,就必須成功地騙過(guò)自己。這就需要一種超越現(xiàn)實(shí)的自我想象:或者把自己想象成英雄,或者把自己想象成惡魔。只有這樣,他們?cè)谛睦砩喜拍茏C明自己殺人的“合理性”,獲得殺人的“勇氣”。
  趙承熙是把自己想象成了英雄,他要“死得就像耶穌基督那樣”,“以激勵(lì)未來(lái)的弱者和那些無(wú)防備能力的人”。而加藤則自我想象成了惡魔,所謂的“黑幫成員”,這不過(guò)是他披上的一件心理風(fēng)衣。
  正因?yàn)榧犹僦荒芡ㄟ^(guò)騙自己才能獲得殺人的“勇氣”,所以當(dāng)警察掏出手槍威脅要開(kāi)槍時(shí),他棄刀投降,束手就擒。在這一瞬間,他關(guān)于惡魔的自我想象不堪一擊,重新變成了他自己。一個(gè)想象中的“黑幫成員”可以自我催眠對(duì)手無(wú)寸鐵的行人痛下殺手,卻難以對(duì)抗警察的手槍。
  加藤變成一個(gè)殺人狂魔,既是他個(gè)人的悲劇,也是社會(huì)的悲劇。必須警惕的是,長(zhǎng)期玩打打殺殺的游戲,并從游戲中找到安全感,找到力量感,找到自己的人,久而久之他會(huì)把現(xiàn)實(shí)生活也“游戲化”。也就是說(shuō),從心理上講,一個(gè)玩游戲的人,極容易讓游戲中的心理情境變成現(xiàn)實(shí)生活中的心理情境,使他在現(xiàn)實(shí)生活中的心理情境與玩游戲毫無(wú)兩樣。這樣,有時(shí)他就難以分清游戲和現(xiàn)實(shí)。
  如果一個(gè)人被游戲吞沒(méi),那么對(duì)于他來(lái)說(shuō),殺人并不是殺人,而不過(guò)是游戲中的一次點(diǎn)擊而已。但是,生活絕對(duì)不是游戲,游戲也不是生活。泡在游戲里,特別是打打殺殺的游戲是危險(xiǎn)的,這一點(diǎn)必須引起社會(huì)的重視。而一個(gè)對(duì)自己負(fù)責(zé)的人,也應(yīng)該遠(yuǎn)離充斥暴力的游戲。
  編輯/姚晟

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