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論計算機圖形藝術(shù)的創(chuàng)新

2009-03-06 05:17林建軍
管理觀察 2009年5期
關(guān)鍵詞:計算機技術(shù)創(chuàng)新

摘 要:計算機圖形藝術(shù)作為一種與高科技緊密相連的藝術(shù)形式,其創(chuàng)作離不開最新的技術(shù)和獨特的藝術(shù)思維。藝術(shù)工作者在創(chuàng)作中需要正確定位技術(shù),更需要培養(yǎng)樹立創(chuàng)新意識。只有把這幾方面結(jié)合起來,藝術(shù)工作者才能更好地利用強大的數(shù)碼工具,發(fā)揮人類大腦的創(chuàng)造潛能,不斷創(chuàng)新,從而推動整個計算機圖形藝術(shù)事業(yè)的發(fā)展。

關(guān)鍵詞:圖形藝術(shù) 計算機技術(shù) 創(chuàng)新

似乎是一夜之間,計算機圖形藝術(shù)成為“民間美術(shù)”,變得“通俗易懂”,會幾個設計或繪圖軟件的人,都以為掌握了計算機美術(shù)的“秘笈”,搖身成為“藝術(shù)家”。確實,這些人的創(chuàng)作當中也不乏有好的作品,但大量缺乏一定審美性、原創(chuàng)性的作品也在泛濫:拼湊資料、改頭換面,形式拙劣,色彩凌亂……。這些粗糙的作品逐漸遠離藝術(shù)的本質(zhì),是不利于藝術(shù)的健康發(fā)展的。計算機圖形藝術(shù)的真正繁榮和進步,要靠創(chuàng)新。

時代呼喚創(chuàng)新,藝術(shù)更需要創(chuàng)新。然而如何創(chuàng)新,這是一個不小的課題。我覺得,計算機圖形藝術(shù)的創(chuàng)新一要靠對現(xiàn)代信息技術(shù)的深層次認知,二要靠創(chuàng)新意識和創(chuàng)新思維,舍此將難以拓展創(chuàng)新空間。

一、正確定位技術(shù)

一部分從事圖形藝術(shù)創(chuàng)作的人似乎比較忌諱談技術(shù),在心理上把技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)作對立起來,其實有失偏頗。技術(shù)和藝術(shù)并非如此的對立,特別是用計算機這一高科技工具進行創(chuàng)作時,技術(shù)問題是無法回避的。

中國有句古話叫做“工欲善其事,必先利其器”,在計算機圖形藝術(shù)的創(chuàng)作中也一樣,技巧的最大意義在于提供一種最全面好用的工具,這工具能創(chuàng)造出理想的作品,或者把既有的影像改頭換面,變成符合作品目標的面貌,以能夠感動人的方式來呈現(xiàn)。

計算機圖形的創(chuàng)作,基于圖形軟件和硬件的支持,不論采用什么樣的表現(xiàn)形式與風格,都會受到軟件和硬件技術(shù)水平的制約,由于對技術(shù)方面的巨大依賴性,使得設計師有時候不得不做出讓步,調(diào)整自己的創(chuàng)作思路和藝術(shù)風格,這一點特別是在技術(shù)含量高的計算機三維圖像和動畫的創(chuàng)作中尤為突出。即使是團隊創(chuàng)作,改善硬件和軟件技術(shù)水平,也是提高工作效率和表現(xiàn)力的關(guān)鍵。尤其是軟件的更新帶來的技術(shù)更新,為CG藝術(shù)家在表現(xiàn)手法上會帶來革命性的改變,表現(xiàn)空間也會得到空前延伸?,F(xiàn)在的主流CG軟件3Ds max,在短短十年內(nèi)已由最初的2.0版本上升到2009版本,Maya也由原來的3.0上升到現(xiàn)在的2009版本,其中不外乎有商業(yè)運作的原因,但軟件的功能的巨大擴展也是有目共睹的。

為滿足CG藝術(shù)家的創(chuàng)作需求,豐富作品的表現(xiàn)形式,一些大型公司成立軟件研發(fā)組,根據(jù)視覺效果的需要,專門研究相關(guān)的工具,作為插件或者軟件包,用以配合Maya等一些主流三維軟件,使得主流三維軟件如虎添翼,能創(chuàng)造出令人驚嘆與震撼的畫面。這樣不僅簡化了工作流程,也豐富了表現(xiàn)手法。然而據(jù)筆者所知,國內(nèi)還很少有公司擁有這方面的實力,我想這也是致使國內(nèi)CG創(chuàng)作發(fā)展緩慢的原因之一吧。

同時可以預料,數(shù)字技術(shù)對計算機圖形創(chuàng)作的影響與參與,會越來越深入,數(shù)字藝術(shù)將逐漸融入數(shù)字技術(shù)當中;數(shù)字技術(shù)將更加商業(yè)化;數(shù)字藝術(shù)將為數(shù)字技術(shù)的存在而存在,為數(shù)字技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展。尤其對我們這樣現(xiàn)代化進程起步不久的國家來說,科技仍然是一種能夠更大限度的滿足人們的物質(zhì)和審美需要的動力,數(shù)字科技創(chuàng)新仍然是數(shù)字圖形藝術(shù)可持續(xù)發(fā)展的動力源之一。數(shù)字藝術(shù)不可能擺脫數(shù)字技術(shù)的作用和影響,而必須依賴高科技所提供的動力,在先進科技的基礎(chǔ)上發(fā)揮藝術(shù)創(chuàng)造性和藝術(shù)表現(xiàn)性,在技術(shù)與藝術(shù)的高度融合中,提升數(shù)字藝術(shù)的審美維度。

二、培養(yǎng)創(chuàng)新意識

技術(shù)的發(fā)展日新月異,數(shù)字技術(shù)為我們提供了更大的藝術(shù)創(chuàng)作范圍,各種藝術(shù)門類形式不再孤立,而是打破門戶,相互融合,創(chuàng)造新的形式。藝術(shù)創(chuàng)作由靜態(tài)視覺傳達向動態(tài)的多媒體的信息傳播延伸,從二維空間延伸到三維立體空間,從靜止的三維空間延伸到動態(tài)的四維藝術(shù),從傳統(tǒng)的紙質(zhì)印刷到虛擬信息形象的傳播。創(chuàng)作的過程也不再是單向的發(fā)展,而是多向的反復。這一切都為藝術(shù)家提供了創(chuàng)作內(nèi)容與形式上的新的途徑。

不管是內(nèi)容的創(chuàng)新還是形式的創(chuàng)新,作為先決條件,它們都依賴于創(chuàng)新意識。

在這個藝術(shù)大眾化的信息時代,似乎大家都能擠身藝術(shù)家的行列。固然這里面不乏充滿創(chuàng)新意識的佼佼者,但也確實擁塞著一批兢兢業(yè)業(yè)、踏踏實實的平庸之輩。這些人一年到頭不停勞作,但由于他們的作品中難得有新的情緒,新的色彩和線條,新的語匯,所以他們的勞作終究與創(chuàng)新無關(guān)。其根源在于,他們名為藝術(shù)家,但缺乏藝術(shù)家應有的創(chuàng)新意識,缺乏對生活敏銳的觀察力,缺乏應有的想象思維能力。

創(chuàng)新意識首先是與創(chuàng)新思維是分不開的。一個藝術(shù)家,如果習慣性思維占了上風,其作品的構(gòu)思與傳達,必然不自覺的停留在模仿上面,所以計算機圖形創(chuàng)作領(lǐng)域中出現(xiàn)那些平庸之作也就是在所難免了。當然,創(chuàng)作之初,可以從摩仿開始,但是不能一味的依賴模仿和習慣性思維。有了一個成功的pixar,就不必再出現(xiàn)第二個或更多的pixar了。數(shù)字時代創(chuàng)作資源極大豐富,而機械復制也大行其道。藝術(shù)家必須提倡創(chuàng)新思維,用以打破習慣性思維對心靈的束縛,這樣,才不至于重復前人的創(chuàng)作。

在創(chuàng)新思維的培養(yǎng)和視覺作品的創(chuàng)作之進程中,形象思維會讓你的作品直接而生動,抽象思維會讓你的作品理性而深沉;發(fā)散思維會讓你的創(chuàng)作創(chuàng)意無窮,聚合思維會使你的作品深刻而全面;垂直或水平思維則會讓你在邏輯與無邏輯中找到靈感和突破口。

其次,創(chuàng)新意識的培養(yǎng)應該注重數(shù)碼式的創(chuàng)作思維訓練。新的創(chuàng)作方式必然要求新的創(chuàng)作思維與之相適應,數(shù)碼圖形的創(chuàng)作也必然需要數(shù)碼式的創(chuàng)作思維。

數(shù)碼式創(chuàng)作思維是在與計算機這一智能“思考裝置”進行交互的過程中實現(xiàn)其功能的。計算機屏幕上出現(xiàn)的正確與錯誤,隨機與意外,都在不知不覺中成為藝術(shù)家靈感的來源。數(shù)碼式創(chuàng)作思維方式與傳統(tǒng)思維方式相比,傳統(tǒng)思維講究前因后果,注重因果關(guān)系,呈線性發(fā)展;數(shù)碼式的思維方式,注重交互性,其結(jié)果可以不是唯一的。這樣運用數(shù)碼式的創(chuàng)作思維進行創(chuàng)作,其創(chuàng)新的可能性應達到更高。這就要求我們在創(chuàng)作中時刻保持頭腦清醒而活躍,在可能與不可能,現(xiàn)實與超現(xiàn)實中找到合適的方案。以前,我們習慣于將左腦的抽象思維,數(shù)字意識與右腦的圖像、音樂感悟能力分離;今天,我們的大腦似乎需要再一次進化,我們更希望將這兩邊的思維交叉而達到統(tǒng)一,最大化的發(fā)揮左右腦的交互功能,從而實現(xiàn)數(shù)碼式創(chuàng)作思維的最佳發(fā)揮。

最后,創(chuàng)新意識還需要有創(chuàng)造性的勇氣,在數(shù)字藝術(shù)界也是如此。創(chuàng)新就意味著標新立異,意味著與習慣思維和習慣勢力的對抗,甚至有可能會被視為“反傳統(tǒng)”、“反潮流”、“異端”,可能會被不知名的網(wǎng)上評論者罵得狗血淋頭。所以要創(chuàng)新,首先要戰(zhàn)勝自己,戰(zhàn)勝別人。在這個言論極其自由的數(shù)字虛擬空間,堅持正確的立場而不隨波逐流,最終會得到觀眾的認可。

計算機技術(shù)與圖形藝術(shù)的聯(lián)姻帶來的是更為拓展的思路,更為迅速的表現(xiàn),更為成熟的選擇。它突破了以往許多在藝術(shù)創(chuàng)作思維、創(chuàng)作方法、創(chuàng)作表現(xiàn)方面的限制,把藝術(shù)家和設計師帶入嶄新的創(chuàng)作天地;同時,圖形圖像藝術(shù)的現(xiàn)狀與未來也面臨自身發(fā)展的挑戰(zhàn)和沖擊。這一切對從事計算機圖形圖像工作的人們來說既是一種機遇,也是一種挑戰(zhàn)。

參考文獻:

[1] 詹文瑤 《信息時代的圖形表象》 宮六朝 《視覺傳達設計》 石家莊:花山文藝出版社 2002

[2] 郭開鶴 《計算機圖形圖像設計》 中國傳媒大學出版社 2006.1

[3]黃鳴奮《數(shù)碼藝術(shù)學》 學林出版社2005年

[4]尼葛洛龐帝 胡冰、范海燕譯《數(shù)字化生存》 海南出版社1996

作者簡介:林建軍(1976-8), 男,漢族,研究生,湖南懷化人.懷化學院藝術(shù)設計系講師,從事動漫教育教學方向的研究。

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