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《立體構(gòu)成》與計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)

2010-02-17 23:19:58李明
職業(yè)教育研究 2010年7期
關(guān)鍵詞:立體構(gòu)成作圖立體

李明

(天津工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院 天津 300250)

《立體構(gòu)成》與計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)

李明

(天津工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院 天津 300250)

《立體構(gòu)成》是一門重要的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課,學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)需要做大量的課業(yè)練習(xí),才能對所學(xué)的知識有深刻理解。完全靠手工制作完成作業(yè)費(fèi)工費(fèi)時(shí),很難達(dá)到滿意的教學(xué)效果,而計(jì)算機(jī)作圖的方式可以解決這一難題。立體構(gòu)成的特性和計(jì)算機(jī)三維軟件的優(yōu)勢為實(shí)施計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)提供了可行性。

立體構(gòu)成;計(jì)算機(jī)輔助教學(xué);虛擬實(shí)現(xiàn)

計(jì)算機(jī)作圖在藝術(shù)設(shè)計(jì)的相關(guān)專業(yè)中作為輔助教學(xué)手段已被廣泛使用,計(jì)算機(jī)這種智能化的作圖工具已經(jīng)成為學(xué)生學(xué)習(xí)專業(yè)設(shè)計(jì)不可或缺的好幫手。然而在計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)中普遍存在一個(gè)問題,即計(jì)算機(jī)作圖多用于專業(yè)設(shè)計(jì)課中的效果圖渲染,而在基礎(chǔ)類課程中應(yīng)用較少,如《立體構(gòu)成》課,多數(shù)學(xué)校的學(xué)生仍沿用手工制作的方法做作業(yè),其結(jié)果是作業(yè)質(zhì)量低下,教學(xué)效果欠佳。筆者認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)在構(gòu)成類課程中引入計(jì)算機(jī)作圖的方式輔助進(jìn)行課題訓(xùn)練,以最大限度地增加練習(xí)量來提高學(xué)習(xí)效率,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的。

《立體構(gòu)成》是一門設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課,是研究立體形態(tài)各元素在三維空間構(gòu)成規(guī)律的一門科學(xué)。學(xué)習(xí)這門課程可使學(xué)生增強(qiáng)觀察立體、創(chuàng)造立體、把握立體的能力,提高感性的直覺創(chuàng)造力和理性的邏輯創(chuàng)造力,從而為學(xué)習(xí)專業(yè)設(shè)計(jì)打下基礎(chǔ)。要達(dá)到這一課程目標(biāo),就要做大量的課題練習(xí),只有保證一定的作業(yè)量,才能使學(xué)生在作業(yè)練習(xí)過程中逐漸認(rèn)識并掌握構(gòu)成的本質(zhì)和規(guī)律,提高創(chuàng)造力??墒乾F(xiàn)實(shí)的情況是課程時(shí)間短 (多數(shù)院校的《立體構(gòu)成》課為3~4周),無法保證作業(yè)數(shù)量,而作業(yè)數(shù)量不足又影響到教學(xué)質(zhì)量。要解決這個(gè)矛盾,采用計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)不失為一種有效的方法。用計(jì)算機(jī)幫助學(xué)生完成一部分作業(yè),讓鍵盤代替手工制作,用計(jì)算機(jī)圖像實(shí)現(xiàn)虛擬的真實(shí)立體形態(tài),可以節(jié)省更多的時(shí)間,做更多的練習(xí),還能提高作業(yè)的質(zhì)量。下面結(jié)合立體構(gòu)成的特性分析利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行輔助教學(xué)的可行性。

立體構(gòu)成是指在三維空間里用各種不同材質(zhì)的元素創(chuàng)造立體形態(tài),具有以下特性。

第一,具有材料特性。是用現(xiàn)實(shí)中的物質(zhì)材料作為素材進(jìn)行加工制作成型的,在創(chuàng)作中要考慮到特定材料的肌理、性能、成型性等,以最大的可能探索材料的各種性能,依此創(chuàng)作出構(gòu)成作品。這一特性要求學(xué)生利用各種材料進(jìn)行創(chuàng)作,但對某些特殊的材料,當(dāng)學(xué)生以現(xiàn)有手段無法進(jìn)行合理、恰當(dāng)?shù)募庸r(shí)(如金屬材料的澆鑄、焊接,陶瓷的燒制等),不妨考慮用計(jì)算機(jī)作圖的方式在虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行創(chuàng)作。這樣,既省時(shí)省力,又可能設(shè)計(jì)創(chuàng)意虛擬實(shí)現(xiàn),是個(gè)便捷的方法。當(dāng)然,對于有意進(jìn)行材料加工、體會(huì)材料性能的練習(xí),則另當(dāng)別論。

第二,具有空間特性。立體形態(tài)是在三維空間中實(shí)現(xiàn)的,根據(jù)觀察者位置的變化呈現(xiàn)不同的形狀,隨著時(shí)間的推移才能從各個(gè)角度看到它的全貌。因此,立體構(gòu)成除了作品是立體的外,還包括時(shí)間和運(yùn)動(dòng)的因素,這是由它的空間特性決定的。學(xué)生在構(gòu)思立體構(gòu)成作業(yè)時(shí)普遍存在一個(gè)問題,即只從某一角度考慮立體形態(tài),而不是從整體去構(gòu)想。當(dāng)著手制作時(shí)才發(fā)現(xiàn)無法實(shí)現(xiàn)最初的設(shè)想,或做出來后與先前的設(shè)想大相徑庭,這是因?yàn)闆]有充分注意到立體形態(tài)的空間特性的結(jié)果。要解決這個(gè)問題,可借助計(jì)算機(jī)作圖的方式,計(jì)算機(jī)作圖快捷、直觀,學(xué)生可把初步設(shè)計(jì)輸入計(jì)算機(jī)或在計(jì)算機(jī)中直接完成初步設(shè)計(jì),然后利用計(jì)算機(jī)圖像可以從各個(gè)角度觀看的優(yōu)勢進(jìn)行調(diào)整,再加上動(dòng)畫功能可產(chǎn)生繞觀效果,這樣就解決了立體形態(tài)難以同時(shí)從各角度想象、構(gòu)思的困難,直到推敲設(shè)計(jì)出滿意的立體形態(tài)。

第三,具有物理特性。立體形態(tài)要被創(chuàng)造出來,首先遇到的困難是它的牢固度,這是平面形態(tài)所沒有的內(nèi)容,為此要滿足物理重心規(guī)律和結(jié)構(gòu)秩序,并在此基礎(chǔ)上追求美,否則將不成立。計(jì)算機(jī)作圖是虛擬的現(xiàn)實(shí),是根據(jù)人的視覺特性需要呈現(xiàn)的對現(xiàn)實(shí)形態(tài)的模仿,因此,不涉及物理重心及結(jié)構(gòu)秩序合理的問題,學(xué)生在構(gòu)思創(chuàng)作的時(shí)候可以先擺脫物理特性的約束,多從構(gòu)成的視覺形象上想象構(gòu)思,只要符合視覺心理的物理重心規(guī)律,即視覺心理平衡即可。

立體構(gòu)成除具有以上特性之外,還涉及一些加工技術(shù)方面的問題,如材料的膨脹、扭曲效果等,受條件限制,以學(xué)生現(xiàn)有的能力很難制作出來,但這些現(xiàn)實(shí)中難以制作的效果在計(jì)算機(jī)中是可以輕而易舉地實(shí)現(xiàn)的。因此,用計(jì)算機(jī)作圖可以做出學(xué)生想象出來卻實(shí)現(xiàn)不了的效果。那么,哪種軟件最適合學(xué)生進(jìn)行立體構(gòu)成的表現(xiàn)呢,又是如何呈現(xiàn)立體形態(tài)的呢?

現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)三維作圖軟件以AutoCAD、Maya、3ds Max等最為普及和流行,Auto CAD是較為通用的圖形設(shè)計(jì)軟件,可用于二維、三維坐標(biāo)空間設(shè)計(jì),長于設(shè)計(jì)各種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膸缀涡误w。工業(yè)設(shè)計(jì)和建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)的制圖多用此軟件;Maya是經(jīng)典的三維動(dòng)畫軟件,可以較真實(shí)地模擬現(xiàn)實(shí)生活中的場景;3DS MAX是應(yīng)用最廣泛的三維動(dòng)畫軟件,配有豐富的材質(zhì)庫并能設(shè)計(jì)各種光源、環(huán)境效果,設(shè)計(jì)者可以設(shè)計(jì)出實(shí)體動(dòng)態(tài)影像效果,經(jīng)過多年的應(yīng)用和不斷更新,功能越來越完備。三個(gè)軟件比較起來,還是3DS MAX更適合于立體構(gòu)成,其特點(diǎn)是操作便捷,表現(xiàn)逼真,功能強(qiáng)大。

首先是“建?!薄?芍苯舆x擇Box或Sphere等立體圖形,然后按照所設(shè)計(jì)的體量輸入三個(gè)維度的尺寸,視圖中就會(huì)出現(xiàn)立體構(gòu)成所需的基本單元 (立體的點(diǎn)、線、面、體);也可以用另一種方法建模,在Shapes圖形面板中選擇Line(畫線)、Circle(圓形)、Rectangle(矩形)、Star(星形)等命令,先在視圖中建立二維平面圖形,然后再用Extrude(擠壓)、Loft(放樣)等命令使其成為三維立體圖形。當(dāng)這些基本圖形建立起來后,就可進(jìn)行下一步的創(chuàng)作了,如果想做單元材料的重復(fù)、漸變、聚集的構(gòu)成,可選用 Array(陣列)、Mirror(鏡像)等命令。陣列是以當(dāng)前選擇物體為對象,進(jìn)行一連串的復(fù)制操作,而(鏡像)是指沿著指定“坐標(biāo)軸”對物體進(jìn)行移動(dòng)及復(fù)制操作。運(yùn)用這些命令不僅可以復(fù)制任何數(shù)量的單元物體,進(jìn)行任何角度的旋轉(zhuǎn)變化,還可以使各單元物體之間的距離和角度變化精確、嚴(yán)整,使單元物體有規(guī)律地組合構(gòu)成變得簡單易行,顯現(xiàn)出計(jì)算機(jī)作圖精準(zhǔn)的優(yōu)勢。如想做變形、膨脹、扭曲類的構(gòu)成,可選用Boolean(布爾運(yùn)算)、Loft(放樣)扭曲等命令,同樣會(huì)使難于制作出來的效果輕而易舉地實(shí)現(xiàn)。

其次是“材質(zhì)”。“材質(zhì)”的概念就是給立體形態(tài)賦予一個(gè)真實(shí)材料的表面,也就是將概念形態(tài)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)形態(tài)。利用具有強(qiáng)大功能的材質(zhì)編輯器,可以在場景中創(chuàng)造出真實(shí),并使那些毫無生氣的模型物體瞬間變得具有靈性、符合現(xiàn)實(shí)中物體應(yīng)有的特點(diǎn)。由于材質(zhì)多樣化包括了大量的參數(shù)及命令設(shè)置面板,因此操作起來并非易事,但當(dāng)掌握了一定的技巧后,不僅可以模仿真實(shí)效果,還可以創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)中沒有的特殊效果,可見材質(zhì)是為立體構(gòu)成作品添彩增輝的重要環(huán)節(jié)。

再次是“渲染”?!颁秩尽笔窃诓馁|(zhì)編輯器制作完各種材質(zhì)后進(jìn)行的一道最后工序,是制作一切特殊效果的基礎(chǔ),“視頻合成”、“特效”等超凡的功能只有經(jīng)過渲染后才能表現(xiàn)得淋漓盡致??傊?,3DS MAX軟件以其強(qiáng)大的功能為立體構(gòu)成作圖提供了最大的使用范圍,學(xué)生利用它完全可以把想象中的立體形態(tài)完美地表現(xiàn)出來。

基于上述分析可以看出,用計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)對于學(xué)生《立體構(gòu)成》課的學(xué)習(xí)是有益的、必要的,能夠利用計(jì)算機(jī)快捷、方便、直觀、美觀、真實(shí)、可修改、可儲(chǔ)存等優(yōu)勢,克服立體構(gòu)成作業(yè)冗長、繁雜的制作過程,縮短單位作業(yè)時(shí)間,增加總體作業(yè)練習(xí)的時(shí)間,可使學(xué)生多做練習(xí),把精力從制作加工轉(zhuǎn)移到造型構(gòu)思和造型感覺上來,實(shí)現(xiàn)《立體構(gòu)成》課的最終目的——培養(yǎng)學(xué)生對立體形態(tài)的感覺和創(chuàng)造能力,增強(qiáng)創(chuàng)造性思維能力。

需要指出的是,盡管計(jì)算機(jī)作圖對《立體構(gòu)成》課程的作用很大,但只能用來輔助教學(xué),絕不能完全取代手工制作。用手工制作的方法進(jìn)行作業(yè)練習(xí)是最全面的訓(xùn)練,在這一過程中所遇到和解決的實(shí)際問題在計(jì)算機(jī)中是沒有的,對材料和工具的體驗(yàn)也是《立體構(gòu)成》課的一項(xiàng)重要內(nèi)容,之所以用計(jì)算機(jī)輔助教學(xué),只是為了有側(cè)重地進(jìn)行課題練習(xí),節(jié)省時(shí)間、加大作業(yè)量而已。

高校學(xué)生普遍對計(jì)算機(jī)作圖感興趣,而且絕大多數(shù)都能掌握基本的作圖軟件,計(jì)算機(jī)中圖形的準(zhǔn)確性、規(guī)范性、仿真性、變幻性會(huì)使他們著迷,只用手指敲敲鍵盤,即可將頭腦中想象的形態(tài)在屏幕中呈現(xiàn)出來,這種快捷的方式是可行的、必要的。通過計(jì)算機(jī)作圖進(jìn)行大量的構(gòu)成練習(xí),能夠提高學(xué)生對立體形態(tài)的感覺判斷力和創(chuàng)造思維能力,為將來的設(shè)計(jì)實(shí)踐奠定良好的基礎(chǔ)。

[1]辛華泉.形態(tài)構(gòu)成學(xué)[M].北京:中國美術(shù)學(xué)院出版社,1999.

[2]金劍平.立體構(gòu)成[M].武漢:湖北美術(shù)出版社,2002.

[3]辛華泉,張柏萌,邱松.平面構(gòu)成[M].武漢:湖北美術(shù)出版社,2002.

G712

A

1672-5727(2010)07-0154-02

李明(1962—),男,天津市人,同濟(jì)大學(xué)2008級在職碩士研究生,天津工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院高級工藝美術(shù)師,研究方向?yàn)闃?gòu)成及環(huán)藝設(shè)計(jì)。

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