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電玩游戲

2010-07-27 06:35林棟彬
市場周刊 2010年6期
關鍵詞:游戲廳電玩游戲機

林棟彬

“老板,買兩塊錢游戲幣”在上個世紀90年代,每當放學的時候都能聽見隱藏在大街小巷的黑屋子里傳出這樣的聲音,從此游戲機室已經成為了許多家長和老師眼中侵害孩子們成長的“毒瘤”,但是隨著時間的發(fā)展,有關部門對這些游戲場所進行的“改編”,讓以前魚龍混雜、州霧繚繞的“黑”游戲機室慢慢地走出街巷,開始往大型化、明亮化、健康化發(fā)展。

在2089年的4月2日,江蘇省文化廳、江蘇省工商行政管理局和江蘇省公安廳三部門聯(lián)合發(fā)布了江蘇省關于貫徹《文化部,公安部、國家工商政管理總局關于進一步加強游藝娛樂場所管理的通知》的實施意見,這份文件的出臺,也預示著電子游戲廳行業(yè)開始逐步地解除“禁令”,往正規(guī)化方向發(fā)展,為此記者走訪了南京兒家大型的游戲機室,看看這份解禁令的出臺是否會對這些游戲經營場所產生影響

問題一:“解禁令”是否會帶來利好?

在人們的印象中,游戲機室歷來是“藏污納垢”的地方,昏暗的燈光,嘈雜的環(huán)境,社會上各式各樣的人群都混跡于其中,而隨著江蘇省i部門聯(lián)合下發(fā)了關于電子游戲廳的“解禁令”之后是否能改變人們以前對游戲廳的認識,一些游戲廳的經營者認為關鍵還要看“解禁令”的執(zhí)行者在這個上面發(fā)揮的效果。

“其實我覺得政策都是好的,關鍵就是看他的執(zhí)行效果怎么樣,以前游戲行業(yè)會造成這么大的爭議,并不是說政策不對,而是在管理過程當中沒有達到理想的效果”南璟的一名電玩經營者悅。

所謂的“沒有達到理想效果”,這位經營者直言不諱地說,就是希望有關部門能址游戲廳的經營者站在同一起跑線上去經營,而不是有打“擦邊球”的現(xiàn)象存在。

“游戲廳為什么從當初的娛樂消遣到后來成為‘過街老鼠人人喊打,主要是一些經營者還是沒有遵守游戲行業(yè)的‘游戲規(guī)則?!边@名經營者舉了一個例子,經營游戲廳場所像玩游戲一樣,如果開的都是汽車,那么比的就是誰的技術高,不公平的情況就是你開跑車,我開三輪車去追,我肯定會追得非常非常辛苦,但現(xiàn)在是有些同行在玩擦邊球,并沒有按照游戲規(guī)則來辦事,如果他們這種方式能賺很多錢,那么準還來遵守游戲規(guī)則,就沒有人走正規(guī)的游戲途徑,全部玩非法的,這樣下去就形成了惡性循環(huán)

如此看來,“解禁令”的出臺能否帶來利好,關鍵是看管理部門如何去監(jiān)督和執(zhí)行部門如何去遵守,據(jù)記者了解,按照目前的情況,如果游戲廳的經營者都站在同一起跑線上,那么他們的獲利空間還是有的,至少生存下去是沒有問題的。但如果有打“擦邊球”的情況出現(xiàn),那么往往就會使一些公司“逼良為娟”,走向賭博化的道路。

問題二:打“擦邊球”的現(xiàn)象是否存在?

以前游戲機室之所以令人深惡痛絕,主要是與賭博掛鉤,像很多人沉迷其中,最后往往是把錢輸?shù)靡桓啥羧欢F(xiàn)在的所謂的“解禁令”出臺,是否意味著那些賭博機已經沒有了藏身之處?經過記者的一圈走訪,得到的答案卻是否定的。

在幾家大型的游戲廳記者看到,有幾臺類似于“椎幣機”的游戲機前人頭攢同,不停地聽見游戲幣“嘩嘩”滾入的聲音,“這個就屬于打‘擦邊球,這種游戲機實際上是帶有賭博性質的,文化部曾明令禁止,但是一些游戲廳的經營者為了經營的利益,仍然把它放在游戲廳內讓大家消費,相關的執(zhí)法部門也對其睜一只眼閉一只眼?!币晃恢槿讼蛴浾咄嘎叮纱丝梢?,一張“解禁令”出臺并不能將這些游戲機室的“死角”徹底清除

在記者觀察的同時,一名中年男子身旁放著100多枚游戲幣,他不停地投幣,然后不停摁游戲機上的一排按鈕。他說,這排按鈕是選賠率的,如果游戲機內的燈轉到了選中的罔案,就會按所投賠率吐成出游戲幣。剛開始,該男子運氣似乎不錯,“推幣機”不斷出現(xiàn)大賠率的圖標??珊镁安婚L,十幾分鐘后,他的100多枚游戲幣全部被“吃”掉了,按游戲代幣五毛一枚的售價,已經輸了50多元了

據(jù)一名玩家介紹,這類選賠率的推幣機“吃”幣吃得最厲害,這類推幣機的開獎率是可以隨意調整的,當有顧客贏了500枚以上代幣時,游樂場在關門后便會重新對機器開獎率進行設定,顧客隔天再玩當然只有輸?shù)姆輧毫恕?/p>

問題三:游戲機行業(yè)是否存在“暴利”?

游戲機室之所以長期以來經久不衰,一方面是因為它容易使人上癮,很多人去了一次之后就會逐漸成為游戲廳的???,另一方面就是游戲機室的經營者有很大的“利潤”空問。然而經過記者的調查發(fā)現(xiàn),所謂的“利潤”很大,主要的還是在賭博機這一塊,如果經營正規(guī)的游戲機廳,其中的“利潤”并沒有想象中的那么大。

“由于中國對游戲機的研發(fā)能力比較低,所以大部分都是從國外引進,在這個上面就會產生很大的一筆費用,其次就是中國游戲機玩家的消費能力決定了游戲機的‘回本周期需要一段時間來消化?!睋?jù)記者了解,在日本玩一次投幣游戲室100日元,折合成人民幣是7塊錢左右,而在中國平均玩一次是1塊錢,換句話說在日本一臺機器回本只需要一年,而中國的游戲機廳經營者則需要用7年的時間才能“撈”回本錢,在這期間游戲機還存在保養(yǎng)、維護等費用。南此看來,游戲機行業(yè)的利潤并沒有外界傳說的那么大,相反倒是賭博機占據(jù)丁“利潤”的主要部分。

賭博機之所以利潤大,主要是因為它的“吸金”能力很強,平均10秒鐘就能賺取玩家的5毛錢,1分鐘就三塊錢,1個小時就要花去180塊錢,而他給玩家的回報微乎其微,甚至有人投了100塊錢的游戲幣進去最后什么也沒有得到,這樣的情況記者在采訪時也看到了不少

記者旁邊的一個年輕的小伙子把剛剛買來的一堆游戲幣放在了“推幣機”的桌上開始“戰(zhàn)斗”,只見他的右手不停地把游戲幣投進游戲機里面,然而失望的表情屢屢地從他臉上劃過,隨著他手上的頻率在逐漸地加快,短短的15分鐘內,剛剛還放在桌上的一堆游戲幣已經消失殆盡,當他離開游戲機的時候卻是兩手空空,由此可見賭博機的利潤之豐厚。問題四:“解禁令”的出臺是否能使游戲機廳走產業(yè)化道路?

在南京湖南路和新街口兩個鬧市區(qū),記者大致地數(shù)了一下,有5到6家大型的電子游戲機廳,那么有沒有可能把電子游戲機廳做得像1912街區(qū)一樣成為一種產業(yè)街區(qū),一位業(yè)內人士對此表示并不樂觀。

“在同外有一個企業(yè)語言大師,他會針對企業(yè)后續(xù)的發(fā)展做一個評估和預測,他預測了10個產業(yè)在2020年會消失,其中就包括了投幣式電玩?!睘槭裁丛谖覀兛磥砣绱嘶鸺t的電子游戲廳會逐漸地萎縮,主要原因還是同它競爭的行業(yè)越來越多。

在以前游戲機行業(yè)之所以能紅火主要是它代表了高科技、代表新鮮、代表刺激,而隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在像PS3、XBOX這些游戲機的娛樂性都可以跟大型的電玩相媲美,其次就是網絡游戲,日前網絡游戲已經瓜分了電子游戲市場80%的份額,這些行業(yè)的紅火取而代之的就足電子游戲廳市場的“萎縮”,“當市場被瓜分之后,我們的企業(yè)就會變得越來越小,而且電玩也不是高科技的代表,如果用純粹的電玩來說,電子游戲廳也只能算一個‘夕陽產業(yè)?!痹摌I(yè)內人士說。

另一個制約電子游戲行業(yè)往產業(yè)上發(fā)展的原因就是由于經營游戲機室是直接的現(xiàn)金往來,中間環(huán)節(jié)會存在一些漏洞,有一些員工會利用這些漏洞來為自己謀取不生當?shù)睦?,這樣勢必會給游戲廳的經營造成一定的“損失”,這也是目前電子游戲廳不能做大做強的因素之一。

由此可見,電子游戲廳想走產業(yè)化的道路任重而道遠。問題五:相關部門將如何進一步來規(guī)范市場?

對于許多藏有賭博機的游戲廳經營者來說,每個月都有讓他們頭疼的“那幾天”,只要一有執(zhí)法部門來檢查的時候,他們只好關門謝客,用此方法來逃避檢查,這樣一種行為也折射出在游戲機廳市場的管理上存在著“漏洞”。

在記者采訪的時候,一位業(yè)內人士向記者闡述了一種“駕車理論”,“游戲機廳的經營者就像一位司機,如果他駕駛技術好的話能享受駕車帶來的樂趣,而相反他違法酒后駕車,則會造成不堪設想的后果,而汽車本身并沒有‘罪,這就關鍵看去如何利用它?!边@名業(yè)內人士的言下之意就是經營游戲廳就如同開車,關鍵在于經營者如何去“駕馭”。

他向記者舉了一個很明顯的例子,在外地的一個城市中曾經有96家電子游戲廳,而經過一番“嚴打”之后,最后只有2家得以幸存,這就意味著游戲機室的違法經營并不在少數(shù),而經過那一番嚴打之后,那座城市的游戲機廳環(huán)境變得很“健康”,甚至連打“擦邊球”的動作都沒有了。為此他也建議相關部門不必采取一次性放開的政策,應該走一步看一步。

“如果現(xiàn)在全部放開的話,那么市場肯定將會被打亂,激烈的競爭使大家為了生存下去都在利用‘擦邊球賺取豐厚的利潤,可以先開放幾家做一下嘗試,如果效果良好,那么可以繼續(xù)開放,如果發(fā)現(xiàn)苗頭不對,就應該殺一儆百?!?/p>

經過記者的一圈走訪,發(fā)現(xiàn)不少從業(yè)者對于“解禁令”的出臺持觀望態(tài)度,就像一名從業(yè)者說的那樣,現(xiàn)在的游戲機廳市場處在一個“亞健康”的狀態(tài),往往一些守法的公司會被逐漸地“消滅”掉,那些有“貓膩”的企業(yè)卻依然活得很好,當然他口中所說的“消滅”并不是給政策消滅掉。而是被這個市場給消滅。

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