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用信息技術的魔方旋轉出七彩數(shù)學課堂

2010-12-29 00:00:00盛蓉琴
中國信息技術教育 2010年4期


  教學是一門藝術,教育家第斯多惠說過:“教學的藝術不在于傳授本領,而在于激勵、喚醒、鼓勵?!苯處熢诎盐战滩牡幕A上結合多媒體創(chuàng)造性地使用教材,用活教材。補捉契合點創(chuàng)設適當?shù)慕虒W情境,利用多媒體課件把教材內容以具體的、動態(tài)的、多角度、多層面的形式展示給學生,使學生覺得數(shù)學很容易親近,學起來很輕松有趣,從而產生興趣,激起其探索數(shù)學世界的魅力的渴望。下面我談談在近幾年里利用信息技術整合數(shù)學教學的一些體會。
  
  可以形象地揭示抽象的數(shù)學原理,幫助學生理解,提高學習效率
  
  數(shù)學學科的抽象性使得數(shù)學學習的過程研究變得十分重要。數(shù)學有很多抽象思維,如果僅用語言描述的話,有些學生可能會覺得深奧難懂,不能接受,而信息技術正為數(shù)學的發(fā)展展現(xiàn)了活力,由于在計算機面前很多知識變成動態(tài)化,從而化枯燥為生動,化抽象為具象,帶領學生進人“山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村”的豁然開朗的境界。如在教學《比較函數(shù)值的大小》時,有題目“函數(shù)y1=x2+x-2,y2=2x+2,試比較當x取何值時,y1大于y2;y1等于y2;y1小于y2”。本課采用多媒體教學,在幾何畫板中畫出兩函數(shù)圖象,再把拋物線和直線分別用紅綠兩種不同顏色表示,在同一區(qū)間內,上方的線總比下方的線函數(shù)值大。學生就非常容易發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。這樣,抽象的函數(shù)問題就變成為形象的紅綠兩線高低問題了,如果用傳統(tǒng)的黑板板書,在黑板上畫出平面直角坐標系下的拋物線和直線,再看圖進行比較,也是完全可以的,兩線在不同區(qū)間y軸上的忽上忽下,聰明的教師會用不同的顏色去表達,但與多媒體比較,顯然效率是差了點。又如,對于《三角形三條內角平分線交于同一個點》的教學,傳統(tǒng)教學因較難展現(xiàn)其發(fā)現(xiàn)過程,從而造成學生理解困難。利用計算機,任意畫三角形ABC,再畫三個內角的平分線,發(fā)現(xiàn)三個內角的平分線是交于同一個點的,再用鼠標隨意拖動點A以改變三角形ABC的形狀,在移動的過程中,學生會直觀地發(fā)現(xiàn),不論三角形形狀如何變化,三條角平分線始終能交于同一個點。再如,初中幾何“圓”這一章,各知識點都是動態(tài)鏈接的,許多圖形的位置發(fā)生變化,圖形間蘊藏的規(guī)律和結論是不變的??捎脦缀萎嫲鍋硌菔尽皥A冪定理”,即相交弦定理一割線定理一切割線定理一切線長定理,鼠標一動,結論立現(xiàn),效果相當好。其實象“垂經定理”、“圓心角、弧、弦、弦的弦心距關系定理”等,需要用“翻折”、“旋轉”、“平移”等知識證明的定理,都可用幾何畫板動態(tài)揭示知識的形成過程。
  
  借助多媒體讓學生自己做數(shù)學,提升思維品質,培養(yǎng)創(chuàng)新能力
  
  數(shù)學教育改革的核心是學生數(shù)學學習方式的變革,要變被動接受的學習為主動參與的學習,使學生有機會在一種真實的、體現(xiàn)數(shù)學發(fā)明與證明過程的環(huán)境中接受挑戰(zhàn)性的學習任務,進行實驗、研究和發(fā)現(xiàn)。思維往往是從動手開始的,切斷活動與思維的聯(lián)系,思維就得不到發(fā)展。計算機強大的處理能力為數(shù)學的發(fā)現(xiàn)學習提供了可能,它的動態(tài)情境可以為學生“做”數(shù)學提供工具與手段,幾何畫板就可以幫助學生完成“數(shù)學實驗”,讓學生在問題解決過程中理解數(shù)學概念,使得學生獲得真正的數(shù)學經驗,而不僅僅是一些抽象的結論。
  例如,發(fā)現(xiàn)三角形內接矩形的面積變化規(guī)律的“數(shù)學實驗”的做法。出示圖形:在△ABC中,P是BC邊上的任意一點,以P為頂點作△ABC的內接矩形,使矩形的一邊在BC上,使點P在BC上運動,矩形面積隨之變化。設BP為x,矩形面積為y,建立x與y間的關系,讓學生觀察當x變化時,y的變化特點及其是否有最大值。顯示當P點運動時,對應的動點(x,y)的運動軌跡,讓學生對觀察結果進行驗證,最后完整顯示拋物線。改變△ABC的形狀,研究△ABC的底邊BC或BC邊上的高變化時,對拋物線形狀有什么影響。在上述例子中,學生參與實驗的過程實際上是在觀察試驗模擬過程中思考。
  再如,在《三角形內角和》的教學中,用幾何畫板先畫出任意AABC,再度量每一個內角的度數(shù)并求他們的和,學生發(fā)現(xiàn)他們的和為180°,然后讓學生任意拖動其中的一個頂點,使AABC的形狀或位置發(fā)生改變,學生發(fā)現(xiàn)每一個內角的大小雖然發(fā)生了改變,但是他們的和還是180°,并且將剛才的數(shù)據(jù)列成表格,便于進一步比較與發(fā)現(xiàn)規(guī)律。于是可以猜想:任意三角形的內角和為180°。課堂“數(shù)學實驗”學習激發(fā)了學生探究的興趣,提高了學生分析探究的能力,這種教學,充分體現(xiàn)了用實驗手段和歸納方法進行數(shù)學教學的思想,使學生盡可能去發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力。體現(xiàn)了學生從維持性學習走向研究性學習,從而走向自主創(chuàng)新性學習的轉變和進步。
  
  用信息技術化解數(shù)學難點,使數(shù)學易于理解,學生更喜歡數(shù)學
  
  信息技術可以使得數(shù)學里的三維空間問題,動態(tài)過程問題、復雜計算問題等,轉化為直觀、形象、生動的感性情景,降低了學生理解和教師教學的難度。例如,使學生掌握利用信息技術收集和分析真實數(shù)據(jù)的方法,借助計算機強大的計算能力運算如在學習統(tǒng)計初步知識中,大量的數(shù)據(jù)整理、統(tǒng)計、分析,用筆算心算費時費力,用計算器雖然有一定的進步,但解決問題的效率還是不高,學生在習題的演練中很容易就產生煩躁的情緒。當學生解決生活中的實際問題時,用Excel學習這部分的知識,電腦的數(shù)據(jù)處理使問題變得非常簡單有趣,學生也從繁雜的計算中解脫出來,又如利用信息技術提供的計算環(huán)境以及作圖技術,引導學生探究函數(shù)思想、變化率等概念、極大極小問題等。再如點動成線,線動成面,面動成體中,一個點動起來,軌跡也同時呈現(xiàn)出來;一個梯形繞著它的一條邊旋轉,不停地把軌跡表示出來,學生很容易觀察到面動成體的效果。在講授多面體的展開圖時,可利用幾何畫板做個正方體,給六個面著不同顏色并標上字母,再結合實物進行演示展開。其實像“垂經定理”、“圓心角、弧、弦、弦的弦心距關系定理”等等,需要用“翻折”、“旋轉”、“平移”等知識證明的定理,都可用幾何畫板動態(tài)揭示知識的形成過程。
  計算機技術的巨大進步已經使得把這些模糊、主觀和只能在頭腦中想像的抽象的對象、目標、過程外在化而變得很容易,也就是用精確、客觀和其他人可以共享的可視化來表現(xiàn)、演示,從而使思維及過程視覺化。數(shù)學對象可以用計算機來表示、展現(xiàn),從而使人們對數(shù)學對象產生新的認識,由靜到動、構形、成形,進而進行操作、實驗,特別是幾何對象——曲線、曲面、多面體,而成為任何計算機仿真的核心。
  利用信息技術與數(shù)學教學相結合,使得技術與人的作用實現(xiàn)優(yōu)勢互補,更好地促進學生的批判性思維、創(chuàng)造性思維的發(fā)展,利用信息技術與數(shù)學教學結合,在學習學科知識的同時,強化計算機的應用,達到事半功倍的效果。我們堅信:每當我們從數(shù)學的本質特點和學生的認知特點出發(fā),借助信息技術的威力幫助學生本質地理解數(shù)學,培養(yǎng)學生的數(shù)學精神和發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造的能力時,我們就把握住了數(shù)學教育的時代性、科學性,我們就深入到了數(shù)學素質教育的核心。伴隨著教育技術的日趨成熟,信息化條件下的新的教學模式必將具有更為廣闊的天地,發(fā)揮更大的作

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