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從WCG2009看游戲鼠標(biāo)的設(shè)計(jì)誤區(qū)

2009-06-01 07:27OliverTwist
微型計(jì)算機(jī) 2009年23期
關(guān)鍵詞:觸覺(jué)設(shè)計(jì)者鼠標(biāo)

Oliver Twist

因?yàn)楣ぷ鞯年P(guān)系.不得不再次從珠海返回法蘭克福,臨行前觀看了一場(chǎng)WCG2009決賽Sky的比賽直播.算是又一次長(zhǎng)時(shí)間離開(kāi)這片土地的一絲慰藉。不過(guò).在觀看比賽時(shí).我無(wú)意中發(fā)現(xiàn)一件事情——盡管在游戲鼠標(biāo)概念誕生至今的10年間.號(hào)稱“專業(yè)游戲鼠標(biāo)”的產(chǎn)品數(shù)不勝數(shù),但職業(yè)玩家們?yōu)楹斡脕?lái)用去總是那么幾款?

在2003~2005年的兩年多時(shí)間里.我因?yàn)樵?jīng)差點(diǎn)進(jìn)入一個(gè)游戲職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的關(guān)系.兼任過(guò)一個(gè)外設(shè)廠商的測(cè)試員和顧問(wèn)。隨著那段歲月中電子競(jìng)技的高速發(fā)展.游戲鼠標(biāo)在性能和功能也有了長(zhǎng)足進(jìn)步。但是.近幾年游戲鼠標(biāo)的發(fā)展卻實(shí)在讓人難以理解——它.或許走入了誤區(qū)!

這里讓我們來(lái)看幾款“有意思”的產(chǎn)品。Razer Naga那伽梵蛇游戲鼠標(biāo)雖然出自以專業(yè)電競(jìng)設(shè)備品牌Razer之手.但這款鼠標(biāo)的設(shè)計(jì)卻令人不敢恭維。17個(gè)按鍵整整齊齊地排列在鼠標(biāo)左側(cè)(如左下圖示).盡管自定義功能強(qiáng)大.但實(shí)在讓人不知有誰(shuí)能僅用一個(gè)大拇指就能準(zhǔn)確記住它們的功能.并能精確并快速地進(jìn)行操作。

近來(lái)也有一款鼠標(biāo)和那伽梵蛇頗為相似.這個(gè)名字叫OpenOffice的辦公鼠標(biāo)竟然設(shè)計(jì)了18個(gè)可編程按鍵.卻沒(méi)有了左右鍵。在珠海的市場(chǎng)上和某些工廠甚至是設(shè)計(jì)室中.類似的多按鍵游戲鼠標(biāo)和非游戲鼠標(biāo)多如牛毛.有在鼠標(biāo)上蓋設(shè)計(jì)了6個(gè)Windows Media Player功能鍵的.有在鼠標(biāo)外殼的兩個(gè)測(cè)沿設(shè)計(jì)了5個(gè)可編程按鍵的.甚至還有的把一些按鍵做到了鼠標(biāo)底部。

在去年SteelSeries與暴雪合作推出的魔獸世界鼠標(biāo)情況稍微好一些.但這款鼠標(biāo)仍設(shè)計(jì)有15個(gè)可編程按鍵和130個(gè)預(yù)設(shè)的編輯用命令。用戶真的需要這么多按鍵嗎?用戶能用好這么多的按鍵嗎?

我們知道.快速閱讀有一種技巧叫做“眼腦直映”。然而當(dāng)這些設(shè)計(jì)者將如此多的按鍵設(shè)計(jì)在鼠標(biāo)上后.用戶就只能依靠觸覺(jué)的記憶效應(yīng)來(lái)識(shí)別各種按鍵。

盡管未能找到有關(guān)人腦對(duì)觸覺(jué)和視覺(jué)反饋信息的識(shí)別速度的相關(guān)數(shù)據(jù).但我相信.絕大多數(shù)的正常人對(duì)于視覺(jué)反饋信息的識(shí)別速度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)觸覺(jué)。OK.讓我們來(lái)做一個(gè)小實(shí)驗(yàn).以單手操作鍵盤(pán)的數(shù)字鍵區(qū)輸入一長(zhǎng)串的隨機(jī)數(shù)字,依靠視覺(jué)對(duì)鍵帽數(shù)字的識(shí)別和依靠觸覺(jué)的記憶效應(yīng)——這兩種識(shí)別的速度和效率,哪種方式更好呢?我想.除了銀行職員、財(cái)會(huì)等特殊職業(yè)之外.對(duì)于普通用戶顯然還是靠眼睛的識(shí)別來(lái)輔助操作更為有效。

可能一些玩家會(huì)說(shuō),職業(yè)玩家都可以做到不看鍵盤(pán)/鼠標(biāo)來(lái)操作.而且他們的操作效率并沒(méi)有受到影響。然而.且不論鼠標(biāo)上設(shè)計(jì)如此多的按鍵是否全部有用,有誰(shuí)見(jiàn)過(guò)近幾年的各種電競(jìng)賽事中,職業(yè)玩家用過(guò)類似的產(chǎn)品?他們使用的仍舊是Razer曼巴蛇.煉獄蝰蛇或是微軟lE3.0復(fù)刻版這一類“中規(guī)中矩”的產(chǎn)品。

市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的殘酷性.使得廠商們不得不挖空心思地尋找各種創(chuàng)新的賣(mài)點(diǎn)。但是一些設(shè)計(jì)者卻忽視了用戶的實(shí)際使用感受,一味追求眼球效應(yīng).顯然.這些設(shè)計(jì)者已經(jīng)走入了一個(gè)誤區(qū)。玩家究竟要什么?如果有空.還請(qǐng)這些設(shè)計(jì)者們不妨親臨WCG2009的現(xiàn)場(chǎng).和國(guó)內(nèi)最頂尖的玩家好好交流一番.不要再誤入歧途。

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