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用自由的游戲點(diǎn)亮孩子的生命

2009-01-07 09:34:30
早期教育(教育教學(xué)) 2009年12期
關(guān)鍵詞:幼兒園游戲幼兒

陳 寧

記:華教授,您好!《綱要》要求我們以游戲?yàn)橛變簣@活動的基本形式,請問在教育實(shí)踐中應(yīng)該如何理解和體現(xiàn)其實(shí)質(zhì)內(nèi)涵?目前幼兒園的實(shí)踐還有哪些差距?

華:“以游戲?yàn)榛净顒印弊钤缡窃凇队變簣@工作規(guī)程》中作為幼兒園教育工作的原則提出的,《綱要》只是再次重申了這一原則??梢哉f,這一原則對傳統(tǒng)幼兒園的“重課輕游戲”是一個極大的顛覆。我對“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒印敝小盎净顒印钡慕庾x是三個“最”,即,最經(jīng)?!切枰獣r間最多的活動;最必須——是幼兒發(fā)展最離不開的活動:最適宜——是最符合幼兒年齡特點(diǎn)的活動。那么,游戲能成為這樣一種“基本活動”嗎?特別是幼兒園用大部分時間來開展游戲可能嗎?

我提出這個問題的依據(jù)是:幼兒園有兩類游戲,一類是幼兒自發(fā)的游戲,我稱之為“本體性游戲”,即活動的本體就是游戲;一類是手段性游戲,也稱為游戲化教學(xué),即活動的本體是教學(xué),用游戲化的手段開展教學(xué),在教學(xué)中獲得游戲般的體驗(yàn),兩類活動共同構(gòu)成了幼兒園的基本活動。

但正是出于對“基本活動”的時間頻率上的理解,大部分為追求即時效應(yīng)的功利性活動被教師稱為了游戲,幼兒在活動區(qū)操作的是大量教師設(shè)計(jì)好的教學(xué)性材料,而非功利性的幼兒自發(fā)游戲的時間卻被擠壓了。許多老教師說,幼兒園最典型的角色游戲和結(jié)構(gòu)游戲的時間還不如改革之前那樣能得到保障了??磥?,廣大教師在實(shí)踐中真正落實(shí)“以游戲?yàn)榛净顒印边@一原則的時候,產(chǎn)生了認(rèn)識上的困惑和行為上的混亂,表現(xiàn)為在幼兒園實(shí)踐中出現(xiàn)了許多被教師過度干預(yù)和控制的虛假游戲,在許多被教師稱之為“游戲”的活動中,幼兒并不主動、并不愉快,在許多宣稱“以游戲?yàn)榛净顒印钡挠變簣@里,孩子們卻認(rèn)為連“玩”的時間也沒有,因此有人把這種所謂的“幼兒游戲”調(diào)侃為“游戲幼兒”。

從表面上看,好像問題出在教師對“游戲”內(nèi)涵的理解有誤,沒有意識到游戲是非功利性的,游戲的本質(zhì)特征是游戲者內(nèi)心的自由體驗(yàn)。但事實(shí)上,只要脫離了幼兒園教育的背景,沒有哪個教師不知道“游戲”即“玩”,“玩”就是做自己最喜歡最想做的事情。我認(rèn)為,大部分教師之所以會功利性地對待游戲,主要源于對“基本”兩個字的誤解,認(rèn)為基本形式就是主要形式,基本活動就是大部分活動,這種理解只領(lǐng)會了“基本”的部分詞義,而并未領(lǐng)悟到“基本”的內(nèi)涵。實(shí)際上,這個“基本”并非單單是指時間維度上的,幼兒園要以游戲?yàn)榛净顒?,是順?yīng)了“游戲是幼兒的基本活動”這一自然規(guī)律。因?yàn)楸娝苤?,不用教,每個幼兒都會游戲,即使沒有幼兒園,每個幼兒都會在游戲中獲得發(fā)展,我們不能因?yàn)橛辛擞變簣@而剝奪了孩子以游戲?yàn)榛净顒拥奶煨裕瑒儕Z了孩子在游戲中自然發(fā)展的機(jī)會。當(dāng)然,幼兒在游戲中的自然發(fā)展有著很大的不確定性,在幼兒園里,除了保證幼兒在游戲中的自然發(fā)展以外,還要按照社會的要求保證我們想讓幼兒獲得的具有確定性的發(fā)展。所以,除了保證幼兒自由的游戲以外還有教師設(shè)定目標(biāo)而進(jìn)行的教學(xué)。但問題是有些教師關(guān)于“教”和“學(xué)”的傳統(tǒng)教育觀念一時還無法轉(zhuǎn)變,他們往往認(rèn)為有教才有學(xué),哪怕是游戲,也是為了教,因此對“以游戲?yàn)榛净顒印钡睦斫饩瓦M(jìn)一步演變成了“寓教于樂”。誰知,一旦教師過度“寓教”則幼兒不樂,即教師一旦在游戲中過分強(qiáng)調(diào)預(yù)設(shè)教育目標(biāo)就異化了游戲的本質(zhì)。

記:您曾經(jīng)談到幼兒游戲應(yīng)該是一種自由意志的體現(xiàn),那么是否意味著游戲不需要教師的引導(dǎo)和介入?怎樣理解教師指導(dǎo)與游戲自由精神的關(guān)系?

華:尊重幼兒游戲的意愿是游戲指導(dǎo)必須遵循的原則,這是游戲自由精神得以體現(xiàn)的必然要求,但這并不意味著不需要教師的介入和引導(dǎo)。事實(shí)上,有成人參與的游戲,對幼兒的發(fā)展更有意義,關(guān)鍵是教師在幼兒游戲中的角色定位。我曾經(jīng)提出,教師是幼兒游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者,游戲過程的觀察者,游戲進(jìn)程的支持者,這三種角色的定位,既凸顯了幼兒在前教師在后的游戲者主體性,同時也體現(xiàn)了教師的能動性。首先。教師的能動性體現(xiàn)在將自己的意圖客體化在環(huán)境中,然而幼兒如何作用于教師創(chuàng)設(shè)的環(huán)境卻有著極大的自由度,因?yàn)橛螒蚴求w現(xiàn)游戲者自由意志的;其次,教師的能動性體現(xiàn)在解讀幼兒的游戲行為上,細(xì)心觀察幼兒的游戲行為,他們?nèi)绾问褂貌牧?,如何與同伴互動,他們是順應(yīng)了環(huán)境,還是改變了環(huán)境,或是創(chuàng)造了環(huán)境。教師只需以欣賞的眼光認(rèn)同幼兒的游戲行為,而不必急功近利地加以教導(dǎo),因?yàn)橛螒蚴求w現(xiàn)游戲者自由意志的;第三,教師的能動性體現(xiàn)在當(dāng)幼兒需要的時候幫他們一把,在觀察的基礎(chǔ)上,教師是能夠判斷幼兒的當(dāng)前需要的,比如當(dāng)幼兒遇到困難無法自行解決使同一個游戲無法開展下去的時候,教師必須趕在幼兒即將放棄之前,巧妙地給予建議或材料的支持,以保障幼兒游戲意愿的實(shí)現(xiàn),因?yàn)橛螒蚴求w現(xiàn)游戲者自由意志的。

記:在對幼兒游戲進(jìn)行觀察指導(dǎo)時如何把握分寸是令許多一線教師困惑的問題,請問您認(rèn)為什么樣的觀察、指導(dǎo)是好的觀察指導(dǎo)?游戲中到底應(yīng)該給孩子哪些支持點(diǎn),又怎樣通過教師的支持促進(jìn)孩子游戲能力以及其他方面能力的提升?

華:幼兒在游戲中有著最充分的自我表現(xiàn),幼兒的能力和水平也在游戲中有著最真實(shí)的體現(xiàn),因此游戲是我們了解幼兒的一個窗口,這就意味著觀察是教師在幼兒游戲中的重要任務(wù)。我認(rèn)為,教師首先要確立一個信念:即使沒有教師對游戲過程的介入和指導(dǎo),幼兒在游戲中大量的自發(fā)練習(xí)和自發(fā)探索本身也是有發(fā)展價(jià)值的,教師的任務(wù)就是要發(fā)現(xiàn)這些價(jià)值。有時教師在幼兒的一次游戲中并沒有頻繁地介入指導(dǎo),只是靜靜地觀察,但她的收獲卻很多,她能用許多觀察到的游戲行為來解釋幼兒的特點(diǎn)和發(fā)展水平,能以許多例子來表明幼兒是如何通過使用材料和同伴互動促進(jìn)自我發(fā)展的。研究也證明,教師介入游戲指導(dǎo)的頻率與幼兒的發(fā)展并不成正比,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中有太多無效介入和負(fù)效介入了。我們發(fā)現(xiàn)不少教師是帶著自己的主觀意圖,為指導(dǎo)游戲而刻意尋找介入的機(jī)會,在沒有觀察和缺少判斷的情況下,在幼兒并不需要的時候介入游戲,結(jié)果干擾和轉(zhuǎn)移了幼兒正在進(jìn)行的思考和想象,使他們被動地按照教師的意圖行事。其實(shí),經(jīng)常中斷幼兒游戲情節(jié)的構(gòu)思,是極其不利于幼兒游戲水平提高的。

當(dāng)然,我們還是要追求必要情況下的正效介入,即介入的結(jié)果是順應(yīng)了幼兒的游戲意愿,支持和推進(jìn)了幼兒游戲的開展,幫助幼兒實(shí)現(xiàn)了自己的游戲意愿的。至于如何才能做到正效介入,有兩點(diǎn)是可以做到的,一是教師作為游戲的旁觀者,必要的時候,在游戲之外提出建議,至于教師的建議是否得到幼兒的認(rèn)可,完全取決于幼兒,不能有半點(diǎn)強(qiáng)求,否則游戲就不成為其游戲了;二是教師作為游戲的參與者,以玩伴的身份與幼兒平等互動,在互動的同時察言觀色,一定要在去權(quán)威的前提下提升互動的質(zhì)量。

記:實(shí)踐中部分老師對兒童游戲水平分層次的做法產(chǎn)生了質(zhì)疑,她們認(rèn)為對兒童的游戲不應(yīng)該分層次,只要兒童在游戲中獲得了滿足與發(fā)展,兒童的游戲水平就自然提高了。請問對這個問題您是如何看的?

華:從某種意義上說我是贊同這個意見的,因?yàn)橛螒蚴怯變阂延薪?jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)活動,游戲的特點(diǎn)就是個體差異性的自然體現(xiàn),不需要人為分層,游戲本來就會使幼兒在不

同的水平上玩,在不同的水平上進(jìn)步。不主張人為分層是基于這樣的前提,即材料必須是非結(jié)構(gòu)化的,玩法是由幼兒自己決定的。如果教師按一定目標(biāo)對材料的玩法做了硬性規(guī)定,那么這是一種結(jié)構(gòu)化的活動設(shè)計(jì),已經(jīng)是不在游戲的范疇里討論的問題了。不過,規(guī)則游戲另當(dāng)別論,因?yàn)橛螒蛞?guī)則有難易之分,那么對幼兒確實(shí)有一個能力水平分層的問題,但是規(guī)則游戲不是學(xué)前期的主要游戲。

記:教師在進(jìn)行游戲評價(jià)時有必要對幼兒游戲進(jìn)行好或者一般等級別的界定嗎?如果需要界定的話,用什么樣的依據(jù)更科學(xué)?我們對游戲評價(jià)應(yīng)該持怎樣的態(tài)度,如何實(shí)踐?

華:游戲的評價(jià)包括對幼兒游戲水平的評價(jià)和對教師游戲組織能力的評價(jià),這里只討論對幼兒的評價(jià)。皮亞杰認(rèn)為,游戲水平與發(fā)展水平是相同步的,因此游戲水平反映了發(fā)展水平,人們常說的聰明的孩子會玩,正是這個意思。只要我們經(jīng)常細(xì)心觀察幼兒的游戲,自然就會發(fā)現(xiàn)哪些孩子很會玩,哪些孩子玩的水平低,但每個孩子都會在自己的水平上得到游戲的滿足。必須注意的是,我們倡導(dǎo)教師去發(fā)現(xiàn)孩子游戲水平的差異,但不鼓勵對孩子做出等第評定,發(fā)現(xiàn)孩子游戲水平的差異只是給我們教育教學(xué)一個參考的依據(jù)。通過游戲行為來判斷幼兒的發(fā)展水平,這確實(shí)是教師專業(yè)素養(yǎng)的體現(xiàn),要求教師不僅僅看到幼兒的游戲行為,還要會解讀出該游戲行為背后所蘊(yùn)含的發(fā)展水平,這需要學(xué)習(xí),并通過實(shí)踐積累經(jīng)驗(yàn)。比如幼兒是獨(dú)自游戲、平行游戲還是合作游戲,這是評價(jià)幼兒游戲水平的社會性發(fā)展維度,這通過學(xué)習(xí)就知道,但是怎樣的情況下判斷為是獨(dú)自游戲而不是平行游戲,怎樣的互動是聯(lián)合游戲還達(dá)不到合作游戲的水平,這是需要經(jīng)驗(yàn)的。另外不同類型的游戲也有不同的行為水平指標(biāo),比如在角色游戲中替代物的使用情況,是如何反映幼兒思維表征水平的,結(jié)構(gòu)造型游戲中的幼兒作品的復(fù)雜度,是如何反映幼兒思維、想象和精細(xì)動作的,這些都需要學(xué)習(xí)和實(shí)踐的積累。這種游戲過程中的準(zhǔn)確評價(jià),對教師支持幼兒游戲并促進(jìn)其發(fā)展是很有意義的。

有一點(diǎn)我必須指出,游戲與教學(xué)不同,游戲中的發(fā)展是具有長期累積效應(yīng)的。不像教學(xué)那樣追求目標(biāo)的即時達(dá)成性。游戲水平的提高是幼兒小步遞進(jìn)自我發(fā)展的結(jié)果,保證時間、保證材料、保證幼兒游戲的機(jī)會非常重要,游戲?qū)Υ龠M(jìn)發(fā)展的這種累積效應(yīng),會使幼兒日益變得聰明、變得開朗、變得更有能力。這種聰明、開朗和能力的價(jià)值,在于對未來不確定狀態(tài)下的適應(yīng)性,因此游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展是一種潛效應(yīng)和長效應(yīng),不應(yīng)有急功近利的評價(jià)。

記:現(xiàn)在許多幼兒園在做自己的園本課程,那么,如何在自己的課程中體現(xiàn)游戲教育的精神?

華:我認(rèn)為必須把握游戲的本質(zhì)特征。游戲有六個相互關(guān)聯(lián)的特征,第一,游戲是一種內(nèi)在動機(jī)性活動,即游戲沒有外在目的,就是好玩,自己喜歡,感到開心(盡管游戲客觀上起到了促進(jìn)發(fā)展的作用,但這不是幼兒的刻意追求);第二,游戲是游戲者自主的活動,即幼兒對玩什么、怎么玩、與誰一起玩,用什么玩等有著極大的自由度;第三,游戲是過程大于結(jié)果的活動,正因?yàn)橛螒驔]有外在目的,所以游戲者滿足于游戲過程中的多樣性玩法,而不太在乎結(jié)果是什么;第四,游戲是已有經(jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)活動,游戲者的自主性意味著游戲活動是幼兒力所能及的,未知的領(lǐng)域只能引發(fā)探索性學(xué)習(xí),而不是游戲;第五,游戲是一種假象的非真實(shí)性的活動,玩玩而已,不必當(dāng)真,不受評價(jià)的制約;第六,游戲是以體驗(yàn)積極情感為主的活動,正因?yàn)橐陨衔鍌€特征,使幼兒在游戲中體驗(yàn)勝任、自信、成功、自豪等積極的情感。因此當(dāng)我們在自己的園本課程中進(jìn)行教育教學(xué)的時候,要想讓幼兒也體驗(yàn)游戲般的快樂,就必須以這些特征來衡量,比如游戲的內(nèi)在動機(jī)性決定了教學(xué)目標(biāo)的隱蔽性;游戲的自主性決定了教學(xué)活動中幼兒選擇的自由度;游戲的過程性決定了教學(xué)活動不要過于追求結(jié)果的開放性;游戲的已有經(jīng)驗(yàn)表現(xiàn)性決定了教學(xué)內(nèi)容難度的適宜性,等等。

記:最后,能請您談?wù)勗谖覈F(xiàn)實(shí)幼兒教育活動中,教師在游戲教育問題上還存在哪些值得我們反思和需要改進(jìn)的教育行為嗎?

華:我認(rèn)為,目前有一個迫切需要反思和改進(jìn)的問題,那就是自從有了區(qū)角活動以后,幼兒的游戲反而不如過去那樣充分了。表現(xiàn)在兩個方面:第一是大部分活動區(qū)是為完成一定教學(xué)目標(biāo)的操作性練習(xí),由于目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)具有時段性,得經(jīng)常更換,所以教師忙于對各種材料進(jìn)行加工制作,使活動區(qū)材料的投放高結(jié)構(gòu)化。然而仔細(xì)分析這些被設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)化了的材料,花了很多時間和精力做出來的東西,對幼兒發(fā)展的促進(jìn)還不如制作之前原始材料發(fā)揮的作用更大。因?yàn)椴牧弦坏┙Y(jié)構(gòu)化,便限制了玩法,其材料的可玩性降低,其發(fā)展價(jià)值也隨之降低了,實(shí)在是得不償失。比如,我不認(rèn)為用紙盒做成各種動物的大嘴巴,讓幼兒用小勺喂動物這樣的操作活動,對幼兒的發(fā)展就一定比直接投放小勺和各種開口大小不一的瓶罐好,認(rèn)為能激發(fā)情緒的這種動物情景化是我們的想當(dāng)然,其實(shí)小年齡幼兒滿足的是多種方式的擺弄,而制作以后僅僅是一種小勺喂食的動作反而更容易枯燥。當(dāng)然,我并不是說教師不需要設(shè)計(jì)和制作一些必要的教具和學(xué)具,但不是目前這種大量的制作,以致大量到一種無意義的為制作而制作,大量到用教師的勞動替代了幼兒的創(chuàng)造性想象。第二是幼兒階段最典型的角色游戲和重要的積木建構(gòu)游戲減弱了,被分別縮小到教室的一個區(qū)角中了,特別是以前教室里大量的插塑和積木(尤其是積木)已經(jīng)很少能滿足幼兒結(jié)構(gòu)游戲需要了,這是很可惜的。因?yàn)檫@兩種游戲?qū)τ變喊l(fā)展的意義非同小可,是否經(jīng)常玩角色游戲,關(guān)系到孩子今后的敘述能力和社會性水平;是否經(jīng)常玩積木游戲,關(guān)系到孩子今后的數(shù)學(xué)能力和空間思維。這兩種游戲都需要時間和空間,而活動區(qū)不僅沒有為此提供便利,反而造成一種限制,我們是否應(yīng)該對此進(jìn)行一番價(jià)值利弊的重新審視和判斷呢?

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