王 文
1賽車游戲盤,見下圖所示。
24顆骰子。
34種形狀或4種顏色的汽車圖片各1張。
1每個人在游戲盤上選定一條賽車道及一種汽車紙樣。每條賽車道分為6段,每段長度定為單位1(公里)。為簡便起見,轉彎處的路程可忽略不計。
2擲骰子決定各人“出車”的先后次序。
3四個紙車都從起點處開始走。
4輪到做游戲的人將4顆骰子抓成一把擲出,然后任挑其中的2顆,按它們朝上一面的一個點數作分子,另一個點數作分母,組成一個分數。這個分數要滿足以下兩個條件:①它的值不能大于1。②它的分母數必須能整除這個游戲者的汽車所在那段車道的格子數。例如,汽車在某一段賽車道的格子數是2,游戲者可以取的分母數就是2、4、6中的任意一個數。在選分母數時,當然以組成的分數最大的為好,這樣車子就可以前進最大的里程。
5然后,游戲者可以“驅車行駛”等于這個分數值的一段路程。如果他找不到符合規(guī)則的分數,那么他的賽車就不能前進了,要輪到下一個人玩了。
決定勝負的標準是:按行駛完一圈的先后次序排名。1,根據所擲骰子的點數和賽段的分格數來決定分數。2,善于在這些分數中找出最大的分數。
這個游戲適合孩子在學習了“異分母分數的加、減法,后玩,在玩中練習有關分數的概念和分數加、減法。