電子工業(yè)出版社
本書以暴雪公司出品的全球
知名網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》
為著眼點,管中窺豹,剖析了《魔獸世界》這款游戲?qū)ξ幕?、?jīng)濟的影響及其給產(chǎn)業(yè)帶來的啟示。
這是一個能讓全球1100萬擁躉心甘情愿地每年掏出12億美元去養(yǎng)育的虛擬世界—一這就是《魔獸世界》(World ofWarcrafc,以下簡稱“魔獸”或“WoW”),全世界最賺錢的網(wǎng)絡(luò)游戲。僅看《魔獸世界》在北美和歐洲地區(qū)一年8億美元的收入,就超過了薩摩亞獨立國?!赌ЙF世界》也是全世界最“廉價”的娛樂項目之一,每個中國玩家只要花4角人民幣,就可以玩上整整1小時?!赌ЙF世界》已經(jīng)不能簡單地被定義為一款游戲,因為它的成功經(jīng)驗其實是跨行業(yè)的,在獨特中蘊涵著普遍。
盡管《魔獸世界》在進入中國之前,在世界范圍內(nèi)已經(jīng)有了極大的影響力,可在進入中國之初,很多人并不看好它。一個原因是歐美網(wǎng)游作品此前在中國沒有成功的先例,在韓國“泡菜”游戲盛行的日子里,人們認為魔獸可能會水土不服;還有一個原因人們一直心照不宣——就是中國的仿制能力。在實力強悍得驚人的中國“山寨軍團”面前,任何一個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)都不免為之膽戰(zhàn)心驚,因為歷史的事實已經(jīng)證明了一點:在中國強大的“山寨”能力下,沒有不破的金身。
《魔獸世界》進入中國已經(jīng)4年了。在這4年里,當所有玩游戲的、做游戲的乃至看游戲的,都對《魔獸世界》眼紅不已之時,都希望自己也能擁有這么一只近乎貔貅的吞金無邊的“魔獸”之時,不少游戲廠商都想到了“山寨”。而且事實上,很多游戲公司都“山寨”了《魔獸世界》,并都在廣告中“厚顏無恥”地號稱自己的產(chǎn)品與《魔獸世界》如何神似,可似乎“山寨”魔獸的沒有一個有好下場。而那些從《魔獸世界》中吸取了養(yǎng)分,將副本、團隊乃至營銷等精華學習和繼承下來的國產(chǎn)網(wǎng)游,則逐步打破了韓國“泡菜”網(wǎng)游的包圍,讓國產(chǎn)網(wǎng)游連續(xù)3年占據(jù)了國內(nèi)網(wǎng)游市場的半壁江山?;蛟S這正應(yīng)了齊白石老人那句名言:學我者生,似我者死。
本書以暴雪公司出品的全球知名網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》為著眼點,管中窺豹,剖析了《魔獸世界》這款游戲?qū)ξ幕⒔?jīng)濟的影響及其給產(chǎn)業(yè)帶來的啟示。
全書共分12章,從《魔獸世界》在中國的興盛、暴雪公司的發(fā)展歷程、“游戲鴉片論”的形成和對該理論的批駁、《魔獸世界》的吸引力構(gòu)成以及游戲的營銷特征等多個方面進行了全面分析。本書最大的特色在于集納理論分析、案例調(diào)查和眾多游戲玩家的現(xiàn)身說法,突出游戲中所具備的文化和社會內(nèi)涵,具有極強的針對性和啟示意義,由淺人深,力求幫助各類讀者對《魔獸世界》和游戲產(chǎn)業(yè)形成一個清晰的認識,并撥開游戲“妖魔化”的迷霧。
作者名片:張書樂,游戲產(chǎn)業(yè)知名時評人。人民網(wǎng)專欄作家,新浪、騰訊、搜狐等知名網(wǎng)站推薦的百萬級IT博客。其對游戲產(chǎn)業(yè)的觀察非常深刻,歷年來在國內(nèi)各大報章上發(fā)表的游戲產(chǎn)業(yè)觀察深度分析和評論,有著極大的影響力,有游戲產(chǎn)業(yè)第一時評人之稱。