吳亞麗
一提起玩戲,我們腦海中總有哪么幾個(gè)讓我們忘不了的??朔匠鞘俏覀冃r(shí)候最喜歡玩的一種打繭游戲 ,一放學(xué),小朋友們就在一起興高采烈的玩起來(lái)了。下面我簡(jiǎn)單介紹一下克方城的游戲方法和所需器材。
所需器材
一根繭杖和一個(gè)繭。繭杖是長(zhǎng)約50cmc-60cm的直木棒或是稍有點(diǎn)弧度的木棒,直徑以2.5cm-3cm為宜,繭是由10cm長(zhǎng)的小木棒兩端削尖做成的,象我們常見(jiàn)的“蠶繭”狀。
一、方城設(shè)計(jì)
方城畫法:在平坦場(chǎng)地上畫出一個(gè)長(zhǎng)方形,并將其分成九個(gè)大小一樣的小格,在長(zhǎng)方形一端畫一個(gè)以長(zhǎng)方形長(zhǎng)為半徑的弧,再在另一端中間位置畫一個(gè)放置繭的小格.組成十格一半圓的方城.,在方城中的每個(gè)課間中寫上相應(yīng)的玩法,最上邊是天宮,從左到右第一排是扔十步、騎驢、扔一次。第二排是換手、不打、摸魚。第三排是激出、打二次、左手打。最下邊一小格是放繭的位置叫“窩”。
二、方城玩法
將繭放在窩內(nèi),繭尖正對(duì)天宮方向,用繭杖打擊繭的一端,繭激起后落在哪個(gè)格內(nèi),就按哪個(gè)格內(nèi)的要求玩。
1、 扔十步:繭落在此格內(nèi),直接用手扔出,但一定要超過(guò)十步距離,否則不得分。
2、 騎驢:在此格內(nèi)的繭,必須從背后將繭杖伸入跨下在體前將繭激起,再迅速收回手臂在體前用杖將繭擊出。如圖
3、 扔一次:在此格內(nèi)的繭,直接用手扔出能扔多遠(yuǎn)扔多遠(yuǎn)。
4、 換手:落在此格內(nèi)的繭,用右(左)手持繭杖將繭激起后,快速將繭杖換到左(右)手將繭擊出。
5、 不打:繭落到此格內(nèi)為本次失敗。
6、 摸魚:在此格內(nèi),激繭方法同騎驢,激起繭后快速將繭抓住為贏。(摸住一次計(jì)五步)
7、 激出:用繭杖用力打擊繭的一端,將繭激起來(lái)越遠(yuǎn)越好。
8、 打二次:在此格內(nèi),打出一次后,接著再打一次,以獲得更遠(yuǎn)的距離。
9、 左手打(左撇子用右手打):在此格內(nèi)的繭,必須用不靈活的手臂拿繭杖打出。
三、計(jì)分方法
1、 打擊出去的繭到方城邊緣的直線距離做為成績(jī)。一般有“步量法”和“繭量法”兩種測(cè)量方法。“步量法”是用跨步來(lái)測(cè)量繭與方城之間的距離,一般是測(cè)量距離遠(yuǎn)的,象打二次、扔出等?!袄O量法”是用繭來(lái)測(cè)量繭與方城的距離。多用于換手、激出、左(右)手打等。
例如:甲方隊(duì)員經(jīng)過(guò)打二次,將繭擊打出去,要了十步距離。哪么乙方就會(huì)讓跨步幅度最大的隊(duì)員來(lái)進(jìn)行測(cè)量,從繭落地點(diǎn)開(kāi)始一直跨到方城邊緣,假如十步?jīng)]跨到,哪么甲方就得了十步,反之,就一步也得不到。同樣乙方要了步數(shù)甲方測(cè)量。最后看哪方得的步數(shù)多為勝?!袄O量法”就是一方看到打擊出去的繭距離方城挺近,不要步,而是要多少繭。用繭來(lái)測(cè)量從繭到方城的距離。在游戲結(jié)束時(shí),計(jì)算一下各隊(duì)的步數(shù)和繭數(shù)(一般情況是十繭作一步計(jì)算)。誰(shuí)多誰(shuí)贏。
四、注意事項(xiàng):
1、首先要求學(xué)生選擇比較開(kāi)闊的場(chǎng)地,便于向各個(gè)方向擊繭。也便于跨步測(cè)量,學(xué)生不受傷。
2、要求學(xué)生在擊繭時(shí)注意觀察要擊繭的方向有沒(méi)有人,防止擊出的繭傷人。
3、在測(cè)量時(shí)不要太過(guò)牽強(qiáng),步子跨得過(guò)大而拉傷肌肉。
五、體育鍛煉的意義
總之豐富學(xué)生的體育文化生活,提高學(xué)生的協(xié)調(diào)、靈敏、反應(yīng)能力。陶冶學(xué)生情操,讓學(xué)生在游戲中培養(yǎng)合作、公平競(jìng)爭(zhēng)、勇敢、果斷等優(yōu)秀品質(zhì)。
(山東省高密市夏莊鎮(zhèn)官莊中學(xué))