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我國(guó)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及策略思考

2011-01-01 00:00:00宋忠義
職業(yè)時(shí)空 2011年4期


  摘要:采用文獻(xiàn)資料法、綜合分析法及邏輯推理法對(duì)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行了分析和研究。研究認(rèn)為電子競(jìng)技體育能大力推動(dòng)體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但我國(guó)電子競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)尚處在發(fā)展階段,政府的重視程度欠佳,競(jìng)賽市場(chǎng)處于一種自發(fā)無(wú)序的狀態(tài)。當(dāng)務(wù)之急是規(guī)范和引導(dǎo)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
  關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技體育;電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè);發(fā)展現(xiàn)狀;策略思考
  
  21世紀(jì)科技日新月異,體育項(xiàng)目也隨著科技的發(fā)展發(fā)生變化。分析國(guó)內(nèi)外電子競(jìng)技體育的現(xiàn)狀,認(rèn)識(shí)我國(guó)與其他強(qiáng)國(guó)之間的差距以及在其發(fā)展中存在的問(wèn)題,能夠加快電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)鏈的形成,從而推動(dòng)體育產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展。
  一、對(duì)電子競(jìng)技體育的認(rèn)識(shí)
  1.電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的背景
  計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)由于其互動(dòng)性、趣味性和便捷性受到人們的青睞。電子競(jìng)技借助于網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)、鼠標(biāo)、鍵盤與統(tǒng)一的規(guī)則等實(shí)現(xiàn)不同組織和系統(tǒng)間信息的廉價(jià)傳遞,進(jìn)行人與人的對(duì)抗。電子競(jìng)技集計(jì)算機(jī)技術(shù)、通信技術(shù)、自動(dòng)控制技術(shù)和人工智能技術(shù)之大成,這與足球運(yùn)動(dòng)員借助草地、球門和足球進(jìn)行對(duì)抗,籃球運(yùn)動(dòng)員借助籃球場(chǎng)、籃球和球框進(jìn)行比賽幾乎一樣,最大的區(qū)別就是電子競(jìng)技只有在信息技術(shù)足夠成熟的情況下才產(chǎn)生。電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)是信息產(chǎn)業(yè)和體育產(chǎn)業(yè)融合的產(chǎn)物。
  2.電子競(jìng)技的概念闡述
  電子競(jìng)技產(chǎn)生于網(wǎng)絡(luò)游戲,國(guó)家體育總局對(duì)電子競(jìng)技的定義是:電子競(jìng)技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件作為器械進(jìn)行的、在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間的對(duì)抗性運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力及團(tuán)隊(duì)精神。其實(shí)質(zhì)就是電玩游戲現(xiàn)代的發(fā)展形態(tài),人們通過(guò)操控電子設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn)競(jìng)技目的,它遵循一定的體育規(guī)則的特點(diǎn),具有競(jìng)技體育的屬性,有著可定量、比較精確的競(jìng)技特征,游戲者通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行競(jìng)技,它不是簡(jiǎn)單的人機(jī)對(duì)抗,也不是傳統(tǒng)的娛樂(lè)方式,而是具有現(xiàn)代競(jìng)技體育內(nèi)涵與精神的一種人與人之間的網(wǎng)上競(jìng)爭(zhēng)。
  3.電子競(jìng)技與普通網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別
  電子競(jìng)技側(cè)重于鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)精神、自制能力、協(xié)調(diào)能力以及意志品質(zhì)和體育精神,培養(yǎng)參與者對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,基本采用體育比賽模式,比賽時(shí)間一般為10~30分鐘。而普通網(wǎng)絡(luò)游戲是軟件開(kāi)發(fā)者預(yù)先設(shè)計(jì)好的,沒(méi)有時(shí)間限制,游戲的“秘訣”和“關(guān)口”完全掌握在游戲設(shè)計(jì)者手中。電子競(jìng)技寓運(yùn)動(dòng)于游戲,是一種真實(shí)的游戲運(yùn)動(dòng)。
  4.電子競(jìng)技與傳統(tǒng)競(jìng)技體育的區(qū)別
  傳統(tǒng)的競(jìng)技體育是體育運(yùn)動(dòng)的重要組成部分,它對(duì)身體素質(zhì)、場(chǎng)地器材等要求比較高。而電子競(jìng)技是電子游戲發(fā)展的最高層次,在大多數(shù)愛(ài)好者眼里,它是一種時(shí)尚行為,同時(shí)也是一項(xiàng)健心、健智型的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技比競(jìng)技體育更容易入門,它對(duì)身體素質(zhì)方面的要求不像傳統(tǒng)競(jìng)技體育那樣高,甚至健全人和殘疾人可以同場(chǎng)競(jìng)技,所以電子競(jìng)技使得人們從身體素質(zhì)方面的較量中脫離出來(lái),轉(zhuǎn)向更多的腦力技巧方面的較量,通過(guò)計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)來(lái)進(jìn)行比賽,這使得很多在身體素質(zhì)方面沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的人也可以站到世界級(jí)的體育運(yùn)動(dòng)領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上。目前,常見(jiàn)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有三大類:射擊類、即時(shí)戰(zhàn)略類和體育運(yùn)動(dòng)類,無(wú)一不是體育運(yùn)動(dòng)電子化和電子游戲體育化的完美結(jié)合。
  二、我國(guó)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
  1.國(guó)外電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
  全球以電子競(jìng)技為核心的電子娛樂(lè)業(yè)已創(chuàng)造了巨額的產(chǎn)值。美國(guó)是最早進(jìn)行國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)賽的國(guó)家,電玩業(yè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模連續(xù)4年超過(guò)了電影業(yè)和唱片業(yè),成為美國(guó)最大娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟(CPL)成為全球最大的電子競(jìng)技聯(lián)賽組織。日本的電子游戲業(yè)每年創(chuàng)造著2萬(wàn)億日元的龐大市場(chǎng),誕生了一大批世界著名的游戲大牌廠家。歐美和韓國(guó)已經(jīng)紛紛形成了各具規(guī)模的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)。韓國(guó)電子競(jìng)技已發(fā)展為全國(guó)第三大體育賽事,與足球、圍棋并稱為三大“國(guó)技”,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值甚至超過(guò)了汽車業(yè),電子競(jìng)技年產(chǎn)值40億美元,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值甚至超過(guò)了汽車業(yè)。
  世界性的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)比賽正在日漸成熟,賽程、比賽規(guī)則也正在制度化和正規(guī)化。很多國(guó)家的政府都大力支持發(fā)展電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),計(jì)算機(jī)硬件廠商更是對(duì)賽事投入相當(dāng)大的資金,憑借舉辦賽事來(lái)推廣自己的產(chǎn)品和自身的知名度。最具影響力的三大賽事是:WCG、CPL和ESWC,特別是CPL和WCG,被稱為電子競(jìng)技賽事中的“世界杯”和“奧運(yùn)會(huì)”。
  2.我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
  1996年,電子競(jìng)技游戲進(jìn)到中國(guó),它們所附帶的局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的功能吸引了大批青少年,讓中國(guó)人漸漸體會(huì)到電子游戲當(dāng)中還有公平競(jìng)技的樂(lè)趣。根據(jù)《2003年中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),我國(guó)電子競(jìng)技愛(ài)好者數(shù)量當(dāng)時(shí)就已經(jīng)超過(guò)3000萬(wàn)。2004年,第一屆中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(China E-sports Games簡(jiǎn)稱CEG)舉行。它是由國(guó)家體育總局領(lǐng)導(dǎo)的,中華全國(guó)體育總會(huì)主辦的,最具權(quán)威性的國(guó)家級(jí)體育電子競(jìng)技比賽。隨后國(guó)內(nèi)ACON4、百萬(wàn)長(zhǎng)城挑戰(zhàn)賽、聯(lián)想鋒行、CIG、GOC、NUGL等本土賽事各行其道,地方賽事緊隨其后,民間資本躍躍欲試。國(guó)際賽事繼WCG、ESWC之后CPL也進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),2004年市場(chǎng)產(chǎn)值約為5000萬(wàn)人民幣。在這一年中,相關(guān)各行各業(yè)逐步接受電子競(jìng)技的模式,人們關(guān)注起電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),很多大型企業(yè)開(kāi)始進(jìn)入電子競(jìng)技行業(yè),如Intel、Abit、NVIDIA及網(wǎng)通、電信等其他各類企業(yè)。2005年國(guó)內(nèi)最大規(guī)模的電子競(jìng)技盛會(huì),第三屆中國(guó)電子競(jìng)技大會(huì)(CIG2004)在北京正式開(kāi)戰(zhàn),全國(guó)幾十個(gè)賽區(qū)同時(shí)啟動(dòng)。
  中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)國(guó)際高峰論壇召開(kāi),對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展作出規(guī)劃與規(guī)范。在國(guó)內(nèi)又出現(xiàn)了PGL、ROTK、MGC等大型的、全國(guó)性的比賽項(xiàng)目,賽事綜合水準(zhǔn)都達(dá)到了國(guó)際一流水平,電子競(jìng)技相關(guān)的周邊產(chǎn)業(yè)也都融入其中,最為突出的是硬件商,大部分電子競(jìng)技賽事都是他們投放廣告的重頭項(xiàng)目。隨著職業(yè)選手和俱樂(lè)部品牌影響力的擴(kuò)大,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)成為廣大商家的投資熱點(diǎn)。電子競(jìng)技媒體方面得到了發(fā)展,專業(yè)電子競(jìng)技類網(wǎng)站也出現(xiàn)了。同時(shí)超級(jí)玩家和RN、媒體雜志《電競(jìng)中國(guó)》、《電腦商情報(bào)游戲天地》等對(duì)電子競(jìng)技內(nèi)容進(jìn)行更深入的關(guān)注,都對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到了推動(dòng)作用。
  三、我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化發(fā)展過(guò)程中存在的問(wèn)題
  1.社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技的偏見(jiàn)
  當(dāng)代,電子競(jìng)技之所以能成為一個(gè)體育競(jìng)技項(xiàng)目、一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),是和社會(huì)的進(jìn)步、科技的發(fā)展以及人民群眾精神文化的需要息息相關(guān)的。雖然有無(wú)數(shù)的人在這一高科技的智力運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目里樂(lè)此不疲,但在現(xiàn)實(shí)中,社會(huì)輿論有意無(wú)意地給人們灌輸電子競(jìng)技有害論。社會(huì)輿論的巨大壓力使得電子競(jìng)技面臨嚴(yán)峻的生存壓力,企業(yè)難以名正言順地進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),運(yùn)動(dòng)員還只能叫“玩家”,其待遇和一般的運(yùn)動(dòng)員根本不可同日而語(yǔ),廣大愛(ài)好者只能偷偷摸摸地從事電子競(jìng)技,政府面對(duì)巨大的輿論壓力也難以理直氣壯地進(jìn)行引導(dǎo)和監(jiān)管,有時(shí)不得不以禁代管。社會(huì)的偏見(jiàn)是影響電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)正常發(fā)展的巨大阻力。
  2.政府缺位和錯(cuò)位管理
  在2003年之前,我國(guó)政府一些有關(guān)部門對(duì)于電子競(jìng)技的本質(zhì)特征認(rèn)識(shí)不清,對(duì)該產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展和對(duì)其他產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用估計(jì)不足,對(duì)電子競(jìng)技存在缺位管理和錯(cuò)位管理。一些管理部門往往在沒(méi)有出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)不聞不問(wèn),放任自流,另一些管理部門見(jiàn)有利可圖時(shí)紛紛插手,但出了問(wèn)題時(shí)各管理部門相互推諉,或矯枉過(guò)正,干脆“一禁了之”。自從媒體報(bào)道了一些青少年沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲而影響正常生活的事情后,很多地方政府主管部門就視電子競(jìng)技為洪水猛獸,對(duì)其“嚴(yán)防死守”。
  
  3.電子競(jìng)技項(xiàng)目國(guó)產(chǎn)化程度低下
  在中國(guó)國(guó)內(nèi)受到歡迎的電子競(jìng)技項(xiàng)目很多,如球類項(xiàng)目有FIFA足球、NBA籃球,射擊類項(xiàng)目有三角洲特種部隊(duì)、反恐精英,綜合對(duì)抗類項(xiàng)目有星際爭(zhēng)霸等。但這些為中國(guó)人耳熟能詳?shù)捻?xiàng)目卻無(wú)一例外是國(guó)外開(kāi)發(fā)商研發(fā)的。國(guó)產(chǎn)化程度低下的一個(gè)重要原因是缺乏電子競(jìng)技軟件開(kāi)發(fā)人員。從機(jī)器智能、圖像、音效、色彩、創(chuàng)意、劇情、思想性等各方面看,好的電子競(jìng)技作品完全可以和電影等藝術(shù)作品相提并論。我國(guó)優(yōu)勢(shì)體育項(xiàng)目的發(fā)展歷程說(shuō)明,沒(méi)有一項(xiàng)競(jìng)技體育是光靠“拿來(lái)主義”就可以達(dá)到世界先進(jìn)水平的,國(guó)產(chǎn)化程度低下使我國(guó)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展先天不足。
  4.職業(yè)選手匱乏
  制約我國(guó)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的另一個(gè)瓶頸是缺乏職業(yè)的電子競(jìng)技選手。由于電子競(jìng)技的特殊性,電子競(jìng)技選手的職業(yè)生涯十分短暫,根據(jù)韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的統(tǒng)計(jì),最適合打電子競(jìng)技的年齡在16-25歲,所以,盡管電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展時(shí)間并不長(zhǎng),卻已經(jīng)有不少選手面臨著退役,他們需要在其他領(lǐng)域開(kāi)始新的生活。長(zhǎng)期以來(lái),我們把游戲視為雕蟲(chóng)小技,稱那些高水平的業(yè)余選手為“玩家”,家長(zhǎng)、學(xué)校、社會(huì)、政府有關(guān)部門對(duì)這些“玩家”口誅筆伐。缺乏職業(yè)的電子競(jìng)技選手就像運(yùn)動(dòng)隊(duì)沒(méi)有高水平運(yùn)動(dòng)員一樣,限制了我國(guó)電子競(jìng)技體育水平的提高,也制約了電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
  5.體育產(chǎn)業(yè)和信息產(chǎn)業(yè)制約電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展
  由于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是體育產(chǎn)業(yè)和信息產(chǎn)業(yè)的混合產(chǎn)物,所以完善體育整體產(chǎn)業(yè)和信息產(chǎn)業(yè)對(duì)于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)有很大的推動(dòng)作用,現(xiàn)如今我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)和信息產(chǎn)業(yè)體系正在不斷完善,但是和美國(guó)一些發(fā)達(dá)國(guó)家還存在一些差距,這就制約了電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
  四、思考及對(duì)策
  1.規(guī)范網(wǎng)吧管理
  大力扶持和規(guī)范電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的同時(shí),必須加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)吧的管理,因?yàn)榫W(wǎng)吧是孕育電子競(jìng)技的溫床。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)都是先從網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始的,所以政府相關(guān)部門應(yīng)對(duì)網(wǎng)吧進(jìn)行統(tǒng)一規(guī)劃和管理,并制定相關(guān)的措施,將網(wǎng)吧劃入體育局的管轄內(nèi),與地方電力公司和廣電局合作,將網(wǎng)吧的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)和供電系統(tǒng)改為專線,每晚12點(diǎn)關(guān)閉,這樣有利于網(wǎng)吧業(yè)的正規(guī)發(fā)展,也有利于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的健康發(fā)展。
  2.轉(zhuǎn)變電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)自發(fā)而且無(wú)序的現(xiàn)狀
  要轉(zhuǎn)變現(xiàn)狀就必須在人們心中建立起具有品牌效應(yīng)的賽事,并且能得到人們的充分肯定。就是要充分發(fā)揮電子競(jìng)技賽事的廣告效應(yīng),爭(zhēng)取社會(huì)贊助。通過(guò)政府支持、社團(tuán)參與、企業(yè)經(jīng)營(yíng)的模式,按社會(huì)化和產(chǎn)業(yè)化思路,承辦全國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì),這樣有利于積極探索電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)模式,嘗試全新的比賽承辦方式,培育中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)。
  3.加大電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)職業(yè)化的進(jìn)程
  應(yīng)聯(lián)合有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的企業(yè)多舉辦全國(guó)性的比賽,提高比賽的獎(jiǎng)金,并把更多國(guó)際性的知名賽事引入中國(guó),吸引更多的高水平選手參加比賽。同時(shí)應(yīng)該逐步成立電子競(jìng)技俱樂(lè)部,俱樂(lè)部可以建立在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展較好的地區(qū),在比賽中取得優(yōu)秀成績(jī)的選手進(jìn)入俱樂(lè)部接受訓(xùn)練,成為職業(yè)選手,從而提高電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)水平和職業(yè)化程度。
  4.探索電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化的良性發(fā)展模式,保證電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的可持續(xù)發(fā)展
  賽事品牌的打造和樹(shù)立,要從國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技大賽抓起,市場(chǎng)化的載體就是賽事。盡快制定競(jìng)技比賽制度,將競(jìng)賽投入運(yùn)作,不斷完善,爭(zhēng)取讓聯(lián)想、方正、清華同方等一批知名的硬件廠商支持和參與,這樣不但能增大賽事的品牌效應(yīng),同時(shí)也使硬件廠商的產(chǎn)品利用比賽得到開(kāi)發(fā)和推廣,使是讓電子競(jìng)技健康、平穩(wěn)、有序地開(kāi)展下去,真正成為一個(gè)高效益的產(chǎn)業(yè),并帶動(dòng)相關(guān)行業(yè)的發(fā)展。
  5.成立相應(yīng)的培養(yǎng)機(jī)構(gòu),加強(qiáng)專門人才的培養(yǎng)
  可以在高校電子類專業(yè)系科里設(shè)立與電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)相關(guān)的專業(yè),為我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展提供廣泛的人力資源。
  6.加快體育產(chǎn)業(yè)和信息產(chǎn)業(yè)的有序發(fā)展
  加快體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展,從中收獲更多的利益,在經(jīng)濟(jì)上給于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)幫助,加快信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從科技上給于電子競(jìng)技更大的支持。借鑒體育產(chǎn)業(yè)和信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展強(qiáng)國(guó)的有利經(jīng)驗(yàn),不斷完善,不斷創(chuàng)新,從而推動(dòng)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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