信息技術(shù)是一門實踐性很強的學(xué)科。課堂上,學(xué)生只有積極地動手、動腦,積極主動地參與學(xué)習(xí),才能更好地獲得知識。而學(xué)生普遍的實際反應(yīng)是:興高采烈地沖向計算機教室上課,上課過程中卻總覺得無聊,無事可做,千方百計地玩游戲。那么,如何讓學(xué)生主動參與到計算機課堂活動中來,發(fā)揮他們的積極性、主動性,從而更好地學(xué)習(xí)和掌握計算機知識。
創(chuàng)設(shè)情境,精心設(shè)計,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
一提到到信息技術(shù)課,學(xué)生往往都很喜歡,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者看電影電視、動畫片,而對一些基礎(chǔ)知識、理論知識以及技能的學(xué)習(xí)卻不愿意去了解掌握。為此,創(chuàng)設(shè)情境,巧妙地設(shè)計每一節(jié)課的導(dǎo)入和上課過程是關(guān)鍵,注重這個環(huán)節(jié)便可以讓基礎(chǔ)知識融入學(xué)生喜歡的活動中,使學(xué)生對課堂內(nèi)容感興趣,使之在喜歡的活動中學(xué)習(xí),從而達到預(yù)定的教學(xué)目的。
1 游戲激趣,主動學(xué)習(xí)
既然學(xué)生喜歡玩游戲,我們就把所授教學(xué)內(nèi)容與游戲巧妙結(jié)合,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在興趣中主動學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。如指法練習(xí)這一學(xué)習(xí)內(nèi)容枯燥、單調(diào),學(xué)生往往不愿意練習(xí),更談不上主動學(xué)習(xí)。針對這一特點,教師可以結(jié)合《金山打字通》中的《生死時速》這個游戲,讓學(xué)生在游戲中練習(xí),打字速度慢的學(xué)生很快就被速度快的學(xué)生抓到了。這時學(xué)生就會提出如何才能打得又對又快,在這種游戲情境中,教師及時引導(dǎo),并講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣在游戲中不僅鞏固了指法,還保持了學(xué)習(xí)的熱情。
一般來說,如果學(xué)生對所學(xué)的知識感興趣,就會深入地、興致勃勃地學(xué)習(xí)這方面的知識,并且廣泛地涉獵與之相關(guān)的知識。在課堂教學(xué)中,為學(xué)生提供生動逼真的教學(xué)情境,自然會引起學(xué)生的興趣,調(diào)動其主動學(xué)習(xí)的積極性,從而培養(yǎng)學(xué)生主動去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的能力和習(xí)慣。
2 創(chuàng)設(shè)情境,積極學(xué)習(xí)
在課堂教學(xué)中,我們可以利用多媒體來創(chuàng)設(shè)情景,通過演示來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,使學(xué)生在美的享受中產(chǎn)生興趣,進入學(xué)習(xí)狀態(tài),從而積極主動地參與到學(xué)習(xí)中來。
如在教學(xué)Flash軟件時,開始的理論課比較關(guān)鍵,但也比較枯燥無味。所以在講授新課之前,可以利用半節(jié)課時間來欣賞Flash動畫作品,從簡單到復(fù)雜,使學(xué)生沉浸在動畫作品的情景中,并對Flash產(chǎn)生濃厚的興趣,很想自己馬上就會制作。這時,教師引出Flash這個軟件,并鼓勵學(xué)生:“只要大家認(rèn)真學(xué)習(xí),動手動腦,發(fā)揮想象,也可以做出這樣的作品。”在這種情境中,學(xué)生一定會全身心地投入到學(xué)習(xí)中來,哪怕是枯燥的理論課。
創(chuàng)設(shè)情境,自主嘗試,獲取知識技能
在課堂教學(xué)活動中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,要讓學(xué)生主動參與教學(xué)的每一個環(huán)節(jié),真正體現(xiàn)教為學(xué)服務(wù)這一教學(xué)宗旨。實踐的過程是學(xué)生將所學(xué)知識轉(zhuǎn)化為能力的過程,信息技術(shù)課堂更重視學(xué)生動手實踐能力的培養(yǎng)。因而在教學(xué)中,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)情境,大膽放手,給予學(xué)生想象的空間,讓學(xué)生進行自主的探究,自行解決實際碰到的問題,充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性,以達到預(yù)期的教學(xué)效果。如在“畫圖”軟件中,教師講解了矩形和正方形的畫法后,橢圓和圓形的畫法就可以讓學(xué)生嘗試自己去探究。大膽放手,有利充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,提高課堂的教學(xué)效率。
創(chuàng)設(shè)情境,鼓勵創(chuàng)新,培養(yǎng)信息素養(yǎng)
陶行知先生曾說:“教育不能創(chuàng)造什么,但它能啟發(fā)兒童創(chuàng)造力以從事于創(chuàng)造工作?!痹谛畔⒓夹g(shù)課教學(xué)實踐中,創(chuàng)設(shè)情境,增設(shè)趣味性,不僅調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,更重要的是啟發(fā)了兒童的創(chuàng)造力,有利于學(xué)生創(chuàng)造性思維能力的提高和發(fā)展。信息技術(shù)中留給學(xué)生創(chuàng)造的空間有許許多多,如“畫圖”中的自由創(chuàng)作、“Word”、“Flash”中的電子作品創(chuàng)作等,都是學(xué)生進行創(chuàng)新的范圍。
培養(yǎng)信息素養(yǎng)要鼓勵學(xué)生創(chuàng)新,發(fā)展學(xué)生的愛好和興趣,培養(yǎng)學(xué)生的個性。如學(xué)習(xí)制作電子賀卡時,我展示幾張與他們同齡的學(xué)生制作的電子賀卡,創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生欣賞,最后激勵學(xué)生,只要大家開動腦筋,發(fā)揮自由想象,同樣可以做到,而且可以做得更好、更有創(chuàng)意。因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,不僅要使學(xué)生學(xué)會一般軟件使用方法,而且要創(chuàng)設(shè)情境,培養(yǎng)學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力和獨立解決問題的能力,全面提高學(xué)生素養(yǎng)。
總之,在課堂教學(xué)過程中,創(chuàng)設(shè)愉悅、和諧的教學(xué)情境,把學(xué)習(xí)內(nèi)容和其他課程有機的整合,讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)。是調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性、主動性和培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神必要且有效的手段,對學(xué)生的全面發(fā)展起著重要作用。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,要讓學(xué)生主動參與教學(xué)的每一個環(huán)節(jié),真正體現(xiàn)教為學(xué)服務(wù)這一教學(xué)宗