所謂工程規(guī)劃就是為了全局或長遠工作作出統(tǒng)籌部署,帶有方向性、戰(zhàn)略性和指導(dǎo)性,以便明確方向,提高工作效率,讓復(fù)雜的工作關(guān)系有條不紊。動畫中的工程規(guī)劃是針對動畫制作流程而言的。動畫制作行業(yè)是一項時間性、流程性、合作性非常強的行業(yè)。因此好的動畫工程規(guī)劃可以在最短的時間內(nèi)用最低的制作成本最大限度的利用好人力物力資源,做出質(zhì)量最高的動畫片。TV版《海賊王》就是動畫工程規(guī)劃成功使用的典范,它的榜樣性可以體現(xiàn)在如下幾個方面:
TV版《海賊王》中,每一集的每個鏡頭幾乎都是運動的(運動包括鏡頭的運動和鏡頭畫面內(nèi)人物的運動)。而這些運動帶給觀眾心理上的是整個故事的連貫性和動作的流暢性。但仔細分析TV版《海賊王》中的鏡頭就會發(fā)現(xiàn)其中大部分鏡頭運動都非常巧妙:
1.大量場景靜幀畫面的推拉搖移。
一張大場景在通常的動畫制作中推拉搖移會占用3秒左右的時間,而這些時間段內(nèi)的畫面內(nèi)容如果用人物的動作來替代則需要構(gòu)圖、原畫、動畫、修行、動檢、上色、后期幾個部門的合作。這期間的工作量單同動畫部門來計算,以12幀/秒計算則最少要36幀以上的動態(tài)才能使時間等同。因此大場景推拉搖移在動畫中的大量運用為動畫的制作節(jié)約了大量的人力、物力和時間。
2.群體戲中鏡頭內(nèi)運動的角色始終是一個或兩個,而其他的角色是靜幀。
細看《海賊王》會發(fā)現(xiàn)片中有群體戲的鏡頭幾乎都是某個角色有口型變化或動作,而其他的角色則一直處于靜止?fàn)顟B(tài),在合成時配合鏡頭的適當(dāng)移動來制造整個畫面的動感效果,再將音效混錄后就在觀眾心理上產(chǎn)生了極強的動感效果。這樣的優(yōu)勢在于節(jié)約了動畫的制作量,群體戲在動畫制作中人物需要分層繪制,而幾個人物同時運動就需要分幾層去畫才能完成,用鏡頭的移動和主要表演角色的運動來代替所有角色同時運動會為制作節(jié)省相應(yīng)的資源。
3.對話鏡頭的快切及場景鏡頭的插入(場景鏡頭的插入加入畫外音)。
這種鏡頭的使用使得對話中表演的動作減少,相對應(yīng)的就會減少動畫的制作難度。更能用插入的場景來塑造人物的內(nèi)心。有些對話鏡頭中更采用了人物不動只有口型動的方式來處理。這樣只需要畫口型的動畫就可以完成整個鏡頭的內(nèi)容。大大降低了對話鏡頭的難度,加快了制作進度,使得制作團隊有更充裕的時間和精力去制作精彩的打斗場面。
4.特寫鏡頭的運用。
特寫鏡頭在影視作品中有很強的表意性。而在二維動畫制作中特寫鏡頭的使用會為整個動畫制作省去背景繪制環(huán)節(jié),同時會降低動畫制作難度。TV版《海賊王》中特寫鏡頭配合畫外音在劇中的大量使用正是基于這一觀點。
視聽語言是視覺與聽覺的結(jié)合。聲效是TV版《海賊王》最大的亮點之一。運用生動的聲效來吸引觀眾的注意力,使得觀眾在注意多變緊張的聲音時將鏡頭畫面內(nèi)的很多因素忽略是TV版《海賊王》中動畫工程規(guī)劃的妙處之一。聲效與畫面的完美結(jié)合使得觀眾在觀看時會馬上進入劇情,同時由于劇情進展緊湊觀眾會更加留意劇中對白所交代的信息,加上每個鏡頭都是短短的幾秒鐘切過。每個鏡頭都有運動的痕跡就會帶給觀眾視聽語言上的錯覺——整個故事是極為連貫的。而當(dāng)關(guān)掉聲音再來看畫面是就會發(fā)現(xiàn)除了打斗鏡頭外幾乎所有的畫面中運動都只占了極少的比重,或者是鏡頭在靜幀畫面上推拉搖移的運動。動畫工程規(guī)劃正是利用了視聽語言本身的側(cè)重方向不同來通過對聲效的加強彌補畫面的不足。
動作的流暢度始終是動畫片的重要亮點。尤其是在打斗場面時展現(xiàn)大量流暢緊湊的動作會為整部動畫作品增色很多。在TV版《海賊王》中打斗場面的制作十分精彩,每個動作都非常流暢。帶給觀眾視覺上的享受的同時不禁贊嘆制作人員的工作量之艱巨和對動作的理解和把控能力。但當(dāng)把幾集打斗戲同時播放的時候不難發(fā)現(xiàn)其中主角的眾多多動作都是一樣的,只不過在不同的場景中通過色彩以及聲效的變化來帶給觀眾一種視覺錯覺:新的戲份配合新的動作。這無疑又為TV版《海賊王》的制作節(jié)省了眾多的人力物力財力。而由于劇情是圍繞“草帽海賊團”展開的,“草帽海賊團”中的各位船員的動作又都極具個人特點因此每個人的動作重復(fù)利用又為該片的制作提供了眾多的便利。實例就是船員山治抽煙的習(xí)慣動作,佐羅的睡覺動作等等。這些動作極具個人特點,仔細分析可以在劇中發(fā)現(xiàn)大量重復(fù)使用的鏡頭。這會為制作團隊節(jié)省大量的時間和精力。
三維技術(shù)在二維動畫中的應(yīng)用使得鏡頭的運用更加自由,同時可以制作出二維技術(shù)難以還原的真實效果。在TV版《海賊王》中從“水之都篇”開始,三維技術(shù)介入整個動畫制作中。這首先體現(xiàn)在交通工具以及水特效的制作上。“草帽海賊團”乘坐的薩烏森?桑尼號采用三維制作二維渲染的方式與片中的人物和背景搭配,這樣的優(yōu)勢在于可以通過調(diào)動攝像機的位置來對船本身進行360度的取景。避免了手繪不精確或連景的弊端。同時結(jié)合海洋三維特效給人更加真實的畫面感為整部作品增色不少。
綜上所述,TV版《海賊王》在制作前期通過對鏡頭、視聽語言以及原動畫的合理規(guī)劃將整部影片的冗繁工作量簡捷化,在不破壞故事情節(jié)的基礎(chǔ)上將現(xiàn)有資源可重復(fù)利用率最大化。為動畫作品TV版批量制作提供了很好的范本。當(dāng)然這種操作模式也有一定的局限性。即整個動畫作品的質(zhì)量會有一定程度的影響。但對于當(dāng)下的主流TV版動畫而言無疑是非常值得借鑒學(xué)習(xí)的。畢竟動畫工程規(guī)劃本身就是為了在最短的時間內(nèi)用最低的制作成本最大限度的利用好人力物力資源,做出質(zhì)量最高的動畫片。
[1]郭宇:《影視動畫工程規(guī)劃》,西南師范大學(xué)出版社2007
[2]王冀中《動畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)營與管理》,中國傳媒大學(xué)出版社2006