摘要:計算機多媒體專業(yè)的課程實踐性較強,對學生的動手能力要求較高,傳統(tǒng)的筆試和上機考試的方式不適合這類課程。文章提出了作品考核并輔以答辯的方式,并分析了這種考核方式的優(yōu)點和弊端,以及解決弊端的幾項措施。通過探索,為計算機多媒體專業(yè)的課程考核提供了一些有效可行的參考方式。
關(guān)鍵詞:建構(gòu)主義;計算機多媒體專業(yè);考核方式改革;作品
一、建構(gòu)主義教學理論
建構(gòu)主義教學理論強調(diào)以教師為主導、以學生為主體,該理論是由維果茨基、皮亞杰等學者提出并發(fā)展起來的,目前已成為比較完善的教學范式與學習理論。建構(gòu)主義研究者認為,學習者應(yīng)該加強對知識的意義建構(gòu),環(huán)境信息只有通過學習者的意義闡發(fā)和理解方能變成自身的知識[1]。建構(gòu)主義理論注重“自主學習”,有助于創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。建構(gòu)主義認為,學生是教學活動的參與者和知識的建構(gòu)者。因此,學生要學會用探索和發(fā)現(xiàn)的方法去建構(gòu)知識的意義,要善于把當前學習內(nèi)容與已有知識經(jīng)驗聯(lián)系起來,并對這種聯(lián)系加以認真思考。建構(gòu)主義作為一種重要的認知理論與現(xiàn)代教育觀念越來越受到重視,并已被廣泛應(yīng)用到各個教學領(lǐng)域。同時,它的不斷豐富和完善,也為應(yīng)用于教學過程創(chuàng)造了有利條件[2]。
二、多媒體課程群傳統(tǒng)考核方式存在的問題
傳統(tǒng)考試形式主要是筆試和上機考試兩種,而對于多媒體專業(yè)的課程來說,課程實踐性很強、對動手能力要求很高,這兩種考試形式并不十分適合。筆試考試的形式只能考核理論知識或是紙上談兵地考核操作步驟,大部分題型主要考察學生對理論知識的掌握情況,甚至要求學生死記硬背才能得高分,對于學生實踐技能的考察較少,有的試圖用簡答題或者操作題等題型考核學生的實踐能力。但對于計算機操作來說,可能完全相同的操作步驟,由于其操作環(huán)境不同,實際可能會得到不同的操作結(jié)果。這種考核方法可能會造成學生能熟練記憶各種操作步驟,但一旦動手進行實踐操作,就可能會變得束手無策,做出的效果差強人意。這樣的考核對檢驗學生的學習效果不是很理想。上機考試雖然有對實踐教學進行考核的題型,但其主要考核學生對實踐教學的概念及操作步驟正確識記的能力。學生也許能夠熟練掌握某種操作,但是如果強硬地以考核的形式要求學生記憶,會增加學習的枯燥性,降低學生的學習興趣,也不利于培養(yǎng)學生的應(yīng)變能力。
三、多媒體課程群考核方式改革的探索
本文提出的是綜合作業(yè)考核方式,是指在課程結(jié)束時,學生提交相關(guān)作品給任課教師,教師根據(jù)作品的質(zhì)量及完成的過程進行評定成績的一種方式。教師先給出一定的課題,供學生進行選擇,然后指導學生完成所選擇的課題,再根據(jù)學生提交的作品評定成績。
學生上交作品后,還要進行面試答辯,答辯小組由3名老師組成,在面試答辯過程中,主要就學生上交的作品進行提問,檢查作品是否真正由學生本人完成。這種考試方式的改革,與舊的考試方式相比,更能考核學生的知識、技能和能力等綜合素質(zhì)。并且面試不僅可以鍛煉思考能力,還可以鍛煉臨場發(fā)揮能力和語言表達能力。為了準備面試,學生們都做了充分的準備,查閱了大量的資料,無形中又把學過的知識鞏固了一遍,這對學習知識、掌握知識起到了良好的促進作用,而且為了通過面試,學生也會用心制作作品,把所用的操作方法和技巧用心記憶,這對于以后制作復雜作品或是將來工作中團隊合作也是有益的。
在評定成績時,也要做到公平、公正,事前給出評分標準,嚴格以評分標準來評定成績。以《三維渲染》課程為例,作品的評分標準可參考表1。
這種考核方式優(yōu)點很多,但也存在一些弊端,比如有些學生以自己電腦配置差等為由拖欠作業(yè),也有部分學生為了投機取巧獲得成績,拿其他人的作業(yè)或是網(wǎng)絡(luò)下載來濫竽充數(shù),給教師工作帶來很多的麻煩,造成考核評比的不公平,也帶給其他同學間接傷害,無疑會影響整個班級的班風與學習態(tài)度。對于學生人生觀和世界觀的培養(yǎng)不利,也影響了學生社會責任感的培養(yǎng)。
教師也要采取一些措施來杜絕這種現(xiàn)象,比如可以讓學生在上交最終作品的同時上交制作前期、中期等不同時段的源文件,或是讓學生在制作作品的過程中,利用錄屏軟件把關(guān)鍵步驟錄下來與最終作品同時上交,這樣可以在一定程度上杜絕學生網(wǎng)絡(luò)下載或是直接拷貝參考書光盤上的文件。
另一個弊端是考試反饋與后續(xù)工作混亂。以交作品為主的考核方式,課程結(jié)束之后再打成績,學生不知道自己的問題所在,改正的機會較少。補考也往往是交一張作業(yè)應(yīng)付了事,沒有對學生起到威懾作用,更沒有反思的過程。所以教師可以在考試之后通過QQ群、飛信等網(wǎng)絡(luò)手段告知學生作品中的問題,學生在日后可以繼續(xù)完善作品來參加比賽或是找工作面試時使用。
四、作品考核方式的實踐意義
作品考核方式終結(jié)了“千人一卷”的考核模式,有利于培養(yǎng)學生的實踐能力、創(chuàng)新意識和協(xié)作精神?!扒艘痪怼钡目己四J绞箤W生將考試這一教學手段誤解為教育的目的,認為所學的知識只是為了期末的考試。作業(yè)作品考核以尊重學生的個性和創(chuàng)造為出發(fā)點,通過學生自由選擇作品主題、自發(fā)查找素材、完成一幅最終作品等一系列環(huán)節(jié),使學生一開始就受到多種思維方式和作品形式的熏陶,從而使學生從認知、情感到行動等各個方面積極主動地投入到學習實踐的全過程中。
另一個方面,學生通過作品考核方式鍛煉了實踐能力,可以為母校做些貢獻。比如學校每年新生入學后都要集中進行圖書館入館教育,費時費力且浪費教室資源,可以讓多媒體專業(yè)的學生把教育的內(nèi)容做成內(nèi)容豐富、形式多樣的宣傳片形式,新生可以自己在學校網(wǎng)站上下載來學習。另外,我校每年要舉行一些大型的活動,并且需要制作一些宣傳片。恰好是我們多媒體技術(shù)專業(yè)的學生表現(xiàn)的機會,可以請這些同學去完成攝影攝像工作,并且進行后期制作,這些作品也能作為學生就業(yè)實習的自薦材料,也可以參加全國舉辦的各種三維設(shè)計大賽,參加全國性比賽獲獎對于學生今后的就業(yè)及提高學習自信心都大有好處。利用自己所學的專業(yè)技能解決了實際問題,這種專業(yè)自豪感與成就感大大地激發(fā)了學生進一步學習探索的欲望。
學校也可以在每屆學生畢業(yè)前舉辦學生作品展,把優(yōu)秀的作品展示出來供師生參觀。這種活動對于肯定優(yōu)秀學生、鼓勵普通學生、激勵落后學生都是一種很好的舉措。
通過作品考核的鍛煉,學生的動手能力增強了。可以讓多媒體技術(shù)專業(yè)的學生到影視公司去參與現(xiàn)場拍攝、燈光布置、后期制作等;學習Photoshop時,到影樓學習婚紗照的處理、顏色的搭配、色相飽和度的調(diào)整、色階的應(yīng)用等。這樣既達到了復習鞏固所學知識的目的,又鍛煉了學生的職業(yè)能力,為學生以后就業(yè)創(chuàng)造了有利條件。這樣的活動,也為學校和企業(yè)之間的校企合作提供了更多的內(nèi)容和活動方式,真正達到雙贏。
五、結(jié)束語
作品考核模式完全符合建構(gòu)主義的思想,教師為主導,學生為主體。這種考核方式有優(yōu)點也有弊端,只要把優(yōu)點充分發(fā)揮出來,評定成績時做到公平公正,這種考核模式對于學生綜合能力的培養(yǎng)是大有好處的。
參考文獻:
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